Popis svih sv_cheats 1 i cvars konzolnih naredbi u CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Sastavili smo potpuni popis svih konzolnih naredbi i cvarova za Counter-Strike Global Offensive koji zahtijeva da sv_cheats bude omogućen na poslužitelju.

Ako samo želite naučiti o nekim od osnovnih "cheat" naredbi, pogledajte naš sv_cheats 1 vodič koji pokriva većinu osnova.

  • +posedebug
    Uključite program za ispravljanje pogrešaka položaja ili dodajte entove samo za UIClient za ispravljanje pogrešaka poza
  • +showbudžet
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Isključite program za ispravljanje pogrešaka položaja ili sakrijte elemente samo u UIClientu alata za ispravljanje pogrešaka položaja
  • -showbudžet
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • postignuće_debug
    Zadana postavka: 0Uključi poruke za otklanjanje pogrešaka postignuća.Samo za klijente
  • postignuće_onemogućiti
    Zadana postavka: 0Isključi postignuća.Samo za klijente
  • ai_debug_los
    Zadana postavka: 0NPC Line-Of-Sight način otklanjanja pogrešaka. Ako je 1, čvrsti entiteti koji blokiraju NPC LOC bit će istaknuti bijelim graničnim okvirima. Ako je 2, prikazat će nečvrste entitete koji bi to učinili da su čvrsti. Samo poslužitelj
  • ai_debug_shoot_positions
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • ai_disable
    Bi-pass sve AI logičke rutine i stavlja sve NPC-ove u njihove neaktivne animacije. Može se koristiti za uklanjanje NPC-ova s ​​puta i za testiranje učinka AI logičkih rutina na brzinu kadrova Samo poslužitelj
  • ai_drawbattlelines
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • ai_drop_hint
    Ispustite ai_hint na igračevu trenutnu poziciju očiju. Samo poslužitelj
  • ai_hull
    Kontrolira koje se veze prikazuju kada se koriste naredbe ai_show_hull ili ai_show_connectArgumenti: NPC ime ili naziv klase, =NPC samo pod crosshairServer
  • ai_sljedeća_trupa
    Kruži kroz različite veličine trupa. Trenutno odabrana veličina trupa ispisuje se na zaslon. Kontrolira koje se veze prikazuju kada se koriste naredbe ai_show_hull ili ai_show_connectArgumenti: -nema - Samo poslužitelj
  • ai_čvorovi
    Uključite prikaz čvora. Prvi poziv prikazuje čvorove za danu mrežu kao zelene objekte. Drugi poziv prikazuje čvorove i njihove ID-ove. Čvorovi su kodirani bojom kako slijedi: Zeleni - prizemni čvor Cyyan - zračni čvor Magenta - cvor climb Sivi - čvor nije dostupan za odabranu veličinu trupa Narančasto - čvor trenutno zaključan Samo poslužitelj
  • ai_resume
    Ako NPC prelazi kroz zadatke (pogledajte ai_step) nastavit će normalnu obradu. Samo poslužitelj
  • ai_setenabled
    Kao ai_disable, ali ručno određujete stanje (sa 0 ili 1) umjesto da ga prebacujete. Samo poslužitelj
  • ai_show_connect
    Prikazuje dopuštene veze između svakog čvora za trenutno odabranu vrstu trupa. Trupovi su označeni bojama kako slijedi: Zeleno - kretanje na tlu Plavo - skakanje - Cijan - leteći pokret - Žuto - puzanje - Magenta - kretanje penjanja Crveno - veza onemogućena Samo poslužitelj
  • ai_show_connect_crawl
    Prikazuje dopuštene veze između svakog čvora za trenutno odabranu vrstu trupa. Trupovi su označeni bojama kako slijedi: Zeleno - kretanje na tlu Plavo - skakanje - Cijan - leteći pokret - Žuto - puzanje - Magenta - kretanje penjanja Crveno - veza onemogućena Samo poslužitelj
  • ai_show_connect_fly
    Prikazuje dopuštene veze između svakog čvora za trenutno odabranu vrstu trupa. Trupovi su označeni bojama kako slijedi: Zeleno - kretanje na tlu Plavo - skakanje - Cijan - leteći pokret - Žuto - puzanje - Magenta - kretanje penjanja Crveno - veza onemogućena Samo poslužitelj
  • ai_show_connect_jump
    Prikazuje dopuštene veze između svakog čvora za trenutno odabranu vrstu trupa. Trupovi su označeni bojama kako slijedi: Zeleno - kretanje na tlu Plavo - skakanje - Cijan - leteći pokret - Žuto - puzanje - Magenta - kretanje penjanja Crveno - veza onemogućena Samo poslužitelj
  • ai_show_graph_connect
    Uključuje prikaz veze grafa za čvor koji igrač gleda. Čvorovi koji su mrežnim grafom povezani s odabranim čvorom bit će nacrtani crvenom bojom s magenta linijama koje povezuju odabrani čvor. Čvorovi koji nisu povezani preko mrežnog grafa s odabranog čvora bit će nacrtani plavom bojom. Samo poslužitelj
  • ai_show_grid
    Nacrtajte mrežu na podu gdje tražite. Samo poslužitelj
  • ai_show_hints
    Prikazuje sve savjete kao male kutije Plavi nagovještaj je dostupan za korištenjeRed-hint se trenutno koristi od strane NPCOrange-hint koji se ne koristi do isteka vremena Sivi nagovještaj je onemogućen Samo poslužitelj
  • ai_show_hull
    Prikazuje dopuštene trupove između svakog čvora za trenutno odabranu vrstu trupa. Trupovi su označeni bojama kako slijedi: Zeleno - kretanje na tlu Plavo - skakanje - Cijan - leteći pokret - Žuto - puzanje - Magenta - penjanje Argumenti: - nijedno - Samo poslužitelj
  • ai_show_node
    Označite navedeni nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Uključuje prikaz vidljivosti za čvor koji igrač gleda. Čvorovi koji su vidljivi iz odabranog čvora bit će nacrtani crvenom bojom sa žutim linijama koje povezuju odabrani čvor. Čvorovi koji nisu vidljivi iz odabranog čvora bit će nacrtani plavom bojom. Samo poslužitelj
  • ai_step
    NPC će se smrznuti nakon što završe svoj trenutni zadatak. Da biste dovršili sljedeći zadatak, ponovno upotrijebite 'ai_step'. Za normalan nastavak obrade koristite samo poslužitelj 'ai_resume'
  • ai_vehicle_izbjegavanje
    Zadana postavka: samo 1 poslužitelj
  • gustoća_zraka
    Mijenja gustoću zraka za proračune povlačenja. Samo poslužitelj
  • klupa_kraj
    Završava sastanak informacija.
  • bench_showstatsdialog
    Prikazuje dijaloški okvir koji prikazuje najnovije rezultate usporedbe. Samo za klijente
  • bench_start
    Započinje sastanak informacija. Argumenti: naziv datoteke za upisivanje rezultata
  • bench_upload
    Učitava najnoviju statistiku usporedbe na Valve poslužitelje.
  • bot_crouch
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • bot_debug
    Zadana postavka: 0Za potrebe internog testiranja.Samo poslužitelj
  • bot_debug_target
    Zadana postavka: 0Za potrebe internog testiranja.Samo poslužitelj
  • bot_dont_shoot
    Zadano: 0Ako nije nula, botovi neće ispaliti oružje (za otklanjanje pogrešaka). Samo poslužitelj
  • bot_freeze
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • bot_goto_mark
    Šalje bota u označeno navigacijsko područje (korisno za testiranje navigacijskih mreža) Samo poslužitelj
  • bot_goto_selected
    Šalje bota u odabrano navigacijsko područje (korisno za testiranje navigacijskih mreža) Samo poslužitelj
  • bot_kill
    bot_kill      - Ubija određenog bota ili sve botove koji odgovaraju zadanim kriterijima. Samo poslužitelj
  • bot_loadout
    Zadano: botovi dobivaju ove stavke samo u rundi startServer
  • bot_max_vision_distance_override
    Zadano: -1Min: -1Maksimalna udaljenost botovi mogu vidjeti mete.Samo poslužitelj
  • bot_mimic
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • bot_mimic_yaw_offset
    Zadana postavka: samo 180 Server
  • bot_mjesto
    bot_place - Postavlja bota s karte na mjesto gdje lokalni igrač pokazuje. Samo poslužitelj
  • bot_randombuy
    Zadano: 0 bi li botovi trebali zanemariti svoje omiljeno oružje i samo nasumično kupovati oružje? Samo poslužitelj
  • bot_show_battlefront
    Zadana postavka: 0Prikaži područja u kojima će se igrači u žurbi u početku susresti. Samo poslužitelj
  • bot_show_nav
    Zadana postavka: 0Za potrebe internog testiranja.Samo poslužitelj
  • bot_show_occupy_time
    Zadana postavka: 0 Prikaži kada svaki tim prvi put može dosegnuti svako navigacijsko područje. Samo poslužitelj
  • bot_stop
    Zadano: 0Ako nije nula, odmah zaustavlja svu obradu botova. Samo poslužitelj
  • bot_traceview
    Zadana postavka: 0Za potrebe internog testiranja.Samo poslužitelj
  • bot_zombi
    Zadano: 0Ako nije nula, botovi će ostati u stanju mirovanja i neće napadati. Samo poslužitelj
  • kutija
    Nacrtajte okvir za otklanjanje pogrešaka.
  • Buda
    Prebaci. Igrač dobiva štetu, ali neće umrijeti. (Pokazuje crveni križ kada je zdravlje nula) Samo poslužitelj
  • bug_swap
    Automatski mijenja trenutno oružje za mamac za bube i natrag. Samo poslužitelj
  • building_cubemaps
    Zadana postavka: 0 Označava da gradimo samo cubemapsClient
  • cam_command
    Kaže kameri da promijeni modove Samo za klijente
  • cam_showangles
    Zadana postavka: 0Kada ste u trećem licu, ispišite kutove gledanja/idealne kutove/pomake kamere na konzoli. Samo za klijenta
  • cast_trupa
    Testira samo server detekcije sudara trupa
  • cast_ray
    Testira samo poslužitelj detekcije sudara
  • ch_createairboat
    Spawn airboat ispred igrača. Samo poslužitelj
  • ch_createjeep
    Spawn džip ispred igrača. Samo poslužitelj
  • cl_avatar_convert_rgb
    Pretvara sve png avatare u direktoriju avatara u samo rgbClient Novo u v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Zadana postavka: 450 Samo za klijente
  • cl_bob_version
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_bobup
    Zadana postavka: 0,5 Samo za klijente
  • cl_brushfastpath
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • cl_camera_follow_bone_index
    Zadano: -2Indeks kosti koji slijedi. -2 == onemogućeno. -1 == kost korijena. 0+ je indeks kosti. Samo za klijente
  • cl_clock_correction
    Zadana postavka: 1Omogući/onemogući korekciju sata na klijentu.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Zadana postavka: 200 Postavlja maksimalni broj milisekundi u sekundi koji je dopušten za ispravljanje sata klijenta. Ispravit će ovaj iznos samo ako je razlika između sata klijenta i poslužitelja jednaka ili veća od cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Zadana postavka: 90 Kako pomak sata ide od cl_clock_correction_adjustment_min_offset do ove vrijednosti (u milisekundama), on se kreće prema primjeni cl_clock_correction_adjustment_max_amount prilagodbe. Na taj način, odziv je mali kada je pomak mali.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Zadana postavka: 10Ako je pomak sata manji od ovog iznosa (u milisekundama), tada se ne primjenjuje korekcija sata.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Zadana postavka: 999 Prisilno ispravljanje sata da odgovara oznaci poslužitelja + ovaj pomak (-999 to onemogućuje).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Zadano: 0Prikaži informacije o otklanjanju pogrešaka o pomaku sata.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Zadana postavka: 150Maksimalni broj milisekundi u kojem se sat smije pomicati prije nego što klijent prikači svoj sat na poslužitelj.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Zadana postavka: 0Maksimalni broj milisekundi u kojima sat može pomicati prije nego što klijent spoji svoj sat na poslužiteljski.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_detail_multiplier
    Zadana postavka: 1 dodatni detalji samo za createClient
  • cl_disable_ragdolls
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_draw_only_deathnotices
    Zadano: 0Za crtanje samo križića i obavijesti o smrti (koristi se za snimanje filmova)Samo za klijente
  • cl_drawhud
    Zadana postavka: 1 Omogućite prikazivanje samo hudClient-a
  • cl_drawleaf
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • cl_drawmaterial
    Zadana postavka: Nacrtajte određeni materijal preko okvira Samo klijent
  • cl_drawshadowtexture
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_dumpplayer
    Izbacuje informacije o igraču samo za klijenta
  • cl_ent_absbox
    Prikazuje klijentov absbox za entitet ispod križanja. Samo klijent
  • cl_ent_bbox
    Prikazuje klijentov granični okvir za entitet ispod križanja. Samo klijent
  • cl_ent_rbox
    Prikazuje klijentov okvir za renderiranje za entitet ispod križanja. Samo klijent
  • cl_entityreport
    Zadana postavka: 0Za otklanjanje pogrešaka, nacrtajte stanja entiteta na konzoli
  • cl_ekstrapolirati
    Zadana postavka: 1Omogući/onemogući ekstrapolaciju ako ponestane povijesti interpolacije. Samo klijent
  • cl_extrapolate_amount
    Zadano: 0,25 Postavite za koliko sekundi će klijent ekstrapolirati entitete. Samo klijent
  • cl_fastdetailsprites
    Zadana postavka: 1 treba li koristiti novi sustav sprite-a s detaljima Samo klijent
  • cl_find_ent
    Pronađite i navedite sve klijentske entitete s nazivima klasa koji sadrže navedeni podniz. Format: cl_find_ent Samo za klijenta
  • cl_find_ent_index
    Prikaz podataka za entitet na strani klijenta koji odgovara navedenom indeksu. Format: cl_find_ent_index Samo za klijenta
  • cl_flustenitypacket
    Zadano: 0Za otklanjanje pogrešaka. Prisilite motor da isprati paket entiteta.
  • cl_forwardspeed
    Zadana postavka: 450 Samo za klijente
  • cl_fullupdate
    Prisiljava poslužitelj da pošalje puni paket ažuriranja
  • cl_ignorepackets
    Zadana postavka: 0 Prisilite klijenta da ignorira pakete (za otklanjanje pogrešaka).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Zadana postavka: 0Prikaži informacije o otklanjanju grešaka temeljene na fizici o 'potresnoj kosti' samo za klijenta
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Zadana postavka: 0Prikaži informacije o otklanjanju grešaka temeljene na fizici o 'potresnoj kosti' samo za klijenta
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Zadana postavka: 0Prikaži informacije o otklanjanju grešaka temeljene na fizici o 'potresnoj kosti' samo za klijenta
  • cl_jiggle_bone_invert
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_leafsystemvis
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_leveloverview
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_leveloverviewmarker
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_maxrenderable_dist
    Zadana postavka: 3000Maksimalna udaljenost od kamere na kojoj će se stvari prikazivati ​​samo za klijenta
  • cl_overdraw_test
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_particle_retire_cost
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_particles_show_bbox
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_particles_show_controlpoints
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_pclass
    Zadana postavka: Ispis entiteta prema imenu klase predviđanja. Samo klijent
  • cl_pdump
    Zadana postavka: -1Izbaci informacije o ovom entitetu na ekran. Samo za klijenta
  • cl_phys_show_active
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • cl_phys_timescale
    Zadana postavka: 1.0 Postavlja ljestvicu vremena za fiziku na strani klijenta (ragdolls) Samo klijent
  • cl_pitchdown
    Zadana postavka: 89 Samo za klijente
  • cl_pitchup
    Zadana postavka: 89 Samo za klijente
  • cl_portal_use_new_rassolve
    Zadana postavka: 1Upotrijebite novi efekt otapanja samo za klijenta
  • cl_predictionlist
    Zadana postavka: 0Prikaži koji entiteti predviđaju samo klijenta
  • cl_ragdoll_gravity
    Zadana postavka: 600 Postavlja gravitaciju ragdolls na strani klijenta samo za klijenta
  • cl_reloadpostprocessparams
    Samo klijent
  • cl_removedecals
    Uklonite naljepnice s entiteta ispod križića. Samo za klijenta
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Zadana postavka: 256 Samo za klijente
  • cl_showanimstate_activities
    Zadana postavka: 0Prikaži aktivnosti u prikazu stanja animacije (klijenta). Samo klijent
  • cl_showents
    Izbaci popis entiteta u konzolu.
  • cl_showevents
    Zadana postavka: 0Ispis informacija o pokretanju događaja u konzoli
  • cl_sidespeed
    Zadana postavka: 450 Samo za klijente
  • cl_skipfastpath
    Zadana postavka: 0Postavite na 1 kako biste zaustavili sve modele koji prolaze kroz brzi put modela od renderingSamo za klijenta
  • cl_skipslowpath
    Zadana postavka: 0 Postavite na 1 da biste preskočili sve modele koji ne prolaze brzi put modela
  • cl_sos_test_get_opvar
    Samo klijent
  • cl_sos_test_set_opvar
    Samo klijent
  • cl_soundscape_flush
    Ispira zvučne pejzaže na strani klijenta Samo za klijenta
  • cl_sporeclipdistance
    Zadana postavka: 512 Samo za klijente
  • cl_sun_decay_rate
    Zadana postavka: 0,05 Samo za klijente
  • cl_sunlight_ortho_size
    Zadana postavka: 0,0 Postavljeno na vrijednosti veće od 0 za orto prikaz projekcije renderiranja. Samo za klijenta
  • cl_teamid_overhead
    Zadana postavka: 1 Prikazuje ID tima iznad glava igrača. 0 = isključeno, 1 = uključeno samo za klijenta
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Zadana postavka: 3000maksimalna udaljenost na kojoj će se ikone ID-a nadzemnog tima prikazati samo za klijenta
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Zadana postavka: 2000maksimalna udaljenost na kojoj će se ikone ID-a tima iznad glave prikazivati ​​kada je samo spectatorClient
  • cl_upspeed
    Zadana postavka: 320 Samo za klijente
  • cl_use_new_headbob
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • cl_view
    Postavite indeks entiteta pogleda.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Zadana postavka: 0Samo za klijenteNovo u v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Zadana postavka: 0Vremenski učinci kut smjera vjetra Samo klijent
  • cl_brzina vjetra
    Zadana postavka: 0Vremenski učinci brzina vjetra samo scalarClient
  • cl_wpn_sway_scale
    Zadana postavka: 1.6 Samo za klijente
  • collision_test
    Testira samo poslužitelj sudara sustava
  • korekcija boje
    Prikaži/sakrij korisničko sučelje alata za korekciju boja.
  • sudar
    Uzrok rušenja motora (Debug!!)
  • stvoriti_svjetiljka
    Samo poslužitelj
  • CreatePredictionError
    Izradite pogrešku predviđanja samo za poslužitelj
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Zadana postavka: samo 2000 Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Zadana postavka: -2cs_ShowStateTransitions . Prikaži prijelaze stanja igrača. Samo poslužitelj
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Zadana postavka: 3.0 Definira koliko često poslužitelj obavještava klijente da je igrač oštetio prijatelja
  • debug_visibility_monitor
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • debugsystemui
    Prikaži/sakrij korisničko sučelje sustava za otklanjanje pogrešaka.
  • zadani_fov
    Zadana postavka: 90 Samo za klijente
  • demo_recordcommands
    Zadana postavka: 1 Zabilježite naredbe upisane na konzoli u .dem datoteke.
  • disable_static_prop_loading
    Zadano: 0Ako nije nula kada se karta učita, statički rekviziti neće biti učitani
  • display_elapsedtime
    Prikazuje koliko je vremena prošlo od početka igre
  • prikaz_igre_događaja
    Zadano: 0
  • dlight_debug
    Stvara užitak samo ispred playerClient
  • vučni križ
    Crta križ na zadanoj lokacijiArgumenti: x y Samo zPoslužitelj
  • crta
    Crta liniju između dvije 3D točke. Zelena ako nema sudara Crvena se sudara s nečimArgumenti: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Samo poslužitelj
  • dsp_db_min
    Zadano: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Zadana vrijednost: 0,5
  • dsp_dist_max
    Zadana vrijednost: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Zadana vrijednost: 0.0
  • dsp_mix_max
    Zadana vrijednost: 0,8
  • dsp_mix_min
    Zadana vrijednost: 0,2
  • dsp_off
    Zadano: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Zadano: 0
  • dsp_volume
    Zadana vrijednost: 0,8
  • deponij_čestica manifest
    Izbacite popis učitanih čestica. Samo za klijente
  • dumpgamstringtable
    Izbacite sadržaj tablice stringova igre na konzolu. Samo poslužitelj
  • editor_toggle
    Onemogućuje simulaciju i vraća fokus uređivaču
  • enable_debug_overlays
    Zadana postavka: 1Omogući prikazivanje samo slojeva za ispravljanje pogrešaka
  • omogući_crtanje_skeleta
    Zadana postavka: 0Renderirajte kosture samo u wireframeClientu
  • oko
    Završi trenutni krug. Samo poslužitelj
  • ent_absbox
    Prikazuje ukupni granični okvir za dati entitet(e) zelenom bojom. Neki entiteti će također prikazati slojeve specifične za entitet. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_prilozi
    Prikazuje točke privitka na entitetu. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_autoaim
    Prikazuje radijus automatskog ciljanja entiteta. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_bbox
    Prikazuje granični okvir kretanja za dati entitet(e) narančastom bojom. Neki entiteti će također prikazati slojeve specifične za entitet. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_create
    Stvara entitet zadanog tipa gdje igrač gleda. Samo poslužitelj
  • ent_dump
    Upotreba:ent_dump Samo poslužitelj
  • ent_fire
    Upotreba:ent_fire  [radnja] [vrijednost] [delay]Samo poslužitelj
  • ent_info
    Usage:ent_info Samo poslužitelj
  • ent_keyvalue
    Primjenjuje parove ključ=vrijednost razdvojene zarezima na entitet s danim Hammer ID-om. Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Samo poslužitelj
  • ent_messages
    Prebacuje prikaz ulazno/izlaznih poruka za odabrani entitet(e). Prikazat će se naziv entiteta kao i sve poruke koje šalje ili prima. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_messages_draw
    Zadana postavka: 0 Vizualizira sve ulazne/izlazne aktivnosti entiteta. Samo poslužitelj
  • naziv_enta
    Samo poslužitelj
  • ent_orient
    Usmjerite navedeni entitet tako da odgovara kutovima igrača. Prema zadanim postavkama, samo orijentacije ciljaju YAW entiteta. Upotrijebite opciju 'allangles' za orijentaciju na svim osi. Format: ent_orient  Samo poslužitelj
  • ent_pauza
    Uključuje pauziranje obrade ulazno/izlaznih poruka za entitete. Kada je uključena obrada svih poruka će se zaustaviti. Sve poruke prikazane s 'ent_messages' prestat će blijedjeti i prikazivat će se neograničeno. Za prolaz kroz poruke jednu po jednu koristite 'ent_step'.Samo poslužitelj
  • ent_pivot
    Prikazuje stožer za dati entitet(e).(y=gore=zeleno, z=naprijed=plavo, x=lijevo=crveno).Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_rbox
    Prikazuje ukupni granični okvir za dati entitet(e) zelenom bojom. Neki entiteti će također prikazati slojeve specifične za entitet. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_remove
    Uklanja zadani entitet(e)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_remove_all
    Uklanja sve entitete navedene vrsteArgumenti: {entity_name} / {class_name}Samo poslužitelj
  • ent_rotate
    Rotira entitet za određeni broj stupnjeva Samo poslužitelj
  • ent_script_dump
    Izbacuje imena i vrijednosti opsega skripte ovog entiteta u konzoluArgumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire koji igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_setang
    Postavite kutove entiteta samo za poslužitelj
  • ent_setname
    Postavlja ciljno ime danog entiteta(a)Argumenti: {nov naziv entiteta} {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire koji igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_setpos
    Premjesti entitet samo na positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Ispišite na konzolu trenutni skup kriterija entiteta koji se koristi za odabir odgovora. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_step
    Kada je postavljena 'ent_pause' ovo će ići kroz jednu ulaznu/izlaznu poruku na čekanju odjednom. Samo poslužitelj
  • ent_teleport
    Teleportirajte navedeni entitet tamo gdje igrač gleda. Format: ent_teleport Samo poslužitelj
  • ent_text
    Prikazuje informacije za otklanjanje pogrešaka teksta o danom entitetu(ima) na vrhu entiteta (pogledajte tekst preklapanja)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • ent_viewoffset
    Prikazuje poziciju očiju za dati entitet(e) crvenom bojom. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • nestati u
    fadein {time r g b}: blijedi zaslon iz crne ili određene boje tijekom zadanog broja sekundi. Samo poslužitelj
  • izblijediti
    fadeout {time r g b}: Blijedi zaslon u crnu ili na određenu boju tijekom zadanog broja sekundi. Samo poslužitelj
  • pronađi_ent
    Pronađite i navedite sve entitete s nazivima klasa ili ciljnim imenima koji sadrže navedeni podniz.Format: find_ent Samo poslužitelj
  • find_ent_index
    Prikaži podatke za entitet koji odgovara navedenom indeksu. Format: find_ent_index Samo poslužitelj
  • vatrena meta
    Samo poslužitelj
  • fish_debug
    Zadana postavka: 0Prikaži informacije o otklanjanju pogrešaka samo za fishClient
  • riba_uspavana
    Zadana postavka: 0 Isključuje interaktivno ponašanje ribe. Ribe postaju nepokretne i ne reagiraju. Samo poslužitelj
  • ispiranje
    Ispraznite otključanu predmemoriju.
  • flush_locked
    Ispraznite otključanu i zaključanu cache memoriju.
  • boja_magle
    Zadana postavka: -1 -1 -1Samo za klijente
  • fog_colorskybox
    Zadana postavka: -1 -1 -1Samo za klijente
  • magla_omogući
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • magla_omogući_vodena_magla
    zadano: 1
  • fog_enableskybox
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • kraj_magle
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • magla_endskybox
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • fog_hdrcolorscale
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • magla_maxdensity
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • fog_maxdensityskybox
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • magla_nadglasiti
    Zadano: 0 Poništava postavke magle na karti (-1 popunjava fog_ vars vrijednostima karte) Samo za klijenta
  • magla_start
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • fog_startskybox
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • test vilicom
    Zbog toga što se motor račva i čeka na PID djeteta, parametar se može proslijediti za traženi izlazni kod (Debug!!)Novo u v1.32.8.0
  • ljevaonica_engine_get_mouse_control
    Dajte motoru kontrolu miša. Samo poslužitelj
  • ljevaonica_engine_release_mouse_control
    Vratite kontrolu miša samo Hammer.Serveru
  • ljevaonica_select_entity
    Odaberite entitet ispod križića ili odaberite entitete s navedenim imenom. Samo poslužitelj
  • ljevaonica_sync_hammer_view
    Pomaknite Hammerov 3D prikaz na isti položaj kao i 3D prikaz motora. Samo poslužitelj
  • ljevaonica_update_entity
    Ažurira poziciju/kutove entiteta kada je u načinu uređivanja Samo poslužitelj
  • fov_cs_debug
    Zadano: 0 Postavlja pogled Fov ako su cheats uključeni. Samo klijent
  • fps_screenshot_frequency
    Zadano: 10Dok je fps ispod praga, snimku zaslona ćemo izbaciti često u nekoliko sekundi (tj. 10 = snimka zaslona svakih 10 sekundi kada je ispod zadanog fps-a.)
  • fps_screenshot_threshold
    Zadana postavka: -1Izbaci snimku zaslona kada FPS padne ispod zadane vrijednosti.
  • fx_new_sparks
    Zadana postavka: 1Upotrijebite novi stil sparks.Samo poslužitelj
  • g_debug_angularsensor
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • g_debug_constraint_sounds
    Zadana postavka: 0Omogući ispis za otklanjanje pogrešaka o zvukovima ograničenja. Samo poslužitelj
  • g_debug_ragdoll_removal
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • g_debug_trackpather
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • g_debug_vehiclebase
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • g_debug_vehicledriver
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • g_debug_vehicleexit
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • g_debug_vehiclesound
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • g_jeepexitspeed
    Zadana postavka: samo 100 Server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Daje popis svih trenutno otvorenih lekcija. Samo za kupce
  • gameinstructor_find_errors
    Zadano: 0Postavljeno na 1 i instruktor igre će pokrenuti SVAKU skriptiranu naredbu da otkrije pogreške. Samo klijent
  • gameinstructor_reload_lessons
    Isključuje sve otvorene lekcije i ponovno ih učitava iz datoteke skripte. Samo za klijenta
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Zadana postavka: 1 Postavite na 0 da onemogućite spremanje/učitavanje otvorenih prilika za lekciju u jednom igraču. Samo za klijente
  • gameinstructor_verbose
    Zadano: 0 Postavite na 1 za standardno otklanjanje pogrešaka ili 2 (u kombinaciji s gameinstructor_verbose_lesson) za prikaz akcija ažuriranja. Samo klijent
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Zadana postavka: Prikaži opširnije informacije za lekcije imaju ovo ime. Samo klijent
  • daticurrentammo
    Dajte zalihu streljiva za trenutno oružje.. Samo poslužitelj
  • gl_clear_randomcolor
    Zadano: 0 Izbrišite stražnji međuspremnik na nasumične boje za svaki okvir. Pomaže uočiti otvorene šavove u geometriji. Samo za kupce
  • global_event_log_enabled
    Zadana postavka: 0 Omogućuje globalni zapisnik događaja samo SystemServer
  • globalni_set
    global_set  : Postavlja stanje danog env_global (0 = ISKLJUČENO, 1 = UKLJUČENO, 2 = DEAD). Samo poslužitelj
  • Omogući efekt sjaja
    Zadana postavka: 1Omogući efekte sjaja obrisa entiteta. Samo za klijente
  • širina_ocrta_sjaja
    Zadana postavka: 6.0fŠirina efekta obrisa sjaja u prostoru zaslona. Samo klijent
  • Bog
    Prebaci. Igrač postaje neranjiv. Samo poslužitelj
  • bogova
    Prebaci. Svi igrači postaju neranjivi. Samo poslužitelj
  • hidehud
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • host_framerate
    Zadano: 0 Postavljeno za zaključavanje proteklog vremena po kadru. Novo u v1.34.5.8
  • host_sleep
    Zadana postavka: 0 Prisilite host da spava određeni broj milisekundi svaki okvir.
  • host_timescale
    Zadana postavka: 1.0 Preskakanje sata za ovaj iznos.
  • talac_debug
    Zadana postavka: 0Prikaži informacije o otklanjanju pogrešaka AI taoca samo na poslužitelju
  • hunk_track_allocation_types
    zadano: 1
  • povrijedio me
    Oštećuje igrača.Argumenti: Samo poslužitelj
  • in_forceuser
    Zadana postavka: 0 Prisilno unosi korisnički unos u ovaj player s podijeljenim zaslonom.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Zadana postavka: 0.1Amount interval pokretanja se povećava samo za svaki dječji poslužitelj
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Zadana postavka: samo 4 poslužitelj
  • inferno_šteta
    Zadana postavka: 40 štete po sekundi Samo poslužitelj
  • inferno_debug
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • inferno_dlight_spacing
    Zadano: 200Inferno svjetla su barem toliko udaljena samo za klijente
  • inferno_flame_lifetime
    Zadana postavka: 7Prosječni vijek trajanja svakog plamena u sekundama Samo poslužitelj
  • inferno_flame_spacing
    Zadana postavka: 42Minimalna udaljenost između odvojenih plamena koji se pojavljuju Samo poslužitelj
  • inferno_forward_reduction_factor
    Zadana postavka: 0.9 Samo poslužitelj
  • trajanje_paklene_prijateljske_vatre
    Zadana postavka: 6 Za ovo dugo, FF se vraća bacaču. Samo poslužitelj
  • inferno_initial_spawn_interval
    Zadano: 0,02 Vrijeme između mrijesta plamena samo za prvi fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Zadana postavka: 0,5 Najveći vremenski interval samo za poslužitelj koji pokreće podređeni plamen
  • inferno_max_flames
    Zadana postavka: 16Maksimalni broj plamena koji se može stvoriti Samo poslužitelj
  • inferno_max_range
    Zadana postavka: 150 Maksimalna udaljenost plamena se može širiti od svoje početne točke paljenja Samo poslužitelj
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Zadano: 3Duration. Svaki novi plamen će pokušati proizvesti nove plamene Samo poslužitelj
  • inferno_scorch_decals
    Zadana postavka: samo 1 poslužitelj
  • inferno_spawn_angle
    Zadana postavka: 45 Kutna promjena samo s parentServera
  • inferno_surface_offset
    Zadana postavka: samo 20 poslužitelj
  • inferno_velocity_decay_factor
    Zadana postavka: 0.2 Samo poslužitelj
  • inferno_faktor_brzine
    Zadana postavka: 0,003 Samo poslužitelj
  • inferno_brzina_normalni_faktor
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • kdtree_test
    Testira prostornu particiju za upite entiteta. Samo poslužitelj
  • light_crosshair
    Prikaži boju teksture na križanju
  • lightcache_maxmiss
    zadano: 2
  • linijska datoteka
    Raščlanjuje podatke o curenju karte iz .lin datoteke
  • lokator_split_len
    Zadana postavka: samo 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Zadana postavka: 0.80fSamo za klijenta
  • loopsingleplayermaps
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • map_setbombradius
    Postavlja radijus bombe za kartu. Samo poslužitelj
  • map_showbombradius
    Prikazuje radijus bombe od središta svake bombe i postavljene bombe. Samo poslužitelj
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Zadana postavka: 40.0 Samo za klijente
  • mat_ambijentno_svjetlo_b
    Zadana postavka: 0.0Novo u v1.34.4.6
  • mat_ambijentno_svjetlo_g
    Zadana postavka: 0.0Novo u v1.34.4.6
  • mat_ambijentno_svjetlo_r
    Zadana postavka: 0.0Novo u v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Zadano: 0NAPOMENA: Morate promijeniti mat_forceaniso nakon promjene ovog konvara da bi ovo stupilo na snagu
  • mat_autoexposure_max
    Zadana postavka: 2Samo za klijente
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Zadana postavka: 1.0 Samo za klijente
  • mat_autoexposure_min
    Zadana postavka: 0,5 Samo za klijente
  • mat_bloomamount_rate
    Zadana postavka: 0.05fSamo klijent
  • mat_bumpbasis
    Zadano: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Zadana postavka: 128 Samo za klijente
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Zadana postavka: 0 Forsira ažuriranje entiteta korekcije boja na klijentu
  • mat_colorcorrection
    zadano: 1
  • mat_križ
    Ispod križića prikažite naziv materijala
  • mat_crosshair_edit
    otvorite materijal ispod križića u uređivaču koji definira mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    otvorite materijal ispod križića u Exploreru i označite datoteku vmt
  • mat_crosshair_printmaterijal
    ispisati materijal ispod križa
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    ponovno učitajte materijal ispod križa
  • mat_debug_bloom
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Zadano: 00 = isključeno, 1 = prikaži prolaze naknadne obrade u kvadrantima zaslona, ​​2 = primijeni naknadnu obradu samo na središte zaslona
  • mat_debugalttab
    Zadano: 0
  • mat_disable_bloom
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_displacementmap
    zadano: 1
  • mat_drawflat
    Zadano: 0
  • mat_drawgray
    Zadano: 0
  • otirač_vlaka
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • mat_dynamic_tonemapping
    zadano: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Zadano: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Zadano: 0
  • mat_edit
    Donesite materijal ispod nišana u uredniku
  • mat_exposure_center_region_x
    Zadana postavka: 0.9 Samo za klijente
  • mat_exposure_center_region_y
    Zadana postavka: 0,85 Samo za klijente
  • mat_fastclip
    Zadano: 0
  • mat_fastnobump
    Zadano: 0
  • mat_fillrate
    Zadano: 0
  • mat_force_bloom
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Zadana postavka: -1Override. Stara zadana vrijednost bila je samo 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Zadana postavka: -1Override. Stara vrijednost bila je 2,0 Samo za klijente
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Zadana postavka: -1Override. Stara zadana vrijednost bila je 60. Samo za klijente
  • mat_force_tonemap_scale
    Zadana vrijednost: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Zadano: 0
  • mat_frame_sync_enable
    zadano: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Zadana postavka: 0Prisilno sinkroniziranje okvira za zaključavanje upravljane teksture.
  • mat_fullright
    Zadano: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_hsv
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_leafvis
    Zadano: 0Nacrtaj žičani okvir od: [0] ništa, [1] trenutni list, [2] cijeli vis cluster ili [3] cijeli PVS (pogledajte mat_leafvis_draw_mask za ono što se/ne crta)
  • mat_loadtextures
    zadano: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Zadana postavka: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Zadana postavka: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Zadana vrijednost: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Zadana postavka: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Zadana postavka: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Zadana postavka: -1Samo za klijenta
  • mat_luxels
    Zadano: 0
  • mat_mjerafillrate
    Zadano: 0
  • mat_morfstats
    Zadano: 0
  • mat_norendering
    Zadano: 0
  • mat_normalmaps
    Zadano: 0
  • mat_normals
    Zadano: 0
  • mat_postprocess_enable
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • mat_proxy
    Zadano: 0
  • mat_reloadall custommaterials
    Ponovno učitava sve prilagođene materijale Samo za kupca
  • mat_reloadallmaterials
    Ponovno učitava sve materijale
  • mat_reloadmaterial
    Ponovno učitava jedan materijal
  • mat_reloadtextures
    Ponovno učitava sve teksture
  • mat_remoteshadercompile
    Zadana postavka: 127.0.0.1 Promijenjeno u v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Zadano: 0Postavite na N da biste izbrojili koliko lica svaki model nacrta svaki okvir i izbacio N najvećih prijestupnika iz zadnjih 150 okvira (koristite 'mat_rendered_faces_spew' da biste izbacili sve modele prikazane u trenutnom okviru)
  • mat_reportwmorphmemory
    Izvještava o količini veličine u bajtovima koju zauzimaju teksture pretvaranja hardvera.
  • mat_reversedepth
    Zadano: 0
  • mat_show_histogram
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_show_texture_memory_usage
    Zadana postavka: 0Prikaz upotrebe memorije teksture na HUD-u.
  • mat_showcamerarendertarget
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_showframebuffertexture
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_showlowresimage
    Zadano: 0
  • mat_showmiplevels
    Zadano: 0color-code miplevels 2: normalne karte, 1: sve ostalo
  • mat_showwatertextures
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_softwareskin
    Zadano: 0
  • mat_stub
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mat_surfaceid
    Zadano: 0
  • mat_surfacemat
    Zadano: 0
  • mat_tessellation_accgeometrijatangente
    Zadano: 0
  • mat_teselacijske_kutnetangente
    zadano: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    zadano: 1
  • mat_tesellationlevel
    Zadano: 6
  • mat_texture_list
    Zadana postavka: 0Za otklanjanje pogrešaka, prikaži popis korištenih tekstura po okviru Novo u v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Zadana postavka: 10 = Izvorni algoritam 1 = Samo novi AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Zadano: 1,0 Min: 0,001563, Maks.: 1 Smanjite glavni okvir za prikaz (da biste smanjili utjecaj GPU-a na CPU profiliranje) Samo klijent
  • mat_viewportupscale
    Zadana postavka: 1Skalirajte sigurnosnu kopiju okvira prikaza Samo klijent Novo u v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Zadano: 0
  • mat_yuv
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • mem_dumpvballocs
    Dump statistiku dodjele VB memorije.
  • mem_incremental_compact_rate
    Zadana postavka: .5 Stopa pri kojoj se pokušava interno kompariranje hrpe
  • mod_dynamicloadpause
    Zadano: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Zadano: 0
  • molotov_bacanje_vrijeme_detonacije
    Zadana postavka: 2.0 Samo za klijente
  • mp_forcerespawnplayers
    Prisilite sve igrače da se ponovno pokrenu. Samo poslužitelj
  • mp_forcewin
    Prisiljava tim samo na winServer
  • ms_player_dump_properties
    Ispisuje ispis podataka o svojstvima trenutačnih igrača
  • nav_add_to_selected_set
    Dodaj trenutno područje odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Dodajte određeni ID područja odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_analizirati
    Ponovno analizirajte trenutnu navigacijsku mrežu i spremite je na disk.Samo poslužitelj
  • nav_analyze_scripted
    zakačivanje naredbenog retka za pokretanje nav_analyze i zatim quit.Samo poslužitelj
  • nav_area_bgcolor
    Zadana postavka: 0 0 0 30RGBA boja za crtanje kao boja pozadine za navigacijska područja tijekom uređivanja. Samo poslužitelj
  • nav_area_max_size
    Zadana postavka: 50Max veličina područja stvorena samo u nav generationServeru
  • nav_izbjeći
    Uključuje oznaku 'izbjegni ovo područje kada je moguće' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_početno_područje
    Definira kut novog područja ili ljestvice. Da biste dovršili područje ili ljestve, povucite suprotni kut na željeno mjesto i izdajte naredbu 'nav_end_area'. Samo poslužitelj
  • nav_begin_deselecting
    Počnite kontinuirano uklanjati iz odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_begin_drag_deselecting
    Počnite povlačiti područje odabira. Samo poslužitelj
  • nav_begin_drag_selecting
    Počnite povlačiti područje odabira. Samo poslužitelj
  • nav_begin_selecting
    Počnite kontinuirano dodavati odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_begin_shift_xy
    Započnite pomicanje odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_build_ladder
    Pokušaji izgradnje navigacijskih ljestava na površini za penjanje ispod kursora. Samo poslužitelj
  • nav_check_connectivity
    Provjerava da svako (ili samo označeno) navigacijsko područje može doći do svakog ciljnog područja za kartu (mjesto talaca ili bombe). Samo poslužitelj
  • nav_check_file_consistency
    Skenira direktorij karata i prijavljuje sve nestale/zastarjele navigacijske datoteke. Samo poslužitelj
  • nav_check_stairs
    Ažurirajte navigacijsku mrežu STAIRS attributeServer onlyPromijenjeno u v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Sjecka sva odabrana područja u njihovu komponentu 1x1 područja Samo poslužitelj
  • nav_clear_attribute
    Ukloni zadani navigacijski atribut iz svih područja u odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_clear_selected_set
    Obrišite odabrani skup. Samo poslužitelj
  • nav_clear_walkable_marks
    Izbrišite sve prethodno postavljene pozicije za hodanje. Samo poslužitelj
  • nav_compress_id
    Ponovno naručuje područje i ID-ove ljestvice tako da budu kontinuirani. Samo poslužitelj
  • nav_connect
    Da biste povezali dva Područja, označite prvo Područje, označite drugo Područje, a zatim pozovite naredbu za povezivanje. Imajte na umu da se time stvara JEDNOSMJERNA veza između prvog i drugog područja. Za dvosmjernu vezu, također povežite drugo područje s prvim. Samo poslužitelj
  • nav_coplanar_slope_limit
    Zadana postavka: 0,99 Samo poslužitelj
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Zadana postavka: 0.7 Samo poslužitelj
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Zadano: 18 radijus koji se koristi za podizanje/spuštanje kutova u obližnjim područjima prilikom podizanja/spuštanja uglova. Samo poslužitelj
  • nav_kut_niže
    Spustite odabrani kut trenutno označenog samo Area.Server
  • nav_corner_place_on_ground
    Postavlja odabrani kut trenutno označenog Područja na tlo. Samo poslužitelj
  • nav_corner_raise
    Podignite odabrani kut trenutno označenog samo Area.Server
  • nav_corner_select
    Odaberite kut trenutno označenog područja. Koristite više puta za pristup sva četiri kuta. Samo poslužitelj
  • nav_create_area_at_feet
    Zadano: 0Usidri nav_begin_area Z za uređivanje stopala igrača Samo poslužitelj
  • nav_create_place_on_ground
    Zadana postavka: 0Ako je točno, navigacijska područja bit će postavljena u ravnini s tlom kada se kreiraju ručno. Samo poslužitelj
  • nav_crouch
    Uključuje oznaku 'mora čučnuti u ovom području' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_debug_blocked
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_delete
    Briše samo trenutno označeno Area.Server
  • nav_delete_marked
    Briše trenutno označeno područje (ako postoji). Samo poslužitelj
  • nav_disconnect
    Da biste odspojili dva Područja, označite Područje, označite drugo Područje, a zatim pozovite naredbu za prekid veze. Ovo će ukloniti sve veze između dva Areas.Server samo
  • nav_displacement_test
    Zadana postavka: 10000 Provjera čvorova ugrađenih u pomake (korisno za karte u razvoju) Samo poslužitelj
  • nav_dont_hide
    Prebacuje zastavicu 'područje nije prikladno za skrivanje mjesta' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_draw_limit
    Zadana postavka: 500 Maksimalan broj područja za crtanje u načinu uređivanja Samo poslužitelj
  • nav_uredi
    Zadana postavka: 0 Postavite na jedan za interaktivno uređivanje navigacijske mreže. Postavite na nulu da napustite način uređivanja. Samo poslužitelj
  • nav_end_area
    Definira drugi kut novog područja ili ljestvice i stvara ga. Samo poslužitelj
  • nav_end_deselecting
    Zaustavite kontinuirano uklanjanje iz odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_end_drag_deselecting
    Prestanite povlačiti područje odabira. Samo poslužitelj
  • nav_end_drag_selecting
    Prestanite povlačiti područje odabira. Samo poslužitelj
  • nav_end_selecting
    Zaustavite kontinuirano dodavanje odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_end_shift_xy
    Završite pomicanje odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_flood_select
    Odabire trenutno područje i sva područja povezana s njim, rekurzivno. Za brisanje odabira ponovno upotrijebite ovu naredbu. Samo poslužitelj
  • nav_gen_cliffs_cca
    Označite područja litica, samo approximationServer naknadne obrade
  • nav_generiraj
    Generirajte navigacijsku mrežu za trenutnu kartu i spremite je na disk.Samo poslužitelj
  • nav_generiraj_ograde
    Zadano: 1Automatsko generiranje navigacijskih područja na ogradi i vrhovima prepreka Samo poslužitelj
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Zadana postavka: 1 Pretvorite zastarjela područja za skok u dvosmjerne veze Samo poslužitelj
  • nav_generiraj_inkrementalno
    Generirajte navigacijsku mrežu za trenutnu kartu i spremite je na disk.Samo poslužitelj
  • nav_generiraj_inkrementalni_raspon
    Zadana postavka: samo 2000 Server
  • nav_generiraj_inkrementalnu_toleranciju
    Zadana vrijednost: 0Z tolerancija za dodavanje novih navigacijskih područja. Samo poslužitelj
  • nav_skok
    Uključuje oznaku 'preći ovo područje skakanjem' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_ljestve_flip
    Okreće smjer odabrane ljestvice. Samo poslužitelj
  • nav_load
    Učitava navigacijsku mrežu za trenutnu kartu.Samo poslužitelj
  • nav_lower_drag_volume_max
    Spustite vrh povlačenja za odabir glasnoće. Samo poslužitelj
  • nav_lower_drag_volume_min
    Spustite donji dio povucite odaberite glasnoću. Samo poslužitelj
  • nav_make_sniper_spots
    Sječe označeno područje u nepovezana podpodručja pogodna za snajperska mjesta. Samo poslužitelj
  • nav_oznaka
    Označava područje ili ljestve ispod kursora za manipulaciju naknadnim naredbama za uređivanje. Samo poslužitelj
  • nav_mark_attribute
    Postavite navigacijski atribut za sva područja u odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_mark_unnamed
    Označite područje bez naziva mjesta. Korisno za pronalaženje zalutalih područja propuštenih kada Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Označite trenutnu lokaciju kao poziciju za hodanje. Ove se pozicije koriste kao polazne lokacije prilikom uzorkovanja karte za generiranje samo Navigation Mesh.Server
  • nav_max_view_distance
    Zadano: 0Maksimalni raspon za unaprijed izračunanu vidljivost navigacijske mreže (0 = zadanih 1500 jedinica)Samo poslužitelj
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Zadana postavka: 64 Samo poslužitelj
  • nav_spajanje
    Da biste spojili dva područja u jedno, označite prvo područje, označite drugo tako da pokažete pokazivač na njega i pozovite naredbu spajanja. Samo poslužitelj
  • nav_merge_mesh
    Spaja spremljeni odabrani skup u trenutnu mrežu. Samo poslužitelj
  • nav_no_taoci
    Prebacuje oznaku 'taoci ne mogu koristiti ovo područje' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_no_skok
    Prebacuje oznaku 'ne skačite u ovo područje' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_place_floodfill
    Postavlja mjesto područja ispod kursora na trenutno mjesto i 'poplavi' mjesto na sva susjedna područja. Punjenje poplave kada udari u Područje prestaje s istim mjestom ili drugim mjestom od onog na početnom području. Samo poslužitelj
  • popis_nav_mjesta
    Popisuje sva imena mjesta koja se koriste na karti. Samo poslužitelj
  • nav_place_pick
    Postavlja trenutno mjesto na mjesto područja ispod kursora.Samo poslužitelj
  • nav_place_replace
    Zamjenjuje sve instance prvog mjesta s drugim mjestom. Samo poslužitelj
  • nav_place_set
    Postavlja mjesto svih odabranih područja na samo trenutno mjesto.Poslužitelj
  • nav_potencijalno_vidljiva_tolerancija_točaka
    Zadana postavka: 0.98 Samo poslužitelj
  • nav_precizan
    Prebacuje oznaku 'ne izbjegavajte prepreke' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_quicksave
    Zadana postavka: 0 Postavite na jedan za preskakanje dugotrajnih faza analize. Korisno za prikupljanje podataka i testiranje. Samo poslužitelj
  • nav_raise_drag_volume_max
    Podignite vrh glasnoće za odabir povlačenja. Samo poslužitelj
  • nav_raise_drag_volume_min
    Podignite donji dio glasnoće za odabir povlačenja. Samo poslužitelj
  • nav_recall_selected_set
    Ponovno odabire pohranjeni odabrani skup. Samo poslužitelj
  • nav_remove_from_selected_set
    Ukloni trenutno područje iz odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_remove_jump_areas
    Uklanja naslijeđena područja za skok, zamjenjujući ih vezama. Samo poslužitelj
  • nav_run
    Uključuje oznaku 'pređite ovo područje pokretanjem' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_save
    Sprema trenutnu navigacijsku mrežu samo na disk.Server
  • nav_save_selected
    Zapisuje odabrani skup na disk radi spajanja u drugu mrežu putem nav_merge_mesh.Samo poslužitelja
  • nav_select_blocked_areas
    Dodaje sva blokirana područja odabranom setServer Only
  • nav_select_damaging_areas
    Dodaje sva štetna područja u odabrani setServer Only
  • nav_select_half_space
    Odabire sva područja koja sijeku zadani poluprostor. Samo poslužitelj
  • nav_select_invalid_areas
    Dodaje sva nevažeća područja samo odabranom Set.Serveru
  • nav_select_opstructed_areas
    Dodaje sva zapriječena područja odabranom setServer Only
  • nav_select_radius
    Dodaje sva područja u radijusu odabiru setServer Only
  • nav_select_stairs
    Dodaje sva područja stubišta u odabrani setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    Zadana postavka: 100 100 0 255Boja koja se koristi za crtanje odabranih granica tijekom uređivanja. Samo poslužitelj
  • nav_selected_set_color
    Zadano: 255 255 200 96 Boja koja se koristi za crtanje odabrane pozadine tijekom uređivanja. Samo poslužitelj
  • nav_set_place_mode
    Postavlja uređivač u način rada mjesta ili iz njega. Način rada omogućuje označavanje područja s nazivima mjesta. Samo poslužitelj
  • nav_shift
    Pomiče odabrana područja za navedenu količinu Samo poslužitelj
  • nav_show_approach_points
    Zadana postavka: 0 Prikaži pristupne točke u navigacijskoj mreži. Samo poslužitelj
  • nav_show_area_info
    Zadano: 0,5 Trajanje u sekundama za prikaz ID-a navigacijskog područja i atributa tijekom uređivanja Samo poslužitelja
  • nav_show_compass
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_show_continguous
    Zadana postavka: 0Označite veze koje nisu povezane Samo poslužitelj
  • nav_show_danger
    Zadana postavka: 0 Prikaži trenutne razine 'opasnosti'. Samo poslužitelj
  • nav_show_light_intensity
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_show_node_grid
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_show_node_id
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_show_nodes
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_show_player_counts
    Zadana postavka: 0 Prikaži trenutni broj igrača u svakom području. Samo poslužitelj
  • nav_show_potentially_visible
    Zadana postavka: 0Prikaži područja koja su potencijalno vidljiva iz trenutnog navigacijskog područja Samo poslužitelj
  • nav_simplify_selected
    Sjecka sva odabrana područja u njihove komponente 1x1 područja i ponovno ih spaja u veća područja Samo poslužitelj
  • granica_nagiba
    Zadana postavka: 0,7 Z komponenta normalne zemaljske jedinice mora biti veća od ove da bi se generirala navigacijska područja. Samo poslužitelj
  • tolerancija_nagiba_nagiba
    Zadana postavka: 0.1 Z komponenta normalne zemaljske jedinice mora biti toliko blizu Z komponente navigacijskog područja da bi se generirala. Samo poslužitelj
  • nav_snap_to_grid
    Zadana postavka: 0Prikači se na mrežu generiranja navigacije prilikom kreiranja novih navigacijskih područja Samo poslužitelj
  • nav_solid_props
    Zadana postavka: 0 Neka rekviziti budu čvrsti samo za generiranje/uređivanje navigacije
  • nav_splice
    Za spajanje, označite područje, označite drugo područje, a zatim pozovite naredbu spajanja da biste stvorili novo, povezano područje između njih. Samo poslužitelj
  • nav_split
    Da biste područje podijelili na dva, poravnajte liniju razdvajanja pomoću pokazivača i pozovite naredbu split. Samo poslužitelj
  • nav_split_place_on_ground
    Zadana postavka: 0Ako je točno, navigacijska područja bit će postavljena u ravnini sa tlom kada su podijeljeni. Samo poslužitelj
  • nav_stand
    Prebacuje oznaku 'stoji dok se skriva' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_stop
    Prebacuje oznaku 'mora se zaustaviti prilikom ulaska u ovo područje' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_store_selected_set
    Pohranjuje trenutno odabrani skup za kasnije dohvat. Samo poslužitelj
  • nav_traka
    Uklanja sva mjesta skrivanja, pristupne točke i mjesta susreta s trenutnog područja. Samo poslužitelj
  • nav_poddijeli
    Podijeli sva odabrana područja. Samo poslužitelj
  • nav_test_čvor
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_test_node_crouch
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • nav_test_node_crouch_dir
    Zadana postavka: samo 4 poslužitelj
  • nav_test_stairs
    Testirajte odabrani skup na stairs Samo poslužitelj
  • nav_toggle_deselecting
    Pokrenite ili zaustavite kontinuirano uklanjanje iz odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_toggle_in_selected_set
    Ukloni trenutno područje iz odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_toggle_place_mode
    Prebacite uređivač na način rada mjesta i iz njega. Način rada omogućuje označavanje područja s nazivima mjesta. Samo poslužitelj
  • nav_toggle_place_painting
    Prebacuje način slikanja mjesta. Prilikom slikanja mjesta, pokazivanje na područje će ga 'obojiti' trenutnim Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Prebacuje sva područja u/iz odabranog skupa. Samo poslužitelj
  • nav_toggle_selecting
    Započnite ili zaustavite kontinuirano dodavanje odabranom skupu. Samo poslužitelj
  • nav_prolazni
    Prebacuje oznaku 'područje je prolazno i ​​može postati blokirano' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_unmark
    Briše označeno područje ili samo Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Ponovno izračunava vrijednosti osvjetljenja Samo poslužitelj
  • nav_update_visibility_on_edit
    Zadana postavka: 0Ako uređivanje nije nula, mreža će postupno ponovno izračunati samo visibilityServer
  • nav_use_place
    Ako se koristi bez argumenata, bit će navedena sva dostupna mjesta. Ako je dan argument Mjesto, postavljeno je trenutno mjesto.Samo poslužitelj
  • nav_hod
    Uključuje zastavicu 'pređite ovo područje hodajući' koju koristi AI sustav. Samo poslužitelj
  • nav_warp_to_mark
    Iskrivljuje igrača na označeno područje. Samo poslužitelj
  • nav_world_center
    Centrira navigacijsku mrežu samo na worldServeru
  • net_blockmsg
    Zadana postavka: noneOdbacuje dolaznu poruku: <0|1|name>
  • net_droppackets
    Zadana postavka: 0 Ispušta sljedećih n paketa na klijenta
  • net_earliertempents
    Zadano: 0
  • net_fakejitter
    Zadana postavka: 0 Vrijeme lažnog paketa podrhtavanja
  • net_fakelag
    Zadana postavka: 0 Zakasni sve dolazne mrežne podatke (uključujući povratnu petlju) za ovoliko milisekundi.
  • net_fakeloss
    Zadana postavka: 0 Simulirajte gubitak paketa kao postotak (negativno znači pad 1/n paketa)
  • net_showreliablesounds
    Zadano: 0
  • Sljedeći
    Zadano: 0Postavite na 1 za prelazak na sljedeći okvir (kada je singlestep == 1)
  • isječak
    Prebaci. Igrač postaje nečvrst i leti. Neobavezni argument 0 ili 1 za prisilno uključivanje/isključivanje samo poslužitelja
  • noclip_fixup
    Zadana postavka: samo 1 poslužitelj
  • ne cilja
    Prebaci. Igrač postaje skriven za NPC. Samo poslužitelj
  • npc_ally_deathmessage
    Zadana postavka: samo 1 poslužitelj
  • npc_bipass
    Prikazuje pokušaje lokalnog kretanja danih NPC-a (triangulacijske zaobilaznice). Neuspjele rute zaobilaženja prikazane su crvenom bojom, uspješne zaobilaznice su prikazane zelenom. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda. Samo poslužitelj
  • npc_combat
    Prikazuje informacije o ispravljanju pogrešaka teksta o momčadi i neprijatelju odabranog NPC-a (pogledajte tekst prekrivanja) Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_conditions
    Prikazuje sve trenutne AI uvjete koje NPC ima u tekstu preklapanja. Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_create
    Stvara NPC zadanog tipa gdje igrač gleda (ako dati NPC stvarno može stajati na toj lokaciji).Argumenti:[npc_class_name] [naziv npc-a (opcionalno)] [vrsta dodatka (opcionalno)] [naziv addona ( neobavezno) ]Samo poslužitelj
  • npc_create_aimed
    Stvara NPC usmjerenog daleko od igrača zadanog tipa gdje igrač gleda (ako dati NPC zapravo može stajati na tom mjestu). Imajte na umu da ovo radi samo za npc klase koje su već u svijetu. Ne možete stvoriti entitet koji nema instancu na razini.Argumenti:{npc_class_name}Samo poslužitelj
  • npc_destroy
    Uklanja zadane NPC(ove) iz svemiraArgumenti: {npc_name} / {npc_class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_destroy_unselected
    Uklanja sve NPC-ove iz svemira koji trenutno nisu odabrani Samo poslužitelj
  • npc_neprijatelji
    Prikazuje memoriju NPC-a. Crta X na vrhu svake memorije. Izbjegnuti entiteti nacrtani plavom bojom (ne znam kamo je otišao) Nedostupni entiteti nacrtani zelenom (ne mogu doći do njega) Trenutni neprijatelj nacrtan crvenom bojom Trenutni ciljni entitet nacrtan magenta Svi ostali entiteti nacrtani pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_focus
    Prikazuje crvenu liniju NPC-ovom neprijatelju (ako ga ima) i plavu liniju NPC-ovom ciljnom entitetu (ako ga ima)Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_freeze
    Odabrani NPC(ovi) će se zamrznuti na mjestu (ili odmrznuti). Ako nema odabranih NPC-ova, koristi NPC ispod križa.Argumenti:-none-Samo poslužitelj
  • npc_go
    Odabrani NPC(ovi) će ići na mjesto koje igrač traži (prikazano s ljubičastim okvirom)Argumenti:-none-Samo poslužitelj
  • npc_go_random
    Šalje sve odabrane NPC(e) na nasumični čvor Argumenti: -none - Samo poslužitelj
  • npc_kill
    Ubija zadane NPC(ove)Argumente: {npc_name} / {npc_class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_najbliži
    Nacrtajte okvir za vrijeme oko NPC-a najbližeg čvoraArgumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_relationships
    Prikazuje odnose između ovog NPC-a i svih ostalih. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_reset
    Ponovno učitava rasporede za sve NPC-ove iz njihovih datoteka skripteArgumenti:-none - Samo poslužitelj
  • npc_route
    Prikazuje trenutnu rutu danog NPC-a kao crtu na ekranu. Putne točke duž rute su nacrtane kao mali cijan pravokutnici. Linija je kodirana bojom na sljedeći način: Plava-put do čvoraCyan-zaobilaznica oko objekta (triangulacija) Crvena-skakanje Maroon-put do konačnog ciljanog položaja
  • npc_select
    Odaberite ili poništite odabir danog NPC-a za kasniju manipulaciju. Odabrani NPC-ovi prikazani su okruženi crvenim prozirnim okviromArgumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_set_freeze
    Odabrani NPC(ovi) će se zamrznuti na mjestu (ili odmrznuti). Ako nema odabranih NPC-ova, koristi NPC ispod križa.Argumenti:-none-Samo poslužitelj
  • npc_squads
    zastario. Zamijenjen samo npc_combatServer
  • npc_steering
    Prikazuje prepreke upravljanja NPC-om (koriste se za izvođenje lokalnog izbjegavanja)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_steering_all
    Prikazuje prepreke upravljanja svim NPC-ovima (koriste se za izvođenje lokalnog izbjegavanja) Samo poslužitelj
  • npc_task_text
    Izlazi tekstualne informacije za otklanjanje pogrešaka na konzolu o svim zadacima + uvjetima prekida odabranog NPC trenutnog rasporedaArgumenti: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_zadaci
    Prikazuje detaljne tekstualne informacije o otklanjanju pogrešaka o svim zadacima odabranog trenutnog rasporeda NPC-a (pogledajte tekst prekrivanja) Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • npc_teleport
    Odabrani NPC će se teleportirati na mjesto koje igrač gleda (prikazano s ljubičastom kutijom) Argumenti: -nema -Samo poslužitelj
  • npc_viewcone
    Prikazuje konus prikaza NPC-a (gdje trenutno gledaju i koliki je opseg vizije) Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire koji igrač gleda samo na poslužitelju
  • paintsplat_bias
    Zadana postavka: 0.1fPromjena vrijednosti pristranosti za izračunavanje kružnog međuspremnika
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Zadana vrijednost: 0,1fMax vrijednost šuma alfa kruga
  • paintsplat_noise_enabled
    zadano: 1
  • panel_test_title_safe
    Zadana postavka: 0 Testirajte pozicioniranje vgui ploče sa sigurnim uvlačenjem naslova
  • particle_simulateoverflow
    Zadana postavka: 0 Koristi se za sustave čestica za ispitivanje naprezanja. Nasumično poriče stvaranje čestica. Samo za kupca
  • particle_test_attach_attachment
    Zadana postavka: 0Indeks privitka samo za modeServer
  • particle_test_attach_mode
    Zadano: follow_attachment Moguće vrijednosti: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Samo poslužitelj
  • particle_test_file
    Zadana postavka: naziv sustava čestica za dinamičko pokretanje Samo poslužitelj
  • čestica_test_start
    Šalje sustav testnih čestica s parametrima navedenim u particle_test_file, particle_test_attach_mode i particle_test_attach_param na entitet koji igrač gleda.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • čestica_test_stop
    Zaustavlja sve sustave čestica na odabranim entitetima. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / bez argumenta odabire ono što igrač gleda samo na poslužitelju
  • perfui
    Prikaži/sakrij korisničko sučelje alata za performanse razine.
  • phys_debug_check_contacts
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • phys_show_active
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • berač
    Uključuje način rada "birač". Kada je birač uključen, granični okvir, zaokret i tekst za otklanjanje pogrešaka prikazuju se za bilo koji entitet koji igrač gleda. Argumenti: puni - omogućuje sve informacije o otklanjanju pogrešaka Samo poslužitelj
  • player_debug_print_damage
    Zadana postavka: 0Kada je točno, ispišite iznos i vrstu svih oštećenja koje je igrač primio na konzoli. Samo poslužitelj
  • playsoundscape
    Forsira zvučnu scenu za reprodukciju samo na klijentu
  • post_jump_crouch
    Zadana postavka: 0.2fOvo određuje koliko dugo će lik treće osobe čučati nakon skoka. To utječe samo na vizualne prikaze animacije treće osobe. Samo za klijente
  • print_colorcorrection
    Prikažite informacije o sloju za korekciju boje.
  • prop_križ
    Prikazuje naziv za rekvizit koji gleda
  • prop_debug
    Uključite način za otklanjanje pogrešaka prop. Ako je uključeno, rekviziti će prikazati granične okvire u boji. Crvena znači zanemariti svu štetu. Bijela znači fizički reagirati na štetu, ali se nikada ne lomiti. Zdravlje zelenih karata u rasponu od 100 do 1. Samo poslužitelj
  • prop_dynamic_create
    Stvara dinamički rekvizit s određenim .mdl-om usmjerenim dalje od mjesta na kojem igrač gleda.Argumenti: {.mdl name}Samo poslužitelj
  • prop_fizika_kreiraj
    Stvara rekvizit fizike s određenim .mdl-om usmjerenim dalje od mjesta na kojem igrač gleda.Argumenti: {.mdl name}Samo poslužitelj
  • pwatchent
    Zadana postavka: -1Entitet koji prati promjene sustava predviđanja. Samo klijent
  • pwatchvar
    Zadana postavka: varijabla entiteta za praćenje promjena u sustavu predviđanja. Samo klijent
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Zadana postavka: 1.0 Samo za klijente
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Zadana postavka: 7.0 Samo za klijente
  • r_AirboatViewZVisina
    Zadana postavka: 0.0 Samo klijent
  • r_alphafade_usefov
    Zadana postavka: 1Račun za FOV prilikom izračunavanja entiteta baziran na udaljenosti alfa fadeClient samo
  • r_ambientfraction
    Zadana postavka: 0,2 Udio izravnog osvjetljenja koji se koristi za pojačavanje osvjetljenja kada model to zatraži
  • r_ambientlightonly
    Zadana postavka: 0 Postavite ovo na 1 za osvjetljavanje modela samo s ambijentalnim osvjetljenjem (i bez statičkog osvjetljenja).
  • r_avglight
    zadano: 1
  • r_avglightmap
    Zadano: 0
  • r_četka_način čekanja
    Zadano: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    zadano: 1
  • r_ClipAreaPortali
    zadano: 1
  • r_colorstaticprops
    Zadano: 0
  • r_debugcheapwater
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_debugrandomstaticlighting
    Zadana postavka: 0 Postavite na 1 za nasumično odabiranje statičkog osvjetljenja za otklanjanje pogrešaka. Mora se ponovno pokrenuti da bi promjena stupila na snagu.
  • r_depthoverlay
    Zadana postavka: 0 Zamjenjuje neprozirne objekte njihovim vrijednostima dubine u sivim skalama. r_showz_power skalira izlaz. Samo klijent
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Zadana postavka: 0Potpuno onemogući blijedinje udaljenosti samo na velikim rekvizitima
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Zadana postavka: 48000 Distance prop fade onemogućavanje praga veličine Samo klijent
  • r_disable_update_shadow
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_DispBuildable
    Zadano: 0
  • r_DispWalkable
    Zadano: 0
  • r_dlightsenable
    zadano: 1
  • r_drawallrenderables
    Zadana postavka: 0Nacrtajte sve renderable, čak i one unutar čvrstih listova. Samo klijent
  • r_DrawBeams
    Zadano: 10 = Isključeno, 1 = Normalno, 2 = Žičani okvir
  • r_drawbrushmodels
    Zadana postavka: 1Renderirajte modele kista. 0 = Isključeno, 1 = Normalno, 2 = Žičani okvir
  • r_drawclipbrushes
    Zadano: 0Nacrtajte kistove isječaka (crvena=NPC+igrač, ružičasta=igrač, ljubičasta=NPC)
  • r_drawdecals
    Zadano: 1Renderirajte naljepnice.
  • r_DrawDisp
    Zadana postavka: 1Uključuje prikaz karata pomaka
  • r_nacrti
    zadano: 1
  • r_drawfuncdetail
    Zadana postavka: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Zadano: -1Nacrtajte navedeni list.
  • r_drawlightcache
    Zadano: 00: isključeno1: crtanje svjetlosnih cache unosa2: crtanje zraka
  • r_drawlightinfo
    Zadano: 0
  • r_drawlights
    Zadano: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Zadano: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Zadano: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Zadano: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Zadano: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawopaqueworld
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawothermodels
    Zadano: 10=Isključeno, 1=Normalno, 2=Samo WireframeClient
  • r_drawparticles
    Zadana postavka: 1Omogući/onemogući samo klijent renderinga čestica
  • r_DrawPortali
    Zadano: 0
  • r_DrawRain
    Zadana postavka: 1Omogući/onemogući renderiranje kiše. Samo za klijente
  • r_drawrenderboxes
    Zadana postavka: 0 (0 - isključeno) (1 - Crta granični okvir entiteta) (2 - Crta granični okvir poravnat osi koji se koristi za uklanjanje) (3 - crta oba granična okvira) Samo klijent
  • r_drawropes
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawscreenoverlay
    Zadana postavka: 1Samo za klijenta Promijenjeno u v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    zadano: 1
  • r_drawsprites
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawstaticprops
    Zadano: 10 = Isključeno, 1 = Normalno, 2 = Žičani okvir
  • r_drawtracers
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawtranslucentrenderables
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawtranslucentworld
    zadano: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_drawvgui
    Zadana postavka: 1 Omogućite renderiranje vgui ploča
  • r_drawviewmodel
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_drawworld
    Zadano: 1 Renderirajte svijet.
  • r_dscale_basefov
    Zadano: 90
  • r_dscale_fardist
    Zadana vrijednost: 2000
  • r_dscale_farscale
    Zadano: 4
  • r_dscale_neardist
    Zadano: 100
  • r_dscale_nearscale
    zadano: 1
  • r_dinamičko osvjetljenje
    zadano: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Zadana postavka: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Zadana postavka: -1 Poništi daleku ravninu izrezivanja. -1 znači koristiti vrijednost samo u env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    Zadana postavka: 0.0 Samo klijent
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Zadana postavka: 0,4 Samo za klijente
  • r_svjetlina svjetiljke
    Zadana vrijednost: 0,25
  • r_flashlightclip
    Zadano: 0
  • r_flashlightconstant
    Zadana postavka: 0.0 Samo klijent
  • r_flashlightdrawclip
    Zadano: 0
  • r_flashlightfar
    Zadana postavka: 750.0 Samo klijent
  • r_flashlightfov
    Zadana postavka: 53.0 Samo klijent
  • r_flashlightladderdist
    Zadana postavka: 40.0 Samo za klijente
  • r_flashlightlinear
    Zadana postavka: 100.0 Samo klijent
  • r_pozicija zaključavanja svjetiljke
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Zadana postavka: 120 Samo za klijente
  • r_flashlightblizu
    Zadana postavka: 4.0 Samo za klijente
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Zadana postavka: 1.0 Samo za klijente
  • r_flashlightoffsetforward
    Zadana postavka: 0.0 Samo klijent
  • r_flashlightoffsetright
    Zadana postavka: 5.0 Samo klijent
  • r_flashlightoffsetup
    Zadana postavka: -5.0 Samo za klijente
  • r_bljeskalicakvadratična
    Zadana postavka: 0.0 Samo klijent
  • r_flashlightshadowatten
    Zadana postavka: 0,35 Samo za klijente
  • r_flashlightvisualizetrace
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_hwmorph
    Zadano: 0Min: 0, Max: 0Promijenjeno u v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Zadana postavka: .3
  • stopa povezivanja r_itema
    Zadano: 4.5
  • r_JeepFOV
    Zadana postavka: samo 90 poslužitelj
  • r_JeepViewBlendTo
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_JeepViewBlendToScale
    Zadana postavka: 0,03 Samo za klijente
  • r_JeepViewBlendToTime
    Zadana postavka: 1.5 Samo za klijente
  • r_JeepViewDampenDamp
    Zadana postavka: 1.0 Samo za klijente
  • r_JeepViewDampenFreq
    Zadana postavka: 7.0 Samo za klijente
  • r_JeepViewZVisina
    Zadana postavka: 10.0 Samo za klijente
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Zadano: 162Min: 1, Max: 162broj nasumičnih smjerova za paljenje zraka pri računanju ambijentalne rasvjete
  • r_lightcache_radiusfactor
    Zadana postavka: 1000 Dopusti svjetlima da utječu na svjetlosne predmemorije izvan radijusa svjetla
  • r_lightcachecenter
    zadano: 1
  • r_lightcachemodel
    Zadano: -1
  • r_lightinterp
    Zadana postavka: 5 kontrolira brzinu svjetlosne interpolacije, 0 isključuje interpolaciju
  • r_lightmap
    Zadano: -1
  • r_lightstyle
    Zadano: -1
  • r_lightwarpidentity
    Zadano: 0
  • r_lockpvs
    Zadana postavka: 0Zaključajte PVS kako biste mogli letjeti uokolo i pregledavati što se crta.
  • r_mapextents
    Zadana postavka: 16384 Postavite maksimalnu dimenziju karte. Ovo određuje daleku ravninu izrezivanja Samo klijent
  • r_modelAmbientMin
    Zadana vrijednost: 0,0 Minimalna vrijednost za ambijentalno osvjetljenje na dinamičnim modelima s više od jedne kosti (poput igrača i njihovih oružja).
  • r_modelwireframedecal
    Zadano: 0
  • r_nohw
    Zadano: 0
  • r_nosw
    Zadano: 0
  • r_novis
    Zadana postavka: 0 Isključite PVS.
  • r_occlusionspew
    Zadana postavka: 0Aktiviraj/deaktivira izričaj o tome što radi sustav okluzije.
  • r_oldlightselection
    Zadano: 0 Postavite ovo za povratak na HL2 metodu odabira svjetala
  • r_čestica_demo
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_razina_particije
    Zadana postavka: -1Prikazuje određenu razinu sustava prostornih particija. Isključite ga pomoću -1.
  • r_portalsopenall
    Zadana postavka: 0Otvori sve portale
  • r_PortalTestEnts
    Zadana postavka: 1Clip entiteti protiv portala frustuma.Samo za klijenta
  • r_proplightingpooling
    Zadana postavka: -1,00 - isključeno, 1 - statične mreže boje propa dodijeljene su iz jednog dijeljenog međuspremnika vrhova (na hardveru koji podržava pomak toka)
  • r_radioznost
    Zadano: 40: nema radioaktivnosti1: radiost s ambijentalnom kockom (6 uzoraka)2: radioaktivnost sa 162 uzorka3: 162 uzorka za statične rekvizite, 6 uzoraka za sve ostalo
  • r_rainalpha
    Zadana postavka: 0,4 Samo za klijente
  • r_rainalphapow
    Zadana postavka: 0,8 Samo za klijente
  • r_RainCheck
    Zadana postavka: 0Omogući/onemogući IsInAir() provjeru kapi kiše?Samo za klijenta
  • r_RainDebugDuration
    Zadana postavka: 0 Prikazuje tragove kiše za ovoliko sekundi (0 onemogućuje) Samo za klijenta
  • r_gustina kiše
    Zadana postavka: 0,001 Samo za klijente
  • r_RainHack
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_dužina kiše
    Zadana postavka: samo 0.1fClient
  • r_RainProfile
    Zadana postavka: 0Omogući/onemogući profiliranje kiše.Samo za klijente
  • r_RainRaius
    Zadana postavka: 1500 Samo za klijente
  • r_RainSideVel
    Zadana postavka: 130 Koliko kiša ima bočnu brzinu. Samo za klijente
  • r_RainSimulate
    Zadana postavka: 1Omogući/onemogući simulaciju kiše.Samo za klijenta
  • r_brzina kiše
    Zadana postavka: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Zadana postavka: 20 Samo za klijente
  • r_kišna širina
    Zadana postavka: 0,5 Samo za klijente
  • r_randomflex
    Zadano: 0
  • r_rimlight
    zadano: 1
  • r_screenoverlay
    Nacrtajte određeni materijal samo kao overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_shadow_deferred
    Zadana postavka: 0Uključi odgođeno renderiranje sjene
  • r_sjenokutovi
    Postavite kutove sjene Samo za kupca
  • r_shadowblobbycutoff
    neke sjene samo za klijente
  • r_shadowcolor
    Postavite boju sjene samo za klijenta
  • r_shadowdir
    Postavi smjer sjene samo za klijenta
  • r_shadowdist
    Postavite sjenku distanceClient samo
  • r_shadowfromanyworldlight
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • r_shadowids
    Zadano: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Zadano: -1
  • r_shadowwireframe
    Zadano: 0
  • r_showenvcubemap
    Zadano: 0
  • r_showz_power
    Zadana postavka: 1.0f
  • r_koža
    Zadano: 0
  • r_skybox
    Zadana postavka: 1Omogući prikazivanje sky boxes samo za klijenta
  • r_slowpathwireframe
    Zadano: 0
  • r_SnowDebugBox
    Zadana postavka: 0 Kutije za otklanjanje pogrešaka u snijegu. Samo za klijente
  • r_SnowEnable
    Zadana postavka: 1Snow EnableClient samo
  • r_SnowEndAlpha
    Zadana postavka: 255Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowEndSize
    Zadana postavka: 0Snijeg.Samo za klijente
  • r_SnowFallSpeed
    Zadana postavka: 1,5 Skala brzine pada snijega. Samo za klijenta
  • r_SnowInsideRadius
    Zadana postavka: 256Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowOutsideRadius
    Zadana postavka: 1024Snow.Samo za klijenta
  • r_Čestice snijega
    Zadana postavka: 500Snow.Samo za klijente
  • r_SnowPosScale
    Zadana postavka: 1Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowRayEnable
    Zadana postavka: 1Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowRayLength
    Zadana postavka: 8192.0fSnow.Samo klijent
  • r_SnowRayRadius
    Zadana postavka: 256Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowSpeedScale
    Zadana postavka: 1Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowStartAlpha
    Zadana postavka: 25Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowStartSize
    Zadana postavka: 1Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowWindScale
    Zadana postavka: 0,0035Snow.Samo za klijenta
  • r_SnowZoomOffset
    Zadana postavka: 384.0fSnow.Samo klijent
  • r_SnowZoomRadius
    Zadana postavka: 512.0fSnow.Samo klijent
  • r_swinglashlight
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_updaterrefracttexture
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_vehicleBrakeRate
    Zadana postavka: samo 1.5 poslužitelj
  • r_VehicleViewClamp
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_VehicleViewDampen
    Zadana postavka: samo 1 klijent
  • r_vizokluzija
    Zadana postavka: 0Aktivirajte/deaktivirajte žičano prikazivanje onoga što sustav okluzije radi.
  • r_visualizelighttraces
    Zadano: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Zadano: 0
  • r_visualizetraces
    Zadano: 0
  • udaljenost radarske vidljivosti
    Zadano: 1000.0fMin: 10na ovoj udaljenosti i dalje morate biti usmjereni pravo na nekoga da biste ga vidjeli Samo poslužitelj
  • radarvismaxdot
    Zadano: .996Min: 0, Max: 1 koliko usko morate pokazati na nekoga da biste ga vidjeli izvan maksimalne udaljenosti Samo poslužitelj
  • radarvismethod
    Zadano: 1Min: 0, Max: 10 za tradicionalnu metodu, 1 za realističniju metodu Samo poslužitelj
  • radarvispow
    Zadana postavka: .4 stupanj do kojeg možete usmjeriti udaljavanje od cilja, a i dalje ga vidjeti na radaru. Samo poslužitelj
  • daljinomjer
    rangefinderClient onlyNovo u v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Ponovno izračunava brzinu takta (za potrebe otklanjanja pogrešaka).
  • report_cliententitysim
    Zadana postavka: 0Popis svih simulacija i vremena na strani klijenta - prijavit će se i isključiti se. Samo klijent
  • report_clientthinklist
    Zadana postavka: 0Popis svih entiteta na strani klijenta koji razmišljaju i vrijeme - prijavit će se i isključiti se. Samo klijent
  • reset_expo
    Poništi rezultate igrača, kontrole igrača, timske rezultate i završi samo roundServer
  • reset_gameconvars
    Vratite hrpu konvara igre na zadane vrijednosti
  • respawn_entities
    Ponovo pokrenite sve entitete na karti. Samo poslužitelj
  • promjer_min_piksela_užeta
    Zadana postavka: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Zadana postavka: 1800'zatim BILO KOJI' ili 'onda SVI' praćenje odgovora bit će poslano samo na znakove unutar ove udaljenosti.Samo poslužitelj
  • rr_forceconcept
    pokrenuti koncept odgovora izravno na zadani znak.USAGE: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."vrijednosti kriterija nisu obavezne.Samo poslužitelj
  • rr_remarkable_max_distance
    Zadano: 1200AI neće ni uzeti u obzir remarkarbles koji su udaljeni više od ovoliko jedinica. Samo poslužitelj
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Zadana postavka: 1TLK_REMARKs neće biti poslani više od ovog puta za bilo koji samo info_remarkableServer
  • rr_remarkables_enabled
    Zadana postavka: 1Ako je 1, omogućeno je ispitivanje za info_remarkables i izdavanje TLK_REMARK-a. Samo poslužitelj
  • rr_thenany_score_slop
    Zadana postavka: 0,0 Prilikom izračunavanja ispitanika za pravilo 'THEN ANY', uzeti će se u obzir svi rezultati koji se podudaraju s pravilima unutar ovog dijela najboljeg rezultata. Samo poslužitelj
  • scene_playvcd
    Reproduciraj dati VCD kao instanciranu scenu. Samo poslužitelj
  • setang
    Pričvrstite oči igrača na određeni pitch yaw  (mora imati sv_cheats).Samo poslužitelj
  • setang_exact
    Snimite oči igrača i orijentaciju prema određenom pitch yaw  (mora imati sv_cheats).Samo poslužitelj
  • setmodel
    Mijenja samo model poslužitelja igrača
  • setpos
    Premjestite igrača na određeno porijeklo (mora imati sv_cheats). Samo poslužitelj
  • setpos_exact
    Premjestite igrača na točno određeno podrijetlo (mora imati sv_cheats). Samo poslužitelj
  • setpos_player
    Premjestite navedenog igrača na određeno porijeklo (mora imati sv_cheats). Samo poslužitelj
  • tresti
    Protresite zaslon. Samo poslužitelj
  • shake_stop
    Zaustavlja sva aktivna podrhtavanja zaslona. Samo za klijente
  • shake_testpunch
    Testirajte potresanje zaslona u stilu bušenja. Samo za klijente
  • showbudget_texture
    Zadana postavka: 0Omogući ploču proračuna teksture.
  • pokazivači
    Zadana postavka: 0 Prikazuje samo okidač četkica poslužitelj
  • showtriggers_toggle
    Uključi/isključi prikaz triggers samo poslužitelj
  • jedan korak
    Zadana postavka: 0Pokreni motor u načinu rada s jednim korakom (postavite pored 1 da biste unaprijedili okvir)
  • snd_debug_panlaw
    Zadano: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Zadano: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Zadano: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Zadana postavka: 1320 Reproduciraj puni 'daleko' zvuk na ovoj udaljenosti
  • snd_dvar_dist_min
    Zadana postavka: 240 Reproduciraj puni 'blizu' zvuk na ovoj udaljenosti
  • snd_filter
    zadano:
  • snd_foliage_db_loss
    Zadana postavka: gubitak od 4 lišća dB na 1200 jedinica
  • snd_gain
    zadano: 1
  • snd_gain_max
    zadano: 1
  • snd_gain_min
    Zadana vrijednost: 0,01
  • snd_list
    zadano:
  • snd_max_same_sounds
    Zadano: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Zadano: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Zadana vrijednost: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Zadana vrijednost: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Zadana vrijednost: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Zadana vrijednost: 1.0
  • snd_pause_all
    Zadana postavka: 1 Određuje pauziranje svih zvukova, a ne samo glasa
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    zadano: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Zadana postavka: 1.0 Koliko treba skalirati doprinos stražnjih zvučnika prednjem stereo izlazu Promijenjeno u v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Zadana postavka: 60 Referentni dB na snd_refdist
  • snd_refdist
    Zadana postavka: 36Referentna udaljenost za snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Zadana postavka: 0Ako je postavljeno na 1, prijavi sve formate zvuka.
  • snd_report_loop_sound
    Zadana postavka: 0Ako je postavljeno na 1, prijavi sve zvukove koji su se upravo zapetljali.
  • snd_report_start_sound
    Zadano: 0Ako je postavljeno na 1, prijavi sve zvukove reproducirane pomoću S_StartSound(). Zvuk se možda neće reproducirati (ako je, na primjer, došlo do greške). Koristite snd_showstart da vidite zvukove koji se stvarno reproduciraju.
  • snd_report_stop_sound
    Zadano: 0Ako je postavljeno na 1, prijavite sve zvukove zaustavljene pomoću S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Zadana postavka: 0Ako je postavljeno na 1, prijavi više pogrešaka pronađenih prilikom reprodukcije zvukova.
  • snd_setmixer
    Skup pod nazivom Mixgroup trenutnog miksera za miksanje vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Postavite pod nazivom Mixgroup sloja imenovanog miksa za miješanje vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Postavite nazivnu količinu miješanja slojeva.
  • snd_show
    Zadano: 0
  • snd_showclassname
    Zadano: 0
  • snd_showmixer
    Zadano: 0
  • snd_showstart
    Zadano: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Isperite i ponovno analizirajte sustav operatera zvuka
  • snd_sos_list_operator_updates
    Zadano: 0
  • snd_sos_print_operators
    Ispisuje popis trenutno dostupnih operatera
  • snd_sos_show_block_debug
    Zadana postavka: 0Izbaci podatke o popisu blokova.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    zadano:
  • snd_sos_show_operator_init
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Zadano: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • snd_sos_show_startqueue
    Zadano: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Ponovno učitajte soundmixers.txt datoteku. Promijenjeno u v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Postavite imenovani sloj miješanja/skupina miješanja, količina okidača.
  • snd_vizualizirati
    Zadano: 0
  • soundscape_debug
    Zadano: 0Kada je uključeno, crta linije svim env_soundscape entitetima. Zelene linije prikazuju aktivnu zvučnu scenu, crvene linije prikazuju zvučne pejzaže koje nisu u dometu, a bijele linije prikazuju zvučne pejzaže koje su u dometu, ali ne i aktivnu zvučnu scenu. Samo poslužitelj
  • soundscape_dumpclient
    Izbacuje klijentove zvučne podatke. Samo klijent
  • soundscape_fadetime
    Zadana postavka: 3.0 Vrijeme za preklapanje zvučnih efekata između zvučnih pejzaža Samo klijent
  • soundscape_radius_debug
    Zadana postavka: 0Ispisuje trenutnu glasnoću zvukova radijusa Samo za klijenta
  • spec_allow_roaming
    Zadana postavka: 0 Ako nije nula, dopustite kameru za gledatelje u slobodnom roamingu. Samo poslužitelj
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Zadana postavka: 1.0 Samo za klijente
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Zadana postavka: 1.2 Samo za klijente
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Zadana postavka: 1.5 Samo za klijente
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Zadana postavka: 2.0 Samo za klijente
  • spec_freeze_distance_max
    Zadana postavka: 80Maksimalna nasumična udaljenost od cilja za zaustavljanje prilikom kadriranja u kameru za zamrzavanje promatrača. Samo klijent
  • spec_freeze_distance_min
    Zadana postavka: 60 Minimalna nasumična udaljenost od mete za zaustavljanje prilikom kadriranja u kameru za zamrzavanje promatrača. Samo klijent
  • spec_freeze_target_fov
    Zadano: 42Ciljani FOV koji bi kamera smrti trebala koristiti. Samo klijent
  • spec_freeze_target_fov_long
    Zadano: 90Ciljani FOV koji bi kamera smrti trebala koristiti kada kamera zumira daleko od mete. Samo za klijenta
  • spec_freeze_traveltime_long
    Zadano: 0,45 Min: 0,01 Vrijeme potrebno za zumiranje radi uokvirivanja mete u kameri za zamrzavanje promatrača kada je daleko. Samo klijent
  • šiljak
    stvara lažni šiljak
  • spincycle
    Prouzročiti okretanje motora (Debug!!)
  • zaustavlja zvuk
  • zaustavlja zvučnu sliku
    Zaustavlja svu obradu zvučnog pejzaža i blijedi trenutne zvukove petlje Samo za klijenta
  • površinski prop
    Izvještava o površinskim svojstvima samo na cursorServeru
  • sv_dumpstringtables
    Zadano: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Zadana postavka: 0,97 Koliko često čujete zvuk koraka igrača ili koliko brzo se čini da trče iz prve osobe. Samo za klijente
  • putanja_sv_grenade
    Zadano: 0 Prikazuje vizualizaciju putanje granate u igri. Samo za klijenta
  • sv_lagkompenzira se
    Zadana postavka: 0Igrač može sam nadoknaditi zaostajanje. Samo poslužitelj Novo u v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Zadana postavka: 1Ne testirajte valjanost vraćanja kompa s kašnjenjem, samo učinite to. Samo poslužitelj
  • sv_noclip tijekom pauze
    Zadana postavka: 0Ako su prijevare omogućene, tada možete noclip sa pauziranom igrom (za snimanje zaslona, ​​itd.). Samo za klijente
  • sv_pushaway_hostage_force
    Zadano: 20000Koliko je talac odgurnut od fizičkih objekata (otpada s inverznim kvadratom udaljenosti). Samo poslužitelj
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Zadano: 1000 Maksimalno koliko je talac odgurnut od fizičkih objekata. Samo poslužitelj
  • sv_regeneration_force_on
    Zadana postavka: 0Cheat za testiranje regenerativnih zdravstvenih sustava Samo poslužitelj
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Zadana postavka: 1Samo za klijentaNovo u v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Zadana postavka: 0Prikaži hitboxove s kompenzacijom zaostajanja kad god igrač ima kompenzaciju zaostajanja. Samo poslužitelj
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    ispis soundscapes samo poslužitelj
  • sys_sound_quality
    Zadana postavka: -1Convar se koristi isključivo na zaslonu s opcijama za postavljanje kvalitete zvuka. Ručna promjena ovog konvara neće imati učinka. Samo za klijenta
  • test_dispatcheffect
    Testirajte učinak slanja na strani klijenta. Upotreba: test_dispatcheffect     Zadane postavke su:    Samo poslužitelj
  • Test_EHandle
    Samo poslužitelj
  • test_entity_blocker
    Testna naredba koja ispušta blokator entiteta ispred playera. Samo poslužitelj
  • test_freezeframe
    Testirajte kod zamrznutog okvira. Samo za klijente
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Samo poslužitelj
  • test_outtro_stats
    Samo poslužitelj
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Samo poslužitelj
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Samo Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Samo poslužitelj
  • Test_RandomizeInPVS
    Samo poslužitelj
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Samo poslužitelj
  • Test_SpawnRandomEntities
    Samo poslužitelj
  • testhudanim
    Testirajte animaciju elementa hud.Argumenti: Samo za klijenta
  • Treća osoba
    Prijeđite na kameru treće osobe. Samo za klijentaNovo u v1.33.3.0
  • treće lice_mayamode
    Prebacite se na kontrole kamere poput Maya. Samo za klijente
  • vrijeme osvježiti
    Profilirajte renderera.
  • tweak_ammo_impulses
    Dopusti podešavanje vrijednosti impulsa streljiva u stvarnom vremenu. Samo poslužitelj
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Zadano: 0,2 Vrijeme tijekom kojeg se novi sloj aktivnosti poze prikazuje zelenom bojom samo u +posedebug UIClientu
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Zadana postavka: 0,8Vrijeme za održavanje sloja aktivnosti poze koji više nije aktivan dok se ne ukloni samo iz +posedebug UIClienta
  • vcollide_wireframe
    Zadana postavka: 0Renderirajte fizičke modele kolizije samo u wireframeClientu
  • vgui_drawtree
    Zadana postavka: 0 Iscrtava hijerarhiju vgui panela na navedenu razinu dubine.
  • view_punch_decay
    Zadana postavka: 18 Eksponent faktora raspada samo za pogled punchClient
  • view_recoil_tracking
    Zadana postavka: 0,45 Koliko se prikaz prati samo s udarcem cilja iz recoilClienta oružja
  • viewanim_addkeyframe
    Samo klijent
  • viewanim_reset
    resetirajte kutove gledanja!Samo za klijente
  • vis_sila
    Zadana postavka: 0 Samo poslužitelj
  • vismon_poll_frequency
    Zadana postavka: .5 Samo poslužitelj
  • vismon_trace_limit
    Zadana postavka: 12 Samo poslužitelj
  • vm_debug
    Zadana postavka: 0Samo za klijente
  • vm_draw_always
    Zadana postavka: 01 - Uvijek crtaj modele pogleda, 2 - Nikad ne crtaj modele pogleda. To treba učiniti prije pokretanja karte. Samo za klijenta
  • voice_player_speaking_dey_threshold
    Zadana postavka: samo 0.5fServer
  • vox_reload
    Ponovno učitajte datoteke rečenice.txt
  • voxeltree_box
    Pregledajte entitete u voxel-stablu unutar okvira .Samo poslužitelj
  • voxeltree_playerview
    Pregledajte entitete u stablu voxela na poziciji igrača. Samo poslužitelj
  • voxeltree_sphere
    Pregledajte entitete u voxel-stablu unutar sfere .Samo poslužitelj
  • voxeltree_view
    Pregledajte entitete u voxel-stablo. Samo poslužitelj
  • wc_air_edit_dalje
    Kada je u modu za uređivanje WC-a i uređivanje zračnih čvorova, pomiče položaj križalja zračnog čvora i mjesto postavljanja dalje od PlayerServer Only
  • wc_air_edit_nearer
    Kada je u modu za uređivanje WC-a i uređivanje zračnih čvorova, pomiče položaj križanja zračnog čvora i mjesto postavljanja bliže od PlayerServer Only
  • wc_air_node_edit
    Kada je u načinu uređivanja WC-a, prebacuje se na polaganje ili zračne čvorove umjesto čvorova na zemlji Samo poslužitelj
  • wc_create
    Kada je u načinu uređivanja WC-a, stvara čvor u kojem igrač gleda je li čvor dopušten na tom mjestu za trenutno odabranu veličinu trupa (pogledajte ai_next_hull)Samo poslužitelj
  • wc_destroy
    Kada je u modu za uređivanje WC-a, uništava čvor koji je igrač najbliži gledanju. (Čvor će biti označen crvenim okvirom).Samo poslužitelj
  • wc_destroy_undo
    Kada je u modu za uređivanje WC-a vraća se samo posljednji izbrisani nodeServer
  • wc_link_edit
    Samo poslužitelj
  • oružje_točnost_nospread
    Zadana postavka: Onemogući širenje nepreciznosti oružja samo za klijenta
  • weapon_debug_spread_gap
    Zadana postavka: 0,67 Samo za klijente
  • weapon_debug_spread_show
    Zadana postavka: 0 Omogućuje prikaz točnosti oružja; 1: pokaži okvir za točnost, 3: pokaži točnost s dinamičkim križanjem Samo za kupca
  • hlađenje_natrag_oružja
    Zadana postavka: 0,55 Količina potrebnog vremena između hitaca prije ponovnog pokretanja samo recoilClient
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Zadana postavka: 3.5 Eksponent faktora raspada samo za klijenta trzanja oružja
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Zadana postavka: 8 Eksponent faktora raspada samo za klijenta trzanja oružja
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Zadana postavka: 18 Faktor propadanja (linearni izraz) samo za klijenta s povratom oružja
  • skala_oružja_recoil
    Zadano: 2,0 Ukupni faktor skale za trzaj. Koristi se za smanjenje trzaja samo na određenim platformama za klijente
  • kontrola_pokretanja_razmjera_oružja
    Zadana postavka: 1.0 Ukupni faktor skale za trzaj. Koristi se za smanjenje trzaja. Samo za kontrolere pokreta Samo za klijente
  • faktor_supresije_oružja_recoil
    Zadano: 0,75 Početni faktor suzbijanja trzaja (prvi potisnuti hitac koristit će ovaj faktor * standardni trzaj, lerping na 1 za kasnije udarce Samo za klijenta
  • pucnjave za suzbijanje trzanja oružja
    Zadana postavka: 4Broj hitaca prije nego što oružje iskoristi puni povrat samo za klijenta
  • varijansa_natrag_oružja
    Zadano: 0,55 min: 0, maks.: 1 Iznos varijance po impulsu trzaja Samo klijent
  • oružje_recoil_vel_decay
    Zadana postavka: 4.5 Faktor propadanja za brzinu trzanja oružja Samo klijent
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Zadana postavka: 0,055Dodan je dodatni (neciljani) udarac za prikaz samo s recoilClienta
  • baza podataka_ponovnog_učitavanja oružja
    Ponovno učitajte samo poslužitelj baze podataka oružja
  • wipe_nav_attributes
    Obrišite sve navigacijske atribute odabranog područja. Samo poslužitelj
  • Pin
    Send
    Share
    Send