Počinjem igrati squishyja, moja ključna pogreška bila je da sam odlučio od nečega što bi ova igra mogla biti prilično pristojan puzzle platformer, unatoč sumnjivo niskoj cijeni.
A prvih nekoliko razina, stvarno sliči prosječnom proračunu Indie Game sa Zakoshu pod Mario i stotinu drugih igara sličnih žanru. Ali, nakon što je dostigao kraj drugog poglavlja, shvatio sam da je to samo Shirma, sve uopće nije i općenito, igra je dizajnirana za nešto drugačiji pristup.
Zapravo, squishy je samoubilačka svinja parada besmislice, neprihvatljive, dezinfekciju, nesposobnosti ugrađenog zaduživanja i jednostavno nicudaneic dizajn igre. Postoji otporan osjećaj da je igra napravljena od strane kuju svježenja u njihovom slobodnom od studija i Google vrijeme. Za ništa, sve je nešto slično.
Jedino što uzrokuje barem neki odgovor usred ovog kazališta je apsurdno, ne vjeruju u parcelu. Priča o svinju, čiji su roditelji odvedeni u klaonicu i pokušavajući pronaći način da se ponovno ujedini s ocem i majkom, nije ni našla ništa bolje, osim da nametne ruke. Nakon što je postigao čin samoubojstva, junak, naravno, pada u pakao, ravno do đavla. Gospodar podzemlja nudi mu posao - umrijeti 31 puta točno u broju razina igre da mu pošalje dušu na nebo, roditeljima. Isprva, takav obojeni čak uzrokuje neku vrstu dostojanstva i sažaljenja za glavni lik. Kao rezultat toga, emocije doživljavaju samo dva puta za igru - na početku i na kraju, kada naš junak padne na nebo. S jedne strane, radosno za svinju, s druge strane, shvaćate da je naša Naitaria konačno završila.
Igra je podijeljena u nekoliko "svjetova". Na kraju svakog - šefa. Ako rane razine, zbog njihove skromne veličine, ne uzrokuju pritužbe u pogledu zajedničkog ludila onoga što se događa, onda dalje u šumi - veća je neiskustvo kreatora počinje nazvati oko. Mnoge faze su kaos, masa nepotrebnog prolaska elemenata, poput teleporta, kutija, platforme su zavarene u jednu gomilu, što otežava navigaciju i brkanje igrača. U pravilu, sama prolaz ne traje više od minute, ali zbog "raspršenih" svugdje "unutarnjih elemenata", kao da čarape u neplodnom apartmanu, igra stvara iluziju da nas višestupanjski puzzle čeka , To nije više ili manje pristojne zagonetke za cijelu igru od tri do četiri komada. Ponekad se čini kao da su autori bacali pola razine u sredini, a ne pronalaze vrijeme da dovedu slučaj do kraja.
I ovdje se približavamo apoteozi cjelokupne prezentacije, vidi točku g, koji nije lako pronaći, ali koji daje mnogo pozitivnih emocija - pravnom "varamu", koji su autori namjerno umetnuli u igru. Squishy izoštren ispod gamepada, ali se ispostavilo je li desnom tipkom miša na bilo kojoj točki zaslona, a zatim naš heroj "pozornost!" Teleport do ove točke! Štoviše, neke faze u načelu ne mogu se proći bez korištenja ove značajke.To jest, autori su ugradili alat u igru, što razbija sve mehanike u korijenu, briše joj noge o njoj i izbacuje, prolazeći ružičast. Čim "tajno znanje" padne u naše ruke, želja da pokvari glavu na lokalne zagonetke potpuno je.
Sudac za sebe - u tren oka možemo teleportirati bilo gdje, čak i rubom zone igre, koji potpuno oslobađa naše ruke. Šišmiši s šeširima pretvaraju se u premlaćivanje bebe, autori su čak i posebno ugradili dodatne platforme na koje ne ulaze na jedan način da bismo mogli gledati glupi šefa nespretno, pokušavajući doći do nas. Za koje je učinjeno - pitanje je čisto retoričko. I ispričavam se, zajedno s "parcelom", bitke s šefovima možda su jedino što su autori uspjeli triek. S minusom, naravno.
Lud zvučni zvuk zvuče kao da je neka vrsta razornog filtera postavljena na zaslonu Vakhatalia.
U svjetlu gore navedenog, ne obraćate pozornost na ne-radna dostignuća, glupi reference na ljutite ptice i portal, uzrokujući razumna pitanja u pogledu starosti kreatora, plus periodični prijelaz autora na osobnosti - igra nekoliko puta u Otvoreni tekst naziva igrač "noob" i trese strukture koje ugrožavaju zrak poput "definitivno ne idite!". Ako vam iznenada date priliku da kupiš gnjeh za 10 rubalja - ne brinite, igra je vrijedna toga.