Recenzija Chivalry 2 uzbudljive zabave

Pin
Send
Share
Send

Nakon što sam igrao Chivalry 2 15 sati, uspio sam ubijati bacajući goruće kokoši, nakovnje, koplja, glave drugih igrača, gromade, štapove, balističke vijke, štitove, polomljene komade ljestava i vile.

Zbacivao sam neprijatelje s litica u stilu 300; ukrcao se u katapult i poletio preko prve crte bojišnice kako bi uništio strijelce; pobijedio u dvoboju nakon što je izgubio ruku od istog neprijatelja; i sakrio se u aneks da se sakri od horde koja je napredovala. Ako možete sanjati o tome, onda to svakako možete učiniti u srednjovjekovnom bojnom sandboxu Chivalry 2, koji se, usput rečeno, može kupiti ovdje.

No, ispod svih apsurda Monty Pythona krije se iznenađujuće složen slasher iz prvog lica. Igrači u bližoj borbi imaju tri glavne vrste napada - vodoravni udarci, udari iznad glave i iskori - koji se mogu prebacivati ​​između i možete držati pritisnutu lijevu tipku miša kako biste bilo koji od njih pretvorili u težak napad, što je zgodno za probijanje protivnikovog vremena i nanijeti dodatnu štetu.

Možete izvoditi kombinacije ulančavanjem bilo koje od ove tri vrste napada, ali također možete razbiti kombinacije pritiskom na tipku "R" za brzi udarac. Udaranje s 'F' izvrsno je za probijanje kroz protivnički blok ili njihovo guranje natrag, ponekad u zamke za šiljke ili udubine. Tipka 'Q' omogućuje vam da otpustite poseban napad koji je gotovo smrtonosan i omamljuje protivnika koji blokira, a ako se osjećate sigurni možete baciti svoje oružje s 'G'.

Impresivno, zar ne? Ali to nije sve! Nakon što svladate osnove, možete početi "vući", što uključuje brzo okretanje u smjeru udarca kako biste brže uspostavili kontakt. Zatim se mogu primijeniti finte, kao što je kosa crta, a zatim se prebaciti na kosu kosu kako bi neprijatelji nagađali. Dodge vam omogućuje brzo izbjegavanje ili povlačenje od nadolazećeg napada, ali da bi to funkcioniralo, morate znati pogoditi smjer napada - ne mogu reći koliko sam puta slučajno izbjegao udarac i izgubio glavu jer toga. Dodge ima sličnu komponentu rizika i nagrade, koja ponekad dobro dođe tijekom grupnih borbi gdje možete prevariti dva neprijatelja da se međusobno ubiju.

Konačno, dolazi do blokiranja. Za razliku od Mordhaua, u Chivalry 2 možete blokirati i poništiti svu dolaznu štetu bilo kojim oružjem, iako će vam to brzo iscrpiti izdržljivost. Blok pruža sigurnost, a zatim možete uzvratiti tako da ciljate na dolazeći udarac i odmah ga slijedite. Također možete izvesti savršeno pariranje tako da predvidite protivnički napad i preslikate ga - potonje je jedini način da zajamčite pogodak osim ako protivniku ponestane izdržljivosti.

Općenito, razumiješ. Uzimajući sve u obzir, postoji mnogo različitih načina za pobjedu u borbi u Chivalry 2. Kao što i priliči igri mačeva, nije tako precizna i glatka kao Mordhau. Međutim, osnove igre su dostupne i lako ih je naučiti, a čak i majstor može pogriješiti, pa se nikada ne osjećate kao da ste izgubili borbu a da je niste ni započeli. Također pomaže to što u kaosu opsadne bitke od 64 igrača, ima dovoljno mjesta za bok i gank ako niste u poštenom dvoboju.

Jednostavan razredni sustav odvaja glavne uloge igrača i dodaje napredak koji će vas voditi kroz prvih 15-ak sati igre. Postoje četiri klase - vitez, lakaj, avangarda i strijelac - i u svakoj od njih ćete pronaći tri podklase i niz oružja koje se može otključati prema željenom stilu igre.

Ubrzo sam odabrao klasu Vanguard, a zatim prešao u njenu podklasu Raider, koja vam omogućuje nošenje dva teška primarna oružja i jako je zabavno ako ste dobri u bacanju oružja. Započinjanje borbe bacanjem sjekire izravno u neprijateljska prsa, a zatim rukovanjem drugom sjekirom dok on šepa je sjajno. Svaka klasa također ima sposobnost i osobinu koja vam omogućuje da držite smrtonosne projektile poput posuda s maslacem zaključane dok čekate, štiteći tako bojno polje od jeftinih napada neželjene pošte.

Kad smo kod toga, strijelci su možda jedina klasa protiv koje je frustrirajuće igrati, a većina mojih smrti uzrokovana je napadima iz daljine. Postoji teško ograničenje broja strijelaca u svakom timu, i koliko god bilo loše poginuti usred dvoboja koji pobjeđujete zalutalom strijelom, još je više zadovoljavajuće kada uspijete izolirati strijelca i odsjekao mu ruke. I, kao što mi je istaknuo naš stariji novinar Jan Boudreau, ako se katapultirate, možete potpuno zaobići crtu bojišnice i odmah ih početi napadati.

Dizajn karte još je jedna od prednosti Chivalryja 2. Igra sadrži tri mape timskog meča smrti i pet mapa timskih ciljeva, koje su epske bitke u više faza u kojima morate napadati ili braniti niz ciljeva. Potonje su glavna atrakcija, nudeći spektakl kakav biste očekivali od hollywoodskog blockbustera: vaš tim osvaja svaki centimetar zemlje napredujući opsadnim oružjem uz gradske zidine, boreći se za otvaranje vrata, pljačkajući grad iznutra, jurišajući na tvrđavu, i konačno ubivši kralja.

Svaka od pet karata ima svoju malu priču, a kada se uključite u meč, dobivate razgovor prije bitke koji opisuje svrhu vaše vojske prije nego što se oba tima počnu međusobno boriti. Raznolikost izazova u svakoj fazi osigurava zadovoljavajuće oseke i oseke u svakom susretu, a čak i u onim utakmicama u kojima je izgledalo kao da smo nadigrani, uvijek je postojala faza u kojoj smo gotovo okrenuli tok bitke u svoju korist, a u neke slučajeve smo zapravo i radili.

Moja najdraža meta na ovih pet karata pojavljuje se na kraju Escape from Falmir. Nakon borbe za oslobađanje vojnika iz logora, osvajanja mosta i napada na utvrdu, uspijevate osloboditi prvaka svoje vojske. U ovom trenutku, slučajni igrač iz vašeg tima pojavljuje se kao ovaj prvak, a vaš je krajnji cilj sigurno ga izvući iz tvrđave.

Svjesnost da ishod cijele utakmice ovisi o sposobnosti vašeg tima da zaštiti jednu osobu dodaje osjećaj hitnosti koji stvara čisti kaos na bojnom polju. Članovi tima nasrću jedni na druge kako bi održali svog prvaka na životu, dok očajni neprijatelji ruše svjetske rekorde bacajući oružje na njih u nadi da će oteti pobjedu iz ralja poraza.

Manje timske deathmatch karte su puno manje zanimljive, što se uklapa u pojednostavljeni cilj, iako je Battle Pit iznimka. Ova arena gladijatora temelji se na bunaru s šiljcima, u čijem se središtu nalazi platforma koja je jedva dovoljno velika da na njoj stanu dva igrača. Postoje vatrene zamke i zamke koje se mogu aktivirati kako bi se kaznili igrači koji izgube iz vida svoju okolinu, a točke pokretanja se mijenjaju tako često da sam ušao u arenu dok sam bio blizu neprijatelja. To je potpuni kaos.

Jako se zabavljam s Chivalry 2. Baš kada se čini da sve igre za više igrača imaju za cilj natjecateljsku poštenost i potencijal esporta, skakanje u zamišljenu opsadu dvorca naoružanog samo pastrvom doista se ističe. Chivalry 2 je krvava žlica za šerbet, razigrano sredstvo za čišćenje nepca čija će nemilosrdna glupost izmamiti smiješak svakome tko ga igra.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send