Total War: Warhammer II - Kako igrati kao Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Ovaj vodič će vam reći korak po korak o Total War: Warhammer II kako igrati za Rakarta da biste dobili odgovor na pitanje - čitajte dalje.

Total War: Warhammer II će imati puno besplatnog sadržaja kada se pokrene. Posljednji od njih je tamni vilenjački gospodar zvijeri Rakart. Evo kako izvući maksimum iz toga. Nastavak, koji će izaći krajem ove godine, nad Total War: Warhammer II već sjeda. Međutim, njegovi programeri još uvijek objavljuju novi sadržaj za njega. Posljednji je objavljen 18. ožujka i igri je dodao novog legendarnog gospodara: mračne vilenjake, gospodara zvijeri Rakartu. Igrači ga sada mogu besplatno preuzeti. Zabavna činjenica: Rakarti glas daje Ivan Rheon, najpoznatiji po ulozi Ramsaya Boltona u igri prijestolja. Mračni vilenjaci poznati su po svojoj okrutnosti i nemilosrdnosti, a tko bi bolje prikazao takav lik? Rakart definitivno zvuči prijeteće. Jedan od glavnih aspekata frakcije Dark Elf je njihova sposobnost da zarobe robove kako bi nadopunili svoje carstvo.

Rakart također to čini, ali je njegov glavni fokus na čudovištima. Zarobiti ih je njegova prava ambicija, porobiti ih je njegov posao. Putovat će zemljom, tražeći posvuda čudovišta koja će dodati svojoj vojsci. Kad Rakarth uspije uhvatiti monstruozno stvorenje, oni završe u njegovim čudovištima. Igrač ih tada može odmah regrutirati u svoju vojsku, pod uvjetom da mogu platiti naknadu za regrutaciju. Svaka jedinica ima određene uvjete potrebne za hvatanje. Na primjer, harpije se mogu uhvatiti nakon bitke s teškim žrtvama (ponašaju se kao fantastični supovi). Divlje Manticores mogu biti zarobljene upadanjem u regije s visokom razinom korupcije kaosa. Prepad, borba, zauzimanje neprijateljskih uporišta i dovršavanje zadataka su svi načini za hvatanje čudovišta.

Najlakši način za dobivanje bitaka na početku kampanje je automatsko rješavanje bitaka sve dok igrač ne regrutira ili zarobi najbolje jedinice. Naravno, ovisi o igraču. Rakarthova vojska može zahtijevati puno mikroupravljanja, što postaje lakše kada igrač ima jedinice koje drže stazu. Rakarth započinje kampanju sa standardnim pješačkim, dalekometnim i topničkim jedinicama. On također počinje s bojnom hidrom. Hydra ima napad vatrenog daha koji se iz nekog razloga ne može koristiti u bližoj borbi, vjerojatno za ravnotežu u igri. U svakom slučaju, upotrijebite napad vatrenim dahom na pješaštvo prije nego što se upustite u borbu. Pričekajte da se sposobnost ohladi i izađite iz borbe kako biste je ponovno upotrijebili za maksimalan pokolj. Hydra također ima regeneraciju, što znači da ju je teško ubiti.

Može postati demoraliziran i pobjeći iz borbe, ali Rakarth ima sposobnost zvanu Beastlord's Gaze koja prijateljskom čudovištu daje dodatno vodstvo i sprječava ga da divlja. Divlje čudovišta mogu biti dobra stvar ako su okružena neprijateljskim trupama. Ako, na primjer, igračeve vlastite trupe pogodi divlji mamut, onda je sada pravo vrijeme za korištenje Beastmaster's Gaze. Osim u divovska čudovišta, ulaganje u neke dalekometne jedinice je jako preporučljivo. Sjene su zgodne jer imaju avangardno raspoređivanje, što znači da ih igrač može koristiti za zasjedu neprijatelja ili ih pucati s leđa gdje ih štitovi ne štite. Neke uobičajene zvijeri koje Rakart može uhvatiti u velikom broju su harpije i veliki vukovi.

Harpije mogu povezati odred u borbi, a budući da se vukovi brzo kreću, mogu s boka neprijatelja udariti s leđa, osiguravajući da se neprijatelj brzo rasprši. Budući da nekoliko vrsta čudovišta može izazvati teror, važno je onemogućiti neprijatelja. Igrač ih tada može protjerati s vukovima kako bi osigurao maksimalne žrtve i osigurao da se ne pregrupiraju. Ako je jedinica poražena, neće se vratiti u bitku. Igrači također mogu koristiti harpije (ili mantikore, zmajeve, itd.) kako bi preletjeli neprijateljske borbene jedinice i napali dosadne jedinice. Ne zaboravite rituale. Sazivanje lovaca omogućuje Rakarthu da izda zadatke drugim gospodarima zvijeri, a oni mogu vratiti uobičajena ili rijetka čudovišta. Dolazi s troškovima, kao i s vremenom oporavka. Na primjer, odabirom "Grondove čarobnice" igrač može dobiti Crnog zmaja, najskupljeg čudovišta koje Rakarth može imati u svojoj olovci, ali odabir ove opcije košta puno zlata i robova.

Opsadne borbe su dobre i za Rakarta, jer on ne mora čekati u redu da napravi ovna kad ima mamuta ili hidru koji djeluju kao jedno. Osim toga, zidovi ne predstavljaju opasnost za jedinice koje mogu letjeti. Što se kampanje tiče, Rakarth bi trebao imati za cilj brzo zauzimanje Albiona. Ovo je njegova matična provincija i odatle igrač može birati gdje će sljedeći napad. Ovisi o kampanji i povezanim misijama. U svakom slučaju, Rakart mora puno napadati. Njegova vojska se ne umara biti u napadu zbog njegovih posebnih sposobnosti, a ona mu daje robove, čudovišta i zlato koji su mu potrebni. Kako se razina povećava, Rakart dobiva pristup vozilima. Postoji nekoliko opcija koje možete izabrati, ali bilo bi mudro sačuvati bodove za njegovog prijatelja zmaja Brakkusa. Rakarth je vođa Tisuću Mawsa. Svi drugi lordovi koji su dio ove frakcije (kroz novačenje ili konfederaciju) imaju koristi od čudovišnih olovaka i također dobivaju -10% održavanja za sve monstruozne jedinice. Dakle, da biste izvukli maksimum iz frakcije, očekujte da ćete vidjeti mnogo divovskih čudovišta. To je bit ove frakcije. Ako umjesto toga igrač preferira bezbrojne pješačke horde, pogledajte Skaven.

I to je sve što treba znati o tome kako igrati Rakartu Totalni rat: Warhammer II.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send