Aegis Defenders - nekoliko savjeta za profesionalce

Pin
Send
Share
Send

Dobro je znati prije igranja. Aegis Defenders je akcijska rpg igra koju je razvio GUTS Department za PC platformu.

Okruženje u igri pripada stilistici retro, a mogu se izdvojiti sljedeće značajke: akcija, avantura, indie, strategija, igra uloga, pixel grafika, tower defense, platformer, co-op, steam dostignuća, postoji su titlovi, avantura, tower defense, co-op local play, anime, lokalni multiplayer. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što su "za jednog igrača", "co-op" i "za više igrača".

Besmrtno postignuće

Ponovni pokušaj je ono što vas zapravo sprječava da otključate ovo postignuće. U svoja prva dva igranja, mislio sam da je korištenje izbornika pauze za ponavljanje od točke prekida samo stvar praktičnosti. Na kraju sam morao igrati igru ​​po treći put. To je glavni razlog zašto sam odlučio sastaviti vodič.

Čuvajte se bonus razina. Iako vas igra u cjelini ne pritiska prijetnjom trenutne smrti, jedna od ove tri razine prisilit će vas da stalno bježite od nje. Ove razine predlažu NPC-ovi iz drugih igara koje se pojavljuju u blizini glavne trgovine usred igre. Ženski NPC je onaj na koji treba paziti (a s obzirom da su druga dva mehanika i vitez, odmah ćete znati).

Moguće je onemogućiti automatsko spremanje. Može se pronaći u postavkama igre, u odjeljku "Podaci".

Postavke poteškoća

Nažalost, nisam imao priliku isprobati co-op, što bi bilo super, ali evo mog osobnog iskustva s tri različita načina rada.

Uobičajeno

Moje treće igranje igre. Pošto je ostalo samo besmrtno postignuće, zanemario sam većinu ciljeva razine nakon prve zone i prošao kroz igru ​​za otprilike pet i pol sati. Nije moj najbolji speedrun. Sad kad razmislim o tome, ne vjerujem da sam ikada gledao brzo lansiranje hibridne igre obrane tornja. I volio bih!

Teško

Moje prvo igranje igre. Iako se većina glavnih razina osjećala potpuno ispravno, postoje tri s kojima sam se stvarno borio, a to su bile jedine razine koje sam morao ponoviti da bih završio nagradu za razinu (koja nije neophodna za 100%). Mislim da bi ove razine bile puno zabavnije u suradnji. Uz malo vremena, završio sam trku za dvadesetak sati.

Lud

Moje drugo igranje igre. Frenzy se ne razlikuje puno od hard, ili barem igranje prvog nakon što je potonji pružio gotovo identično iskustvo. Mislio sam da mogu otključati besmrtno postignuće dok sam bio na njemu, ali osam sati kasnije otkrio sam da ne bih trebao ponavljati razine s kontrolnih točaka.

Sakupljanje

Relikvije se nikada ne skrivaju iza lažnih zidova. Znam samo za dva slučaja kada lik može proći za dio razine, a niti jedan od njih ne skriva ništa što se ne može naći drugdje. Oba puta vas umjetnost zeza kako treba, pa nema potrebe zabijati glavom u svaki čvrsti zid.

Uvijek se možete vratiti na razinu priče s karte svijeta, a karta svijeta će gotovo uvijek biti dostupna, čak i nakon završetka igre. Međutim, tri razine bonusa ne mogu se ponovno unijeti nakon brisanja, ali prilično sam siguran da su relikvije u tim područjima neobavezne i da se neće pojaviti u pregledniku relikvija.

Dijalog za odabir

Odabir dijaloga ponekad vas nagrađuje s 1-3 RP (što vjerojatno znači "točke istraživanja" i "igranje uloga"), koji se koriste za poboljšanje obrambenih blokova. Nagrade za razinu obično će vas nagraditi za jedan do dva reda veličine više.

Tijekom svog prvog igranja uspio sam u potpunosti nadograditi sve jedinice koje sam redovito koristio s dovoljno prostora za glavu, ali nedovoljno da u potpunosti nadogradim sve ostalo. Mislim da nije moguće potpuno ažurirati sve, tako da ne mislim da je RP dijalog jako važan, iako ne sasvim beznačajan. Zamislite to kao mali bonus. Također možete primijetiti da neki dijalozi nude samo 1 ili 2 RP za "točan" odgovor.

Brzo

Ako želite brzo proći kroz platformske dijelove razina izbjegavajući sva čudovišta, imajte na umu da postoje tri rijetka čudovišta, od kojih svako ima svoje postignuće. Oni su najveći u igri, pa sam siguran da ćete ih prepoznati na prvi pogled, ali ako želite referencu veličine, veći su od kamenih golema koji bacaju kamenje. Mislim da se svaki od njih pojavljuje barem dvaput.

Spremanje datoteke

Izbornici za spremanje i učitavanje počinju s tri prazna mjesta, ali popis se širi kako se koristi više mjesta. Ako ste ovdje, vjerojatno već znate zašto je pravljenje sigurnosnih kopija dobra ideja. Također sam uključio lokaciju stvarnih datoteka za spremanje.

U postavkama igre moguće je onemogućiti automatsko spremanje (izbornik s devet kvadrata).

Spremanje i lociranje datoteke u sustavu Windows

C: Korisnici \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Podaci

Uz omogućenu sinkronizaciju na Steam Cloudu:
C: Program Files (x86) Steam korisnički podaci 371140 daljinski <>. Podaci

Moguća mjesta za spremanje datoteka na Mac OS

~ / Knjižnica / Podrška aplikacija / GUTS odjel / Aegis Defenders / <>. Podaci
~ / Knjižnica / Podrška aplikacija / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Podaci

Uz omogućenu sinkronizaciju na Steam Cloudu:
~ / Knjižnica / Podrška aplikacija / Steam / korisnički podaci / 371140 / daljinski / <>. Podaci

Utori za spremanje pohranjeni su u jednoj datoteci s puno znamenki u nazivu, a ako imate prilagođene veze tipki, mogu se pronaći u susjednoj datoteci (inputPrefs.data).

Gledajući spremljene datoteke, mislim da ćete moći vratiti utor čak i ako ga slučajno izbrišete. Ali ne ako ga slučajno prepišete. Datoteka spremanja uglavnom je čitljiva ljudima, ali na početku postoje neki čudni podaci za koje mogu samo pretpostaviti da je kontrolni zbroj (koji bi do neke mjere mogao spriječiti ručno uređivanje). Nisam pokušao petljati sa svojim spremljenim datotekama, pa nisam siguran koliko će to biti lako. Također sam primijetio da nigdje u datoteci igra posebno ne bilježi broj smrtnih slučajeva; najbliži bi bio "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Pogovor

Sastavio sam ovaj vodič za igrače poput mene jer nije bilo vodiča kad sam igrao igru. Biti prevaren konačnim postignućem i morati pokrenuti igru ​​treći put bilo je prilično razočaravajuće, ali želio bih istaknuti da sam zapravo uživao u svom prvom lansiranju (i većinom u drugom). Igra je prilično lijepa i nadam se da će dobiti pažnju koju zaslužuje.

Ako je nešto nejasno ili netočno, ostavite komentar!

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send