Prolazak kroz Spužva Bob Kvadratne hlače

Pin
Send
Share
Send

Igra će se igrati za različite likove poznatog crtića Spužva Bob Square Pants, koji trebaju riješiti popriličan broj misterija podvodnog svijeta.

Igramo kao Spužva Bob.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti.

Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi.

Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika.

Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio.

Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van.

Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač.

Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen!

Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu.

Igramo Plankton.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo mop s desne strane i gledamo zli plan u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Stavljajući jetpack, poput odjeće na Spužva Boba, izlazimo iz kante za smeće.

Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem.

Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu.

Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga.

Igramo kao Spužva Bob.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju, a s desne strane uzimamo klešta. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2.

Idemo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled, dobivamo propusnicu.

Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i sjedamo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun.

Igramo kao Mindy.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Idemo do štale i otvaramo kapiju.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo.

Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi preko ravnice.

Igramo kao Spužva Bob.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Dajemo stetoskop.

Igrajte kao Patrick i Spužva Bob

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u nju, prizivajući tako Hasselhoffa.

Igramo kao Spužva Bob.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu.Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo.

Ponovite postupak u stilu Pacmana i izađite iz Bucket-a. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i postoje note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti.

Pin
Send
Share
Send