Malo je ljudi moglo misliti da sims, koji je veliki Willd Wright prvi put predstavio 1993. svojim kolegama 1993., nakon deset godina će dobiti takve lude popularnosti.
Odvažan društveni eksperiment, čiji je uspjeh malo ljudi vjerovao, neočekivano stekao milijune obožavatelja širom svijeta. Danas se sve igra u ovom simulatoru stvarnog života: uredski radnici, ozbiljni gospodarstvenici, kreativni direktor i domaćice. Ali ovdje ništa ne čude. Simsi onih rijetkih igara koji nam omogućuju ne dovodeći u pitanje zdravlje kako bi ostvarili bilo kakve lude ideje i snove. Ovdje možete iznenada baciti uspješnu karijeru i početi pisati romane. S maničnom upornošću, igraju se sportove ili majstor pripremu sofisticiranih jela. Naučite svirati gitaru ili dobiti desetak ljubavnice.
U Simsu, svatko može lako i jednostavno konstruirati život o kojem je sanjao, ali zbog objektivnih razloga ne može to učiniti u stvarnosti. Will Wright, kao zli genij, vješto igrao na ljudskim slabostima i željama. U svojoj igri jednostavno rukuje igrač čarobni život daljinskog upravljanja koji vam omogućuje da implementirate gotovo sve. Rezultat je očigledan: od izlaza prvog dijela prošlo je gotovo deset godina, ali popularnost ovog virtualnog svijeta i ne misli da ide. Samo sims mehaničar postaje dublji, svi detaljniji reproduciraju naš pravi svijet na zaslonu monitora.
Ako smo se pobrinuli za prvi dio u prvom dijelu, kako smanjiti odjel za toalet na vrijeme i ne zaboravite staviti komad piletine u usta, a zatim u drugu seriju, naglasci su pomaknuti. Ne samo da su virtualni muškarci iznenada umrli i prilično brzo, osim što su stekli želje i strahove koji su utjecali na njihov cijeli život. Naime, zahvaljujući izgledu stare žene s Košijom Sims 2 ispali su se iz simulatora života jedne osobe u simulatoru života cijele obitelji, stanice, kako bi govorili, društvo.
Nema potrebe reći da je svaki niz Simsa za svoj životni ciklus dobio nekoliko desetaka dodataka i proširenja. Drugi dio ima vremena za povećanje nekoliko velikih dodataka, par skica i hrpa skupova stvari. Za svu tu radost, ljudi iz divizije pod nazivom Sims Sektor su odgovorni, a također su dodijelili razvoj punopravnog trećeg dijela. Dok će Wright Corpel preko drugog simulatora života spora, gospodo iz Sims Division izvukao je treću seriju.
U selu, tvoj Sim je uvijek u društvu, a svijet oko njega živi svoj samostalni život. Kada ode na posao ili u parku da diše zrak, tijek života ne prestaje: susjedi i dalje ići na posao, hodaju u parkovima, večera u restoranima i odlaze do najbližeg supermarketa za proizvode. Kune se i udati se.Djeca su otvrdnula i pokušavaju koketirati s djevojkom njegove žene. Vi ste samo jedan od junaka proze života, i međusobno morate stalno graditi odnose. Takav položaj stvari mijenja značajno mijenja percepciju cijele igre.
U isto vrijeme, sam grad, u stvari, nije prevelik, ali ima sve što je potrebno za sreću: knjižnica, nekoliko restorana, općine, parkova, znanstvenog instituta, policijske postaje itd. Objekt može biti samo posjećen reći da je Institut dopušteno slušati predavanje i povećati vještinu logike ili tamo napraviti posao. Za razliku od prethodnih dijelova, sada nije potrebno tražiti lekciju na internetu ili stilding jutarnje novine. Dovoljno je otići na željenu instituciju i dobiti obložno mjesto.
Komunikacija. No, glavni stop programeri učinili su na odnosima likova. Budući da svi stanovnici žive na jednoj relativno maloj parceli, ima mnogo za komunikaciju, a plodonosni razgovor, napomenemo, možda u vašoj karijeri. Susjed, na primjer, može biti vaš šef, tako da će možda poziv za ručak pomoći da brzo dobijete novi položaj. S druge strane, plodna komunikacija s kolegama na poslu može se iznenada pretvoriti u snažno prijateljstvo između obitelji. Činjenica da sada svi građani kuhaju u jednom kotlu, ne zaboravite na trenutak: zategnite roman s lijepom djevojkom, a ona će iznenada biti tvoj šef. Taj trač će ići.
Za bilo koju uspješnu karijeru, hodanje u posjet je vitalna nužnost. Policija će morati posjetiti susjede, postavljati pitanja, a zatim scribiti izvješća za svakog sugovornika vlastima. Politika bi trebala početi što više poznanika i organizirati stranke. Više navijača, više šanse na izborima. Samo je Tikhon-znanstvenik dopušten da kopa u vrt, sadnju novog uzorka nekog leđnog zasuna u tišini vlastitog vrta. Za komunikaciju se odvijaju plodno, uopće nije nepotrebno shvatiti koliko je vaš novi prijatelj za identitet, da zna svoje karakteristike i preferencije. Činjenica je da je, za razliku od prethodnog dijela, sada karakter Simsa nije RPG karakteristike, već jedinstvene značajke.
Ukupno, prilikom stvaranja lika, možete ga obrisati s pet jedinstvenih karakteristika. Odredite svoju inteligenciju, fizičke i društvene preferencije. Može biti kukavica ili hrabar, virtuoz ili ludilo. Istina, mješavine neće raditi. Ne postoji pametan i glup, hrabar i kukavički.
Od nekoliko opcija, formirate osobnost, a priroda Sima će utjecati na cijeli svoj život. Osim toga, odmah je dopušteno odrediti san cijelog života. Možete birati između pet opcija koje se, opet, formira na temelju prirode. Recimo, knjižice mogu biti usmjerene na pisanje knjige, a majstor za sve ruke u peletu će se razbiti, samo za izgradnju prvog kiborga na svijetu.San cijelog života nije ograničen na vrijeme, a njegovo postignuće daje nekoliko desetaka tisuća bodova sreće.
Životni plan. Ali u rutini okupljanja, pritiskanje ciljeva i zadataka igraju se od najveće važnosti. Ako je u Sims 2 morao paziti da strahovi našeg odjela nisu bili utjelovljeni, onda sada trebate redovito postići svoje ciljeve. Virtualni čovjek, ovisno o trenutnoj situaciji može biti nekoliko. Želi dogovoriti zabavu, napisati knjigu, med šef i tako dalje. Vaš zadatak je odabrati razmišljanje glavni cilj i izvršiti ga. U isto vrijeme, Sima može imati do četiri svrhe, ali u bilo koje vrijeme mogu biti napuštene promjenom prioriteta. Željeli smo reći, pumpajući kako Schwarzenegger, a onda je postao profitabilniji da bi se povećalo na plaću.
Svaki postignuti cilj generira Enno broj bodova sreće, oni, pak, su potrebni za stjecanje novih značajki. Za razliku od prethodne serije, sada je nemoguće kupiti stablo na kojem novac ili pomlađivanje eliksira raste. Od sada, sve kupnje utječu samo na karakter karaktera. Možete postati rođeni pisac ili gospodin Charm. Nove vještine uvelike olakšavaju težak virtualni život, tako da nije vrijedno štedjeti.
Općenito govoreći, pojedinci i likovi u Sims 3 platili su povećanu pozornost. Na primjer, svi negativni i pozitivni fenomeni nekako utječu na heroja. Ako ga njegov telefonski poziv stalno povlači iz kreveta, nakon nekoliko dana, u jednom obliku telefona, loše se pogoršavalo raspoloženje. Ne-fer lik može lako ispuniti cijeli dan, uzima se u obzir samo pojavljivanje na horizontu u SIMS 3.
SIMS 3 je revolucija, možda brže od drugog dijela. Zahvaljujući živom gradu, ljudi koji nas okružuju se mijenjaju i imaju jedinstvene likove, virtualni pješčanik je postao kao da nikada ne izgleda kao iznimno život. Da biste uspješno postojali, morate uspostaviti odnose sa susjedima i ne zaboravite pozvati šefa u čajsku čašu i dosegnuti postavljene ciljeve. Ovaj ne-stvarni svijet je toliko sličan naš život s vama, da je pravo riječi, prikladan da se zbuni, gdje počinje stvarnost.
Pros: impresivan grad, nova shema za određivanje Simsa na temelju njihovih ciljeva i želja, to je još uvijek najbolji simulator virtualnog stvarnog života. Cons: Prilično oskudan skup namještaja i stvari.