Danas bih želio malo promijeniti svoju tradiciju i ne pričati vam prvo o zapletu igre. To je uspješno učinjeno u prošlom broju BP-a.
Stoga vas samo molim da sve preporuke u nastavku koristite samo u krajnjoj nuždi, jer ogroman broj suvišnih detalja igre upravo je "trik" zbog kojeg bi vam ova potraga trebala postati pravo otkriće.
Sve počinje u malom selu Valadilein, gdje nas čeka odvratno vlažno vrijeme. Naša heroina po imenu Kate Walker promatra neobičnu pogrebnu povorku, čiji su junaci igračke sa satom i roboti klonovi. Što je ovo? Idemo saznati!
No, koliko god uvredljivo, kapija groblja nam se zalupi pred nosom.
Pa idemo tražiti hotel.
Prije ulaska u hotel uzimamo reklamnu brošuru koja govori o tvrtki mehaničkih igračaka, po koju je Kate, zapravo, došla iz Amerike.
Razgovaramo s dječakom po imenu Momo. idem u ured. Pregledavamo stol i nalazimo ključ za poziv. Koristimo ga na figuri s čekićem u rukama.
Pritisnemo crveni gumb. O Momu razgovaramo s pojavivšim se vlasnikom hotela. Momo dobiva otkaz, a Kate odvode u sobu broj 6. U sobi nas već čeka faks od šefa. Uzimamo ga sa stola i pažljivo čitamo. Nazovemo šefa na mobitel i dobijemo drugi faks od njega s porukom dobrodošlice lokalnom bilježniku.
Spuštamo se u hodnik i razgovaramo s vlasnikom hotela. Od njega dobivamo još jedan faks i neke podatke o gospodarici tvornice mehaničkih igračaka. Ova osoba po imenu Anna Voralberg umrla je prije nekoliko dana, a pogrebna povorka, koju smo nedavno promatrali, bila je posvećena njoj.
Odlazimo do Momina stola i uzimamo dva zupčanika s poda i sa stola.
Napuštamo hotel.
Na ulici skrenite lijevo i prođite kroz dva ekrana. Kad smo kod javnog bilježnika, s klupe uzimamo novi broj lokalnih novina.
Penjemo se stepenicama do ulaznih vrata notarske kuće. Pokraj vrata je zidni robot. Povucite ručicu da povežete glavu s tijelom. Stavili smo pismo šefa u ispruženu ruku.
Ulazimo u kuću i krećemo do javnobilježničkog ureda. Sjedamo u stolicu i razgovaramo o svrsi našeg posjeta.
Oporuku će dati bilježnik. Iz toga proizlazi da Anna ima brata Hansa, koji je sada vlasnik tvrtke za igračke.
U prostoriji za primanje udubljujemo se u bilježnički kaput i uzimamo teleskopski podesivi ključ.
Izlazimo van.
Idemo desno kroz dva ekrana. Primamo Danov poziv iz New Yorka. Šaljemo ga u pakao i idemo do vrata s desne strane, koja vode do tvornice igračaka.
Pregledavamo vrata i koristimo ključ prvo na gornjoj figuri mehanizma, a zatim na dnu. Povlačimo ručicu s desne strane i ... unutra smo!
U dvorištu pogona nalazi se fontana, od koje polazi pet staza. Idemo gornjim lijevom stazom do metalne posude. Povučemo polugu, pogledamo dizalicu koja se pojavi i vratimo se natrag do fontane.
Sada idemo donjom lijevom stazom do radionice. Kad uđete, skrenite desno i idite do vrata koja vode do upravljačke ploče vodenog mlina.
Povucite lanac s desne strane da oslobodite mehaničkog hrčka. Sada povucite ručicu. Pokrenuvši hrčka u kotač, vraćamo se do vrata radionice.
Idemo lijevo, pored željeznih stepenica. Razgovaramo telefonom s mamom i pokrećemo viličar koji će dopremiti kontejner na pokretnu traku.
Idemo do udaljenih vrata.
Sa stropa visi robot bez nogu. Okrećemo vitlo i spuštamo ga prema dolje. Nakon razgovora s "invalidima", doznajemo da se zove Oscar, a napravio ga je sam Hans Voralberg. Oscar će te zamoliti da mu napraviš par novih nogu.
Pitamo ga kako se to radi, i uzimamo karticu za kontrolnu ploču.
Idemo do ulaza i penjemo se metalnim stepenicama do vrha.
Ulazimo u sobu Anne Voralberg i, idući do police s knjigama, povlačimo drugu knjigu s desne strane.
Glazbeni centar trebao bi se pojaviti. Slušamo glazbu i hvatamo glazbeni cilindar.
Izlazimo iz sobe i penjemo se još više. U blizini kontrolne ploče čitamo brošuru iz hotela. Pritisnemo gumb broj 3, a zatim tri puta zaredom na lijevom gumbu, dok se u prozoru ne pojavi zlatna slika stabla. Oscar karticu ubacimo u prazan utor i pritisnemo tipku s desne strane.
Silazimo i odlazimo do ulaza u trgovinu. Idemo desno do kraja pokretne trake. Podignemo noge i uzmemo Oscara.
Vraćamo se do fontane i idemo donjom desnom stazom.
Zaobilazimo kuću s desne strane i ulazimo u vrt. Ovdje skrećemo lijevo i idemo do kapije. Pregledavamo malu fontanu i preuzimamo ključ od Voralberga.
Vraćamo se do kliznih stepenica u blizini kuće i koristimo ključ na njima. Penjemo se na tavan, idemo desno i palimo svjetlo. Momo će se pojaviti, obećavajući da će vam reći nešto zanimljivo u zamjenu za crtež mamuta.
Uzimamo list papira i olovku. Idemo lijevo od Mome i pregledavamo stol.
Nakon što smo pronašli bocu tinte i Annin dnevnik, vraćamo se žarulji. Tražimo crtež mamuta na zidu, nanesemo papir na crtež i zaokružimo ga olovkom.
Dajemo "remek-djelo" Momu i pratimo ga do ulice i do kapije u šumu.
Na kapiji razgovaramo s Momom i krećemo kroz park, pokraj starog broda, pokraj Mome do brane.
Branu pokušavamo otvoriti odgovarajućim mehanizmom. Sada idemo do Mome i tražimo od njega pomoć.
M-da, napravi budalu...
Dižemo slomljenu ručku i odlazimo do starog čamca. Pokušavamo ručkom izvući veslo iz vode. Ne prelazi. Pitamo isto Momo.
Veslo će pomoći otvoriti branu. Kada se voda spusti, kroz suhu rijeku krećemo do pećine. Na kraju špilje nalazimo lutku mamuta, izlazimo van i kroz šumu idemo do hotela.
Od hotela idemo desno do crkve s grobljem. Zaobilazimo crkvu s desne strane i ulazimo u vrata svećenikove sobe. Na jednom od zidova visi raspelo. Uzimamo ključ iza raspeća i njime otvaramo komodu. U prvoj, drugoj, četvrtoj i petoj kutiji nalazimo 4 bušene karte. Otvorite treću ladicu i kliknite na ručku s desne strane.
Iz otvorenog cachea oduzimamo ključ i pismo svećenika. Pismo svjedoči da je brat Anne Voralberg doista živ.
Izlazimo van i krećemo do lifta.
U blizini dizala nalazimo ploču u koju želite umetnuti 4 brzine. Dižemo se prema robotu orguljašu.
Ubacimo ljubičastu karticu u prijemni uređaj na leđima i nakon crtića silazimo dolje.
Idemo do kripte Voralberga i koristimo ključ na šeširu robota iznad njega. Iznosimo lijes i oduzimamo Valadileinov "glasovni cilindar" i bilješku iz novina.
Odlazimo do tvornice igračaka i ulazimo u ured Anne Voralberg.
Glasovni cilindar ubacujemo u jukebox.
Gledamo crtić i sa sobom nosimo mehaničku igračku i cilindar. Vraćamo se do fontane i idemo gornjim desnim putem do željezničke stanice.
Ulazimo u vlak i komuniciramo s Oscarom. Oscar traži kartu. Izlazimo s vlaka i odlazimo do blagajne. Opet razgovaramo s Oscarom i dobivamo kartu i dozvolu za putovanje.
Napuštamo kolodvor i odlazimo u kuću bilježnika.
U kući pregledavamo stol u sobi za primanje.
Otvorite poklopac na glavi gipsa. Ulijte tintu u njega. Putnu dozvolu stavimo na stol i pritisnemo crveni gumb.
Sada pokazujemo dopuštenje s pečatom Oscaru.
Ulazimo u vlak i prelazimo na drugu stranu perona. Idemo do glave vlaka do mehanizma za navijanje. Vrtimo kotač da gurnemo mehanički ključ na sajlu i povučemo polugu.
Vraćamo se u vlak i ulazimo u putničke apartmane.
Na policu s lijeve strane stavili smo dva glazbena cilindra. Mehaničku igračku stavljamo na postolje u sredini sobe, a igračku mamut stavimo na stalak, koji se nalazi na stolu s desne strane.
Vraćamo se Oscaru i dajemo mu kartu za vlak.
Nakon izleta nalazimo se u kampusu Barrokstadt.
Izlazimo iz vlaka s lijeve strane. Idemo lijevo do stepenica. Prolazimo mostom naprijed. Nakon što smo upoznali šefa stanice, komuniciramo s njim.
Vraćamo se do vlaka i idemo dalje do mehanizma za namotavanje vlaka. Pokušavamo upotrijebiti mehanizam, prekinuti - i vratiti se u vlak.
Upoznajemo Oscara i komuniciramo s njim.
Idemo lijevo do stepenica i prelazimo most. Na stanici skrenite desno i spustite se stepenicama do teglenice.
Razgovaramo s kapetanom teglenice i njegovom ženom. Idemo na stanicu i idemo na sveučilište.
U zgradi idemo naprijed i lijevo do prvih vrata. Nakon što smo pronašli knjižnicu, ulazimo unutra, skrećemo desno i penjemo se ljestvama. Pronalazimo “Vodič kroz gljive” i spuštamo se čitateljima. Na donjem desnom stolu je Amersonova knjiga. Podižemo ga i izlazimo iz knjižnice.
Idemo lijevo do rektorskog ureda.
Ulazimo unutra i komuniciramo s rektorima o Savignonu i naknadi za usluge.
Izlazimo iz rektorove sobe i odlazimo na drugi kraj zgrade. Nakon što smo upoznali profesora Ponsa, koji proučava kostur mamuta, pitamo ga za Hansa i Savignona.
Napuštamo zgradu i vraćamo se na vlak.
Podignemo figuricu mamuta s postolja i idemo na čelo stanice. Pitamo ga za Savignon. Gazda će pobjeći. Vraćamo se do stepenica i desno preko mosta. Na mostu nalazimo šefa postaje i opet ga mučimo na temu Savignona.
Idemo na sveučilište i dajemo figuricu mamuta profesoru Ponsu.
Naći ćete se u profesorovom laboratoriju. U ormaru na ulazu uzimamo Barrockstadtov glasovni cilindar, idemo naprijed i pokupimo prah i držač za tikvice, koji se nalaze desno na stolu.
Pronalazimo profesora i pitamo ga za Savignon.
Idemo do poglavice i obavještavamo ga da znate sve o švercu od strane Savignona. Šef stanice će vam otvoriti vrata vrta.
Idemo lijevo preko mosta preko željezničke pruge. Ulazimo u vrt. Idemo stazom do kraja dok ne vidimo otvorena vrata. Ulazimo u njih i krećemo ravno stazom prema šikarama grožđa. Malo se lomimo.
Vraćamo se na most i skrećemo desno. Došavši do jata ptica, počastimo ih grožđem. Dok su ptice zauzete, idemo uz stepenice. Upotrijebite držač za tikvicu na kukavičje jaje i glavu dolje.
Vraćamo se na most do čelnika stanice. Od njega dobijemo bocu vina i idemo na sveučilište, gdje je pokvaren mehanizam s violinistima. Pronalazimo ulaz u ovu jedinicu i koristimo kukavičje jaje na vagi. Kada je vaga uravnotežena, okrenite kotačić u sredini.
Ulaz je otvoren!
Ulazimo i silazimo. Pokrećemo mehanizam s polugom i izlazimo. Idemo do rektora i uzimamo novac za kapetana teglenice.
Kapetan mijenja novac za ključ. Vraćamo se na stanicu i idemo lijevo do kontrolne ploče pristupnika. Otvaramo ga ključem.
Morate unijeti kod za otvaranje pristupnika. Da biste to učinili, možete nazvati telefonski broj naveden na znaku s desne strane, a zatim odabirom kombinacija pronaći onaj koji vam je potreban. Unesite kod "#42*". Nakon što smo otvorili kapiju, vraćamo se kapetanu i javljamo naš "podvig". Sada se vratite i birajte "#41*".
Idemo do vlaka. Zamolimo kapetana za pomoć i, nakon što smo podigli lanac, pričvrstimo na njega udicu koju smo pokupili u blizini čela stanice na mostu. Teglenica će povući vlak za sobom. Trčimo za njim i javlja nam se profesor Pons koji će vas pozvati na predavanje o mamutima.
Idemo na sveučilište i ulazimo unutra do kostura mamuta. Penjemo se stepenicama u gledalište. Slušamo profesorovo predavanje, nakon čega odlazimo u njegov laboratorij i sa stola preuzimamo figuricu mamuta i fotokopije predavanja.
Vraćamo se do vlaka i idemo na drugu stranu do mehanizma za navijanje. Pokrećemo mehanizam i ulazimo u vlak.
Upotrijebite Barrockstadt glasovni cilindar na mehaničku igračku i stavite figuricu mamuta na postolje.
Razgovaramo s Oscarom. Nakon što se vlak zaustavi, spuštamo se i ponovno komuniciramo s njim. Oscaru je potrebna viza. Zaobilazimo blagajnu s lijeve strane i ulazimo u toranj.
Idemo gore i razgovaramo s kapetanom. Nakon toga, pregledajte teleskop i postignete jasnu sliku pritiskom na gornji crveni gumb.
Odlazimo do stola i ispitujemo čaše i čaše za vino. Koristimo bocu vina i prah. Pijemo s kapetanom za bratstvo.
Kapetan gleda kroz teleskop i daje nam vizu da pokažemo Oscaru. Uzimamo kartu i idemo na vlak.
Na horizontu je "nacrtan" zanimljiv kip. Prilazimo mu i penjemo se stepenicama.
S police iznad kreveta uzimamo glasovni cilindar Kolkhozgrada, Hansove crteže i ručku.
Gledamo upravljačku ploču robota i na nju stavljamo ručku. Pomaknite ručicu dvaput dok se kip ne nađe iznad vlaka. Sada pritisnite crveni gumb. Kabel će izaći iz noge kipa i pokrenuti vlak.
Vraćamo se do vlaka i primjećujemo neznanca koji se skriva u zgradi tvornice. Ulazimo u vlak i razgovaramo s Oscarom koji sjedi u spavaćoj sobi. Ovaj put su mu ukradene ruke. Podižemo kliješta s poda i slušamo glasovni cilindar Kolkhozgrada.
Napuštamo vlak i vraćamo se do kipa diva. Jednom povucite ručicu naprijed. Krećemo se stepenicama do izbočine drugog kata postrojenja. Uz pomoć kliješta širimo rupu u zidu i probijamo se unutra.
Idemo naprijed i pregledavamo police s lijeve strane. Uzimamo svjećicu i vraćamo se do kipa. Jednom povucite ručicu natrag.
Vraćamo se do vlaka i prolazimo pored njega do lijevog kraja stanice. Povlačeći polugu, pozivamo dizalo i silazimo pod zemlju. Umetnemo svjećicu u generator i pritisnemo gornju polugu.
Idemo u rudnik. Na drugom kraju otvora ulazimo u lift i idemo gore.
Idemo desno i uz stepenice do orgulja. Pregledavamo orguljaša i uzimamo odvijač iz orgulja. Vraćamo se natrag do lifta, prolazimo i skrećemo iza ugla. Smatramo da metalna ploča blokira put prema gore. Odvijačem odvrnemo 4 vijka, skinemo pregradu i idemo gore.
Ulazimo u ured direktora Borodina i komuniciramo s njim o nestalim rukama Oscara.
Silazimo u Eleninu sobu. U sobi zalazimo u komodu. Uzimamo novinske isječke i pisma. Zovemo mamu.
Vraćamo se u Borodin i javljamo da znate gdje je Elena. Izlazimo iz ureda i sjedamo na monošinu s desne strane.
Kad smo u svemirskoj luci, idemo desno i ravno do rakete.
Penjemo se unutra. Prolazimo pored pijanog astronauta i uzimamo bocu votke s poda.
Kad astronaut ode, s police iznad stola preuzimamo ključ i pismo o otkazivanju svemirskog projekta.
Izlazimo van i silazimo.
Okrećemo kotač, koji je u zidu s desne strane, i opet se penjemo stepenicama. Ustajemo i koristimo ključ na upravljačkoj ploči.
Pomaknite ručicu strelicom "lijevo", a zatim ručicu strelicom "gore".
Sada pomičemo srednju polugu i pokrećemo vodu.
Probudimo astronauta i idemo pored njega do svemirske luke.
Na lansirnoj rampi skrenite desno i idite do leteće jedinice. Povlačimo vrata - zatvorena su. Vraćamo se na lansirnu rampu, a zatim lijevo do metalnih stepenica.
Penjemo se stepenicama do zapovjednog mjesta i pregledavamo konzolu s desne strane. Uzmi ključ od Voralberga i upotrijebi ga na konzoli.
Nakon što smo otvorili ploču ispod prekidača, spajamo žice.
Uključite prekidač za napajanje. Desno vadimo uređaj za analizu krvi i vraćamo se astronautu. Nakon kratkog razgovora, astronaut daje ključeve letjelice. Idemo do njega, otvaramo vrata i povlačimo ručicu. Sramota...
Vraćamo se do astronauta na kontrolnoj točki. Uzimamo mu krvnu sliku i penjemo se do zapovjednog mjesta. Uređaj s krvnom analizom stavljamo u prazan utor. Pritisnite lijevu tipku, zatim drugu s lijeve strane. Kliknemo na rupu na aparatu, dodajući malo vlastite krvi. Kliknite na drugi gumb s lijeve strane, zatim na treći i na kraju na četvrti.
Napuštamo zapovjedno mjesto i idemo lijevo.Došavši do kontrolne ručke koja leži na tlu, dižemo je i idemo dolje i lijevo pored rakete. Zaobilazimo rakete i penjemo se stepenicama. Koristimo ručku na sireni. Sada možete letjeti. Dolaskom u Aralbad napuštamo našu letačku jedinicu i odlazimo u hotel.
Prolazimo pored upravitelja, koji gleda nogomet, do vrata koja vode u ormar. Ulazimo unutra i na policama nalazimo zelenu bocu deterdženta.
Napuštamo ormar i, otvorivši zavjese na prozoru u blizini, izlazimo van.
Ulijte deterdžent u fontanu. Kad je fontana pokrivena pjenom, idemo do upravitelja i zvonimo na stol. Otvaramo mu oči za sramotu u fontani. Sada idemo do stola i proučavamo knjigu gostiju. Sjećamo se broja koji stoji nasuprot imena Elene Romanske (1270).
Oduzimamo aveniju hotela u Europi. Na njemu je ispisan telefonski broj hotela u Marseilleu. Pritisnemo crveno dugme na stolu i otvorimo ulaz u hotel.
Idemo pravo do bazena. Ovdje skrećemo lijevo i prolazimo kroz dva ekrana. Kada ste na vratima s upravljačkom pločom, unesite kod 1270 i pritisnite polugu. Idemo na dva ekrana. Ulazimo u garderobu.
Podižemo privremenu pristupnu karticu s poda, izlazimo van i idemo lijevo i hodnikom do stola s posuđem. Uzimamo čašu vina sa stola i vraćamo se do upravljačke ploče kraj vrata.
Biramo kod s kartice (0968) i ulazimo unutra. Uzimamo respirator s vješalice i stavljamo ga. Idemo do mola. Na molu idemo do sjenice. Razgovaramo s Elenom.
Napuštamo sjenicu i dižemo zvono lijevo od ograde. Vraćamo se uz mol do stupa po zvono. Zvono objesimo na stup i povučemo lanac. Vraćamo se u hotel, skidamo respirator i kačimo ga natrag na vješalicu.
Idemo u bar i razgovaramo s robotom Jamesom. James će dovesti Elenu s mola. S njom komuniciramo o Hansu.
Priprema koktela za Elenu. U donju ladicu šipke uzimamo limun i čvrsti med. Nazovemo telefonski broj iz prospekta europskih hotela i saznamo redoslijed sastojaka u koktelu. Napuštamo bar.
Prolazimo pored bazena do jacuzzija. Pomoću kotačića uključite jacuzzi i stavite staklenku meda u vruću vodu. Vraćamo se u bar.
Pregledavamo prazne utore u traci. U gornji lijevi utor stavljamo limun, u gornji desni med, a do meda bocu votke. Proučavamo upute iz kutije i miješamo sastojke.
Nakon što se koktel pojavi na pultu, stavite čašu iz inventara desno od Elene. Kad Madame Romanskaya završi s pjevanjem, razgovaramo s njom i vraćamo se u zrakoplov.
Nakon što je Elena Romanskaya postala Borodinova zarobljenica, odlazimo u njezin kavez i pregledavamo dvorac. Na bravi koristimo kliješta. Pregledavamo pijanista i odvijamo mu ruke odvijačem.
Idemo dolje.
Idemo naprijed do lifta i spuštamo se u rudnik. U otvoru idemo do drugog lifta koji vodi na površinu. Povučemo ručicu i dobijemo ... bombu.
Bježimo u pakao i čekamo eksploziju, nakon čega izlazimo kroz ventilacijsku cijev.
Kad ste na platformi, idite lijevo do kutija s eksplozivom. Uzimamo dinamit, ulazimo u vlak i razgovaramo s Oscarom. Vraćamo se na peron. Idemo do kipa diva i pričvrstimo dinamit na njegovu nogu. Uskačemo u vlak i polijećemo negdje daleko.
Došavši do Aralbada, aktiviramo mehanizam za pokretanje vlaka i opet razgovaramo s Oscarom.
Na platformi se sastajemo s Felixom i učimo o paketu. Pratimo Felixa do hotela i pregledavamo paket. Unutra nalazimo malog robota u obliku mamuta i odlazimo do bara gdje susrećemo Elenu.
Izlazimo na mol i komuniciramo s određenim subjektom koji nam daje do znanja da će se igra vjerojatno nastaviti...