Kao što je navedeno u opisu igre: Kreirao sam ovu igru za određeni krug ljudi. Da pate.
I unatoč ovom opisu igre Getting Over It with Bennett Foddy, ako igrate i slušate Bennetta, posebno pred kraj igre, shvatit ćete da to nije tako. Ova igra uopće nije takva. Ona nagrađuje one koji su mirni i razmišljaju “hladne glave”, ali kažnjava one koji podlegnu ljutnji i ljutnji.
Bennet provodi psihoterapiju - uvjerljiviju nego u drugim igrama ove vrste, Stanley bagginners guide, gdje nam se autor također obraća svojim glasom. Ispalo je uvjerljivije iz jasnog razloga - igra vas tjera na patnju, simulirajući postizanje cilja, igrajući se na ambicije igrača i otkrivajući temu frustracije.
To je kao u životu: spotakneš se, padneš, počneš ispočetka, padneš, a onda se ili opet podigneš i nastaviš pokušavati, ili odustaneš. Čini se da je ovdje sve jasno, ali takva paralela se teško može osjetiti, čak i ako ste o tome negdje pročitali. U tome nam pomaže Bennettov glas koji se može čuti svaki put kada je jak pad ili kada se svlada još jedna prepreka.
Bennet daje sve od sebe da oraspoloži, citirajući klasike, među kojima možete čuti i Tarkovskog, uključujući glazbu na istu temu. Ne ruga se, naprotiv, želi pomoći, pokazati da čovjek uvijek ima snage ustati i krenuti dalje. Da će se čovjek stalno suočavati s naizgled nepremostivim preprekama, ali ako se stalno trudiš, stalno pokušavaš, ne odustaješ od ovog posla, onda ćeš u određenom trenutku moći prevladati to, ovu prepreku.
Ali prepreke u životu nisu posljednje - morat će se susresti s jako, jako puno. Možda će se cijeli život sastojati samo od njih. Hoće li osoba moći postići taj isti bezgranični mir? Da, stići će, svi će stići. Hoće li to moći doživjeti u životu, a ne samo na samrtnoj postelji – to je pitanje. To je dijelom i problem načina postizanja svih kreativnih, a ne samo ciljeva – borbe s frustracijom.
Ako zamislite da slušate Bennettov glas odvojeno od igre, onda je malo vjerojatno da će sve to ostaviti ikakav dojam. To je prednost igre – sve njegove riječi mogu se osjetiti u praksi. Osobno sam samo razmišljao o uvjerljivosti ideja ugrađenih u igrice. Ako razmislite, onda je sve jasno s knjigama, s filmovima također, ali što je s igrama? Čini se da format igara uopće nije stvoren da prenese neke ideje i razmišljanja: gledamo igrane filmove, tekstualne igre, audio knjige igara, opet - Stanley, bagginners guide.
Ako se uopće može tako izraziti, u ovim igricama igra ipak zasjenjuje sve ostalo, jer i dalje igrate, a ne gledate film ili čitate knjigu. Pa kako napraviti igru tako da može prenijeti neku ideju? Kako napraviti igru da ne postane obična sportska zabava? Igre su stvorene samo za zabavu, ali je li moguće učiniti nešto više? Ova igra je poput audio knjige, ali je nešto drugo.
Općenito, ideja igre je nevjerojatna. Ne znam hoću li ikada doći do samog vrha, ali ako u životu opet doživim krizu, razočaranja od pada, onda bi se možda bilo korisno prisjetiti ove utakmice.