Recenzija Muke: Tides of Numenera Povratak vječnog

Pin
Send
Share
Send

28. veljače 2017. zaista je svečan dan za sve ljubitelje tradicionalnih RPG-ova s ​​najdubljim značenjem.

Danas je objavljena vrlo poželjna Tides of Numenera od inXile Entertainmenta. I poželjna je jer ne zaustavlja priču unutar svijeta kultnog Planescapea. Mučiti. Kao i prije 18 godina, igrače čekaju šareni likovi, najdublje razrađen svijet igre i zaplet s ogromnim slovom "C". Sastoji se od više od 800.000 interaktivnih riječi, samo razmislite o ovoj veličini!. I to uopće nije grafomanija, nego svemir koji je napravio maestro Monte Cook.

Poznavatelji unaprijed znaju da će se slične stvari povući rukama i nogama. Sada ćemo, kao i tradicionalno, u potpunosti razmotriti ovaj projekt. Trebali biste pažljivo razmotriti njegove pluse, minuse i malo kopati u ep svemira. Možda ćemo početi. Davne 1999. godine izašla je jedna od najboljih, po mišljenju gotovo svih ljudi, videoigara s ulogama - Planescape Torment. Bilo je to vrijeme kada su videoigre s ulogama koje su postale klasike sada izlazile jedna za drugom. Diablo, razne video igrice u postavci Dungeon and Dragons i slično. Planescape Torment je bio bitno drugačiji u svojoj pozadini. Svijet u kojem je najneobičniji i najekscentričniji od ostalih. Protagonist bez imena i prošlosti, međutim, “bezimeni”, može se smatrati imenom. I povezujete se s njim puno jače nego s bilo kim drugim.

Tako je razrađen svijet daleke budućnosti milijarde godina naprijed, da bi stranica teksta mogla otići na prezentaciju bilo kojeg beznačajnog skriptiranog NPC-a. Pritom, ne dosadno nabrajanje nekih značajki, već umjetnički narativ s metaforama i usporedbama. Dalo je osjećaj čitanja fascinantne knjige. Inače, veliki dio gameplaya sastojao se od čitanja, razmišljanja o odlukama, analiziranja onoga što se upravo događalo. Postojala je vrlo velika varijabilnost, a s namjerom je bilo moguće proći cijeli put kroz videoigru, sudjelujući u 10 - jedan i pol borbi. Radnja je bila stvarno duboka. Bezimeni je krenuo svojim putem u mrtvačnici, uopće se ne sjećajući sebe i ne znajući ništa o ovom velikom svijetu s demonima, mađioničarima, čudovištima i drugim stvorenjima. Postavljao je sebi velik broj pitanja o smislu života, o smrti, bio je u egzistencijalnoj potrazi. Ravnomjerno se prisjećao vlastite prošlosti i učio o svijetu.

I tako je početkom ožujka 2013. objavljeno da inXile Entertainment planira započeti rad na video igrici koja nastavlja temu ovog svemira. Ne 2. dio, ne nastavak radnje, nego konkretno najnovija holistička video igrica. Odlučili smo prikupiti sredstva putem crowdfundinga. Najavili su da će u projektima prikupiti 900.000 dolara u nekoliko tjedana na Kickstarteru. Što je rezultat? Projekt je prikupio milijun dolara u 7 sati od početka prikupljanja. Ovo je apsolutni rekord među optužbama za videoigru igranja uloga. Mislim da su dimenzije nade koje se temelje na ovim brojkama razumljive. Kreatori nisu bezglavo žurili ništa, već su polako i promišljeno počeli stvarati potencijalni hit. Nakon niza pomjeranja, videoigra je na kraju izašla.

Više teksta od Biblije. Tako kažu o radnji ove video igre. I ovo je naravno. Ali nemojte misliti da ćete biti prisiljeni čitati platna dosadnog umjetničkog teksta. Ogroman dio ove veličine zauzimaju dijalozi s varijacijama odabira. U isto vrijeme može postojati 6-7 ili više alternativa. Svi oni nude različite rezultate. Otvaraju se čitave nove grane povijesti. I premda je na kraju malo alternativnih završetaka, vrijednost replaya ovdje je na vrlo visokoj razini. Možete proći kroz radnju iznova i iznova. Ne samo da će se promijeniti zasebni fragmenti, kao u gotovo svim pseudo-planovima, već i smjer u potpunosti. 99% vremena zaplet je predstavljen riječima. Samo neznatan dio toga prikazan je kao skriptirane scene heroja koje zapravo ne primjećujete. Ovdje to nekako nije poželjno.

U središtu priče, opet, bezimeni protagonist bez prošlosti nije isti kao u prvom dijelu. Smatra se jednom od inkarnacija Promjenjivog Svevišnjeg ovoga svijeta. Ne pojavljuje se u mrtvačnici, već na kristalu za oporavak. Općenito, radnja videoigre je u osnovi nova. Posvećena je ne pitanjima smrti i patnje beskrajnog života, već glavnim pitanjima života i vrednovanju vlastitih postupaka za potomstvo. Teško je objasniti linearne poteze kratke priče veličine 2 Biblije u uvjetima malog prikaza. Deveti svijet je svemir koji se koristi milijardama godina kasnije današnje civilizacije. Ovdje naglasak nije na vještičarstvu, kao u prethodniku video igrice, već na tehnološkim procesima koji su dosegli razinu magije. Teleportacija, prijenosi u vremenu i prostoru, sve je to po redu stvari. Bogovi, demoni, mađioničari i druga stvorenja koegzistiraju s ovim. Većina pratitelja glavnog lika video igrice ili ne zaboravljaju sebe, ili traže odgovore kako bi izašli iz vlastitih teških situacija.

Proizlaziti. Ako ste spremni, morat ćete čitati, čitati i ponovno čitati. Neće biti kiselo. Brda fascinantnih razgovora s obiljem referenci, šala, a s vremena na vrijeme dotičući se osnovnih tema postojanja. Osim toga, mogućnost da se sve iznova radikalno promijeni, dajući različite odgovore. Odjednom ste altruist koji ne voli nasilje. U ovom slučaju, ideja je da napravite video igricu s minimalnim sukobima i žrtvama je vaš izbor. Vizualna ljuska videoigre može se nazvati ekonomičnom. Uopće ne izgleda kao 2017. Brži je od nečega iz sredine 20-ih. Animacija udaraca i raznih magičnih stvari ne blista raznolikošću. Čini se da su teksture iz daljine lijepe, ali bolje je ne približavati kameru. Može se povoljno primijetiti osim da je ugodna paleta i sjene. Ali videoigra će natjerati maštu da radi toliko marljivo da je malo vjerojatno da će uopće biti vremena za razmišljanje o slici. Što se tiče igranja - tradicionalni RPG u svakom smislu. Naveden je glavni protagonist, čiji se spol i osobnosti najprije biraju. Za njega i njegove nadolazeće suputnike postoji sustav za pumpanje iz 3 glavna odjeljka.

Iz ovoga proizlaze svi daljnji "plesovi" s pumpanjem. Okrenuti će se u kojem. Individualnost i sposobnost su ispod svake nijanse videoigre. Naravno, potrebno je raditi s razvojem u smjeru koji je koristan za vaš način prolaska. Budite diplomat i o svemu odlučite riječima ili prvo od sebe napravite borca, na vama je. Proces videoigre sastoji se od istraživanja karata, provođenja zadataka i otkrivanja karakterističnih značajki igranja uloga. Često ne sami, već s određenim brojem partnera. Obilje misija, lokacija, propisanih likova i nepojmljivih detalja ovoga svijeta zadivit će vas više puta. Obožavatelji Planescapea. Torment će zasigurno ostati entuzijastični za videoigru. Budući da je to situacija kakva je bila u ovom slučaju, prije 18 godina. Pa, jednostavno sljedbenici ne loših videoigara s ulogama mogu se sa sigurnošću savjetovati. Samo da nisu suparnici velike količine teksta i mogućnosti da provedu puno vremena na video igrici. Dostojan razvoj poznatog svemira.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send