Najava S.T.AL.K.E.R. 2 - Što čeka igrače?

Pin
Send
Share
Send

Prvi S.T.A.L.K.E.R., koji se uspio probiti u red kultnih igara i prije izlaska, bio je u to vrijeme dugoročni projekt izgradnje.

Izdana 2001., igra je izašla tek 2007., ali u tom slučaju igrači su se složili da S.T.A.L.K.E.R. Vrijedi čekati 6 godina. Zanimljiv svijet černobilske zone, život koji nosi otisak postsovjetskog prostora, fascinantan slijed scena - samo su druge prednosti projekta zbog kojih se igrači uvijek iznova vraćaju u svijet Zone. S.T.A.L.K.E.R. primio dva ogromna ažuriranja i velik broj modifikacija bogoslužja, dobio velik broj pozitivnih kritika u tisku i još veći broj oduševljenih odgovora igrača. Logično je da je 2010. S.T.A.L.K.E.R. 2. Igra koju još uvijek čekamo do ovog puta, a do ovog puta nemamo definiciju ni približno kada će se naći u prodaji.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010.)

U ranim 10-im, GSC Game World imao je uistinu Napoleonove planove za razvoj S.T.A.L.K.E.R. Osim goleme igre S.T.A.L.K.E.R. 2, tvrtka je također podrazumijevala S.T.A.L.K.E.R. Online, vlastita linija odjeće i serija temeljena na argumentima gaming svemira. Naravno, da je sve ovo ugledalo svjetlo dana, tada bi u ovom trenutku svemir "stalkera" bio potpuno drugačiji. No, uz sve to, vjerojatno je specifično raspršivanje tvrtke na veliki broj radova i presudno dovelo do toga, da kao rezultat, niti jedan od njih nije izašao.

S.T.A.L.K.E.R. 2 je, naravno, bio najprincipijelniji od svih najavljenih svježih izdanja. Kako su naveli kreatori, projekt je bio zamišljen kao trilogija, kao i prvi S.T.A.L.K.E.R. - Jedna glavna igra i dva ažuriranja. Glavna razlika u odnosu na prvu igru ​​bio bi ogroman, besprijekoran slobodan svijet, bez podjele na teritorije. Radnja bi se, naravno, odvijala u istoj zoni s površinom od oko 30 četvornih kilometara - igrači bi mogli posjetiti poznata područja, poput grada Pripjata, nekoliko malih naselja, tvornice Rostok, nuklearnu elektranu u Černobilu, uključujući okolne šume i močvare.

Također se podrazumijeva da u proizvodnji S.T.A.L.K.E.R. 2, dosta se pažnje posvetilo scenariju. Kreatori su imali dvije glavne verzije radnje. U dogovoru s prvom verzijom scenarija, radnja drugog dijela trebala je krenuti 2015. godine. Strijelac, glavni protagonist prve igre, u to je vrijeme već napustio profesiju stalkera u prošlosti i radio u istraživačkom institutu černobilske anomalne zone. U jednom lijepom trenutku, Strelochku uništavaju stranci koji se skrivaju u Zoni. Glavni protagonist je pomoćnica Strelochka, koja plovi u Zonu kako bi pronašla odgovorne za ubojstvo. Taj je scenarij bio glavni do 2010. godine.

O drugom S.T.A.L.K.E.R. 2 informacija nije puno. Jasno je samo da je glavni protagonist u 2. scenariju bio upravo Strijelac, te da je ovaj scenarij postao glavni scenarij S.T.A.L.K.E.R. 2 od 2010. do "zamrzavanja" projekta.

Vrijedi istaknuti i "procurile" informacije o scenariju S.T.A.L.K.E.R. 2, što se ne smatra službenim, ali ipak izgleda dovoljno znatiželjno da se o tome raspita. Prvo, igra nam je s vremena na vrijeme morala pokazati snove dominantnog protagonista. Drugo, igra je morala imati manje važne linearne crte iz stalker grupa, tijekom kojih bi protagonist za njih obavljao određene misije.

Kao i prva igra, S.T.A.L.K.E.R. 2 je trebao uključivati ​​veliki broj anomalija - samo nove anomalije u nastavku su trebale biti veće od 6 10s, naravno, to ne znači da će sve one upasti u verziju projekta. Radilo se i na novim vrstama frikova, među kojima su bili vuk štakor, imitator, černobilski medvjed i vriska.

Također je bilo vrlo važno za kreatore poboljšati umjetni um NPC-a. I prijateljski i neprijateljski NPC-ovi morali su pripadati različitim arhetipovima. I svaki od ovih prototipova imao bi svoj skup prepoznatljivih značajki u bitkama. Na primjer, mladi, neispaljeni neprijatelji, u skladu s tim, ne bi dobro koristili skloništa, kretali se sporo i pucali ne baš precizno. U tom slučaju, kao neprijatelji koji su već prošli više od jedne bitke u zoni, mogli bi međusobno dobro koordinirati vlastite akcije, iznimno dobro koristiti oružje i odmah se kretati iz jednog skloništa u drugo. Sustav individualizacije oružja trebao je biti potpuno prerađen. Još jedna značajka projekta su pravi umetnuti valjci. Osim toga, GSC Game World je također razmišljao o dodavanju multiplayer moda u igru.

Kreatori su odabrali Havok kao motor za nastavak. Ovaj izbor je opravdan činjenicom da je ovaj motor kompatibilan sa strukturom igara za PlayStation 3 i Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 je trebao biti objavljen za PC i konzole u ovom slučaju, trenutnu generaciju.

Jao, 2012. stvaranje S.T.A.L.K.E.R. 2 je zamrznut na neodređeno razdoblje. Ove podatke popratili su nebrojeni tračevi o otkazivanju projekta, pa o naslovnici razvojnog studija, pa o implementaciji prava na S.T.A.L.K.E.R. 2 tvrtke ZeniMax. Istina ovoga bio je samo presedan zamrzavanja igre, ali sva prava na S.T.A.L.K.E.R. ostao je kod Sergeja Grigoroviča, šefa GSS Game World, a sama tvrtka nastavila je raditi.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018.)

Obožavatelji su morali čekati skoro 5 godina na sekundarno izdanje igre. Očito, najave o nastavku razvoja, najavljene u rano proljeće 2018., igrači su dočekali s veseljem. Ali, nažalost, GSC Game World vrlo nerado dijeli informacije o sljedećem, a to će biti S.T.A.L.K.E.R. Podatke o igri potrebno je prikupljati gotovo dio po dio, a u nastavku možete pročitati dijelove koje smo do sada uspjeli prikupiti.

Prvi je na paste-gen konzolama S.T.A.L.K.E.R. 2 definitivno nije za očekivati. Samo što se konzole prošle generacije više neće moći nositi s tako opsežnom videoigrom, koja također ima tako lijepu sliku. Inače, projekt na Unreal Engineu se već formira.

Drugo, stvaranje igre je krenulo od nule, ovo nije isti S.T.A.L.K.E.R. 2, koji je napravljen početkom 10-ih. Međutim, kreatori ponovno osiguravaju besprijekoran slobodan svijet koji će biti jedan od najvećih svjetova igre u svijetu armagidona. U isto vrijeme, radnje igrača će promijeniti ovaj svijet, u nekim slučajevima više, u nekima manje, ali gotovo sve što radimo bit će prikazano na Zoni. Osim toga, obećava se moderni pješčani sustav svijeta - Zona mora postati istinski živa, a u njoj će se uvijek nešto raditi čak i bez uloge igrača.

Zasebno, kreatori naglašavaju da ne rade servisnu igru ​​i kutije za plijen u S.T.A.L.K.E.R. 2 neće biti (a kraljevska bitka u Zoni također se ne može očekivati). No, možemo očekivati ​​konzervativan projekt u dobrom konceptu riječi – s podrškom za prilagođene modifikacije i ogromnim, nelinearnim singlom u trajanju od 10 sati. Inače, kreatori su sljedeći put promijenili slijed scena, Sergey Ten, koji je radio na The Sinking City, sada radi na novoj verziji. U vezi sa singlom zasad je jasno da će ovaj put glavni protagonist biti stalker Skif, a njegova će kronika otvoriti novo poglavlje u povijesti cijele Zone.

Uostalom, GSC Game World namjerno ne imenuje datum izlaska za S.T.A.L.K.E.R. 2, jer se boji da uvijek odgađa izlazak igre, razočarava obožavatelje - boji se onoga što se dogodilo s Cyberpunkom 2077. Kreatori čvrsto žele izdati remek-djelo koje zaslužuje original, ili ne izdati igru ​​uopće - i dakle STALKER 2 će se stvoriti onoliko vremena koliko je potrebno.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send