Prolazak kroz videoigru Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Cijeli korak kroz igru, sa snimkama zaslona i tragovima.

Poglavlje 1 - Seoski liječnik
U prvom poglavlju prilazi vam žena koju noću muče noćne more, za to koristite hipnozu, gdje pokušavate pronaći njenog zeca u svojoj podsvijesti, zadatak je premjestiti sve predmete na hrpu kako biste napravili zec s ugašenim fenjerom.

Dotrča vam pas i donese čudno pismo, koje sadrži pozivnicu koja se sastoji od slagalice, morate napraviti pravi put do mjesta sastanka pošiljatelja.

Nalazite se u društvenoj igri u kojoj bacate kockice, no usput ćete naići na male poteškoće i zagonetke.

Bacamo kosti na putu, konj ustaje da ga zaobiđe, klikne na ogradu da dobije riječ "ČETKA - Četka"

Dobro je malo se odmoriti u uličnom kafiću - kaže naš junak i ne izlazi s mjesta. Da biste to učinili, pritisnite garažna vrata tako da automobil ode, a zatim bacite kocku, ona će udariti u auto i odletjeti pravo u kavu, nakon čega će naš junak ići dalje.

Nalazite se u uličici u kojoj nema ništa osim golubova, kliknite na jednog od njih da odlete, nakon čega će se kupac spustiti do vas.

Upuca vas blasterom, nakon čega se onesvijestite, u kojem morate riješiti zagonetku s čudovištem. Morate nabaviti streljivo da ubijete čudovište, za to morate postaviti šifru "AMMO" na prsa i pritisnuti polugu iza sebe, top će pucati i ubiti čudovište.

Dođete k svijesti, kontrolor traži kartu, ali za to morate napisati pismo, neki gumbi na pisaćoj mašini se pokvare.

Pomičemo list i pritisnemo slova ovim redoslijedom:
1. Podignite list prema gore "ETA" 2. Spustite list prema dolje "HC"

Poglavlje 2 - Kontemplacija
Zatim moramo ući u tunel, za to moramo pomaknuti semafore u pravom smjeru.

Kada se vlak zaustavi ispred semafora donjeg kolosijeka, pomaknite semafor “ulijevo” i kliknite na vlak. Vlak se kreće i zaustavlja ispred semafora srednjeg puta u središtu. Kliknite ponovno na vlak. Vlak se kreće naprijed, a zatim se vraća u semafor. Prevodimo semafor "ulijevo" i kliknemo na vlak. Vlak dolazi do semafora donjeg puta. Kliknemo na lokomotivu, a kompozicija stiže na semafor gornjeg kolosijeka. Prevodimo semafor “lijevo” i kliknemo na vlak, i on vozi u tunel.

Na izlazu iz tunela je krava koja nam priječi put.
Pritisnemo cijev da uklonimo dim, pritisnemo jaje da ispadne iz gnijezda, bacimo jaje na kamen da se izleže orao i odnese kravu s ceste.

Nalazimo se u kabini zaključanoj iznutra, na vratima je brava sa šifrom na kojoj je riječ “IGOS”.

Pa naravno! Još jedna vrata - kaže naš junak. Odmah isključimo svjetiljku iznad naše glave i vidimo fosforni uzorak na gumbima, pravilno ga komponirajte kao na snimci zaslona ispod.

Ulazeći na vrata vidimo ložionika Donalda Ducka, možda najepskijeg lika u videoigri Franz Kafka :)

Razgovaramo s njim, a on nam priča o određenoj prispodobi koju trebamo odgonetnuti. Uz rubove slike skriveni su brojevi koje trebate pritisnuti u ispravnom slijedu "9873".

Od Daka saznajemo da je parabola da zagonetke ne otvaraju vrata, one samo pomažu da se vrijeme prođe.

Poglavlje 3 - Negdje u Americi
I sada, nakon niza čudnih događaja, K. je stigao u Ameriku! Pronalazimo hrpu različitih televizora, ovo je još jedna zagonetka koju trebamo riješiti. Lice prikupljamo klikom na TV ekrane.

Nakon razgovora sa strancem, na kraju kaže nešto na latinskom i opet zagonetku, kliknite na TV ekrane da dobijete strelicu prema dolje.

Nakon nekog vremena nalazimo se u starom napuštenom rudniku. Naš junak kaže da nam je potrebna karta kako se ne bismo izgubili u tim tamnicama, odmah uzimamo kartu na zidu rudnika i dobivamo još jedan dio slagalice, ispravna kombinacija je na snimci zaslona ispod.

Ulazeći duboko u rudnik, ulazimo u hodnik, pritisnemo zvono na stolu i odmah se pojavljuje ronilac. Tko kaže da se ne treba obazirati na vlagu u rudniku i pita za neke papire koje moramo ispuniti i dobiti dozvolu.

Ronilac nam daje papir na kojem piše “odbijeno - nije odobreno”, ispravljamo ogledalo “aLgufEq – odobreno” i zagonetka je riješena.

Nakon toga se skriva, ostavljajući radio na stolu, povlačimo radio strelicu dok se ne pojavimo u pustinji, pogledajte snimku zaslona ispod.

Nakon potresa, iznad vaše glave pojavljuje se ogromna siva kugla "CASTLE".

Poglavlje 4 - Transformacija
U području ste, pokucate na vrata, otvorite ih. Dolazi nam gospođa s plavom kosom i kaže da se zove Felicia, savjetovana nam je kao najbolja detektivka na ovom području, moramo pomoći pronaći jednu osobu koja je nestala u Americi, sve što ima je fotografija i pokvareni sat . Borbena zagonetka.

Povucite kacigu preko očiju prvog neprijatelja i udarite sabljom, a drugom neprijatelju odvedite živote na nulu držeći pritisnutu tipku miša.

Zatim dolazimo do inspektora majmuna, gdje smo mi glavni osumnjičeni za ubojstvo djevojke koja nam je ujutro došla i ovu priču moramo sami odgonetnuti kako ne bismo otišli u zatvor.

Nalazimo se na mjestu zločina, kliknemo na majmuna na stolu i povučemo ga za uže, obratimo pažnju na pogotke na činelama, napravimo ovu kombinaciju: 2-pogodi 3-pogodi 1-pogodi 4-hit. Iz usta mu ispada posjetnica, glavni lik kaže da vrijedi posjetiti ovaj restoran u kineskoj četvrti.

Još jednom, igra na ploči u kockarnici, nagazite slike tako da odgovaraju uzorku i redoslijedu žetona dok ne očistite ruševine. Koraci: Naprijed - Natrag - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Natrag - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Natrag - Natrag - Natrag - Natrag - Natrag - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Naprijed - Natrag - Naprijed - Natrag - natrag - naprijed - naprijed.

Dolazimo do restorana gdje vidimo konobara koji traži da kuša njegovo prepoznatljivo jelo, i opet origami zagonetku, morate uzastopno sastaviti životinje da biste riješili ovu zagonetku, a slijed je sljedeći: lisica, kostur dinosaura, leptir, ribica, pritisni cvijet ispod ključa!

Dobili smo reklamnu brošuru koja kaže da bismo trebali posjetiti ovu izložbu.

Američki muzej antikviteta.
Detektiv kaže da nema vremena čekati da se muzej otvori i opet slagalica, bukvu N - “NOPE” mijenjamo u “OTVOREN”, nakon čega otkopčavamo tkaninu. Pogledajmo koju tajnu kriju ova vrata.

Kako je ovdje mračno – kaže detektiv i na samom početku igre dolazimo do doma glavnog lika gdje trebate riješiti zagonetku sa satom. Naš zadatak je poredati brojeve kao na slici ispod: 3-3-3-2-2-1-1-1 okrenite glave sata ovim redoslijedom, zatim povucite krunicu 1 i sat Franz Kafka videoigre će se pokrenuti radeći.

Sada je sve u redu, vrijeme je da prekinemo ovu noćnu moru - kaže glavni lik i trese sat, pred njim se pojavljuje žena, što je bilo na samom početku igre. Cijela igra bila je samo hipnoza, a možda i stvarnost, tko zna.

Zatim promatramo mali prolog da je uginula mačka programera po imenu CASSANDRA VASILYEVNA, godine života 1992-2016. Tko zna kakvu mačku, napišite u komentarima ispod pod kojim okolnostima se to dogodilo, možda je tijekom razvoja igre glumila kaskadera?

Bonus zagonetka, moramo spojiti brojeve tako da dobijemo broj "916" kao na snimci zaslona.

7. kolovoza 1915. astronom Grigory Neumin otkrio je asteroid broj 916 po imenu Amerika.

Pin
Send
Share
Send