Prolazak Syberia 2 - 100% dovršeno

Pin
Send
Share
Send

Na pola smo puta do sna - dalekog Sibira. Prva polustanica je snijegom prekriven ruski gradić Romansburg.

Dolazimo u Romansburg, upoznajemo se s njegovim prvim stanovnikom - vlasnikom trgovine Emelionom Gupachevom. Uđemo u trgovinu, ukrademo ključ sa stola blizu pokvarene svjetiljke, idemo do kutija slatkiša, otvorimo krajnje desno, pokupimo hrpu novčića. Koristimo drugi novčić s lijeve strane iz reda na srednjoj posudi za slatkiše, dobijemo riblji bombon (trebate staviti novčić u džep i okrenuti ručku), na lijevoj posudi za slatkiše koristimo peti novčić - mi uzmi šećerce. Izlazimo iz trgovine, razgovaramo s djevojkom, ona odlazi. Vraćamo se u trgovinu, razgovaramo s pukovnikom, raspitujemo se za ključ. Priznaje da je izgubio ključ, a sada ga netko dolje ima. Vraćamo se djevojci (u rukama ima crveni balon), razgovaramo, bacamo joj slatkiše, ona diže ključ od kapije na balonu. Vraćamo se do kapije, otvaramo ih, silazimo. U nastavku razgovaramo s djevojkom (Malka), još jednom je pitamo za detalje o stanovnicima donjeg grada, a posebno o stroju za distribuciju ugljena. Malka kaže da braća Burgov, Ivan i Igor, možda znaju nešto o njoj.

Na putu do njih odlazimo u cabaret Tsirkos, upoznajemo se s vlasnikom, nudi nam da vidimo mehaničke konje koji se nalaze s desne strane (očito Hansovo djelo). Mehanizam je pokvaren. Razgovaramo s vlasnikom, sjeća se Hansa i poziva Kate da ga pozove u kabaret kako bi popravio konje i vidio ga. Izlazimo iz kabarea, dolazimo do ograde s plakatima, prilazimo kapiji. S Ivanom razgovaramo o vagonu na ugljen. Savjetuje punjenje generatora benzinom iz crvenog kanistera. Idemo do generatora, uzimamo kanister - prazan je. Vraćamo se braći, oni kažu da trebamo pronaći benzin, ali, unatoč benzinskom generatoru koji radi u dvorištu, ne žele dijeliti - čak ni za novac.

Nastavljamo prolazak Syberia 2. Idemo uz ogradu lijevo, nailazimo na čovjeka koji lijepi plakate. Napuštamo lokaciju, vraćamo se i otkrivamo da svježe zalijepljen plakat prekriva rupu u ogradi. Skidamo plakat, ulazimo u dvorište. Puštamo iz kaveza psa koji izgleda kao mladunče polarnog medvjeda, mlađi brat bježi da ga uhvati. U ovom trenutku kanister zamjenjujemo praznim. Budimo drugog brata, prvi se vraća, bježimo. Ulijte benzin u generator, pritisnite crveni gumb na hrpi u blizini - počinje raditi. Idemo gore, pokrećemo vlak pomoću aparata pored Oscara. Zatim spuštamo polugu na mehanizmu iza trgovine - automobil je napunjen ugljenom. Oscar odmah dotrča i kaže da je Hans nestao. Idemo u potragu.
Hans je bolestan - to je loše. Nakon što ste pitali mještane (Malka), saznat ćete da se Hans može izliječiti samo u samostanu u blizini Romansburga. Razgovarajte s pukovnikom Gupačevom, on će vam spustiti ljestve na tavan. Uđite i uzmite set zimske odjeće. Zatim idite dolje, razgovarajte s Malkom, a zatim s Tsirkosom, on će vam reći da redovnici određuju stanje bolesnika posebnim otiskom lica. Da biste dobili ovaj otisak, morate nabaviti poseban laneni ručnik. Kutija s ovim ručnicima nalazi se na mostu, na izlazu iz grada. Od Tsirkosa već znamo da je Malka čuvarica ručnika - redovnici su jednom pomagali njezinoj majci, a sada je ona u njihovom povjerenju. Prigovarajući djevojci na loše stanje starca, namamimo njezin znak. Idemo do mosta, bacimo žeton u utor stroja, povučemo polugu, pokupimo ručnik. Vraćamo se do vlaka. Na putu odlazimo u tuš kabinu i presvlačimo se u komplet zimske odjeće. Uđemo u bolesničku sobu, stavimo mu ručnik na lice, podignemo ga. Sve, možeš u samostan.
Na putu do samostana, dok hodamo prolazom "Sibir 2", vidimo da se u njega može ući uz pomoć dizala, međutim, povlačenjem užeta, dobivamo tiho odbijanje redovnika "lifta". Dobro, budimo pametniji. Skrećemo na stazu desno, izlazimo na obalu jezera, gdje novak pere prljavo rublje (monaške mantije). Počinjemo razgovor s njim. Usamljeni redovnik je izrazito pričljiv, iz razgovora s njim razumijemo da u samostan smiju ući samo časne sestre. Ispada i da je drug veliki poznavatelj latinskog, obuzet snom da vidi pticu iz snova - Merulu Albu, što znači "bijeli gavran". Inače, ova ista ptica pjeva u blizini. Vraćamo se u grad pukovniku Gupačevu. Daje nam s gospodareva ramena tri poziva za ptice - crni, srebrni i zlatni. Vraćamo se usamljenom redovniku koji briše i dajemo mu srebrni mamac. On puše u nju, odgovara Merula Alba, a drug bježi u potrazi za snom, a mi u međuvremenu mirne savjesti ukrademo sutanu od kamenja, presvučemo se i prodremo liftom u samostan. Lijevo od dizala uzimamo šibice iz stroja za topljenje voska.

Odmah prolazimo naprijed, obraćamo pažnju na redovnika koji kosi travu i na kolica koja stoji pokraj njega - sada je prazna. Idemo dalje, izlazimo na samostanski trg i idemo lijevo, do teških vrata. Ulazimo unutra, razgovaramo s Patrijarhom koji je izašao na zvukove. Prikazujemo pokrov s otiskom Hansa. Da, on je loš. Dakle, Hansa dovode u samostan. Od Patrijarha saznajemo tužnu vijest - Voralberg umire. Odlazimo u ćeliju u kojoj leži Hans, razgovaramo s njim. Kaže da mu može pomoći neki redovnik - stari prijatelj Aleksej Tukijanov, s kojim je živio zajedno s Jukolima - malim sjevernjakom. Pitamo ga za Alekseja. U ovom trenutku čovjek koji je prao mantije dolazi na vrata da prisluškuje. Izlazimo iz ćelije, otjeramo ga. Zatim pitamo za brata Alekseja. Nakon dugih razgovora daje svitak i leću sa slikom mamuta - možete ih vidjeti okrećući stranicu u inventaru.

Čitamo svitak. A onda nastavljamo prolaz Syberia 2. Izlazimo u prostor ispred ćelija, gdje nam je patrijarh pričao o Hansovom stradanju, dižemo četku s poda. Polazimo na raskrižju, spuštamo se u stanove Patrijarha. Ulazimo unutra. Prolazimo jedan ekran naprijed, a zatim obraćamo pažnju na dvije freske sa strane. Nas zanima ljevica. Prilazimo, koristimo kist na knjizi, koju sveca drži u rukama. Pred nama je dijagram. Sjećamo se položaja istaknutih točaka u odnosu na križ. Možete razgovarati s patrijarhom. Vraćamo se na raskrižje, ulazimo na vrata, na čijim su stranama redovnici. Trčimo desno, idemo spiralnom cestom dolje. Ba! Poznati križ na podu.
Uklonimo dugački žarač sa zida s desne strane i spustimo svijeće redom kojim su prikazane na nagovještaju - u odnosu na vrh: gornju, zatim preskočimo dvije sa svake strane i zapalimo još dvije u nizu na svakoj strani. Nakon toga će se na drugom katu otvoriti vidikovac s pogledom na Romansburg. Dok je otvoren, stavite leću s mamutom na njega - za to morate okrenuti stranicu u inventaru i kliknuti na ikonu dlanom, nakon čega možete instalirati. Vraćamo se pogledu na prozor. Krila podižemo sljedećim redoslijedom: donje, lijevo, gornje, desno. Ako ne uspije odmah, pokušajte ponovno - možda je njihov položaj generiran nasumično, u svakom slučaju, trebate ih podići u krug, u smjeru kazaljke na satu. Nakon ove operacije, prozor se prekriva, a na suprotni zid projicira se slika mamuta. Prilazimo okruglom reljefu, na koji pada svjetlost, aktiviramo ga. Desno se otvara tajni ormar iz kojeg uzimamo dnevnik Alekseja Tukijanova i relikviju Yukol. Pažljivo pročitajte dnevnik – on je sam po sebi vrlo zanimljiv i daje nagovještaj.
Iz dnevnika saznajemo o receptima Yukol medicine. Napuštamo ovu zgradu i idemo kroz prolaz koji vodi od lifta natrag.Sada nema redovnika koji kosi travu, a na kolicima su vrtne škare. Odaberemo ih i vratimo se na rašlje. Prolazeći dalje Sibir 2, idemo do samostanskog groblja (s bijelim stablom), gdje novak već kopa grob za vašeg prijatelja Hansa. Prerano! Idemo pravim putem, pregledavamo nadgrobne spomenike i nailazimo na grob brata Alekseja. Sva je zarasla u travu - vadimo škare i pokosimo ovu travu, pokupimo je. Odlazimo lijevo, pazimo na pukotinu u zidu, lijevo od mjesta gdje redovnik kopa. Napuštamo groblje. Liftom se vraćamo na ekran, prilazimo stroju za vosak. Radimo sljedeće operacije: povlačimo stvar koja nalikuje mušičaru. Vatra počinje ključati. Otvorite cilindar za punjenje, koji se nalazi ispod slavine. Stavimo travu u lonac s voskom, fitilj u cilindar (leže jedan pored drugog), zatvorimo cilindar, spustimo slavinu. Sve, biljna svijeća je spremna, uzmi je. Da, ne zaboravite utakmice!

Idemo u ćeliju kod Hansa. Stavili smo Yukol relikviju na stol (koji se pokazao kao banalan svijećnjak), stavili svijeću u nju, zapalili je šibicama. U najboljoj tradiciji pušača opijuma, dim se počinje vijugati prostorijom, a bijeli mamuti jure okolo. Naravno, nakon takve “terapije” Hans skače kao mladić – kao da neće umrijeti. Vrijeme je da napravite noge. Idemo do dizala, razgovaramo s patrijarhom, koji kategorički zabranjuje Hansu da napusti samostan i nagovještava da odavde može izaći samo u lijesu. Pa u lijesu pa u lijesu. Odlazimo u stanove patrijarha, ulazimo u sobu s zavjesama, uzimamo ornamentirani ključ. Vraćamo se do ulaza u patrijarhove odaje, prilazimo rešetki s desne strane, koristimo ključ na njoj, ulazimo u sobu. Ima samo jednu aktivnu stavku - kabel od zvona. Povučemo ga, čuje se zvonjava, a redovnik kopa grobno lišće. Idemo na groblje, premjestimo lijes u pukotinu, vratimo se u Hansovu ćeliju i kažemo da je vrijeme da se spozna čast... Sjednemo s Hansom u lijes i napustimo samostan (točno ćete vidjeti kako u video).

Nastavlja se prolazak Syberia 2. Vratili smo se u vlak. Vrijeme je za odlazak, ali Hans zamoli Kate da se vrati u Cirkosov cabaret i popravi mehaničke konje. Uzimajući detalj iz Voralberga, idemo u kabare. Prolazimo do konja, instaliramo disk na pin. Disk je podijeljen na četvrtine. Donji lijevi je odgovoran za prvog (ako se računa slijeva) konja, gornji lijevi je za drugog, gornji desni je za trećeg, donji desni je za četvrtog. Svaka četvrtina ima rupu u koju trebate dovesti cijev. Činimo ovo: u prvoj četvrtini stavljamo cijev u sredinu, u drugoj - na gornju podjelu, u trećoj - na vrhu, u četvrtoj - na krajnje desno (gornje). Kada sve cijevi stoje, dodirnite gumb u sredini. Nakon što svi konji krenu, odspojimo cijevi, ponovno dodirnemo gumb, disk se okreće. Ugrađujemo mlaznice na isti način kao i prvi put, dodirnite gumb. Ove manipulacije radimo četiri puta, pogledajte video.

Vlak je otišao, ali nije sve izgubljeno. Idemo do pukovnika u dućan, žalimo mu se na planinu. On daje zeleno svjetlo za korištenje servisnih kolica. Izlazimo na željeznički peron, približavamo se njegovom lijevom rubu, povlačimo polugu. Sjedamo u kola, prolazimo deset metara. Da ... treba vam vuča. Vraćamo se u kabare. Pitamo Tsirkosa za dopuštenje da pokupimo yuki. Nakon dobivene suglasnosti odlazimo do ograde, iza koje su se skrivala braća Ivan i Igor. Otvori... Čudno. Ulazimo unutra, uzimamo novine s klupe, pa namamimo yuki s ribljim bombonima, idemo do kolica, sjedamo - i naprijed, iz Romansburga!

Zlobnici su nam inscenirali trik – morat ćemo obići svijet “Sibira 2”. Putem nailazimo na gromadu sa smrznutom ribom – dok nam zatreba, idemo dalje. Ugledavši dabra, Yuki počinje lajati i ne dopušta mu da završi posao. Idemo uz račvanje lijevo, pokupimo grmlje sa zemlje, vratimo se do gromade, spustimo grmlje, zapalimo ga šibicama. Nakon nekog vremena riba se odmrzne - odnesemo je. Vraćamo se yukiju, namamimo ga ribom. Dabar ruši drvo. Sada možete otići na drugu stranu rijeke.

Dolazimo do ribarske kuće, ulazimo unutra. S police iznad kamina uzimamo tri predmeta: sjekiru, ribarski vodič za lov zlatnog lososa i lutku gnjezdaricu. Idemo kroz sobu lijevo, a u kuhinji uzimamo akvarij. Izlazimo na stražnja vrata, spuštamo se do rijeke. Uzimamo štap za pecanje s ograde. Iz donjeg kofera vadimo mali zeleni mamac, oblačimo ga. Bacamo štap za pecanje na mjesto gdje pada sjena sa stabla, vadimo zlatni losos. Ako niste ispravno zabacili liniju, možete izvaditi zelenog lososa - morat ćete ga iskoristiti da se vratite po zlatnog. Gdje koristiti? I pokušaš izaći iz kuće natrag na cestu – saznat ćeš.

Dakle, recimo da ste već ulovili zlatnog lososa. Prilazimo prozoru lijevo od izlaza, bacamo lososa medvjedu, on odlazi. Izlazimo iz kuće, pokupimo preostalu kost u snijegu ispred prozora. Vraćamo se cestom do usitnjenog visećeg mosta. Na ostacima s naše strane, koristimo sjekiru, odrežemo uže s daskom. Koristimo se ovim užetom na stablu koje visi nad ponorom, krećemo se kroz klanac. Zatim slijedimo yuki, promatramo scenu radnje i radujemo se uistinu božanskoj odmazdi. Sada se trebate popeti uz strmi zid. Da bismo došli do prve izbočine, koristimo se sjekirom, povlačimo se. Za uspon na sam vrh bit će potrebno ponegdje pomaknuti se lijevo-desno. Ovo nije teško. Evo nas na vrhu.

Nastavljamo pored "Sibira 2". Spuštamo se, prolazimo pored bande na motornim sankama. Prilazimo baraci s radio odašiljačem, aktiviramo ga - pritisnemo crvenu tipku na radarskom displeju i istu tipku na senzoru s četiri reda tipki i prozorčićem. U principu, radar je potreban za drugi dio slagalice, ali ja sam ga dao upaliti pa ću opisati kako sam sve sam napravio. Izlazimo sa ekrana, vraćamo se na račvanje i penjemo se do mjesta pada aviona. Prolazimo malo dalje i pokušavamo probuditi druga Borisa koji se zapleo u padobranske konopce. Beznadno - spava kao mrmot. Ali on ima slušalice sa slušalicama na glavi... Penjemo se u kokpit oborenog aviona. Da... Nemojte se bojati – zapravo, sve je prilično jednostavno i logično, iako je ovo jedno od najtežih mjesta u igri. I sam sam, da priznam, proveo dosta vremena dok nisam otkrio da nisu svi ti prekidači i tipke bitni. Dva područja gumba su jako važna. Prva skupina je gornja, svijetli crveno (napaja cijelu kabinu), žuto i zeleno svjetlo. Prvo "napajamo" upravljačku ploču okretanjem crvene poluge. Više to ne diramo. Druga najvažnija skupina poluga je dolje desno - prema rezultatima rada prikazuju se pozivni znakovi frekvencija Borisovih slušalica (prozor je gore desno). Radimo s ovom grupom. Prvo pazimo da zeleno svjetlo pored njega svijetli. Da biste to učinili, kliknite dva prekidača prema gore. "Gramofoni" malo niže mogu stajati u bilo kojem položaju. Zatim gledamo tri raznobojna mala prekidača malo više.

Srednji (crveni) uvijek treba biti aktiviran - podignut prema gore. A oni ekstremni služe samo za izdvajanje dijelova koda - lijevo i desno.
Vraćamo se na prvu - gornju - skupinu prekidača. Dvije ne-primarne sklopke odgovorne su za napajanje lijeve i desne strane prikaza koda i ne rade istovremeno, t.j. Šifra se može prepoznati samo u dva dijela. Prvo isključite jedan prekidač, prijeđite na drugu grupu tipki i okrenite dva ekstremno mala prekidača - prikazuje se dio koda. Zatim se vratimo na vrh, obrnemo položaje dvaju prekidača, spustimo se i učinimo isto s malim prekidačima. Voila! Šifra - 0328. Ostavljamo uključen sustav i vraćamo se u kolibu s voki-tokijem. Puzimo gore i usmjeravamo antenu na istok. Spuštamo se - na lokatoru bi trebala treperiti velika točka.Biramo traženi broj na koordinatoru, pritisnemo mali gumb na mikrofonu - poziv je otišao! Boris se budi.

Vraćamo se njemu, razgovaramo. Od svih opcija za silazak s litice, preostaje samo jedna - katapultirati se na sjedalu kopilota. Ali morate znati gdje. Obratite pažnju na upravljačku ploču - tamo se otvorila lijeva bočna ploča kontrolne ploče s koordinatama slijetanja stolice. Vraćamo se u kolibu. Tu postaje jasno da je velika točka (antena na istoku) zapravo vlak, a mala (antena na sjeveru) je avion. Sada nas zanima, naravno, vlak. Određujemo približne koordinate na radaru: 81 vodoravno, 18 okomito. Vraćamo se u kokpit, unosimo koordinate tim redoslijedom i katapultiramo.

Dakle, mi smo u vlaku. Nastavljamo putovanje kroz Syberia 2. Prilazimo mu, izvlačimo Oscara za ruku iz snijega i razgovaramo. Zatim ulazimo u putnički vagon, u Hansovu sobu, biramo plan vlaka s poda, idemo do radnog stola, biramo uljnicu. Odlazimo, podmažemo Hansa, on se vraća na dužnost. Ali vlak opet ne ide - drži ga zadnji vagon, kako nas obavijesti Oscar. Vraćamo se do osobnog automobila, približavamo se mjestu gdje je nekada stajala kolona s rasplesanim figurama. Moramo otvoriti otvor. Vadimo telefon, biramo Oscarov broj sa strelicama, biramo. Otvor je otvoren. Gledamo plan vlaka, izvlačimo šipke za zaključavanje - srednju i dvije krajnje. Vlak je krenuo dalje.

...Opet smo stali. Nakon izlaska nalazimo napuštenu motornu sanjku u podnožju spomenika mamutima, uzimamo plahtu iz torbe pričvršćene za nju. Lijevo od vlaka čeka glupi Igor koji vjeruje da ga svladavaju duhovi. Ispostavilo se da su duhovi zvukovi koji zavijaju koje stvara vjetar koji prolazi kroz rupu u totemu sove. Prilazimo totemu, začepimo rupu (usta) plahtom. Vraćamo se Igoru, razgovaramo s njim, on odlazi motornim sankama. Podižemo šiljke preostale od motorne sanke, pričvršćujemo ih na potplate. Sada se možete popeti na sklisko brdo. Nalazimo se licem u lice s drugim bratom, koji nam prijeti kljovom i ne da nam se pomaknuti. Zovemo Oscara. Počinje zujati iz vlaka. Ivan se rastrese, trčimo do saonica s kljovama koje stoje s lijeve strane, dignemo nož i prerežemo uže kojim su ove sanjke vezane. Pogledajmo video.

Mi smo na yukolima svijeta Syberia 2. Gledamo kako se Kate oblači, izlazimo iz kolibe, razgovaramo s vođom plemena. Desno od vrata dižemo jelenje rogove. Prolazimo malo dalje desno i dolje. Moram reći da je selo jako, jako veliko, pa morate puno trčati. Nedaleko od mjesta gdje starija yukolka nešto miješa, uzimamo kožni remen s ograde - u inventaru se automatski pojavljuje praćka, napravljena upravo od tog remena i ranije ukradenih rogova. Prolazimo malo dalje, zaustavljamo se na mjestu gdje yukol vuče vodu. Približavamo se konstrukciji za podizanje tikvice s vodom. Uklonimo tikvicu, blizu dna, uz vrč, odabiremo čep. Uvijamo ručku, kuka se diže, držimo se za nju tikvicu. Okrenemo ručku, tikvica pada i zahvati vodu. Podižemo tikvicu, uklanjamo je - sada imamo uređaj za prijenos vode. Vraćamo se u prolaz gdje motke udaraju u bubnjeve, kroz njih trebamo proći do šamana. Vadimo praćku, pucamo u ledenicu koja visi nad vodenim kotačem - uređaj se zaglavi, idemo do šamana, razgovaramo s njom.
Skinemo masku nasmiješenog yukola sa zida s lijeve strane, idemo u sobu s lijeve strane, uzimamo puhački bubanj sa stola da pozovemo harfang (bijelu sovu) - motke su razbacane po selu da je pozovu, na jednu od njih i sama sjeda. Ulazimo u špilju iza mosta (dobro je osvijetljena), skrećemo u lijevi prolaz. Prilazimo zidu s biljkom ukočenom u njega - izgleda da je ovo isto drvo koje se smije o kojem je šaman govorio. Izvadimo čep, začepimo donju desnu rupu, idemo do stupa da pozovemo pticu, vješamo bubanj za vjetar na nišanu, zavrtimo ga. Dolazi ptica, u lijevu rupu juri preplašeni leming. Izvadimo čep, pomaknemo ga u rupu usred velike praznine - leming skače i ulazi u krajnji lijevi prolaz. Ponovno pomaknite čep, začepite krajnju lijevu rupu. Ulijte vodu iz tikvice u gornji lijevi kanal, miš se diže prema gore. Bacimo riblju kost iz inventara u gornji desni kanal, miš trči, bere bobice, penje se uz kost i odmah pada. Biramo bobice, idemo do šamana. Pogledajmo video.

U snu ste u svijetu "Sibira 2". Poznata mjesta, zar ne? Da, ovo je prvi Sibir, samo malo ogoljena verzija. Prolazimo izravno u špilju, dižemo lutku mamuta s poda i vraćamo se u grad. Na putu ćemo stati i razgovarati s Annom Voralberg. Ulazimo u grad, prolazimo kroz vrata tvorničkog prostora, skrećemo odmah desno.

Nalazimo se u vili Voralberg, odlazimo u dnevnu sobu, razgovaramo sa strogim ocem obitelji, vraćamo se u hodnik, pazimo na sat. Da biste započeli, morate ih pokrenuti. Gledamo na semafor (u općem pogledu, povećalo donesite na sam vrh zaslona i malo lijevo - na štukaturu), sjetite se vremena. Sada trebamo postaviti vrijeme na malom zaslonu, slično očitanjima na velikom. Da biste to učinili, koristite prekidače s desne i lijeve strane. Isprva se čini da čudno pomiču kotačić, ali zapravo je sve vrlo jednostavno - naizmjenično klikćući na njih pomicat ćemo kotačić svaki točno 15 minuta naprijed. Kada postavite potrebno vrijeme, pomaknite utege i dodirnite njihalo. Sve, sat je otišao. Vraćamo se Anni i doznajemo točno vrijeme kada gospodin Voralberg odlazi u tvornicu - 7.15. Natrag u dvorac! Postavljamo mali brojčanik na 7.15, a zatim pokrećemo zvono - za to spuštamo desnu težinu prema dolje. Dok mehanizam zuji, dodirujemo zvono - sat počinje kucati. Gospodin Voralberg izlazi iz dnevne sobe, ostavljajući ključ od potkrovlja na stoliću za kavu. Uzimamo ključ, idemo gore, otvaramo vrata. Kad smo u potkrovlju, idemo dublje i koristimo lutku mamuta na Hansu. Nakon razgovora, Hans nestaje. Pregledavamo stol, vraćamo se u selo yukolov.

Idemo do vlaka, razgovaramo s Oscarom, dajemo mu masku. Pokazuje se yukolima u novom obliku, a oni ga se više ne boje. Razgovaramo s yukolima u vlaku, zamolimo ih za pomoć - oni zakače udicu na vlak. Prilazimo udici, povlačimo uže. Zatim prolazimo malo dublje u špilju, penjemo se stepenicama lijevo, prilazimo mehanizmu s bubnjem, povlačimo desnu polugu. Dakle, vlak stiže na "terminalnu" stanicu. Razgovaramo s Oscarom, on odlazi šamanu da ispuni svoju posljednju dužnost.

I nastavljamo prolaziti Syberia 2. Također trebamo otići do šamanske kolibe. Čim uđemo, rukom dotaknemo okruglu amajliju koja visi s desne strane kraj vrata. Onostrani glas Anne Voralberg prisjeća se vremena - 7.15. Prilazimo krevetu. Takav je dizajn! Nagnut nad Oscarom. Pred nama je slika vozačevih prsa. Ako bolje pogledate, svi gumbi su izrađeni u obliku brojčanika. Pritisnemo dva, što odgovara brojevima 7 i 3. Otvara se druga razina dvorca. Unutarnje pregrade smještene su u križu, stoga pritisnemo tipke koje odgovaraju brojevima 12, 3,6,9. Okrećemo ključ i gledamo video koji je po našoj zamisli luksuzan.

Sada se trebamo pripremiti za put. Nakon razgovora s voditeljem, razumijemo da vlakom ne možemo dalje. Ali još uvijek možete koristiti lokomotivu. Idemo do vlaka, penjemo se u vozačku kabinu, a zatim izvodimo radnje u sljedećem redoslijedu: ubacite ključ Voralberg u udubljenje (nalazi se u sredini instrument ploče, između dva bijela mjerača), povucite veliku polugu u gornjem lijevom kutu, prebacite samostojeći prekidač s lijeve strane, zatim lijevu preklopnu sklopku iz para s desne strane, okrenite malu polugu koja se nalazi u gornjem desnom kutu, zatim ponovno lijevu veliku polugu, kliknite drugi prekidač od para s desne strane - kao rezultat, oba bi središnja brojčanika trebala raditi.Okrećemo veliki ventil s lijeve strane, zatim mali, postavljen pored njega i spojen na zasebni senzor. Pogledajmo video. Još jednom razgovaramo s vođom - on stoji na ulazu u arku. Pokupimo yuki iz obora - za to morate kliknuti na šarke vrata. Ukrcavamo se na arku i krećemo.
Evo nas u moru, plovimo na arci. Arka možda nije Noina, ali također nije ništa. Da, u tome je nevolja - nasukao se! Dižemo se na palubu, prolazimo lijevo, razgovaramo s Hansom, pa se spuštamo na ledenjak. Prolazimo do kostura, odabiremo kljovu sa zemlje, koja izgleda kao ledenica, idemo lijevo. Prilazimo sidru, koristimo kljovu na njemu, idemo još više lijevo. Gledamo scenu pojave sljedeće prepreke. Prolazimo do samog ruba glečera - do mjesta gdje stoji skupina pingvina. Gledamo brod. Dakle, struja ide na njega i nešto ne dopušta otvaranje bočnih vrata. Vraćamo se na kostur, samo malo ulijevo. Pronađemo gnijezdo pingvina na tlu, stavimo u njega lutku gnijezdu, zovemo crno-bijele ptice. Čim opkole gnijezdo, trčimo do mjesta gdje su se nedavno nagomilali. Prolazimo do samog ruba, ponovno koristimo kljovu na pukotinu u ledu, plivamo do arke. Kad uđemo u držač, otkotrljamo cijev od vrata s desne strane, ulazimo u sobu s Hansom. Penjemo se stepenicama pored kreveta, dižemo koštanu kuku s poda, vraćamo se na vrata s kojih smo izašli kad smo ušli u brod. Popnemo se na cijev, zakačimo udicu za jarbol, navučemo čvor užeta, spustimo se, povučemo polugu i gledamo okrutnu, ali poštenu odmazdu nad Ivanom Burgovom. Brod polazi za Sibir.

Pa, evo je! Zemlja koja je dala ime dvjema velikim avanturističkim igrama. Sibir. Silazimo s broda, trčimo udesno, penjemo se stepenicama, dodirujemo ljudski lik. Ups! Oduzimamo Yukolov medaljon sa kostura, vraćamo se na brod i idemo lijevo. Čim se spustimo stepenicama, spuštamo se do svojevrsnog mola u čijem se podnožju nalazi kutija. Uzimamo tri kamena s Yukol runama s površine kutije. Trčimo ravno gore, prolazimo hodnikom sa stropom od kljova. Na samom ulazu u hodnik pregledajte travu - naletjet ćete na aktivnu zonu. Budite oprezni – vrlo je lako proći pokraj njega. Podižemo još jedan kamen s runom sa zemlje i beremo pupoljak cvijeta Yukol. Prolazimo dalje hodnikom, odlazimo do kapije. Razgovaramo s Hansom, a zatim polugom spustimo kavez s desne strane kod kapije. Vraćamo se na brod. Dakle, i lijeni yuki još uvijek spava ... Trebamo te, prijatelju! Bez imalo sažaljenja ubacimo mu pod nos tek ubran pupoljak. Oh, kako je skočio! Izgleda kao stvar jakog mirisa... Vraćamo se do kapije - yuki sam skače u kavez i otvara nam prolaz.

Dižemo se na platformu odakle su drevni yukoli zvali mamuti. Ovdje postoje dvije skupine mehanizama: s desne strane je krug s runama i pješčanom kruškom, s lijeve strane je Yukol orgulje. Do igrališta možete doći prolazeći kroz separe dok Hans sjedi. Pa samo naprijed! Zastrašujuće je kako želiš vidjeti živog mamuta – zar si uzalud odmahao toliko kilometara? Prvo, pogledajmo medaljon Yukol - nalazi se u inventaru, na drugoj stranici. Na njemu svaki bijeli simbol (nalaze se na krugu ispod kruške) odgovara svom crvenom (runama su upisani na prethodno odabrano kamenje). U blizini runskog kruga nalazi se peti, posljednji runski kamen koji nedostaje. Pozivajući se na medaljon, kamenje postavljamo u krug. Osim toga, njihov se položaj može odabrati uz rubove - uzorci rubova odgovaraju svakom kamenu. Za svaki slučaj dajem njihov položaj: kamen s runom koja izgleda kao praćka (u obliku slova y) postaje najniža pozicija; runa koja podsjeća na udicu nalazi se gore lijevo; kamen s uzorkom poput engleskog znaka & - na samom vrhu; s ikonom sličnom ruskom B - desno, u tri sata; a posljednji, s uzorkom koji najviše podsjeća na kineski znak, nalazi se desno, pola pet. Ako je sve učinjeno ispravno, okrenite kotač - u središtu kruga pojavit će se ključ u obliku križa. Kada ga dobijete, primijetite da se jedan od kamenčića malo pomaknuo, zapamtite simbol - ovo je trag za sljedeću zagonetku.

S Hansom idemo lijevo od separea. Ovdje postoji rog za prizivanje mamuta. Prvo idite do ormarića s kotačićem - na njegovoj lijevoj strani nalazi se ploča koja izgleda kao niz malih kutija. Umetnite ključ, okrenite ga - otvorit će se prozor s runama. Izvadite ključ i umetnite ga u donji red, drugi prozor s lijeve strane, zatim okrenite kotač. Usisna sirena će se okretati i začut će se brujanje. Sada idite na cijevi lijevo od mehanizma. Imao sam sreće - pogodio sam točnu lokaciju iz petog pokušaja, ali postoje podaci da je trag bio prikazan na svitku (sa slikom čovjeka na mamutu). Rupe je potrebno zatvoriti sljedećim redoslijedom: u gornjem redu - zatvorite srednju polovicu, u donjem - zatvorite sredinu u potpunosti, a lijevu polovicu. Sada okrenite dvostruku ručku desno od cijevi.

Svi uživajte u konačnom videu. Želim samo napomenuti da je završetak bio uspješan - jednako romantičan kao i u prvom dijelu, a ujedno ostavljajući prostora mašti: kako je sve završilo, i kamo su mamuti odveli Hansa... Ovo je kako završava prolaz "Sibir 2" .

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send