Morrowind Walkthrough - 100% dovršeno

Pin
Send
Share
Send

Naravno, shvaćate da je nemoguće "proći" Morrowind - možete samo proći kroz glavnu priču, pomoći patnicima, kazniti loše i uvjeriti sve da ste jako cool.

Možete dovršiti neke od dostupnih zadataka (a čak i tada ne sve - možete se, na primjer, pridružiti samo jednoj Velikoj kući i primati zadatke od nje, ostali su vam zatvoreni), pokušati očistiti sve tamnice, postati vampir i proći kroz vampirske misije (također - samo za jedan klan)... Ali svejedno, nećete saznati u samo jednom igranju. Ispod je vodič kroz glavnu priču Morrowinda.

I sama nosim pisma poštom

Nakon generiranja likova, od vas će se tražiti da dostavite pismo Caiusu Cosadesu. Prvi zadatak je lak. Prvo morate doći do grada Balmora. Možete ići pješice, ali bolje je unajmiti muljnog stridera malo istočnije od grada u kojem se sada nalazite. Idite do prijevoznika i pitajte za "putovanje", a zatim odaberite Balmora. Uzet će vam nešto novca, ali za sada biste ga trebali imati.
Po dolasku se najbolje odmah upisati u ceh. Cehovi ratnika i magova - malo sjevernije od silt-stridera, na trgu (lako ga je prepoznati po znaku u obliku štita s mačem i okom). Ceh lopova - na istoku, u Cornerclub'e (Corner club). Nakon registracije, Ceh će vam pružiti posao, novac i mogućnost jeftine kupovine dobrih stvari. Zasad nemojte trošiti novac, već prihvatite zadatak (prvi).
Kai Cosades živi u najsjeveroistočnijoj kući Balmore. Kad dođete, javite mu se, uzmite nešto novca (200 zlata) i postanite špijun carske organizacije Blades. Sada opremite svoj ceh ili trgovinu i ostvarite svoju prvu misiju.

Patuljasta zagonetka

Kai vas šalje Gasfatu iz Ceha ratnika da saznate vrijedne informacije. Ali baš tako, nitko vam u Morrowindu ne daje tajne podatke, koje ćete vidjeti više puta.
Iz nekog razloga, Gasfat je trebao Dwemer Puzzle Box (Dwemer je rasa gnomova koja je odavno izumrla). Ova igračka gnoma nalazi se u drevnim ruševinama gnoma, gdje se trenutno nalaze hrpe različitih razbojnika koji nisu skloni pohraniti neke artefakte. Naravno, pokazat ćemo lopovima da nije dobro pljačkati drevne ruševine.

Izađite iz Balmore kroz južna (ona uz silt strider) vrata. Krenite na istok preko mosta dok ne vidite utvrdu Imperial Legion. Sada idite na sjeveroistok cestom koja ide iza utvrde. Nakon nekog vremena vidjet ćete drevni patuljasti most. Na njemu vam se veseli jedan agresivni suborac koji će, ugledavši vas, odmah dokazati svoju agresivnost prizivanjem kostura. Usput, pravilo za cijelu igru ​​- bez obzira na pozvano stvorenje, uvijek ima posla s sumonerom. Sada ćete vidjeti ove ruševine, za koje je Kaijev doušnik toliko zainteresiran. Ulaz je zatvoren, ali ako pritisnete polugu na ulazu, prolaz će se otvoriti. Unutra, odmah skoči dolje-lijevo i skoči na balkon. Trebala bi postojati vrata u "Sobi praznih ruku" (slažem se, patuljci ne bi trebali biti zaokupljeni fantazijama). U njemu vas čeka još jedan protivnik s čekićem, također željan odmazde. Kada se nosite s tim, uzmite ovu Rubikovu kocku - Dewmer Puzzle Box - s donje police lijevo od ulaza i nosite Gasfatu.
Sada će Gasfat rado podijeliti potrebne informacije, pa čak može izvijestiti o ruševinama Nchufleta (s dobrim stavom), u kojem također možete uzeti zadatak ili dva. Također vam može dati ključ do nižih razina onih ruševina koje ste već posjetili.

Lovac na lubanje

Sada Kai želi naučiti od orka Sharn Gra-Muzgoba ništa manje važne podatke. Ork također zna cijenu svoje priče: od vas će tražiti lubanju nekog mjesečara. Ne zaboravite pitati više detalja o odredištu i nabavite neke magične predmete protiv duhova (obično oružje ih neće uzeti).
Putujte do Seyda Nina u Silt Strideru i idite na istok. Čim prođete između planina, pogledajte lijevo i vidite grobnicu Llyula, čija nam je lubanja toliko potrebna. Unutra, nakon što ubijete duha, idite u lijevi prolaz, a zatim pogledajte sve sobe. U jednom od njih, uz strašne nemrtvice, leži i lubanja. Dovedite orku i saznajte informacije za Kaija. Nakon što primi informaciju, on će vas unaprijediti u rang ako to vaše vještine zaslužuju.

Inače, sada će vas ljudi na ulici stalno gnjaviti, ali ne zahtjevom za sitnicama, već prijetnjama u ime Šeste kuće. Ne pokušavajte ih napasti, inače ćete završiti na optuženičkoj klupi pod optužbom da ste ubili nedužnog građanina Morrowinda. Ova šesta kuća je potpuno pod kontrolom Dagoth Ura, koji uopće nije dobra osoba i definitivno se mora bojati. Ali to je sve kasnije, a sada - Kaiju!

Informatori iz Viveca

Kad spavate na krevetu, imat ćete san. Imat ćete ovakve snove tijekom cijele igre. Moramo ići na novi zadatak, a Kai će vam ga rado dati.
Kai opet treba informacije. Ovaj radoznali drug želi da razgovarate s trojicom doušnika iz Viveca. Vozite se tamo u Silt Strideru i uđite u prvu četvrtinu, Četvrt za strance. Unutra, u nižim redovima, idite do kluba na uglu, gdje će živjeti Argonian - repasti i ljuskavi. Razgovarajte s njim, on će se ponuditi da prošetate do trgovine svog prijatelja. Istina, čim pristanete, tri Dunmera će vas napasti, ali nisu prejaki, pa ćete shvatiti. Kada dovedete prijatelja u trgovinu i uđete unutra, on će vam reći sve što zna. Prije nego odete do sljedećeg doušnika, ukradite knjigu "Progres istine" s donje police ormarića lijevo od ulaza, a zatim idite u kanton sv. Olms (Sveti Olms).

Evo, idite dolje u Canalworks, a zatim u otvor u podu. U kanalizaciji potražite Khajiita (polu-tigra-pola čovjeka) koji će vam se žaliti da porezi guše, a onda porezni inspektor traži ... Idi gore i razgovaraj s inspektorom. Lako ga je prepoznati – hoda u suknji. Reci mu da si vidio kako tvoj poznati Khajiit plovi na kontinent. Zatim se vratite Addhiraniru - tako se zove ovaj repati doušnik - i recite da ste riješili njegove financijske probleme. On će vam rado sve ispričati.

Sada idite u hram, odnosno u knjižnicu kroz dvoranu mudrosti, odnosno pravde. Tamo ćete naći trećeg doušnika - knjižničarku Mehra Milo. Ona će reći da ovdje nije sigurno, zidovi imaju uši, uglovi imaju video kamere i tako dalje. Zatim će otići u stražnju sobu gdje će razgovarati s vama. Mehra će govoriti o knjizi Napredak istine koju smo privatizirali. Ako nije privatiziran, onda u samoj knjižnici postoji još jedan primjerak, samo što ga je ovdje teže ukrasti.
Sada se možete vratiti u Balmoru. Savjetujem vam da završite misije ceha, zaradite dodatni novac i kupite bolju opremu. Idi do Kaija i dobij novi rang plus 200 zlata i novi zadatak.

Informator Pepeljara

Kai ima još jednog doušnika u Ald-Runeu. Idite tamo idite u drugi klub na uglu, južno od velike zgrade Manor Districta. Tamo ćete pronaći Hassora Zainsubanija, bivšeg pepeljara koji je odlučio postati trgovac. Razgovarajte s njim i saznajte da on, kao i sve pepeljare, voli darove. Kupite knjigu "Pjesma vjetra" u knjižari (najbližoj u već spomenutom Manor Districtu - četvrti dvoraca, dolje nasuprot ulaza) i razgovarajte s doušnikom o daru. Kad ugleda knjigu s pjesmama, užasno će se oduševiti i dat će vam potrebne informacije. Njegov stav možete podići i na oko 80 ako ste diplomat. Ali jeftinije je kupiti knjigu, preteško ga je nagovoriti.

Kai će vam, nakon što je primio informaciju, dati paket od cara u kojem piše da ste vi Nerevarinci, odnosno strašno veliki heroj Dunmera. Iz svega ovoga proizlazi da ćete morati proći testove kao prokleti da biste dokazali da ste Nerevarinac.Trenutačno biste trebali imati barem 10. razinu, pa ako ste još uvijek slabi, napredujte u cehovima.

Inicijacija u pepeljare

Dakle, trebate otići do plemena Urshilaki. Da biste to učinili, morate putovati pješice. Vozite se Silt Striderom do Ald Runea, zatim do Maar Gana, a zatim hodajte prema sjeverozapadu. Idite po grebenu dok ne vidite prolaz na sjever, a tamo nije daleko od plemena. Usput je bolje ne gurati glavu ni u kakve tamnice - ljudi i neljudi su ovdje nervozni, mogu te pobijediti.
Nešto istočnije od prolaza je jazbina vampira. NEMOJ IĆI TAMO! Jer oni će vas gotovo u potpunosti pobijediti ako ste maloljetni, odnosno 16. stupanj. Želite li se vampirizirati, uđite, izložite se udarcima i bježite. Onda spavaj tri dana i postaješ vampir. Samo budite sigurni da ste prije toga, odjednom se ne možete izliječiti.

Dakle, kada ste stigli do plemena Urshilaku, razgovarajte s bilo kojim Dunmerom o proročanstvima o Nerevarinima. Poslat će te u Zabanumd da provjeriš (ovdje imena s vremenom ne postaju bolja :)). U logoru se nalazi ogroman šator, unutar kojeg su šatori vođe po imenu Sul-Matuul i njegovih kanova, najboljih ratnika plemena. Zanima nas Khan Zabanumd, koji živi desno od središnjeg šatora. Pitajte ga o proročanstvima Nerevarina i ponudite dvjesto novčića. Ne, oni to ne zovu mito, nego dar. Sada razgovarajte s načelnikom (središnji šator). Vođu morate pitati za obred inicijacije u pleme, a on će vam ispričati o kripti u kojoj su nekada pepeljare zakopane, zajedno s ocem sadašnjeg vođe, užasno koristan koštani luk, koji je uvjet za inicijaciju. . Tek nakon inicijacije dopustiti će vam da razgovarate s Nibani Maesom.

Izađite iz kampa i krenite prema jugoistoku. Naći ćete kriptu Urshilaks. Unutra ima puno raznih stvari srednje i visoke korisnosti, ali problem je u tome što tamo ima svakakvih nemrtvih. Dakle, bez čarobnog oružja i moćnih uroka, bolje je ne ići tamo.
Unutra idite u dvoranu s vodom, a zatim skočite preko stijena do kripte Lateria i popnite se u spiralu. Na putu možete pogledati u susjedne grobnice i pronaći neke dobre stvari. Podignuvši se na sam vrh, pronaći ćete prolaz do Yunoove grobnice, gdje će vas napasti vrlo moćan duh koji pohranjuje ono što nam treba. Da biste ga dobili, ubijte duha i uzmite luk iz gomile pepela koja je ostala nakon njega.
S pobjedom se vratite u pleme Urshulaki, gdje će vas vođa Sul-Mutuul inicirati u pleme. Usput, on će vam prepustiti luk, malo povećavajući vaše financijske mogućnosti. Nakon razgovora s vođom, idite u jurtu Nibani Maes, gdje ćete dobiti upute što bi pravi Nerevarine trebao raditi u svom obično kratkom životu. Morate se roditi pod pravim znakom, odrasti bez roditelja, imati rodni znak na desnoj peti i tako dalje... Dobit ćete dvije knjige, a trebat će vam i još jedna, koja se nalazi u "Svećenicima neslaganjima" .
Ali misija je već završena i morate otići do Caius Cosadesa.

Operacija Leđna buha

Kai će izvijestiti kako su legionari Imperial Legije iz Fort Backmoth (Back Flea Fort - zvuči zanimljivo, zar ne?) uletjeli u bazu Šeste kuće. Morate to shvatiti, jer nitko drugi to ne želi učiniti.
Prvo morate otići do ovog Backmotha (južno od Ald-Runea). Tamo vam neće reći ništa posebno korisno, osim da drug Dagoth Gares nije ugodio svim živima i da ga treba isključiti iz živih. Također, daju nagovještaje. Prema riječima glavnog backmotz-a, vojnik koji se vratio iz jazbine bio je bolestan od corprusa i umro je u deliriju i agoniji.
Idite do Gnaar Moka i slijedite do malog otoka Illunibi. Eto, idi u tamnicu. Ovdje ćete sresti hrpe svakojakih čudovišta, a bez magičnog oružja, općenito je beskorisno petljati se ovdje. Usput možete naići na atronahe vatre/zemlje/leda, na njih ne utječe odgovarajuća magija. Brzo se nosite s čudovištima, jer ovdje ima puno stvorenja koja smanjuju parametre. Smanjeni parametri (označeni su crvenom bojom) obnavljaju se samo uz pomoć odgovarajućih boca ili čarolija.

Nećete ići predaleko i naći ćete se na mjestu koje su prezrene sluge Dagoth Ura zvale "Zvečka duša", što u slobodnom prijevodu znači "Buka duša". Tamo će vas dočekati Dagoth Gares, koji će s radošću, prije nego što vas napadne, pročitati poruku od Dagoth Ura, čije je općenito značenje: "Čovječe, puhni mi na crvenu planinu, možda se ne pokisnem ." Dokažite mu uzaludnost pokušaja da vas ubije, ali prije nego što umre, zarazit će vas corprusom. Nemojte se bojati - to bi se trebalo dogoditi prema zapletu i to je nemoguće izbjeći. Corpus će vam dati po jedan bod snage i izdržljivosti, te će vam oduzeti istu količinu inteligencije i spretnosti, plus zaštitu od bilo koje bolesti.
Usput, nakon izliječenja ovog blata svi pozitivni učinci će ostati, a negativni će nestati. Vratite se Caiusu Cosadesu i ispitajte ga o načinima da izliječite ovu infekciju. Da, ponovno ćete biti unaprijeđeni.

Čizme od jele i patuljaka

Kai vjeruje da drevni mag Deviach Fir zna kako izliječiti corprus. Najbrži način da dođete do njega je uz pomoć Ceha magova. Idite do cehovskog vodiča i odaberite "Journey" u razgovoru, a zatim "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", što znači "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" u prijevodu na veliki i moćni. Izađite odatle i plivajte prema jugozapadu. Ako vam nije žao boca ili svitaka za let ili hodanje po vodi, iskoristite to, jer je plivanje dugo i zamorno.
Kada stignete tamo, uđite u "Onyx Hall" i skrenite desno. U Firinu dvoranu vodit će stepenice. Uđite tamo i pogledajte u sobu s lijeve strane. Tamo se mogu naći "suze korpusa", koje bi bilo lijepo privatizirati - na sreću nema nikoga. Ove će suze dobro doći kasnije.

Sada idite u dvoranu nasuprot ulazu i levitirajte do mjesta gdje sjedi ovaj okretni starac - Deviach Fir, koji će vam reći o bolesti, da daje imunitet na sve druge bolesti, poput Nerevarine. Naravno, on ne želi s vama postupati tek tako. Iako će prihvatiti artefakt koji vam je dao Caius Cosades, on i dalje želi da pogledate korpusarijum i uzmete vrlo dobre čizme od izvjesnog Yagruma Bagnara. Međutim, odmah vas upozoravam da ne možete ubiti nikoga u korpusu, inače ćete Firov stav morati povećati na sedamdeset tako što ćete prebaciti određenu količinu zlata na njegov račun.

Corpusarium se nalazi lijevo od ulaza u toranj Fira. Idite cijelo vrijeme ravno dok ne vidite prijatelja na paukovim nogama. Opet vas podsjećam: ne dirajte nikoga u korpusariju! Mračni vilenjaci su osjetljivi ljudi. Dakle, razgovarajte s patuljkom (a to je upravo patuljak) na paukovim nogama, pitajte o nestanku njegovih ljudi, iako vam neće reći ništa dobro. Kad pitate za čizme, on će ih bez daljnjega dati (takve bi bile navike doušnika Kai Cosadesa!). Sada se vratite Deviah Firu i zamolite ga za lijek. On će vam ga uliti u usta, i voila! - izliječeni ste!
Povratak u Sadrith Mora, a odatle u Balmoru. Ovoga puta, Kai će vam dati kraljevske darove: košulju i hlače koje daju velike bonuse lopovskim vještinama, te prsten koji je neophodan za provalnika. A darovi su takvi jer Kai odlazi u glavni grad po nalogu Uriela Septima osmog. Pa, barem nećemo izvući više doušnika iz zemlje.
Preporučam da se sada uzdignete u ceh za nekoliko rangova i nadogradite svoje uniforme, jer je pred vama težak test. Kaijeva košulja i hlače su, inače, vrlo korisne.

Disidentski svećenici

Moramo otići u Vivek da upoznamo Mehru Milu, staru poznanicu. Naći ćete njezine privatne prostorije u blizini knjižnice i morate provaliti vrata da biste ušli.
Unutra ćete pronaći dva napitka za levitaciju i pismo u kojem Mehra traži da donesete svitak Božanske intervencije. U slučaju da niste upoznati, ovaj vas svitak vodi do najbližeg hrama.
Izađite iz hrama i u gornjem lijevom kutu vidjet ćete zatvor koji visi u zraku. Na kat se možete popeti uz pomoć svitka, čarolije, boce ili bolje - uz pomoć oltara malo južnije. Kad stignete, razgovarajte sa čuvarom, on će vam dati ključ - i možete ući unutra. Puno je čuvara koji odmah jurnu na vas. Ne savjetujem da ih ubijate sa svjedocima, jer će ih strpati u zatvor.

Najbolje je neopaženo se uvući. Penjite se dok ne nađete zatvorena vrata, koja, pogađate, treba probiti. Iza vrata pronađite ćeliju Mehre Milo i dajte joj svitak Božanske intervencije, odnosno ona će ga sama uzeti. I sami upotrijebite drugi isti svitak ili Almsivijev intervencijski svitak. Mehra će vas poslati u Ebongard, jugozapadno od Viveca. Idi tamo.

Pronađite Blatu Hutter ovdje u Port Blackheartu. Dajte joj lozinku "Želim ići na pecanje" i otplovite s njom u Holamain. Ulaz je otvoren samo u vrijeme zalaska i izlaska sunca. Tamo ćete morati razgovarati s Gilvisom Barelom, koji će Nibani Maesu dati potrebnu knjigu nakon što ga pitate o proročanstvima o Nerevarinima.
Vratite se u pleme, gdje ćete dobiti sljedeći zadatak.

Štit tame, suza i pehar

Nibani Maesa se slaže da morate završiti treći test za titulu Nerevara. Međutim, vođa (Sul-Matuul, sjećate se?) ima druge planove za vas. Vidite, on želi da odete u špilju Kogorun i tamo uzmete Štit tame, suze corprusa (koje već imate) i čašu sa znakom šeste kuće. Morat ćemo ići, pogotovo jer tamo možete prilično dobro poboljšati svoju razinu. Usput, već biste trebali imati razinu 16-17 i imati jako dobro oružje.

U blizini ulaza u Kogorun su još dvije sobe. U jednom možete svirati na zvona (u blizini leži dobar čekić - predobar da se razbije na zvona), a u drugom će vas čekati Dagoth Girer, koji ne samo da služi Dagoth Ur, već i čuva pehar. Kriv za smrt! Uzmi zdjelu i idi do samog Kogoruna.
Bit će gomile bića agresivnih prema vama. Također morate ući u kanalizaciju. Nakon što dođete do kanalizacije, idite uz lijevi rub i zaronite u cijev. Br-r, također plivajte u otpadu ... Sada idite u katakombe, prolaz do kojih se nalazi iza uništenog zida. Tu, na prvom raskrižju, skrenite desno - i naći ćete se u drugoj prostoriji. Popnite se i uzmite Štit tame iz grobnice neke velike javne osobe. Sada se možete vratiti u Sul-Matuul.
Inače, zli poslušnik Dagoth Ura po imenu Dagoth Utol sjedi u katakombama. Da, zatvorenih očiju. U principu, možete ga ubiti kasnije, ne možete ga ubiti uopće, ali bolje ga je ubiti sada, pogotovo jer ima dobre stvari.

Mjesec i zvijezda

Sul-Matuul i Nibani Maesa kažu da moramo pronaći mjesec i zvijezdu. Najlakši način za to je ovaj. Idite istočno od plemena uz obalu. Kad vidite planine, skrenite na jug. Morate proći u prolaz između dva "zuba", kako kaže proročanstvo. Hodat ćete ovim prolazom između planina još neko vrijeme dok ne ugledate vrata. U njih možete unijeti samo tijekom dana, jer vas Azurin glas obavještava kada pokušate ući.
Unutra, uzmite mjesec i zvijezdu iz Azurinih ruku i pogledajte video u kojem će vam objasniti što trebate učiniti: ujediniti sva plemena i postati vođa svih velikih kuća. Vratite se Nibani Maesi i recite joj o tome.

Svije, ja sam Nerevarina!

Da biste postali mentor kod kuće, morate natjerati sve odgovorne ljude da glasaju za vas. Počet ću, možda, s najjednostavnijim.

Kuća Redoran. Putovanje u Ald-Rune, u Manor District. Idi u Sarethijev dvorac. Traži da se spasi njegov sin, koji se nalazi u Bolvinovoj vili, krajnje desno od ulaza. U ljetnikovcu, prvo idite ravno, pa desno, vrata iza zavjese mogu se hakirati. Unutra je Saretijev sin, traži da ga odvedu ocu. Stražari ugledajući sina Sarethia će vas napasti, ali najlakši način je samo pobjeći. Sretan otac će glasati za vas.
Čini se da je drugima svejedno za koga glasaju. Razgovarajte s Arobarom, Hlarenom i ostatkom vila, svaka vila (osim Morang Tonga) ima glasača. Poseban slučaj s Morvaynom Barerom. Ona živi u rezidenciji Redoran, samo prođite kroz vrata iza Redoran davatelja zadataka i potražite dolje Morvaynove odaje. I ona će glasati tek tako.
A Bolvain se iz nekog razloga naljutio na tebe i izaziva te na dvoboj u Vivec. Idite u Arenu Vivec, točnije, u Arena Pit (Pit of the Arena), gdje će vas napasti. Inače, ima 1600 zlata i oklopa od ebanovine - jedan od najboljih tipova teškog oklopa, obrana 170. Sada ponovno razgovarajte sa Sarethijem i postanite Mentor Velike kuće Redoran.

Kuća Hlaalu. Putujte do Viveca i idite do Hlaalu Plaze. Ovdje vam treba vila Crassio Curio, koji će vam dati svoj glas za 1000 novčića. Eagling, koji živi u St. Olms Plaza - za čak 2000 (ili ga možete ubiti). Drum Bero živi u "ukletoj kući" na istom mjestu, iza zatvorenih vrata - ova je besplatna.
Dren živi sjeverno od Viveca, na vlastitoj plantaži. Podignite njegov stav prema vama na 90 i recite da želite osloboditi Morrowinda od carstva kako bi on dao svoj glas vama. Ako ne uspije, ubij ga da te napadne, samo reci da želiš mir u Morrowindu. Niwena živi sjeverno od svoje plantaže i glasa besplatno, dok Welanda živi istočno od Telvanni kantona i također će besplatno glasati za vas. Vratite se u Curio i postanite Mentor Velike kuće Hlaalu.

Telvannijeva kuća. S njima će se morati pozabaviti. Opskrbite se svicima ili bocama za levitaciju ili, u najgorem slučaju, skokom. Idite u Tel Vos brodom od Sadrith Mora do Vosa, a odatle nije daleko do Tel Vosa. U Tel Vosu doletite do drvenog balkona. Uđite i razgovarajte s Arionom, on će glasati besplatno. Zatim idite u Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, itd. - Dat će ti knjigu s popisom. Teramu i Dratha treba čavrljati ili prevariti, Terama se može i ubiti, a Baladas i Neloth će glasati tek tako.
Arhimag Gothren će morati biti ubijen, jer on odlučno odbija glasovati. Samo što su pored njega dva Dremora Lorda, a on je prilično cool mag...

Vratite se u Arion i postanite Mentor Velike kuće Telvanni. Sada trebate da vas sva plemena prepoznaju kao Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul neće odoljeti vašem zahtjevu, pa samo razgovarajte s njim. Nibani Maesa će vam reći što dalje i gdje žive ostale pepeljare.

Zainab. Vođa ovog plemena zahtijevat će od vas smrt vampira po imenu Calvario, koji živi na sjeveru u špilji. Ali, štoviše, zahtijevat će ženu od Telvannija. Idi do Mudre iz ovog naselja, i ona će objasniti da se nijedna Telvanka neće udati za pepeljaru. Morat ćemo ići na tržište robova u Tel Arunu. Prije toga, u Tel Amuru, kupite izvrsnu košulju, hlače i mantiju, kao i Telvanni Musk u samom Tel Amuru. Zatim razgovarajte o "nečem posebnom" s trgovcem robljem dok vam ne proda roba za 1200 zlata. Sada razgovaraj s robinjom i naredi im da zajedno odu u Zainabin logor. Vidjevši svoju ženu, vođa ovog plemena će vas zvati čak Nerevarine, čak Vivek, čak i Azura.

Erabenimsum. Mudra žena iz ovog plemena tražit će od vas da ubijete "militantne kanove" koji su joj nepoželjni. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal i Ashnu-Ahkhe su osobe koje treba uništiti. Sakupite s njihovih leševa sve predmete koji dodaju snagu, snagu volje i inteligenciju i razgovarajte s "kanom koji voli mir", na kojeg će Mudri pokazati - An-Ammuom. Daj mu ove stvari i on će te zvati Nerevarina.

Ahemmuza. Mudri iz ovog plemena kaže da trebaju zauzeti Ald Velothi, koji je na sjeveru. Očistite prve dvije sobe i odvedite mudru do kipa u središtu druge sobe. Također se popnite na ovo mjesto - ima mnogo zanimljivih stvari, na primjer, ork koji misli da je Khajiit.

Vivec

Glavni klerik nas želi vidjeti. Razgovarajte s Danso Indulesom ispred hrama i on će vam dati ključ od vrata s desne i lijeve strane.Uđite unutra i razvalite vrata (naplatit će vam se 5 novčića za protuzakonito razbijanje :), iza kojih će vam Lord Toler Saroni dati ključ Vivecove palače.
Izađite i idite do palače na stepenicama iza hrama. Otvorite vrata i razgovarajte s Velikim Vivekom. Ukratko, reći će vam da su on i Dagoth Ur besmrtni i općenito bi trebao ostati samo jedan. Slažem se, uvijek sanjao!
Do sada biste trebali imati barem 20. razinu, pa usrećite svoj ceh posjetom i traženjem novih zadataka. Zatim idite do Ghostgate (vrata duhova), idite unutra u regiju Crvene planine. Prvo otputujte do Ordosaila, sjeveroistočno od vrata duhova. Tamo će vas čekati još jedan podanik Dagoth Ura, Dagoth Ordos. Ubijte ga i upotrijebite ključ od njegovog tijela da otvorite vrata u blizini, iza kojih se nalazi Keening bodež. Zatim krenite na sjeverozapad, kod zida - sjever, i naći ćete jazbinu Dagoth Vemina. Ubijte ga i uklonite Sunderov čekić iz njegovog tijela.

Dagoth Ur

Idi do ruševina gnoma usred crvene planine. Ulaz je zatvoren kao u ruševinama s kutijom za zagonetke Dwemer. Lijevo od ulaza na cijevi nalazi se poluga, nakon korištenja koje se otvara prolaz.
Prođite kroz tamnicu i dođite do drugog podanika - Dagotha ​​Gilvosa, koji čuva prolaz u Dagoth Ur. Shvatite i razgovarajte s glavnim negativcem u zlatnoj maski. Dagoth Ur će te pitati: "A što ćeš učiniti kad me pobijediš? Kako ti se sviđa moja maska? Što misliš o Carstvu? Kakvo je vrijeme vani? Kako je Caius Cosades zdrav?", nakon što mu i sam postavljaš svoja pitanja. I onda se počnete boriti. Nakon njegove smrti, samo naprijed i ponovno ubij Dagotha, odnosno baci ga u lavu. Zatim ubodite 5 puta Keeningovim bodežom, 5 čekićem i ponovno 5 bodežom u srce ispod. Započet će potres i odatle će biti potrebno brzo otkinuti kandže (ali ni u kojem slučaju uz pomoć čarolija). Azura će te dočekati na izlazu i dati ti jadni mali prsten.

Pa, to je to, završili ste Morrowind. Ali igra nije gotova: sve se nastavlja, a svom junaku možete pružiti sretnu starost.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send