Naravno, nesporno je da video igra usmjerava pozornost, prije svega, prekrasne oblike heroina.
Logično je da je to specifično ova tema naklonjena, u svim slučajevima, u ogromnom broju odgovora i recenzija. Neki zarobljavaju umjetnost i najnovije skinove, odmoriš i robne programere i igrači perverzna. Tako stalno kada utječe na nešto tako seksi. Međutim, ako ste dobili igru ne toliko zbog upisa od strane izvrsne ljepote Morate kopati vrlo lukavost, voditi vatru je vrlo viši i povremeno napušten. Posljetku, ako počnete dobiti Haydee na poteškoće "Tin".
Konačno, video igra, uglavnom na temu studija, i daje jednu veliku razinu, izlaz iz kojeg očekujete da ćete pronaći. Nema otkrivenih mjesta i slobodnih soba - samo kombinacija koridora, prijelaza, cijevi, kutija i platformi. U projektu interaktivnosti sve je dovoljno za ključeve za otvaranje vrata i pokretnih platformi, ključnih kartica i kao i nekoliko neobrečnih gadgeta. Razine portala nisu. I, iako, s vremena na vrijeme, razbiti glavu na pravu upotrebu stvari, svejedno, trebate, glavna poteškoća će biti posebno unutarnji dizajn kompleksa i pronalaženje odgovarajućih putova u njoj.
Povelja se ponavlja i zatraže se da ne dostavi zadovoljstvo iz požara, već samo za komplicirati tijek spomenutog istraživanja. Koridori ne-sukleta, vodiča, dobro - boriti se u vatru, kWreing u flip, kao što je Lara Croft u najboljim godinama, ne može, a vid je također neugodan. Očito se njegove sposobnosti odnose na drugo područje. U tom smislu, snimanje je brzo, kao samuraj borba - jedan ili dva pogrešna snimka i na prvom neživom droinu u ansamblu postaje sve više. Streljivo se mora spremiti, a pokretni inventar sadrži ograničenje i potrebno je odabrati da uzme od spremišta na drugu sjenu. Možete zadržati samo ograničen broj puta i na određenim mjestima.
Vizualna slika je suzdržana u atmosferi miniturizma, koja jedva gleda sliku. Međutim, zbog njega, video igra izgleda vrlo čisto i ostavlja osjećaj čistoće. I, što je više nevjerojatno da takva ograničena sredstva su uspjeli postići, mjesta, više od ugodne slike. Kompleks je podijeljen na zone izolirane različitim bojama, koji su, lagano, diverzificirani okoliš i pojednostavljuju orijentaciju. Nema oscilacija u kojima su izvori nacrtali inspiraciju slikara, o tome čita i jednu od skrivenih tajni i prepoznaju naslove.
Ova se igra ne može u potpunosti savjetovati ili se ne preporučuje. Vrlo je niša i, zapravo, vrlo teško. U tom smislu, Haydeeova šala je kategorički kontraindicirana - praktički nema šanse da će se svidjeti igrači koji su bombardirani običnim, hodniku, igri. Međutim, ako radije nadvladavate i ne smetaju testiranje vaše vizualne i kombinirane memorije, onda je potrebno da se prirodno dobije zadovoljstvo od svog prolaza, ako ste prilično zreli interno, kako se ne biste stidjeli knjižnica.