Path of Exile - Uzgajajte čudovišta na farmi i ubijajte ih za nagradu

Pin
Send
Share
Send

Razvojni tim Grinding Gear Gamesa radio je pod mjesečinom kako bi igračima ponudio sljedeću ekspanziju, Harvest, u kojoj će se igrači truditi uzgajati farme... pa, ne kupus i rajčice, to je sigurno.

U Harvest Challenge ligi, igrači će trčati kroz Oshabija, nadglednika Sacred Grovea, koji će vas uputiti da pronađete skladišta sjemena diljem svijeta. Kada otvorite cache, dobit ćete hrpu sjemena, kao i portal za Sacred Grove gdje možete posaditi svoje sjeme. Trebat će im vremena da narastu, ali će proći tek kada pronađete sljedeći cache. Na ovaj način nećete samo čekati u igri (ili izvan nje) da vaš vrt sazrije.

Kada je vaše sjeme spremno za berbu, možete aktivirati sakupljač pored njih - posadili ste sakupljač životne snage pored sjemena, zar ne? - i razna čudovišta će se pojaviti za vas da se borite. Njihova životna snaga će se prikupiti i možete je koristiti za stvaranje raznih predmeta.

Ovo je glavna petlja igranja iz Harvesta, ali nije sve tako jednostavno. Sjeme razine 1 samo treba posaditi pored kombajna da bi radilo i to će biti "veliki dio vašeg vrtlarstva", rekao nam je Chris Wilson iz Grinding Gear Gamesa. To je zato što je želio da farmerski aspekt igre bude više sporedna misija nego nešto što dominira vašim vremenom - ili, kako on to kaže, ne želi da se igrači žale: “Čekaj, ja sam preuzeo RPG, a ti tjera me da izgradim farmu?

Stvari postaju malo kompliciranije kada imate 2. razinu sjemena. Oni mogu zahtijevati da se posade pored drugih specifičnih biljaka ili, u primjeru koji mi je pokazao, trebate kanalizirati životnu snagu iz drugih biljaka - ili točnije, na čudovišta koja se mrijeste nakon što ih ubijete. , - umjesto koristeći ovu životnu snagu za izradu. Usmjerit ćete ovu životnu snagu oko svog vrta pomoću užarenih cijevi, dajući vašem vrtu izgled SimCity ili Cities: Skylines s načinom na koji postavljate blokove s različitim vrstama zgrada i vodova za struju/vodu kako biste ih sve povezali.

Noću bi to trebao biti grad, jer je vrt taman, a biljke svijetle jezivom plavom, ljubičastom ili žutom svjetlošću. Komentirao sam njihov apel Wilsonu, koji mi je rekao da vrtovi "teško koriste našu globalnu tehnologiju rasvjete". Neke od šefovih resursa čak je napravio tim koji radi na Path of Exile 2, za koji Wilson kaže da predstavlja "kvantni skok" u odnosu na uobičajenu grafiku igre. Samo bih volio prošetati jednim od vrtova i samo se diviti njegovoj ljepoti, da se ne bojim nasmrt udariti nogu o biljku i izbaciti vuka iz nje.

Kad smo primili nagrade za predmete, Wilson je krenuo u ono što je nazvao "filozofskim brbljanjem". "Kada se pridružite ligi Path of Exile, ona vam obično daje predmete brže od one koju dobijete igrajući redovnu igru." To ima smisla jer bi se davanje igračima iste razine stavki za ekstraligašku igru ​​moglo činiti kao nedostatak. S druge strane, Wilson je rekao da je dobivanje "oko 80%" stavki iz sadržaja lige umjesto osnovne igre također daleko od idealnog.

Plan Harvesta je stoga davati znatno manje rijetkih predmeta za održavanje lige, ali da sustav vrtne izrade daje bolje, učinkovitije predmete - samo po nižoj stopi. To bi moglo dovesti do toga da The Harvest postane "luda crafting liga" u kojoj je sve previše moćno, ali kako Path of Exile funkcionira, lige se mogu ukloniti nakon nekoliko mjeseci i zatim preraditi za uključivanje u glavnu igru. Kao što je Wilson rekao, "Path of Exile je igra o tome koje predmete želite i koliko ih je teško izraditi."

Općenito, vrtlarstvo bi trebalo biti isplativo, ali ne oduzimati previše vremena ili "mikroupravljano", osim ako u njega ne želite puno uložiti. Dizajni čudovišta također moraju biti vrlo prilagodljivi, tako da igrači mogu birati razinu težine u svojim susretima, slično popularnoj Metamorph ligi, gdje igrači grade svoja vlastita čudovišta šefa za borbu.

Jedinstvene konstrukcije

Kao što je često slučaj, jedinstveni elementi u novom sadržaju nemaju samo pozitivne učinke, oni "potiču ljude da stvaraju likove na drugačiji način od uobičajenog". Primjer koji mi je Wilson pokazao bio je Prototype Doryani, komad prsnog oklopa koji vam omogućuje samo nanošenje štete od munje, a čudovištima daje otpornost na munje, a također štiti vaš oklop od oštećenja od munje. Stoga ćete htjeti stvoriti lik koji se bavi samo munjama, ali ima najmanji mogući otpor i vrlo visoku vrijednost oklopa - lukav prijedlog za bacača koji je usredotočen na munju! "To potiče igrače da razmišljaju kao slagalica koju izbacujemo i vidimo gdje padaju komadi", objasnio je Wilson. "I potencijalno jako žalim zbog toga."

Ovo ažuriranje čini zajednički napor kako bi dvoručno oružje postalo privlačnije igračima. Stoga će vještine "pljeskanja" - vještine koje udaraju o tlo i oštećuju neprijatelje - bolje raditi s sporim dvoručnim nego s brzim jednoručnim. Onaj pod nazivom "Šaka rata" priziva duh predaka koji kopira vaš udarac svakih nekoliko sekundi, što znači da bolje radi sa sporijim, snažnijim dvoručnim oružjem nego s bržim, jednoručnim. Drugi, Tectonic Slam, nanosi više štete što više izdržljivosti imate. Budući da rjeđe napadate, manja je vjerojatnost da ćete "potrošiti" svoje naboje i općenito napraviti više štete.

“Dodali smo borbene vještine u igru ​​prije otprilike pet godina, a one nisu bile osobito popularne”, rekao je Wilson o sljedećoj klasi vještina stjecanja ljubavi. Seismic Shout sada uzrokuje određeni broj budućih napada kako bi nanio veću štetu, opet pružajući sinergiju s dvoručnim oružjem i njihovim većim pojedinačnim napadima. Rallying Cry daje postotak vašeg oružja obližnjim saveznicima, uključujući AI minione, što je opet prednost za dvoručno oružje s puno stvarne štete umjesto DPS stope. Također, prije je davao bonus na temelju broja neprijatelja koji vas okružuju, ali sada ocjenjuje svoj bonus na temelju ukupne kvalitete tih neprijatelja, tako da nije beskorisno kada se borite protiv jednog šefa.

Brendovi su posljednja klasa vještina na kojima treba raditi. Za razliku od drugih vještina, one su zapravo previše moćne, omogućujući likovima da čiste cijele razine bez da rade gotovo ništa. Iako omekšaju ("Koji će igrač opisati kako ugrađuju svoje komplekse u zemlju"), također stječu neke korisne prednosti. Wilson mi je pokazao video za Arcanist Brand, koji vam omogućuje da mu priložite još jednu vještinu koja se drži kada udari neprijatelja. U ovom slučaju, Magma sfera je primila prilog, što je rezultiralo hrpom malih vatrenih lopti koje su poskakivale po cijeloj karti.

Agresivan s pasivom

Promjene se događaju i u možda najznačajnijem dijelu Path of Exile – stablu pasivnih vještina, koje se, prema Wilsonu, nije mijenjalo "već neugodno dugo vremena".Unaprijeđen je i unaprijeđen - posebno kako bi se poboljšali gore navedeni elementi kao što su dvoručno oružje, robne marke i ratni poklič - a sada su i neke nove ključne vještine na ploči. Neke su naučene iz mnoštva vještina koje ste mogli steći širenjem Legije, dok su neke bile potpuno nove.

Kad smo već kod toga, iskoristio sam priliku da pitam kako je došlo do sadržaja prethodne ekspanzije. Wilson je rekao da se igračima svidjelo, ali tim je trebao "napraviti rebalans" koji će biti implementiran s ovim proširenjem, jer će cluster dragulji i Delirium ravings postati glavna igra. Ovog puta stvari će biti malo drugačije, s Delirium portalima biti rjeđi od običnih sadržaja lige, ali je vjerojatnije da će se pojaviti ako bude više sadržaja iz drugih liga u tom području. To omogućuje igračima da koriste različite efekte kako bi ispunili područje ligama, čineći besmislicu verziju tog sadržaja još izazovnijom.

Nekoliko desetaka jedinstvenih predmeta je također rebalansirano, a Wilson mi je imenovao par: sjekiru koja vas vuče prema neprijateljima pomoću Illumination Warp vještine i čizme koje pucaju munje iza vas dok se krećete. Dovoljno je reći da je popratni video bio šokantan. Da, dobro, neću napustiti svoj dnevni posao.

Nova norma

Okrenuvši se slonu u sobi – ili točnije, slonu na planeti – ukratko smo razgovarali o COVID-19 i njegovom utjecaju na Path of Exile. U našem posljednjem razgovoru sredinom veljače, Wilson mi je rekao da su GGG-ovi partneri u Kini ozbiljno pogođeni bolešću, što je rezultiralo određenim usporavanjem. Sada, zar ne? "Vratili su se na posao prije nego što smo se zatvorili ovdje."

Govoreći o "ovdje", poput matičnih ureda Grinding Gear Gamesa na Novom Zelandu, zemlja je bila vrlo dobra u suzbijanju koronavirusa i to je rezultiralo kratkim prekidom razvojnog tima. Wilson je rekao da kasne "oko tjedan dana u rasporedu za ovu ligu" zbog poteškoća u komunikaciji s timom koji je više naviknut na grupne sastanke licem u lice, ali su se već neko vrijeme vratili na posao i stvari išlo je glatko, s izuzetkom Brucea u umjetnosti koji još uvijek dolazi na posao u pidžami. (Ovo je potpuno nerealno. Upravo sam izmislio Brucea. Ali kladim se da ima barem nekoliko ljudi koji bi htjeli ići na posao u pidžamama.)

Naš razgovor smo završili kratkim razgovorom o novom Vulkan renderu koji će implementirati Path of Exile, o kojem smo prošli tjedan govorili u vijestima, a vjerojatno ga je bolje opisati na web stranici PoE nego pokušavati dokučiti sve tehnikalije.

Ruta izgnanstva: Žetva je zakazana za 19. lipnja, iako je Wilson rekao da bi datum mogao malo promaknuti zbog svih zabrinutosti oko globalne pandemije. Kad god stigne, bit će rano ljeto - pa ako ne živite na Novom Zelandu, to jest - tako da će biti sjajno vrijeme da izađete i počnete saditi ovo sjeme!

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send