Zašto je DmC: Devil May Cry dosadan?

Pin
Send
Share
Send

Ja sam divlji obožavatelj cijele serije plavokosih demona ubojica pod nazivom Devil May Cry. Stoga imam vrlo kontroverzan stav za peti dio franšize, koji je proglašen rebootom i razvijen od strane Ninja Theory. Ali u ovom materijalu neću osuđivati ​​videoigru u "pogrešnosti" Dantea i drugih pseudo-argumenata. Što je najvažnije, glazba! Prvi i, po meni, temeljni faktor, koji nije bio baš u najnovijem dijelu DMC-a - glazba. Recite, poznavatelji trećeg i četvrtog dijela, što je pratilo otkrivajući video isječak na početku igre? Tako je, raskošna melodija "Devils Never Cry" i "Shall Never Surrender" od Testuya Shibate. Slažete se da je bilo ludo simpatično, pa i jadno, gledati bitku Dantea i Vergilija na vrhu Temen-ni-grua. Ili kako se Neron, na putu do svoje voljene, juriša kroz valove demona kako bi imao vremena čuti njezin govor. Što imamo u ovom dijelu? Vrlo kontroverzna pjesma na introu, koja, iako se približava onome što se događa, to nikako ne poboljšava. Ista je situacija i s čelnicima. Za sve bitke s njima puštaju vrlo trulu, razularenu i mirnu glazbu, koja sama po sebi ne daje nikakvu dinamiku bitkama, već jednostavno začepljuje “eter u glavi”. Kao primjer dobre glazbe u bitkama s vođama, ponudit ću tučnjavu Dantea i Virgila iz trećeg dijela, ne ovog u videu, već konkretno gameplay. Svirala je pjesma koja je stvarala tugu i tmurnost na ono što se događalo, što je naglašavalo činjenicu da se dva brata svađaju, s različitim predodžbama o svijetu i njegovim zakonima. I kao kreator bilješke, reći ću da je najbolja video igra koja je imala luksuznu glazbu tijekom borbi s šefovima Metal Gear Rising Revengeance. Da preduhitrim komentare iz serije "Kritiziraj - predlaži" - ponudit ću. Samo sam morao preuzeti glazbu sa Skrillexa. Jednostavno provedite eksperiment: uključite bitku s vođom, poslušajte jedinstvenu pjesmu, a zatim uključite njegovu kompoziciju. Fino. Vjerojatno sam ovu točku već maksimalno otvorio i objasnio. Nije najvažnije - igranje! Druga točka zbog koje se igra pokazala, blago rečeno, kontroverznom je sam gameplay. Za sada ću objasniti na što mislim. Prije svega, videoigra je vrlo obična, iako suparnici pozivaju na specifičan pristup, ali tijekom prolaska igre nitko se posebno ne trudi provesti odgovarajuću sinergiju. Recimo da uzmete mladića koji se bori motornim pilama, dodate mu mačku koju treba pobijediti demonskim oružjem i gospođu koja baca anđeoski štit na protivnike i to je to, znojna bitka je zagarantirana. To je konačno učinjeno u video igrici, ali u kontekstu dodatnog načina rada Blood Palace, koji je u prošlim video igrama već bio uključen u glavnu videoigru. Opet ću se, na primjer, prisjetiti prvog dijela, u kojem se za jednu bitku treba boriti s mobovima koji kasnije postaju jači, kako ih pobijedite, te s demonom psa koji eksplodira nakon određene doze štete. Drugi problem igre je težina. Video igrica je vrlo obična, kada sam je prvi put pokrenuo na najvišoj težini, prošao sam gotovo cijelu videoigru sa "S" ili "A" rangom. Je li to zbog činjenice da pravimo veliku štetu ili protivnici imaju poteškoća s tim, dobro, njihov zdravstveni standard također nije velik. Možda o ovome, da je jednostavno vojni sustav vrlo običan, ne morate učiti duge liste kombiniranih napada da biste dovršili videoigru s nevjerojatnim rezultatom, ne znam. Ali presedan je da je video igrica posve obična, a to nije sjajno. Da, s jedne strane, to smanjuje nedostatak ulaska tako da i obični smrtnici mogu dovršiti videoigru. Ali na početku, jedan od najosnovnijih okusa franšize bio je naučiti / smisliti dugi niz udaraca i patetike kako bi pobijedio dosadnog vođu. Poslušajte pjesmu iz ove bitke, a zatim uključite “Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites” i bitka će se odmah promijeniti. Sumirajući, reći ću da je moja glavna zamjerka video igrici što je vrlo lagana i neispravno pristupa smještaju i sastavu vlastitih neprijatelja.

Nije važno - Vergilije! Virgil je Danteov brat blizanac, koji nastoji steći dovoljno moći da zavlada svijetom, budući da su ljudi sami glupi i ne mogu ništa. Zauzvrat, njegov brat vjeruje da su ljudi jednostavno usmjereni i zaštićeni, a tamo će se sami snaći i smišljati kako živjeti. Ali trenutno ne tvrdim kanoničnost vrste, već ovo, da je stereotipno odbojno igrati za plavog brata. Ažuriranje Fall of Virgil jednostavno nije dobro. Općenito, jer: Neugodno je boriti se s njima. Radnja je dosadna. Neprijatelji su isti kao i prije, samo ljutiji i deblji. Vrlo jeftini linearni videozapisi. Sada u pet. Igrajući kao Virgil iz trećeg i četvrtog dijela, dobili smo vrlo aktivnog i brzog heroja koji je mogao srušiti vojsku u par udaraca, a nismo ga imali prilike ni vidjeti. Upravo tu imamo nespretni komad balvana s 3 pogotka i jednim oružjem, u isto vrijeme kada ih je u ostalima bilo 3. Zaplet. Događaji obnove odvijaju se nakon događaja jedinstvene igre, tijekom koje je Dante ubo vlastitog brata u prsa, a on je u suzama pobjegao kroz portal. Nakon toga, dok je Virgil bježao, poput pretučenog psa, pao je na nadgrobni spomenik i jednostavno ležao cijelu videoigru. U ovom trenutku, igrač se borio sa svojom podsviješću, kako uopće ne bi umro. Sve u svemu, ažuriranje filera. Ne vidim razloga pisati o protivnicima, oni su jednostavno isti neprijatelji. Video. Podsjetim da nam je u 3. Devil May Cry-u, kada smo pokretali tvrtku za Verglius, prikazan cijeli video isječak, iako je napravljen na motoru, ali već je lijepo da je kreatore zabrinula sljedeće, pa da naše oči dobiju standardnu ​​sliku, a ne samo nacrtane poluanimirane videe. Da naravno. Dodatna čvrstina za 2. brata nije tako oštra tvrdnja za videoigru, ali je također važniji detalj. U svakom slučaju, DmC: Devil May Cry je izvrsna video igra. No osobno mi se na prvi pogled može činiti da da su kreatori sve te fragmente proizveli drugačije, onda bi obožavatelji, i ne samo, na videoigru reagirali s velikom svjesnošću. A, možda bi oprostili nekanonskom Danteu. Kako god bilo, vjerujem da će se sljedeći dio franšize, koji izlazi 8. ožujka, pokazati kao najzgodniji dio u seriji. Za to postoje razni preduvjeti. Prvo, tu je dobar soundtrack koji radi u skladu s fascinantnom mehanikom. Drugo, već je primjetno da se razne vrste kombinacija mogu napraviti jednom ili dvaput. Treće, to će biti razvoj sadržaja opisanog u 2. dijelu. Ja sam divlji obožavatelj cijele serije plavokosih demona ubojica pod nazivom Devil May Cry. I kao kreator bilješke, reći ću da je najbolja video igra koja je imala luksuznu glazbu tijekom borbi s šefovima Metal Gear Rising Revengeance.

Da preduhitrim komentare iz serije "Kritiziraj - predlaži" - ponudit ću. Sumirajući, reći ću da je moja glavna zamjerka video igrici što je vrlo lagana i pogrešno pristupa smještaju i sastavu vlastitih neprijatelja. Nije važno - Vergilije! Virgil je Danteov brat blizanac, koji nastoji steći dovoljno moći da zavlada svijetom, budući da su ljudi sami glupi i ne mogu ništa. Upravo tu imamo nespretni komad klade s 3 pogotka i jednim oružjem, u isto vrijeme kada su u ostalima bila 3.

Zemljište. Treće, to će biti razvoj sadržaja opisanog u 2. dijelu.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send