Patnja - tekstualni vodič

Pin
Send
Share
Send

Glavnog protagonista muče lude vizije, "budni užasi", ponekad čak i češće nego što koristi oružje. Čim pogleda uže, pojavi se vješala, ako baci pogled na stolicu, onda će mu kroz glavu bljesnuti stil električne stolice, kupaonica će izazvati asocijacije na leš koji se kupa u vlastitoj krvi.. I tako cijela video igrica, horor sjedi na užasu i vozi s užasom. Međutim, moj posao je upozoriti, učinite kako razumijete. Stoga su vaše vlastite avanture vezane u zatvorskoj ćeliji. Vi ste zatvorenik po imenu Torg, optužen da je ubio vlastitu ženu i djecu, ali nitko sa sigurnošću ne zna je li to bilo stvarno ili ne. Općenito, to vam trenutno nije toliko važno, najvažnije je što prije otići s otoka, na kojem je, kao što ćete uskoro vidjeti, provedeno mnogo neugodnih testova. Kao i obično, ne zaboravite pretražiti sve ormariće i stolove u potrazi za streljivom i predmetima potrebnim u kućanstvu. Tijekom prolaza možete otvoriti sve najnovije stranice u dnevniku, najnovije karte teritorija, pa nemojte biti lijeni češće tamo gledati.

1. Najgore mjesto na Zemlji.

Nakon gledanja uvodnog videa, gdje Torga vode u ćeliju, a zatvorenici pokušavaju razgovarati s njim, međutim, puno je ispravnije da se međusobno posvađaju - napuste ćeliju. U jednom trenutku dogodit će se potres, izaći će zastrašujuća stvorenja koja će u 2 točke strijeljati gotovo sve stanovnike zatvora. Priđite čuvaru, koji će vas uvjeriti da je sve navodno pod kontrolom... ali čudovište će ga upravo tamo uništiti i odvući za sobom do stropa. Vjerojatno ne sve. Uđite u ćeliju iz koje su vrata uz urlik ispala (tamo, na zidu, primijetit ćete neozbiljne fotografije dama), i izvadite nož s leša koji je ležao na krevetu. Sada će se imati što braniti od gmazova.
Bolje je ne puštati vodu u WC-u kako treba, inače se cijeli zaslon u trenutku može pretvoriti u neku vrstu ludog okruglog plesa višebojnih trokuta. Ne brinite, to je samo kvar. Izađite, počet će vas plašiti štitom koji eksplodira, požurite u sobu osiguranja. Tmuran glas će vam reći da vas je čekao jako dugo ... Ježinje su vam se već počele kretati po leđima? Ne, pa osim toga, nije večer. Odmah iza vrata možete upaliti rasvjetu da ne bi bilo tako strašno, zatim pogledati u monitore i pritisnuti Ogromnu crvenkastu tipku. Otvorit će se najbliža komora u kojoj možete uzeti bocu (Xombium bocu). Ovdje se treba liječiti ovaj sliv. Idite do svjetlucavog crvenkastog svjetla na kraju hodnika, otvorite vrata ispod njega teškim udarcem nogom. Skrenite lijevo, nečije mrtvo tijelo naglašeno, ostavljajući krvave mrlje, uvučeno u otvor za zrak. Na desnoj strani nalazit će se tuš kabina, gdje možete pronaći par boca. Zazvonit će mobitel – poslušajte kako će vas uzbuđena gospođa slomljenim glasom moliti da što prije požurite i dalje od ovog strašnog mjesta. Hmm, čini se da nije jasno. Nasuprot tušu je odjel uprave. Upalite svjetla blizu vrata i promatrajte polovicu tijela koja će puzati prema vama, pokušavajući nešto dočarati, ali onda će se smiriti. Uzmite bocu sa stola, ali u stražnjem dijelu zatvorite plakat s bakljom, streljivo za pištolj. Vratite se na izlaz iz bloka kamere i nemojte prestati trčati izravno. Najprije će se strop srušiti u prolazu s lijeve strane, gdje je bio samo izlaz, a onda će drugo stvorenje razmazati slabog čuvara po rešetki, prskajući Torga krvlju do samih ušiju. Evo vam košmarnu odjeću, odavno je prošlo vrijeme.

Malo dalje će vam ispasti vrata od sigurnosne sobe, popnite se tamo i zgrabite kartu 2 kata zatvora, baterije za svjetiljku i poruku sa stola. Pritisnite crvenkasti ključ i prođite kroz vrata koja su se otvorila, gdje je ne tako davno jedan jadnik iz reda stražara bio zaglavio za rešetke. Kontrolna točka. Polako će iscrpljeni čuvar ispuzati na sredinu hodnika, a jasnim udarcem oštrice u glavu strašno stvorenje - Slayer će biti prikovano za pod. Sve, besposlene šetnje su gotove, vrijeme je da ispružite ruke. Kada ovu hodajuću sramotu ubijete noževima umjesto rukama i nogama, pojavit će se stražar i zaprijetiti vam topom. Tada će, naravno, omekšati i čak preporučiti nabavku svjetiljke. Idite do toaleta i uzmite bocu, a zatim uđite u sobu za odmor, gdje možete uzeti svjetiljku sa stola. Kada nije potreban, ispravnije ga je isključiti, inače će se baterije brzo isprazniti.
Vratite se čuvaru, on će trčati niz stepenice na B-razinu. Prati ga. Čuvar će pritisnuti ključ i projuriti kroz otvorena vrata. Prije nego što požurite za njim, otiđite do sigurnosnog ormara i pokupite patrone. Nadalje, najsvježije čudovište će vam skočiti kroz prozor, a stražar će uništiti drugo iz oružja. Vaš vodič će biti odveden u sobu s električnom stolicom, gdje će se zauvijek smiriti. Međutim, sada imate pištolj. Napustite ovo mjesto i idite u ambulantu, opskrbite se bocama u potpunosti. Nećete moći nositi više od 9 sa sobom. Uzmite streljivo i baterije na isti način. Trgovina će posjetiti najnovije vizije. Vratite se natrag u hodnik i nožem razbijte blokadu kutija. Idite do telefona, odmaknite plinsko-voda aparat od vrata (trebate ga povući prema sebi, a ne bočno) i izađite u drugi hodnik. S desne strane bit će ulaz u Upravljačku stanicu, zgrabite boce, baterije, možete povući prekidač za gledanje vatrometa u prostoriji s električnom stolicom. Zatim ćete doći u sobu sa šahovskim podom. Pretražite sve susjedne prostorije za boce i streljivo, a zatim pokušajte otvoriti vrata sigurnosne sobe. Čudovište s noževima umjesto rukama i nogama i čavlima u glavi će ga izbiti i skočiti negdje gore. Ubijte ga, uđite unutra, uzmite kartu otoka. Pritisnite crvenkastu tipku, primijetite da se jedna vrata otvaraju, a druga se zatvaraju u isto vrijeme. Pomaknite čuvarevo poprsje da zaglavite vrata. Ponovno pritisnite tipku i idite dalje. Uskoro ćete se naći u prostoriji, iza čijeg stakla možete vidjeti plinsku komoru sa stražarom. Uzmi streljivo; pritisnete li žućkastu tipku, stražar će umrijeti u mukama. Ne možete žeti, kako vam savjest govori. Dalje (kontrolna točka) Torg će u vlastitim vizijama vidjeti dječaka koji leži na tlu. Otvarajući vrata s desne strane, naići ćete na veliku lešinu koja bježi. Slijedite ga, ući ćete u onu plinsku komoru, koju ste ne tako davno vidjeli kroz staklo. Čuvar će opet početi moliti za milost (ako ga još uvijek niste uništili), a izvjesni poltergeist će ispustiti gas. Izađite u razbijeno staklo u sobi za očevidce, zatim siđite niz stepenice i otvorite željezna vrata.

2. Silazno.

Uključite prekidač i pokupite sve što vam zapne za oko. Pokraj ormarića u hodnik, pred vama će u jednom trenutku proletjeti nečija režući lešina. Požurite za njom, poltergeist će vam se obratiti i poželjeti da se reinkarnirate u čudovišta. Nije teško, izvadite čudovišta koja se pojave, potražite dodatni indikator koji se nalazi blizu trake života. Kada dosegne svoj maksimum, pritisnite "C" - postat ćete ogromna i oštra slika slavnog Hulka. Je li to više kao životinja nego osoba. Završite čudovišta, prođite kroz vrata na samom dnu, blizu ventilatora s poda. Prođite kroz poplavljenu prostoriju, a zatim okrenite ventil na zid s desne strane da zatvorite paru. Pokupite patrone, zaobiđite sobu s generatorom i popnite se na kutiju na samom kraju na 2. kat. Blizu drvenih vrata bit će kontrolna točka, a iza nje ćete čuti vriske stražara s zavojem na očima koji će ga zamoliti da ga što prije ustrijeli. Što će se - Bog zna odakle čudovište ne slabih dimenzija, pa čak i s hrpom strojnica na leđima, pomalo podsjećajući na gajde. Zovu ga Strijelci. Iznenađujuće, uništiti će ga biti puno lakše nego što izgleda.Uključite rasvjetu i pokupite patrone, prođite kroz vrata, odakle je gazio posljednji čudak.

Prođite kroz radionicu u kojoj se izrađuju lijesovi. Nekoliko jednostavnijih čudovišta i jedan strijelac neće vas natjerati da dugo čekate. Na desnoj strani lijesa nalazit će se odaje u koje možete ponijeti kutije prve pomoći, patrone, slično tamo ćete čuti molitve bebe. Dignite plinske boce da razbijete vrata, uđite unutra - primijetit ćete prizor s djetetom koji vrišti i policajcima koji ga okružuju. Otvorite crvenkasta vrata, odmaknite ogromnu kutiju (pomorski brod) dalje od sljedećih crvenkastih vrata i ući ćete u najnoviji blok s kamerama. Perebeyte određeni broj stvorenja, pokupite hrpu baterija za svjetiljku, patrone i granate blizu mete za pucnjavu. Okrenite ventil u jednoj od prostorija, pa nožem razbijte daske koje vam onemogućuju da se popnete u komoru, a zatim tamo gurnite kutiju koja je taman blizu. Popnite se na njega i dalje na zid. Skočite dolje, uzmite "službeni dokument" sa stola. U ovom trenutku, kvarovi će ponovno napasti Torga, a on će vidjeti scenu s lokalnim redateljem. Onda će vas upozoriti debeo čovjek iza mreže, ovdje će se spržiti na električnim zrakama i nestati. Popnite se na pod stepenicama s kojih će štakori pobjeći i pokupite Tommy gun. Pa to je sasvim druga priča. Sada ostaje samo popeti se na ljestve pričvršćene na zid i otvoriti željezna vrata.

3 Spavanje mrtvih

Korak udesno i opet udesno, otvori vrata. Naći ćete se u sobi za očevidce, u blizini sobe iza stakla, gdje na stolu leži prijestupnik otrovani otrovom. Par čuvara na stolicama i dalje ne želi otići, može se na prvi pogled činiti da nisu očevici smaknuća, već njezini konkretni igrači. Podignite kartu Sjevernog dvorišta s pale stolice. Pogledajte monitor na zidu, imat ćete predavanja o tome kako pravilno rukovati opremom koju promatrate kroz staklo. Vratite se u hodnik i pokušajte otvoriti vrata nasuprot znaku Exit. Nećete ga moći otvoriti, međutim, iz njega će se pojaviti zatvorenik Dallas i preporučiti da ga slijedite. Nekoliko glasova u vašoj glavi savjetovat će vas da ga uništite ili poslušate njegove govore. Odaberite. Izađite u dvorište (kontrolnu točku) zatvora i krenite prema Dallasu. Odvest će vas do ubijenog cimera na stolu, načičkanog špricama, kojeg ste upravo pratili kroz staklo. Izađite ponovo na svjež zrak i zakažite dvoboj s tri bića predvođena krupnim čovjekom s hrpom oružja. Popnite se u procjep u mreži (kontrolna točka) i spustite se šumskom stazom. Pucajte nekoliko strijelaca, u ubijenog stražara, naslonjenog na drvo, pokupite granate i patrone. U blizini područja gdje se Dallas sakrio, naći ćete wellness bocu. Krenite do reflektora, ubijte sva stvorenja, uzmite streljivo sa skele i vratite se zarobljeniku. Pohvalit će vaše vlastite vojne sposobnosti i trčati dalje kako bi demonstrirao rutu. Ponovno se popnite na skelu, preskočite ogradu uz daske, put će vas dovesti do zgrade s natpisom East Cellblock. Cjenkanje će opet nešto vidjeti, nakon toga provaliti u željezna vrata.

4 Abbott Prison Blues

Trčite hodnikom, nožem razbijte hrpu dasaka i kutija, a zatim gurnite željeznu kutiju od sebe. S lijeve strane nalazi se toalet s bocom zdravlja u blizini umivaonika, a s desne strane je blagovaonica. U blagovaonici na stolu oduzmite kartu, bocu od čuvara, drugu iz susjednog ormarića, a baterije za svjetiljku i patrone iz udaljenog. Izađite u hodnik i slijedite krvavi trag. Idite na kontrolnu stanicu i pritisnite crvenkastu tipku, gledajući kako će čudovišta probiti staklo. Sljedeći hodnik (kontrolna točka) vodi vas do četiri ćelije i stubišta. Idite dolje, jedan zatvorenik u ćeliji će vas zamoliti da ga ovdje zaključate. Dallas će na podu vidjeti krvavu lokvicu iz koje će iskočiti najnovije čudovište, malog rasta i načičkano špricama. Voli protunapadati, bacajući na vas baš te šprice. S jasnim udarcem neizbježno će početi kvarovi (gubitak oštrine, mutna slika itd.), Međutim, brzo će proći. Perebeyte sva čudovišta, srušite vrata zatvorite s natpisom Održavanje. Pogledajte u ormariće, spustite se niz stepenice i nadopunite vlastite zalihe svime što vam je potrebno. Otvorite vrata ispod stepenica, o čemu se čuju djetinjaste parole. Cjenkanje će se opet temeljito "torknet", a vrata će nestati na najsjajniji način.

Vratite se u Dallas i idite do kontrolne stanice, podignite prekidač i pritisnite crvenkastu tipku da otvorite vrata najnovijeg bloka. Jedan od njih će vas odvesti do dame iza mreže (tada će nestati i pojaviti se pred pogledom čudovišta), a drugi do tuš kabine, gdje će vas napasti hrpa stvorenja sa špricama. Trčite pod tuš, zatim preskočite vatru i otvorite vrata na krajnjem zidu, koja će vas odvesti u dvorište. Popnite se u rupu u ogradi i pokupite patrone i baterije na tlu, nedaleko od stražara. Otvorite vrata, upucajte najnovija kisela stvorenja, a zatim potražite 3 zatvorenika u dvorištu. Isprva će dovoljno mirno reagirati na vaš izgled, no onda će zarežati i otvoriti vatru. Perebeyte jedan za drugim, obiđite blokadu plamenih stolova i otvorite željezna vrata koja vode do najnovije zgrade. S tog mjesta će iskočiti određen broj acid freakova u društvu ubojica. Uletite u lokvicu, koja probija struju, ukratko, ne mrdajte. Vratite se u dvorište za vježbanje i idite do tornja C3 (često provjeravajte kartu). Popnite se uz stepenice, primijetite stražara, kojeg će tući struja. Okrenite ventil, popnite se u sobu unutar kupole da uzmete streljivo i još jednu kartu. Kreni dalje i otvori željezna vrata. Napravite pustoš u knjižnici, obračunavajući se s kiselim ljudima, a zatim se spustite stepenicama da uđete u V-blok. Ne možete ga direktno pogoditi, morat ćete zaobići ambulantu, gdje vas napadaju krvopije koje su već vlastitim špricama nabile zube. Kroz staklo primijetite nekoliko zatvorenika koji vise uz noge na užadima. Požurite do njih tako što ćete otvoriti vrata (odmah kontrolnu točku) i pogledajte film o tome kako su jadnici punjeni mecima, kao da su mesne okruglice riža. Da biste pobijedili Hargravea s njegovim mitraljezom, trebate potrčati uz stepenice i skočiti u rupu na stropu, tik iznad strojnice. Zatim ustrijelite sve stražare, poljubite top i pokosite beskrajnu struju stvorenja koja jure prema vama u redovima i kolonama. Nakon izvrsne bitke, pritisnite crvenkasti ključ i zakoračite u otvorena vrata. Dalje uz strelicu na utovarnoj stanici. Ogromna željezna vrata su zatvorena, bit će potrebno tražiti obilaznicu. Popnite se na kantu za smeće koja se zatvori s nadzornom kamerom. Skočite s nje i, držeći se za nju rukama, popnite se na krov blizu kutije za psovke. Dalje je već lakše - kroz vrata, požurite u toalet za dječakom, ubijte čudovišta. Nakon toga uđite u kontrolnu sobu i pritisnite crvenkastu tipku ako želite pustiti Dallasa (naravno, ako je još živ). Ne zaboravite uzeti karticu iz ormarića. Sada do vrata "West Walkway", koja se smatraju krajem razine.

5. Nema više zatvora.

Uđite u kupolu i pokupite Tommy pištolj zajedno s diskovima. Spustite se na zemlju, bit će plin koji će uništiti 2 zatvorenika. Drugi će se duh ustati i početi jadikovati da već bježiš. Zaobiđite prevrnuti zapaljeni automobil (kontrolna točka), čujte glasove. Otvorite vrata "Rec Yarda A" Zgnječite čudovišta u kupus (neki vas neće moći protunapasti, ako stanete na snop svjetlosti, odmah će početi gorjeti) i zakoračite na košarkaško igralište. Bit će mjerodavan dio. Zatim pogledajte video isječak, kako stražari uzvraćaju pucnjavu od stvorenja, dokrajčuju krhotine zlih duhova i idite u West Cellblock.

6. Mogu spavati kad sam mrtav.

Pogledajte u sigurnosnu sobu, uzmite blok karticu sa stola i izađite u hodnik. Naletjet ćete na mrtve časnike obješene na strop, odnosno ono što je od njih ostalo. Užas, dobro i jedino.Ne možete lutati udesno, tu je slijepa ulica, ali izravno na stazi naići ćete na zaključana vrata, iza kojih čuvari pokušavaju prodati svoje živote po višoj cijeni. Uđite u kontrolnu sobu i pritisnite crvenkastu tipku da otvorite ova vrata. Zatim skrenite desno (napad pauka) i uđite u sobu časnika. Zatvorenici će vas moliti da otključate ćelije, ako želite - onda pritisnite crvenkastu tipku ispod natpisa S-Block. Vratite se do zadnjeg račvanja i sada idite na Posjet. U sobi za sastanke ćete primijetiti damu, uzmite slušalicu - ona će reći da je trudna, da je sve gotovo i da želi razvod. Očito su se svi okrenuli od tebe i istine. Tada će ona u jednom trenutku nestati, ali će joj se pred očima pojaviti njezina voljena čudovišta. Požurite dalje do sobe za odmor. Uđite u malu sobu, Splinker Access, razbijte barikadu namještaja nožem, uzmite sačmaricu blizu leša i okrenite ventil. Voda će se izlijevati sa stropa iz cijevi i ugasiti vatru. Ali i dalje ostaje na 1. mjestu. Što uraditi? Treba vam nešto da začepite odvod u koji ona ide. Gurnite aparat za sodu do odvoda u sredini prostorije, a protok vode ugasit će djeliće vatre.

Zatim idite u sigurnosnu sobu, pritisnite tipku, otvorit će se pristup R-bloku. Iskopajte barikadu od kutija, kontrolni punkt. Postoji nekoliko načina za dovršetak ovog koraka. Kroz praonicu rublja rupa na drugom katu za razliku od kapije i rupa u ćeliji. Ako ste odabrali konačnu opciju, onda prvo otvorite ćelije klikom na crvenkasti ključ u stražarskoj sobi, a zatim skočite u razbijeni pod u srednjoj komori s lijeve strane. Trčite pored kreveta u plamenu i slijedite tunel odmah iza dječaka (čudovišta načičkana štrcaljkama uključene), koji prijeti da vam nikada neće oprostiti. Pritisnite prekidač na kraju i zakoračite u otvorena vrata, zatim lijevo i niz stepenice. Još tri stvorenja spriječit će vas da dođete do proboja u zidu. Iza njega ćete ući u S-blok kroz rupu u podu. Popnite se na gornji kat po stepenicama i popnite se još više na krevet na kat. Još par koraka po hodniku - i pozornica će završiti.

7. Sve lijepo je nestalo.

Pohitajte stražaru s odsječenom (odgrizenom ili otpilenom, tko zna) glavom, uzmite bocu i sačmaricu. Skočite na ljestve i popnite se na krov stražarske kule (2 boce). Skočite s njega na krov susjedne kuće, stražar će vas pogledati i, zatvorivši vrata, oprati se. Pojurite za njim, niz stepenice, ispod kojih će biti par "kompleta prve pomoći", i u željezna vrata. Naći ćete se na mostu, a s drveća će se slijevati masa ubojica. Ne možete ih zaustaviti običnim oružjem, iz tog razloga upalite reflektor i njime osvijetlite stablo. Čudovišta, udarajući u snop svjetlosti, jednostavno izgaraju. Učinite isto sa sljedećim reflektorima. Na kraju staze gurnite kutiju u otvor blizu stepenica, čut ćete detonaciju. Spustite se, primijetite lijevak u središtu polja iz kojeg neprestano iskaču ubojice. Popnite se natrag i usmjerite snop svjetlosti na ovaj lijevak. Zatim se vratite drhtavom čuvaru ispod stepenica (glas će vam preporučiti da ga uništite, odlučite sami), on će htjeti ići s vama. Opet juri na polje, pucaj u čitavu masu strijelaca i u vrata, koja su sada otvorena. Otvorite vrata komunikacijskog centra, pokupite bilješku, kartu i zalihe. Izađite na stepenicama na krov, skočite s njega na drugi krov koji gori. S posljednjom, ponovno skočite udesno, na tlo i uđite u željezna vrata, koja se smatraju krajem razine.

8. Najmračnija noć, vječna mrlja.

Ova soba je puna čudovišta, stoga se pripremite za borbu. Čuvajte se onih koji se spuštaju sa stropa na užadima. S klupe skočite na krov ormara, odnesite strojnicu i zalihe, s nje na 2. kat i razbijte barikadu kutija na vratima. Ponovno ćete se naći izvan granica zatvorskog područja. Trči kroz groblje, pogledaj još jednu scenu sa ženom i potomstvom i trči dalje stazom. Uskoro ćete primijetiti 2 stražara koji će otvoriti vatru na vas. Natopite ih, nemojte prestati slijediti put. Nakon što uhvatite strijelce, primijetit ćete kamenolom u kojem se provode neka iskopavanja. Morate ući u špilju, to možete učiniti na 2 načina. Ili, pokušavajući eliminirati sukobe sa zlim duhovima, prvo skočiti na brežuljak lijevo od narančastih stepenica koje vode do dna jame, zatim na viseći blok itd. Ili siđite niz stepenice, otkrijte sačmaricu i pokažite svima Kuz'kinovu majku. Kada uđete u špilju (otvorit će se nova stranica u dnevniku i kontrolna točka će biti spremljena), primijetit ćete kako će stražar uništiti ogromnog "crva" koji se pojavljuje iz zemlje. Uništite čudovišta, zatim skočite i povucite se na rukama do zahrđalih stepenica. Popnite se na sam vrh i zakoračite stazom između 2 vatre. Prije toga možete skočiti sa stepenica na drugu liticu i uzeti zalihe, odjednom će vam dobro doći.

9 Povratak zaborava.

Prošećite šumskim putem, pokupite zalihe iza kutija i uronite u najnoviju špilju. Čudovišta sa špricama će se mrijesti iz lokve na podu, općenito, lagano. Pogledajte gore, tamo ćete primijetiti kutije s eksplozivom - pucajte, eksplozija će uništiti zid, a vi se možete popeti. Dalje duž mosta (kontrolna točka), pripremite se za oštru bitku, nakon čega nožem razbijte drveni zid koji blokira prolaz. Uskoro ćete napustiti adit i upoznati šnobela do šnobela s parom "crva". Pojurite stazom, otključajte vrata s desne strane i uz stepenice, zatim u rupu u ogradi i pokupite zalihe. Razbijte drvene kutije nožem, idite do upravljačkih poluga. Morate, upravljajući dizalicom s kamenim blokom, gurnuti još jedan blok, koji će pasti na crvenkasti lijevak u zemlji. Zatim se popnite na liticu s desne strane i odrežite stupove svjetiljki kako biste se lakše borili protiv čudovišta. Skočite preko srušene kaldrme i ulijevo. Možda vam se na prvi pogled čini da ste došli u slijepu ulicu, ali nije tako – pogledajte gore i popnite se na liticu. Tunel će vas dovesti do najnovijeg okna i dizalice. Raznesite kutije s TNT-om na ulazu, a zatim uđite u jamu. Rudnik je zatrpan kutijama eksploziva - razumiješ što treba učiniti. Trčite do upravljačke jedinice dizalice, morate pomaknuti kameni blok na takav način da možete skočiti s njega na suprotni rub jame. Pogledajte video isječak o 2 djevojčice, očito blizanke. Oni će se sakriti u rudniku, aspekt koji će blokirati vatru. Priđite kontrolama i pomaknite kameni blok udesno, gurajući vodotoranj. Ona će ugasiti vatru, a vi možete prodrijeti u jamu.

10. Pomiješali ste me s nekim drugim.

Pokupite zalihe blizu auta, a zatim se popnite u rupu u ogradi između 2 grma. Zavojita cesta odvest će vas do kamenitog brda gdje se možete popeti na zid. Ako namjeravate, možete trčati oko jezera, bit će mnogo vizija, pa u psihijatrijsku bolnicu. Zaobiđite ga s desne strane, odmaknite željezni kavez od zida i uđite unutra.

11. Mrzi grijeh, a ne grešnika.

Profesor Killjoy će vam pokazati malu predstavu, nakon čega će soba biti preplavljena masama ubojica. Zatim razbijte filmski projektor na ormariću, tek nakon toga možete izaći kroz vrata, "virtualna" željezna rešetka će nestati blizu njega. Popnite se stepenicama gore, dalje po hodniku i u sobu s čuvarom. Vrata se nalaze lijevo od njih, skočite u rupu u zidu, Killjoy će se ponovno pojaviti. Idite do otvorenih vrata, desno i do kraja hodnika. Samo jedna vrata koja će vam dati dovest će vas do sobe za gledanje. Požurite na pozornicu, razbijte staklena vrata s jedne strane i uzmite vatrenu sjekiru, s njome razbijte uže s druge strane. Slika će se spustiti na pozornicu i blokirati snop svjetla od reflektora. Dakle, sada možete udobno izaći kroz vrata smještena blizu kutije sa sjekirama.
U sobi s ljudskim udovima na pultovima uzmite kartu azila, razbijte daske blizu krajnjih vrata koja će vas odvesti u hodnik.Idite desno, zatim lijevo i kroz vrata ćete ući u sobu sa svojim dvojnikom (kada se pretvorite u čudovište) iza rešetke. Možete pritisnuti žućkastu tipku da se čudovište dobro protrese i da nestane. Ako padnete u rupu u podu, naći ćete se u kotlovnici s ugljenom. Ne možete izaći s ovog mjesta, jer projektor svijetli izravno na vrata. Pronađite željeznu rešetku blizu posljednje police (prvo razbijte daske da biste joj pristupili) i povucite je prema sebi. Police udaraju jedna u drugu i snop projektora će biti blokiran. Izađite kroz vrata i lijevo.

Trčite do kraja zgrade, razbijte daske blizu vrata, pa uz stepenice. Prije toga možete slomiti ploče na odvodnoj rupi blizu generatora (voda će otići i više nećete biti šokirani), a zatim ga isključite. Zakoračite u dnevnu sobu s kaminom, razbijte daske i otvorite vrata, zaobiđite prostoriju s projektorom i popnite se stepenicama na sljedeći kat. Morate se vratiti u knjižnicu sa čuvarom, s tog mjesta upasti u predsoblje ("foyer", provjeriti kartu), popeti se stepenicama i pojuriti do kraja hodnika, do tavanskog otvora ("tavanskog otvora") . Da biste tamo stigli, trebate gurnuti željeznu ćeliju do otvora koji se nalazi u pretposljednjoj prostoriji s desne strane.
Na tavanu idite do plave naprave i zavrtite kotač da ga spustite. Neugodni liječnik manijak ponovno će vas podsjetiti na sebe. Sada trebate pomaknuti projektor, koji se nalazi u željeznoj kutiji, tako da možete skočiti u otvor ako se želite vratiti. Ne zaboravite zdrobiti još jedan projektor, nedaleko od prvog. Vratite se u predvorje. Primijetit ćete da još uvijek postoji reflektor koji svijetli kroz vrata. Zakoračite u otvorena vrata, lijevo do kraja i u sobu s portretom klinca, ubijte ga. Sada iz foajea možete ući u beznačajno kino, a profesor će vam organizirati spektakl, oživljavajući još jednu gomilu čudovišta. Ne pokušavajte ih uništiti, u svakom slučaju, on će ih ponovno uskrsnuti. Radije pobijte sve projektore što je prije moguće. U prvom, ovom ispod stropa, trebate prerezati uže, u drugom izbiti osigurač u zidu. Uđite ispod plavog uređaja i pritisnite žućkastu tipku, a zatim "0" na numpad'e. Na kraju pogodite čudovište prikovano za zid i skočite kroz razbijeni prozor.

12. Usamljeno mjesto za smrt.

Uzmite boce koje daju život i izađite kroz vrata s terena ovog ukletog mjesta. Juriš stazom, prođi most, naleti na plameno oboreno drveće. Popnite se na kameni zid s lijeve strane da ih zaobiđete. Cesta će vas dovesti do porušenog mosta. S njegove desne strane, na brežuljku, je kamionet. Podignite ga dizalicom, auto će se spustiti do rijeke i prevrnuti se. Sada se možete popeti na drugi dio mosta. Ali prije toga još uvijek možete trčati niz rijeku lijevo, u špilju. Djeca će vas potaknuti na plivanje. Bah, da, Torg, kako se pokazalo, ne zna plivati. Borite se s čudovištima i vratite se na uništeni most. Popnite se na kamion i jurite stazom, nakon nekoliko koraka naići ćete na kraj razine.

13. Ples u zoru apokalipse.

Jurite stazom, susrećete se sa zatvorenikom koji baca molotovljev koktel. Uzmi koktel i idi do mola. Upoznat ćete se s najnovijim čudovištem - festerom - divom s otvorenim trbuhom iz kojeg iskače neko zajedljivo govno i buzdovanom. Meci ga ne uzimaju, iz tog razloga bacaju eksploziv ili "molotov". Zatim puhnite duž obale udesno, boreći se s hordom gnoja. Primijetite brod izbačen na obalu, popnite se u njega (čudovišta će sama razbiti mrežu, samo imajte strpljenja) i popnite se do rupe u zidu. Pucajte u bačve, one će pasti i ulje će iscuriti van, a zatim bacite "čekiće". To je to, gnojnice se više neće mrijesti. Popnite se na gornju palubu, skočite s broda na liticu i uvucite se u zdravu odvodnu cijev.

14 Izrada površine.

Pred vama će se pojaviti "munjevit čovjek" i otvoriti rešetku. Juriš lijevo, desno, desno, lijevo - trči u stepenice. Popnite se gore, zatim kroz vrata, uz obične stepenice, srušite nekoliko gnoja. U oružarnici riješite beznačajnu zagonetku: ovdje, uz pomoć 3 ventila, možete pomaknuti 3 zida, trebate da puškarnice u njima budu na istoj liniji, u tom slučaju možete proći. Zatim pokupite boce, idite uz stepenice, trčite kroz laboratorij, gdje 2 ubojice čame u ćelijama. Dalje ćete se naći u već poznatom području, dobro poznatom čak i u "Poglavlju 2". Morate otrčati do mrtvog čuvara vezanog za stup (tamo je još uvijek mrtvo tijelo strijelaca), u ovom slučaju, mrtvac koji se pojavio na samom početku razine otvorit će vam vrata. Zatim jednostavno požurite do kraja i otvorite plava vrata.

15. Oko za oko. Čini cijeli svijet slijepim.

Popnite se i zakoračite u sobu za očevidce, blizu sobe za pogubljenje u električnoj stolici. Vaš vodič će se pojaviti i oni će ga početi peći. Vaš zadatak je smanjiti sve generatore, a zatim isključiti prekidač blizu zida. Vratite se u hodnik i uđite u sobu za očevidce blizu plinske komore. Utrčite u nju, po hodniku i zatvorite vrata s natpisom "stepenice". Idite u D-blok, gdje će se u ćeliji prvo pojaviti dječak, a potom i vaš supružnik, dok će vas svi uzalud grditi koliko. Uđite u prostoriju u koju je usmjerena svjetla reflektora, pojavit će se nekoliko čudovišta, a vi ćete pokupiti Killjoyjevu dijagnozu. Kroz toalet, hodnik, onda morate ući u B-blok, pa, praktički. Cestu će blokirati plamen, ali ćete primijetiti kako će štakori uletjeti u procjep u zidu s desne strane. Vi ste tu.

16. Tko želi zauvijek poricati?

Zakorači udesno, u rupu u ogradi. Ako uspijete spasiti čuvare od gnoja, zaradit ćete pozitivne bodove. Prođite sportski teren, uletite u radio sobu. Očistite ormariće i poslušajte najavu u susjednoj sobi. Izaći. Fester će razbiti vrata, vi odete tamo, a zatim brzo pojurite do mitraljeza blizu košarkaškog igrališta da se nosite s napadačkim valom čudovišta. Zatim u rupu u zidu i kroz vrata - činilo se da je malo zaglavljeno.

17. Smrt ne budi ponosna.

Krenite do vrata, koja su osvijetljena reflektorom, od njih desno. Dođite do kamiona i autobusa, čudovišta će pasti. Bit će ih puno, možete pričekati dok ne ponestane, ili pucati kotačem na autobus nasuprot kapiji. On će se otkotrljati i otvoriti ih. Uđite u autobus i napustite zatvorski prostor. Požurite dalje putem, prestrašite jato vrana, pogledajte video o tome kako će par zarobljenika na kamionu pasti u rijeku, a duh koji im je podnio ovu tragediju pročitat će vam moral. Uskoro ćete naletjeti na zid vatre, pojavit će se 2 burrowersa. Vratite se na ovo mjesto gdje ste pratili tragediju. Zatvorite otvor, spustite se do rijeke, bit će mina. Izađite iz nje do same rijeke i skočite do špilje s druge strane. Uskoro ćete opet izaći na cestu, ući u kuću blizu barijere i otići do zatrpanog ulaza u tunel. Zaobiđite ga s desne strane (kontrolna točka), napunite par crva i jurite do strojnice na brežuljku. Nakon toga, najnovija vizija, scena gađanja, strijelac će se pojaviti, puno. Nakon 2 10s, pobrkao sam se s računom. Zatim trči još desetak metara i popni se u špilju. Postoji još jedan put - trebate se popeti na kuću u blizini planine, skočiti s nje na liticu i izaći do srušenog aviona.

18. Teorija jednog metka.

Uzmite zalihe izravno na kraju rupe, idite natrag i lijevo. Prođite signalnu baklju koja leži na podu, malo jezero, uletjet ćete u slijepu ulicu. Popnite se uz liticu, skočite iz nje u mali tunel. Prođite kroz najdublje jezero (otprilike do vrata) i popnite se u otvor odozgo. Naći ćete se u vojnoj vojarni. U arhivi će se otvoriti nova stranica o epohama 2. Internacionale. Sakupite streljivo i izađite kroz vrata, dalje niz hodnik, primijetit ćete tekst "Bunker 3265" na zidu. Siđite niz stepenice, dignite u zrak sanduke zaliha i stanite iza strojnice. Čudovišta će se morati pucati 5 minuta, ne manje.Zatim se popnite u rupu u zidu gdje su bile kutije. Prođite kroz rudnik, raznijejte kutije koje blokiraju prolaz (kontrolnu točku), izađite u šumu. Požurite na planinu, popnite se stepenicama gore, dalje uz malu izbočinu. Kroz par okna, lijevo kod najdubljeg jezera, opet gore uz vrlo visoko stubište. Pogledajte video isječak s poltergeistom. Zatim brzo jurite u kutove i tamo okrenite ventile kako biste zatvorili dovod plina. Pokrijte poklopce - pucajte u užad na 2, raznesite kutije blizu na sljedećoj. Gurnite blok na rešetku u podu. Duh će jurnuti samo između 2 preostale točke iz kojih dolazi zelenkasti plin. Stanite nasuprot ložišta, kada se tamo pojavi - okrenite ventil. Zatim zatvorite vrata pećnice. U časopisu će se otvoriti stranica Hermes. Prođite kroz otvorena vrata i uz stepenice, blizu čamca.

19. I dijete će ih voditi.

Izađite iz svjetionika, prema vama će krenuti 2 sigurne djevojke (ovaj prljavi trik se zove inferna), koje su se ubrzo pretvorile u vatrene leteće demone. Upucajte ih i ubijte čak i pepeo, inače će se ponovno roditi. Možete otići do kapije tako da vam se pridruži najnoviji suborac, a zatim pojurite stazom do tunela zatrpanog kamenjarom. Uđite u kuću s desne strane i uz stepenice. Uključite reflektor i usmjerite ga izravno na crvenkasti lijevak iza ograde. Bit će požara, sve će okolo zasvijetliti, tenk će eksplodirati i u ogradi će se pojaviti rupa. Ubijte nekoliko inferna i popnite se u nju. Uključite generator, uzmite zalihe sa stražnje strane kamiona, vratite se u svjetionik. Popnite se na sam vrh svjetionika, do glavnog mehanizma. Otpustite zupčanike sa željeznih dijelova koji su ih zaglavili i okrenite ventil. Svjetionik prima. Izađite na otvoreno područje i popnite se još više, do svjetla reflektora. Poslušajte glas potomaka, a zatim idite dolje. Izađite na cestu i slijedite strelicu "Personal Barracks", vaš električni prijatelj će vam otvoriti mrežu.

20. Zadnji dah prije smrti.

Ostanite na stazi, pred očima će se pojaviti inferna, strijelci i crvi. Uđite u špilju, put će blokirati vatrena traka iz koje će izroniti određeni broj plamenih "djevojčica". Bolje im je još ne prilaziti, nego se popeti preko ograde s lijeve strane i raznijeti kutiju blizu cijevi. Voda će teći iz slomljene cijevi. Začepite odvod s blokom, voda će teći u sredinu otvora i ugasiti vatru. Jurite dalje na putu do porušenog mosta, kamion će imati kontrolni punkt. Približite se litici, bit će plinski poltergeist. A autobus će dojuriti izravno na vas s planine. Popnite se na nju i skočite preko rijeke. Put će vas dovesti do kuće i autobusa ispred nje. Killjoy će se pojaviti i uskoro lanac dovršenih vođa. Inicijal će biti vaša demonska personifikacija. Upucajte ga metkom. Tada ćete se primijetiti u uobičajenom obliku – ovaj put reinkarniran u demona i izmrviti se u salatu. Na kraju će nastati najkonačnije čudovište, kako i treba biti - veličine kuće. Trčite iza mreže i gurnite polugu kako biste spustili treperavu liječničku napravu. Stanite pod njegove zrake kako biste napunili svoje baterije, a zatim bacite plave energetske ugruške izravno na crvenkastu točku koja se nalazi u središtu prsa ovog đavolskog stvorenja. Pričekajte njezine napade iza sanduka. Pogledajte završni videoisječak, koji će ovisiti o vašoj reputaciji.

Na primjer, dobit ćete dobar završetak (na cjenkanje će doći spasilac na brodu, donesena je odluka da se njegov slučaj preispita, primijetit ćete fotografiju obitelji itd.), ako ste stalno svima pomagali. Zaslužit ćete loš kraj (pokazat će kako Cjenčanje uništava njegovu ženu i djecu, zatim čamca i pretvara se u čudovišta) ako počnete uništavati sve nasumično. Postoji i neutralna opcija - ako nikome posebno ne pomažete i ne osakaćujete (makar samo nehotice), jednostavno se ponašajte u značaju promatrača. Tada ćete primijetiti nesretnu varijantu sa suprugom, kako će potomstvo uništiti njegovog brata i sebe, Torg će nokautirati spasioca i poletjeti na čamac. U svakom slučaju, pobjegli ste iz zatvora i očistili poluotok od gadnih stvorenja, tako da život ide dalje.

Stranica igre: Patnja.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send