Prošaptani svijet - tekstualni vodič

Pin
Send
Share
Send

Očaravajuća epska avanturistička igra The Elusive World po prvi je put dostupna u posebnom izdanju. Neuhvatljivi svijet će vas osvojiti svojim brojnim animiranim detaljima i fantastičnim likovima.

Jesenska šuma / The Autumn Forest
Nakon toga, uvodni video budi se u videu. Gledamo okolo, zovemo Spota, ali njega nema. Na zidu kraj kreveta pregledavamo plahtu s trikom "Čovjek je topovska kugla". Stavljamo noćni ormarić, s njega oduzimamo popis slučajeva "Napomena". U ruksaku kliknite na popis i proučite raspored dana:

5:00 Probudi se
5:30 U susret zoru
7:00 Hranjenje na mjestu
7:30 Javna potraga
10:00 Proba trika "Čovjek - topovska kugla"
12:15 Bruno pranje
18:30 Video čišćenje
19:00 Vježba "Abeceda".
21:30 Kraj

Pregledavamo medvjeđu kožu na podu, uzimamo prednju lijevu šapu "Kandžu". Otvaramo medvjeđu usta i uzimamo ispušteni ključ "Ključ" iz Benove kutije. Pregledavamo odijela koja vise na užetu, koja ne možemo dobiti. Otvaramo vrata i izlazimo iz videa.

Na travnjaku će sam Sedwick prići svom ljubimcu gusjenici Spot i razgovarati sa svojim bratom, žonglerom Benom. Nakon toga, kako Ben kaže da se Spot treba popiti, uzmemo gusjenicu i stavimo je u posudu s vodom. Gusjenica će biti okrugla, ali nova ikona će se pojaviti u izborniku za upravljanje točkama.

Otvaramo vrata susjednog "desnog" videa i ulazimo unutra. S desne strane, na noćnom ormariću-panju, uzimamo djedovi umjetni zubi "Proteza" i rupčić "Rupčić", na kojem je ležala. Od kuke na zidu, za razliku od kreveta, uzimamo "Mrežu za kosu". Prilazimo vratima, zatvaramo ih i uzimamo čep "Cork" iz boce koja stoji ispred vrata. Pregledavamo kuharicu, kotlić s uljnom juhom, policu s epruvetama sumnjivog sadržaja. Otvaramo vrata i izlazimo iz videa.

Približavamo se usnulom divu Brunu. Lijevo od njega bilježimo praznu zamku "Zamka" za vatrene zmajeve. Sedwick spominje da Spot luduje za ovom djecom, a njegov djed koristi Noina jaja kao mamac.

Idemo na stranu šume „lijevo od logora“. Ben pita kamo idemo i ruga se: "Gle, nemoj se izgubiti." Odlazimo, ali se ovdje vraćamo, izazivajući smijeh starijeg brata i razlog za šalu o našem smjeru u teritoriju. S Benom razgovaramo o svim temama:

Kada je naš sljedeći nastup "When's our next performance"?
Može li netko drugi glumiti klauna "Zar netko drugi ne može glumiti klauna"?
Moje noćne more moraju nešto značiti "Moje noćne more nešto znače".
Trebam li nešto učiniti "Mogu li nešto učiniti"?
Zašto se uvijek gubim?

Iz dijaloga doznajemo da se ne zna datum sljedećeg predstavljanja, jer je i ova zemlja na sličan način pusta, kao i one u kojima smo prošli ne tako davno. Ljudi napuštaju zemlju užasnuti što se njihov svijet bliži svom kraju. Osim toga, Ben misli da Sadwick nema dovoljno talenta za bilo što osim klauna. I vrijeme je da počnete vježbati: izgovorite abecedu uz pomoć podrigivanja i pripremite broj "Čovjek je topovska kugla". I još ispravnije - tražiti ljude koji žele pogledati cirkuski spektakl.

Na kraju se pitamo zašto smo stalno izgubljeni. Ben se opet šali da je to samo još jedna od naših opcija, a bez karte i kompasa nećemo pronaći ni svoje noge. Na što se sasvim ozbiljno pitamo gdje nabaviti kartu i kompas "Gdje mogu dobiti kartu? Gdje mogu nabaviti kompas". Ben odgovara da u videu postoji jedna kartica, ali je skrivena od djeda jer je krivo shvaća kao recept. A što se tiče kompasa, ispravnije je pitati svog djeda.

Idemo na video isječak s lijeve strane. Pokušavamo otvoriti zaklopku peći, ali ništa od toga. U izborniku Spot management dajemo mu običan izgled. Zatim koristimo Spot na dimnjaku "Hole", zaklopka se otvara iznutra. Uzimamo Benovu kutiju "Casket" sa štednjaka, koristimo ključ na kutiji u ruksaku i zaradimo karticu "Mapa".

Idemo do djeda. Iz nekog razloga, smatra nas Benom i govori samo o klaunskim šeširima. Ili se šalim, ili preživjeli iz uma? Moramo saznati o kompasu, ali možete jednostavno razgovarati sa starcem o bilo kojoj temi:

Ne želim da me smatraš Benom "Volio bih da me ne bi uvijek zamijenio za Bena".
Danas sam vidio jednu od ovih strašnih noćnih mora "opet sam imao jednu od ovih strašnih noćnih mora".
Reci, djede, vidio si skoro sve u svoje vrijeme, zar ne "Reci, dide, vidio si puno stvari u svoje vrijeme, zar ne"?
Želim razgledati Jesensku šumu, ali se uvijek izgubim "Želim pogledati po Jesenskoj šumi... ali stalno se gubim".

Na pitanje o Jesenjoj šumi, djed će započeti dugačak govor, zbunjen u pojmovima, ali će nam na kraju ipak dati kompas Kompas. Lijevo od videa, gotovo u samoj šumi, uzimamo lopatu "Lopata". idem u šumu.

Sada imamo kartu na kojoj je, osim cirkuskog kampa "Cirkus", jedina dinamična točka obala jezera "Šore". Odemo tamo, sretnemo smiješnog čovječuljka. On će vjerojatno biti naša publika, zato mu postavljamo pitanja:

Tko si ti "Zašto si"?
Želite li vidjeti cirkus "Želite li vidjeti cirkus"?

Dječak zna da ga zovu Bobby i on je Chasky "Chaski", "vjesnik svijeta", koji obavlja principijelne zadatke u ime kralja. A takve gluposti kao što su slonovi na šarenim balonima i čimpanze u radosnim kapama ne mogu ga odvratiti od načelne misije potrage. Za Chaskyja smo čuli od našeg djeda, ali Bobby to jednostavno ne može postati, jer:

Chaski su plemeniti kraljevi glasnici, a ne bijedni kokoši poput vas.
Chaskiji su hrabri protagonisti, a ne zelenoputi koji odustaju poput vas "Chaski su hrabri heroji, a ne zelenoputi koji odustaju poput vas".
Chaskiji su vješti tragači, a ne glupači poput vas.
Chaski su vesele avanture, a ne tromi dosadni ljudi kao ti. "Chaski su vesele avanture, a ne tromi dosadni ljudi kao ti".
Da budem iskren, ne znam baš puno o Chaskiju "Zapravo, ne znam baš puno o Chaskiju".

Srećom, Bobby je nestrpljiv i nakon što je odslušao samo prvi dio rečenice, odmah nas prekida "inače bismo neminovno stekli neprijatelja". Slažući se da imamo malo informacija o Chaskyju, dobivamo temeljit prikaz Bobbyja o njegovoj skrivenoj misiji. On nosi najmoćniji artefakt "Šaptajući kamen" u metropolu Corona, u kraljevski dvorac. Ajmo sada Bobbyja o svemu pažljivo pitati:

kaldrma koja šapuće? Ne zvuči jako masivno "Šapćući kamen? To ne zvuči baš snažno".
A sada bih ti trebao pomoći u tvojoj misiji, zar ne?
Dakle, priče o Coroni su "Jesu li priče o Coroni istinite"?

Prvo, Bobby je vrlo ozbiljan po pitanju naših snova. Jer naš je svijet na rubu. A ovo je samo pregled. Zemlja će se srušiti i doći će noć. Isto je bilo najviše u snu! Naravno, Bobby pomalo oklijeva da je naš san proročanski, jer samo vrlo principijelni ljudi spremni su stvarati takve snove. Overlords, Oracles i ... Chaski.

Pokušavamo tražiti pomoćnike ovom pričljivom stvorenju. U procesu dijaloga ili uvjeravamo Bobbyja da ne oklijeva u svojim sposobnostima, ili sami sumnjamo u njih. Na kraju je pronađen izlaz. 1. test. Ulovite ribu i dostavite je Bobbyju.

Pod nogama Sedvika podižemo štap "Granu". U ruksaku spajamo štap s mrežom za kosu i zaradimo mrežu "Dip Net". Bacamo mrežu u jezero i u ruksaku se pojavljuje riba "Riba". Dajemo plijen Bobbyju, automatski odabiremo riblju kost "Riblja kost".

Dakle, prvi test je položen, sada je vrijeme da pričamo o misiji potraga. Bobby nas upozorava na ogromnu prijetnju, jer mu je na tragu Asgil "u ruskoj verziji - asgil". Jesmo li čuli za Shan "u ruskoj verziji - Shaan"? Vrste odgovora:

Shana... Shana... to je zvonjava... "Shana... Shana... Shana... koja zvoni..."
Shana... To zvuči kao ime vještice.”
Shana... nije li to bolest od koje te strahovito svrbe noge?
Shana? Ne.Nikad čuo za nju "Shana? Ne. Nikad čuo za nju".
Jesenska šuma / "Razvoj" jesenske šume
Ako nema snage slušati Bobbyja, onda biramo ekstremni recept. Kao rezultat dobivamo mali predavanja-edukativni program o Proročištu Shanu, kraljevskom vidovnjaku, koji živi u Jesenskoj šumi. Bobby očekuje da će od nje dobiti određeni broj preporuka. A Shana će moći protumačiti naše snove.

Ostaje da saznamo gdje možemo pronaći Shanu "Gdje da je počnem tražiti".

Bobby kaže da sve što zna je da Shana živi u kolibi negdje usred Jesenske šume. Sišao je s planina na istoku i s tog mjesta savršeno pregledao ravnicu i cijelu Jesensku šumu. Ali kolibe nigdje nema. Samo neke ruševine u SAD-u. On je već bio tamo... par stupova i kipova, to je sve. U planinama ima i rudnik. I kiklopsko drvo na jugu.

Nakon čega se dijalog, naša karta mora ažurirati.

Nakon što smo se dogovorili da se sastanemo s Bobbyjem, ako saznamo nešto o Shanu, odlazimo u vlastite aktivnosti "pritisnuti crvenkastu strelicu za izlazak s teritorija."

Idemo do stabla "Drvo". Pregledavamo udubinu u sredini, a pjenušavu smolu s desne strane na deblu. Ovdje još nemamo što raditi, iz tog razloga prelazimo na ruševine "Ruševine". Prilazimo kipu i rupčićem brišemo mahovinu „Mahovinu“ s njezine glave. Nalazimo rupu, vjerojatno za određeni ključ. Jezikom kiparstva, gravura: "Ja sam sjećanje na moćne Morske oči. Gledali su naš svijet 1000 godina. Gledali su nas svojim bezbrojnim očima. Mi smo im darovali zelenkasti okrugli plod Drveta Sudbine kao dar. I nagradili su nas unoseći prosvjetljenje u naše živote." Čudna poezija, bilježimo i dižemo 2. skulpture kornjače s desne strane i s lijeve strane. Ne možemo dalje, iz tog razloga se vraćamo Bobbyju. Kažemo da smo nešto našli u ruševinama "Otkrio sam nešto u ruševinama". Sa čuđenjem saznajemo da kamen šaputanja služi kao ključ mehanizma, nagovaramo Bobbyja da nam ga privremeno ustupi, motivirajući molbu nemogućnošću pronalaska Shane na drugi način "Ako mi ne daš kamen šaputanja Nikada neću moći pronaći Shanu". Na kraju će Bobby pristati i dati nam Šaptajući kamen. Vraćamo se u ruševine.

Ubacujemo kaldrmu u rupu na glavi skulpture, gledamo potres na čijem kraju Spot guta šapćuću kaldrmu. No, u luku iza kapija se srušio i dogodile su se neke promjene u cirkuskom videu.

Vraćamo se s priznanjem Bobbyju, a ovaj se prehladio. Stvarno, Asgil je ipak došao do našeg najnovijeg poznanika? Odabiremo sve što je od njega ostalo: nož "Nož" i bombe "Bombe".

Idemo do ruševina. Odsječemo grmlje nožem, prelazimo u luk. Braća od kaldrme pokušavaju razgovarati s nama.


Pitamo imaju li ideju gdje pronaći Shanu "Imaš li ideju gdje mogu pronaći Shanu"? Kamenčići kažu da ona živi u kolibi pred vratima, ali onda vidimo da vrata ima, a kolibe nema! O da, kolibu su istrijebili termiti. Pitate znači li to da Shana više ne živi ovdje "Znači li to da Shana više ne živi ovdje"? Ne, odgovaraju kamenčići, ona još uvijek živi ovdje. Otvaramo vrata, prolazimo, ali rezultata nema. Kaldrma nam se, pak, potajno hihoće, nazivajući nas "mlijeko" "u ruskoj verziji" žuta usta" o tome da pokušavamo ući na vrata na uobičajen način. Da, pokušajmo nešto drugačije. Zaobiđite stražnja vrata i idite dolje.

Ovo je Shanin dom, ali je prazan. Pregledajmo sat, fotelju, ormariće s pločama, otvorimo vrata i napustimo kolibu. Bit će potrebno razgovarati s braćom kaldrmom.

Kaldrmi pričamo sljedeće, da Shana nije kod kuće "Bio sam u Shaninoj kabini, ali nje nije bilo". Kao rezultat toga, kamenčići govore da je Shana proročište i da živi u društvu prijatelja. I to se događa samo u određeno doba dana. Jedan od braće od kaldrme navodi da Shana ustaje pola sata kasnije poslijepodne. I 2. prekida da ne ona sama, nego samo 1. znak od Shane će se pojaviti u 12:30. Vraćamo se u kolibu i čekamo nagovještaj.

Koristimo riblju kost umjesto kazaljke za sat na satu, postavimo je na 12:30 "odaberite minutnu kazaljku, kliknite na VI" i pritisnite tipku u sredini. Na prozoru ispod stropa pojavit će se snop svjetla i pokazati na bilješku u ormariću. Uzimamo bilješku, čitamo "Dobit za usnulog diva". Shana vjerojatno zna za našu listu obaveza, budući da smo u 12:15 mi moj Bruno?

Postavljamo 12:15, pritisnemo tipku u sredini, opet će snop svjetla pokazati na bilješku: "Boje se vraćaju u svijet." Vjerojatno je zora. A nalazimo se s njim u 5:30. Idemo na sat i postavljamo 5:30. Snop svjetlosti pada na stolicu i u njoj se pojavljuje salamander jezivog izgleda. Ovo je Shana, Proročište.

Ugledavši dječaka u klaunovskom odijelu, Shana se iznervira. Kako se usuđuje naći tamo gdje mu nije mjesto i tko ga je poslao? Očekuje se da će govor biti dug. Razgovaramo o Bobbyjevom i Asgilovom mogućem protunapadu na njega. Onda vas molimo da protumačite san, ali Shana je opet ljuta - tumači snove velikih ljudi, a ne klaunova. Na kraju predstavljamo konačni adut, t.j. Govorimo o Kamenu Šaptu. Proročište je uplašeno, budući da se kaldrma mora nalaziti u kraljevskoj palači, u kruni, inače će se ravnoteža poremetiti i svijet će biti osuđen na propast. Ali ipak je spremna saslušati i protumačiti naš san. A što čujemo kada Shana padne u trans? Taj Sedwick je jedan od onih koji će ovaj svijet usmrtiti!

O takvom proročanstvu nismo u mogućnosti reći "koji god odgovor odabrali" i svakako prevodimo govor na drugu temu. Usput, budući da trebate odnijeti artefakt u krunu, u kraljevski dvorac. Pitamo Shanu kako do njega? Salamander preporuča pronalazak Kalide, koja živi na pola jezera, vjerojatno će nam moći pomoći. Izađite iz Oracleove kolibe.

Idemo do ruševina. Zapažamo malog tritona s Noinim testisom. Ne mogu pokupiti jaje. Prolazimo do stabla. Lijevo od stabla primjećujemo krijesnice, pokušavamo ih uhvatiti rukama, ali one nestaju u šupljini. Na udubinu koristimo čep od boce i opet hvatamo krijesnice. Ovaj put se skrivaju ispod stijene. Premjestimo kaldrmu i lopatom kopamo rupu. Spuštamo se u tunel ispod stabla, koji nas vodi do njegovog vrha. Ispitujemo teritorij, zapažamo poluotok u središtu jezera, gdje trebamo pronaći Kalida. Spuštamo se kroz prtljažnik i idemo u cirkuski kamp.

Idemo na video isječak s lijeve strane. S poda odabiremo palu klaunovsku kapu "Šiljasti šešir". Izađite iz videa i razgovarajte s Benom. Odaberite temu za dijalog:

Dužni smo preporučiti najsofisticiraniju zabavu "Trebali bismo ponuditi sofisticiraniju zabavu".
Moje noćne more nešto znače.
Trebam li nešto učiniti "Mogu li nešto učiniti"?
Znate li išta o nekome tko se zove Shana "Znate li išta o nekome tko se zove Shana"?
Jeste li osjetili potres?
Bojim se da sam mogao učiniti nešto stvarno glupo "Bojim se da sam možda učinio nešto stvarno glupo".
Moram pobjeći "moram otići".
Znate li kako mogu doći do ovog otoka usred jezera?

Dakle, ne zna za Shanu. Na pitanje o poluotoku, preporuča korištenje trika "Čovjek je topovska kugla". Pitajmo se za potres. Ben navodi da nije posebno užasnut. Pokušavamo otkriti je li ga uopće moguće nečim uplašiti. Pitamo brata: “Misliš li stvarno da ću vjerovati da te ništa neće uplašiti? Stvarno očekuješ da vjerujem da te to nikad ne plaši”? Ništa, odgovara Ben. Čak i zmije "Čak ni od zmija"? Ne, jer zmije nemaju kandže. Pauci "Čak ni od pauka"? Ne, pauci su bezubi. tigrovi? Imaju jednu glavu. Možda u ovom slučaju Asgilom? Bena zanima kakva je to životinja, a ovdje slikamo čudovišta u svoj njihovoj ljepoti: Asgil ima oštre kandže, toliko dugačke da mogu izgrebati oči na udaljenosti od par metara. Ben očito ima interes, zbog čega je njegovo pitanje "Što još?" biramo odgovore: On ima 2 glave "Imaju dvije glave", ali najgore je što ispušta užasan smrad "Najgora stvar je njihov grozni smrad".
Jesenska šuma / "Razvoj" jesenske šume
Ben se slaže da životinja nije draga i da se s njom ne isplati sresti.

Idemo do rudnika "Špilja". Pregledavamo toteme. Na 1. se pričvrsti nešto kao zdjela, koja se ne može otkinuti. Uđemo u izbornik Spot management, zaokružimo ga i bacimo ga na totem. Odaberemo palu zdjelu "Zdjela". Prolazimo u špilju, pregledavamo mrežu. Pokušavamo ga otkinuti medvjeđim kandžama, ne ide.

Idemo do drveta.Upotrijebite zdjelu na smolu "Smola", zaradite zdjelu, apsolutnu smolu "Zdjela puna smole". Sakupljamo čudovišta: koristimo medvjeđu šapu na posudi od smole. Zatim na nju zalijepimo djedovu čeljust, pa skulpture 2 kornjače. Dobivamo dvoglavo čudovište "Two Headed Monster". Vraćamo se u cirkus.

Benu demonstriramo čudovišta, on imitira užas, dok gubi jednu od lopti. Odaberemo loptu "Ball" i skinemo hlače "Pantaloons" iz užeta. Idemo do ruševina.

Bacamo loptu tritonu, sami odabiremo testis Noahi "Noahi-jaje" koji je ostavio. Idemo u cirkuski kamp.

Koristimo testis na zamci za vatrene zmajeve. Kada je zamka puna, koristite Spot na njoj, bit će to vatrena gusjenica "odgovarajući gumb će se pojaviti u izborniku Spot Control." Sada smo u mogućnosti "zapaliti" ljubimca u pravo vrijeme.

Idemo u rudnik i koristimo osvijetljeni Spot na mreži. Prolazimo unutra, tamo je neko velikooko stvorenje. Izbrojimo mu oči: 11 komada. Vjerojatno je to rečeno u nerazumljivoj odi na jeziku kiparstva. Potrebno je predstaviti okruglo zelenkasto voće. Zaokružimo Spot i pokažimo ga očima. Rasvjeta će zasvijetliti, ispostavilo se da je ovo žarulja Mnogooke ribe. S poda, u blizini lubanje, podignite uže "Uže".

Idemo u cirkuski kamp, ​​idemo na desni video zapis, spuštamo uže u juhu od ulja. Zaradite fitilj "Fuse Cord".

Odlazimo u ruševine braći kaldrmi i postavljamo im naknadno pitanje: "Što kaldrma radi cijeli dan "Pa da kamenje radi za udarce cijeli dan""? Na što su braća brbljala o projektima za preuzimanje svijeta. Odabir teme za razgovor:

Porobiti svijet? Očito nije normalna ideja. "Porobiti svijet? Zvuči kao luda ideja"
Kako ćeš vladati svijetom "A kako ti želiš vladati svijetom"?
Samo za tvoju informaciju: nisam naivan "Samo za tvoju informaciju: nisam zelenaš".
Ne osjećam se dužnom pomoći vam da uništite svijet "Mislim da vam ne bih trebao pomoći da uništite svijet".
Dosta je tvojih fantazija "Dosta tvojih fantazija".

Rekavši kaldrmi da nismo žutousta beba, postižemo verifikacijski test:

Pitanje 1: Tko je Shana "A sada: Tko je Shana"?

Rezultat: čarobno zmijoliko stvorenje "Shan je mistično zmijsko stvorenje".

2. pitanje: Koliko očiju ima Manyeyes "Koliko očiju ima Moreyes"?

Rezultat: 11 "Jedanaest".

3. pitanje: Gdje živi Kalida "Gdje živi Kalida"?

Rezultat: Na polovici jezera "Usred jezera".

Nagrada za točne odgovore bit će boca kamene prašine "Kameni prah".

Idemo do drveta. Koristite kamenu prašinu na šeširu, pretvarajući ga u okamenjeni "Okamenjeni šešir". Upadamo u rupu. Zabilježimo lokvicu ulja, u nju stavimo bombe i fitilj. Palimo Spot i koristimo ga na bombama. Penjemo se gore. Na udubinu smo stavili okamenjenu kapu. Sjedimo u njemu ... i letimo na poluotok.

Kalidas Buđenje
Jednom na poluotoku susrećemo redovnika. S njim razgovaramo o svim temama:

Moram stići do Corone "Moram stići do Corone"!
Moram pronaći Kalidu "Moram pronaći Kalidu"!
Moram spriječiti da se svijet uruši "Moram spriječiti da se svijet uruši"!

Naš sugovornik nije Kalida, kaže u zagonetkama i nakon toga dijalog netragom nestaje. Hodamo stazom. Ispred mosta, blizu desne svijeće, podižemo slomljenu lopatu "Polomljena lopata". Dižemo se gore, prolazimo pored zvona. Cesta se račva. Lijevo - kuća sa zatvorenim vratima, izravno - otvorena kuća, desno - tvornica.

Idemo izravno do otvorenih vrata. S nesretnim vlasnikom razgovaramo o temama:

Tko si ti "Tko si ti"?
Zašto si tako nesretan "Zašto si tako nesretan"?
Tražim Kalidu "Tražim Kalidu".
Tko je vlasnik "Tko je ovdje gazda"?

Naš najnoviji poznanik zove se Bando. I iznenađujuće odgovara na pitanje o Kalidi. Ne obeshrabruje ga neminovnost smaka svijeta, već činjenica da je vlasnik zatvorio tvornicu. Budući da buka tvornice može probuditi Kalida. Vlasnik se zove Ruben, vlasnik je otoka i živi u kući na brežuljku.

Lijevo od vrata bilježimo stepenice "Ljestve", Bando joj dopušta da se popne. Iz kože na podu vadimo zub "Zub". Na prozoru ispitujemo lonac s cvijetom. Ispod prozora visi ključ koji je nemoguće uzeti dok Bando gleda. Prolazimo u susjednu prostoriju, radionicu, postoji određeni mehanizam, ali nema zupčanika. S poda odabiremo slomljeni zupčanik "Pola zupčanika". Izravno na vratima kroz koja smo ušli ovdje, odabiremo sjekiru "Sjekira". Otvaramo ormarić "Kabinet" iz kojeg će se pojaviti ptica i užasno nas uplašiti. Pregledavamo zaključana vrata. Vraćamo se u Bandovu sobu, otvaramo ulazna vrata i izlazimo iz kuće. Idemo gore, ulazimo u kuću Rubena, vlasnika otoka. S njim razgovaramo o svim temama:

Ja sam Sadwick. Jesi li ti "ja sam Sadwick. a ti"?
Gdje mogu pronaći Kalidu "Gdje mogu pronaći Kalida"?
Izgledaš umorno "Izgledaš umorno".
Moram ugoditi Coroni. Kako mogu napustiti ovaj otok "Moram stići do Corone. Kako mogu napustiti ovaj otok"?
Kakve sve zgrade postoje? Neka vrsta tvornice "Kakve su to zgrade? Neka vrsta tvornice"?
Je li moguće pregledati sve na vrhu "Mogu li pogledati gore"?
Upoznao sam redovnika na obali "Upoznao sam redovnika na obali" ...
"To je slatki ljubimac koji tamo imaš".

Nakon kratkog dijaloga shvaćamo da nam ova gadna osoba ne samo da neće moći pomoći, već će nas svim sredstvima pokušati spriječiti. Zabranjuje buđenje Kalide. Tvornica mu također nije potrebna, jer je ispunila svoju svrhu - otisnula je 10.000 bisera. Ne mogu otići s otoka. I općenito, želi spavati, iz tog razloga sve je sutra. Napuštamo njegovu kuću i vani stavljamo ljestve na prozor. Pokušajmo ući kroz prozor. Vlasnik spava, ali ljubimac galami i izbacuju nas.

idem u tvornicu. Kremen je na podu, uzmi ga.

Spuštamo se do mola. Kolac "Pole" koji viri iz vode posjekli smo sjekirom. U ruksaku spajamo kolac s lopatom, zarađujemo lopatu "Lopata". Dižemo se do mosta. Na lijevoj strani bilježimo komad užeta "Uže", odrezati ga kremenom. U ruksaku kombiniramo uže sa zubom, zaradimo kuku na užetu "Kuka s užetom". Zakačite zvono i zazvonite. Čujemo ozlojeđeni Rubenov glas koji zove Banda. Žurimo do Bandove kuće, uzimamo s taburea ključ "Ključ" i čarapu "Čarapu". S ključem žurimo do zaključanih vrata lijevo od rašlje. Unutra je rog. Na zidu visi bilješka s bilješkama "Napomena", uklanjamo je. Sa stolice preuzimamo dirigentsku palicu "Baton". Zaokružimo Spot i nanesemo ga na trubu, bučanje i ... djedove hlače izlete s tog mjesta.

Vraćamo se u Bandovu kuću. Zatvaramo ulazna vrata, iza njih bilježimo mišju rupu. Kucamo, u minku se pojavljuju mišje oči. Nožnim prstom izvlačimo miša "Miš", zgrabimo ga. Izlazimo iz kuće.

Spuštamo se do račvanja. Koristimo miš na hlačama "Pantaloons", izvucite. Oh, i napravili smo stvari! Sad ćemo malo prošetati dok se svi ne smire, recimo sići ćemo niz most. Vrativši se, penjemo se kroz prozor u Rubenovu kuću, ali sada svojim hlačama zavežemo usta njegovom ljubimcu. Prolazimo gore, sve je propalo s biserima. Uzimamo jedan biser "Pearl". Odlazimo, zvoneći na vratima. Ruben se probudi, shvati da biseri nedostaju i kaže Bandu da vodi tvornicu.

Idem u Bando. Ovo ima problem: on nema lopatu da pokrene tvornicu. I traži od nas podršku. Dajemo Bandu lopatu.

Spuštamo se u tvornicu. Sada ona radi. S desne strane, ispod prve struje čelika, uzmite još jedan dio zupčanika "Half of Cogwheel". Odlazimo do Bandove kuće, točnije, u njegovu radionicu. Ova dva dijela zupčanika ubacujemo u škripac "Vise". Zapalimo Spot i nanesemo ga na zupčanike. Dobivamo radni zupčanik "Cogwheel".

Pokretanje mehanizma u Bandoovoj kući: upotrijebite zupčanik na ploči s mehanizmom. Automatski će se instalirati na dodatni pin. Sada trebate rasporediti zupčanike u ispravnom redoslijedu. Imajte na umu da s lijeve i desne strane postoje fiksni zupčanici, počnimo od njih. Zubi odgovarajućeg zupčanika će se točno uklopiti u skicu. Dakle, prvo: na dodatnom klinu nalazi se veliki narančasti zupčanik i popravljeni zupčanik s osam zubaca. Na mehanizmu: šesterozubi mali zupčanik, osrednji višezubi zupčanik i šesterozubi mali zupčanik. Izlažemo lanac zupčanika s lijeva na desno: osrednji, mali, veliki, popravljeni, mali. Mehanizam je spreman za rad.Povučemo ručicu s lijeve strane na ploči "iznad prve instalirane brzine", vrata se otvaraju.

Prolazimo kroz vrata. Idemo do kolibe. Ovdje živi naš poznanik s mola, redovnik Mulahai "u ruskoj verziji Malahija". Postavljamo mu razna pitanja:

Nice place you've got here "Lice place you've got here".
Htio bih razgovarati s tobom o Kalidi "Želio bih razgovarati s tobom o Kalidi".
Što mislite o Rubenu "Što mislite o Rubenu"?
Zašto toliko svijeća "What's with all the candles"?

Redovnik govori u zagonetkama, ali od njega ćemo čuti čudno proročanstvo: “I javilo se: ako se pet Jakova sretnu u mraku s još pet, zajedno će prijeći poluotok. I, došavši do mola, počet će pjevati svoju tužnu pjesmu. Kalida će se probuditi iz ove pjesme i rezultati ovog buđenja bit će strašni... ”Svejedno, odlučni smo pronaći Kalidu. Dakle, trebate pronaći ptice Yaki "u ruskoj verziji - yakki" i ugasiti svijeće. Tražimo od Mulahija dopuštenje za puhanje svijeća "Hoćeš li ostaviti svijeće na miru?". Redovnik nam, s druge strane, dopušta da riješimo problem šahovskim figurama. Slažemo se.

Raspored figura na šahovskoj ploči: na način da se linije na kojima stoje ne sijeku ni vodoravno, ni okomito, ni koso. Jedna od akcija je a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Sada možete puhati svijeće.

Sa stola iza redovnika uzimamo svijeću "Svijeća". Napuštamo kolibu i puhnemo sve svijeće "na traci izbornika, odaberite sliku usta." Uskoro će se pojaviti 1. Yaki "ovo je ptica koja nas je toliko uplašila u Bandovoj kući." Pokušavamo ga uzeti, ali Yaki prelazi na bačvu. Opet hvatamo - Yaki se pomiče na prvobitno mjesto. Zaokružimo Spot i stavimo ga na bačvu. Ponovno hvatamo Yakija, ali sada ptica sjedi na pokazivaču. Da, pokušavamo ga odvesti tamo, ali Yaki se vraća na svoje izvorno mjesto. Sjekirom odsiječemo pokazivač i opet pokušavamo zgrabiti Yakija. Sada polako odlazi u šumu.

Ulazimo u Bandovu kuću, puhnemo svijeće.

Idemo do Rubenove kuće, penjemo se kroz prozor, uz stepenice. Dižemo se do "biserne sobe". Yaki se ovdje negdje skriva, čujemo njegovu škripu. Na nokat "Nail", koji strši iz ploče u podu, stavite svijeću. Zapalimo Spot i nanesemo ga na svijeću. Ptica projuri kraj nas. Iz kuće izlazimo kroz prozor da ne probudimo vlasnika. Odnosimo ljestve "Ljestve" ispod prozora.

Idemo do mola i usput puhnemo sve svijeće.
Buđenje Kalide / Kalidas Buđenje "razvoja"
Idemo u tvornicu. Spot, u svom prirodnom obliku, nanosi se na prešu za kalupljenje "Molding press". Okrećemo kotač "Kočak" na desnoj strani vrata. Preša pretvara našeg ljubimca u 5 loptica koje padaju. U strahu stavljamo ljestve na rupu pod pritiskom, spuštamo se i ... odahnemo! Spot je živ i osim toga naučio se dijeliti na 5 dijelova. Popnite se i ne zaboravite doći do stepenica.

Vraćamo se do kolibe Mulahai i prolazimo pored nje u šumu. Evo naših Jakova, njih pet, tiho spavaju pod drvetom. Na njima koristimo Spot, podijeljen na 5 loptica. Sada su Jakovi hipnotizirani i slijede nas. Idemo u tandemu do mola. Ptice sjede na skulpturi. Zavirujemo u notu s notama, numeriramo stab odozdo prema gore od 1 do 5. Note moraju zvučati sljedećim redoslijedom: 5-4-1-3-2. Uz pomoć dirigentske palice pokazujemo na Yakija istim redoslijedom "5. - gornji s desne strane, 4. - gore lijevo, 1. - donji s desne strane, 3. - srednji s desne strane i 2. - dolje lijevo ". Gotovo je, Kalida se probudila!

Asgils / The Asgil
Pregledavamo azijsku svjetiljku i poluge, prelazimo na desnu stranu ekrana. Jeste li i vi vidjeli ovo? Očito je da se kamenčići kreću iza nas i tvore nešto poput lubanje.


Idemo do zaključanih vrata. Ispred vrata biramo kaldrmu "Stone", ispod nje je razbijena platforma. Vraćamo se na poluge i povlačimo 2. i 5. Sada, kada se ide do zaključanih vrata, lubanja se jasno vidi. Stojimo na peronu - vrata su otvorena!

Pregledavamo veliki kostur, špilju, gledamo kroz prozor ispod vrata na koja smo ušli. Prisluškujemo govor Gazde-Asgila sa stražom. Da, ovdje se sprema zavjera u inat Kralju!

Ne silazeći s prozora, hvatamo uže "Uže" s police ispod prozora. Dižemo se. U ruksaku spajamo kaldrmu s užetom, zarađujemo kaldrmu na užetu "Uže sa kamenom". Uže vežemo za rog iznad stražara. Sam Sedwick će baciti projektil koji će "položiti" nasilnika. Ulazimo u stožer čija se vrata nalaze u ustima kostura, s desne strane stepenica. Pregledavamo nacrte, kamene diskove. Odlazimo, ali čujemo glas Vođe, nema se gdje sakriti - ulazimo u zatvorsku ćeliju.

Uzmi sijeno "Sjeno" lijevo od vrata. Pogledajmo pobliže i tamo pronađimo iglu "Igla". Razgovaramo s vratima, točnije s čuvarom iza njih. Recimo da smo gladni "Gladan sam!" Zaradite zelenkasti nered na pladnju "Pladanj s hranom" i žlicu "Drvene žlice". Bože, je li ovo Spot? Ne, smije se čuvar, to je juha. Zahtijevamo kuhara "Želim se požaliti kuharu", ali ovo nije. Ili je nestao ili pobjegao. U ovom slučaju, zahtijevamo voditelja "Želim razgovarati s tobom, vođa". "Najpoznatiji Luchot "Loucaux"?" - začudi se čuvar. – Ali on ne želi razgovarati s tobom!

Bacamo sadržaj ladice u kanalizaciju, zaradimo ljepljivu ladicu "Sticky Trey". U ruksaku spajamo žlicu s iglom, zarađujemo glavni ključ "Spoodl". Pladanj stavljamo u rupu ispod vrata, koristimo glavni ključ na ključanici. Ključ pada na pladanj, koji uvlačimo u ćeliju. Sada morate sastrugati ključ s ljepljive ladice uz pomoć glavnog ključa. Da, ključ "Ključ" u ruksaku! Primjenjujemo ključ na ključanicu, napuštamo komoru.

Prolazimo desno, do prvih vrata. Idemo u kuhinju. Pregledavamo stol, uzimamo tanjur "Boul" i štapiće "Štapići". S poda "u fazi zdjele juhe" izvlačimo rub "Rebra". Prolazimo do kotla. U kotlu se kuha pljesniva juha kojom su nas pokušali nahraniti u ćeliji. Na policama su razni "začini". Na desnoj strani poda izrasle su gljive. Ne postoji način da ih otkinete. Čupava životinja sjedi na buretu, pogladimo je.

Labirint: izlazimo iz kuhinje i idemo desno, u otvoreni luk. Dolazimo do gornjeg stupnja zgrada, u 2. luku na lijevoj strani planine. Idemo u krajnji lijevi luk - ulazimo u prvi luk s desne strane planine. Sada idemo u krajnji desni luk i nalazimo se u oružarnici.

U središtu se netko skriva u čeličnom oklopu. Nemoguće je razgovarati s njim. U ovom slučaju zatvorimo vrata "pravimo se da smo otišli", vizir se malo otvori i netko unutra kaže da ga sada neće ni u kom slučaju pronaći. Pokupimo luk "Luk" s lijevog zida "iz okruglog štita", odmah uzmemo tupi nož "Tupi nož" sa stola. Klub "Club" je naslonjen na lijevu nogu oklopa, dižemo ga. Možete udariti oklop palicom, iznutra će vas zamoliti da to ne radite. O da! Popričajmo sa sjedećim u oklopu. A tip nije lak: pokušava nas uvjeriti da ovdje nema nikoga i sve su to naše halucinacije. Kažemo da ćemo reći Gazdi da se ovdje krije "Reći ću ti gazda". Ne vjeruje da smo generalno poznati vođi i pita za njegovo ime. Odabiremo rezultat: "Zove se Luchot "Zove se Loucaux"". Sugovornik ne odustaje: “Pa što ćeš mu reći?”. I da, dosta smo oprezni. Tko je nedavno nestao? Tako je, kuharu. Odgovaramo: "Reći ću mu: znam gdje je kuhar." "Reći ću mu: "Znam gdje je kuhar"

Sad je kuharica spremna na sve, samo da smo šutjeli. Pitamo zašto se skriva. Ispostavilo se da je nešto zabrljao u pripremi čorbe svoje voljene Lushe – pljesnivoj juhi. Kao, općenito, i 3 kuhara prije njega, koji su pogubljeni. Pitamo recept, ali mladić opet odmara. U ovom slučaju, prilazeći vratima, vičemo "mi biramo rečenice od nekih velikih slova u britanskoj verziji i od onih cikličkih poput" know-a-ay "u ruskoj verziji". Na kraju kuhar odustaje i mi smo zaslužili recept za Luhotovu voljenu juhu: nešto iz zraka, nešto iz zemlje, nešto iz vode, a nešto od vas!

Prolazimo do crnog zida iza oklopa, pregledavamo ga. Tamo ima prolaz, idemo tamo, Postoji određeni začepljen ventil, ali za sada nemamo informacije o njegovoj namjeni. Napuštamo oružarnicu. Istom metodom vraćamo se na niži stupanj zgrada.

Idemo do žrvnja "u centru, ispod vodopada" i oštrimo nož. Prolazimo u kuhinju, hvatamo muhu "Fly" štapićima, idemo do kotla i nožem odrežemo gljive "Gljive".

Izlazimo iz kuhinje i idemo lijevo, do podignutog mosta.

Režemo uže nožem, prolazimo duž staze. Nalazimo se u blizini sjedišta vođe. Na mjestu gdje je ležao stražar, odabiremo novčić "Novanica". Dižemo se na rog i sami sebi odrežemo uže. Pogledajmo kroz prozor: Luchot je stavio Spota u kavez i prijeti da će ga skuhati u pljesnivoj juhi. Nemoguće je odgoditi! Ustajemo, vraćamo se na most, oštrimo novčić na žrvnju, zaradimo šiljasti novčić "Šiljasti novčić". Koristimo novčić na rubu i zarađujemo strelicu "Strijelu" koju kombiniramo s lukom. Prolazimo desno kroz cijeli donji stupanj zgrada i na samom kraju skrećemo lijevo. Tu je i mehanizam s kotačićem, ali nas više zanima žaba koja sjedi na suprotnoj obali. U ruksaku vezujemo uže za luk i strijelu i pucamo u prečku "Wood Beam" u gornjem središtu ekrana. Zgrabimo uže i poletimo na drugu stranu. Pokušavamo uhvatiti žabu, ali ona skače u vodu. U tom slučaju na kaldrmu koju je izlegla žaba stavljamo ljepljivu tacnu. Mi sami ustajemo i čekamo da zamka proradi. Siđemo, pokupimo wah "Tad sa žabom" zajedno s pladnjem. Sada možete kuhati juhu. Vraćamo se u kuhinju.

U kotao bacamo žabu "zajedno s tacnom", muhu i gljive. Sada pljujemo u istu "ikonu usta". Napuhavamo vatru "opet ikona usta" i bacamo sijeno u vatru. Juha je spremna! Iz kotlića tanjurom zagrabimo varivo, na stol stavimo zdjelu juhe "Boul pun juhe". Čupavu životinju "mazimo" pendrekom, zaradimo čekić "Klub s krznenom životinjom". Udarili smo po gong batićem, pozivajući vođu Asgila da pojede juhu.

Prolazimo iza Lucha do izlaza, žurimo u stožer. Gledamo kroz prozor. Razgovaramo sa Spotom - sada smo opet u mogućnosti to upravljati. Zapalimo Spot, ćelija izgori i gusjenica je na podu. Sada dijelimo Spot na 5 loptica i nanosimo ga na prazninu ispod vrata. Favorit je besplatan!

Vraćamo se u kuhinju, Lušo već spava. Skidamo s njegovog pojasa ključ za sva vrata "Master-Key". Izađite iz kuhinje i idite odmah iza ugla. Otvaramo ventil ključem i okrećemo ga. U obližnjoj epruveti, stupanj vode raste do prve oznake "ima ih ukupno četiri". Ulazimo u oružarnicu, ulazimo u sobu iza zida, otvaramo ventil ključem i okrećemo ga. Voda u epruveti poraste za 2 podjela.

Idemo u zatvorsku ćeliju. Zapalimo Spot i spalimo svo sijeno. Ovdje se nalazi i ventil. Otvaramo ključ, uvijamo. Dakle, ostaje pronaći konačni ventil.

Idemo u stožer vođe Asgila. Ključem otključavamo vrata. Baćem udaramo po kamenom disku strelicom "ulijevo". Soba se okreće. Izlazimo kroz vrata.

Asgils / Asgil "razvoj"
Još jedan labirint: na drugoj razini zgrada. Završili smo u zadnjem luku s lijeve strane. Idemo do 2. lijevog "susjednog" luka i izlazimo iz predzadnjeg desnog luka. Sada prolazimo u krajnji desni luk i ulazimo u sobu za trofeje. Ovdje vidimo 4. ventil. Vratimo li se epruveti, primijetit ćemo da se napunila vodom, a obližnji kotač se počeo micati. Ali imamo više posla u sobi za trofeje. Zatvorimo vrata i podignimo vilicu "Fork Thing" s poda iza vrata. Ova soba također ima 2 kamena diska sa strijelama. Eksperimentima i pogreškama doznajemo da su nekako povezani s nižom razinom. Dvaput smo pogodili barem jedan disk. Odlazimo i odlazimo do trećih vrata "krajnje lijevo s ove strane planine". Upadamo u prethodno zaključana vrata s desne strane kuhinje. Idem u stožer. Ako je sve učinjeno kako treba, tada su vrata sjedišta blokirana, ali prozor gori. Gledamo u prozor i vilicom srušimo kutlaču koja visi s lijeve strane ispod prozora. On pada na pod, a mi se vraćamo kroz vrata blizu kuhinje u sobu za trofeje, dva puta udarimo čekić na drugi disk. Vraćamo se zbunjeno u stožer i dižemo kantu "Kanta".

Prolazimo kroz cijeli donji stupanj zgrada do epruvete. Ovdje je slomljena poluga do koje ne možemo doći. U ruksaku povezujemo vilicu s kantom. Ovu strukturu pričvršćujemo na uže s poluge. Podijelimo Spot na 5 dijelova, bacimo ga u kantu. Zaobilazimo Spot, od gravitacije se poluga spušta i pojavljuje se dizalo. Idemo gore.

U blizini lifta biramo okruglu kaldrmu "Round Stone".

Prolazimo na lijevu stranu ekrana, u zapušteni vrt, razgovaramo s čovječuljkom u šeširu, direktorom postaje. Pozvani smo da razgovaramo o sljedećim temama:

Moram što prije stići do Corone "Moram stići do Corone jako brzo".
Asgil ide mojim stopama "I've got Asgil hot on my trail".
Uništit ću svijet "Uništit ću svijet".
Uvijek sam prisiljen razgovarati s napuštenim zajebantima "Prisiljen sam stalno razgovarati s napuštenim zajebancima".
Sve je tako strašno "Sve je tako strašno".
Ne možete mi pomoći. Nitko ne može "Ne možete mi pomoći. Nitko ne može".

Biramo pitanje o Kruni. Načelnik kaže da je bolje zaboraviti, lokomotiva tamo više ne hoda. Pitamo: "Koja još ruta vodi do Corone "Koji još put ima do Corone""? Znamo da nema drugog načina. Onda nam ne može nikako pomoći. Pitajmo ga za lokomotivu. Šef ga ne zove drugačije, kao Vlak. Pitamo: "Mogu li trenutno pogledati vlak "Smijem li sada pogledati lokomotivu""? Da, možete posjetiti Maurice's Majestic Railway Museum "u ruskoj verziji "Incomparable"" uz naknadu, dok nam on dopušta da ga osobno instaliramo. Ali ... pristaje tek nakon ovoga, jer ćemo ponuditi 10 zlatnika. Zapravo, nemamo ga. No, imamo par ideja kako poboljšati muzej “Imam par ideja što poboljšati”. Tražiti posao savjetnika šefa za jedno zlato dnevno. Sada izrađujemo izvrsnu ponudu vlastitih preporuka:

Prvo, preporučujemo promjenu naziva "Trebali biste promijeniti ime". Uvjereni smo da će se "Muzej Maurice" "u ruskoj verziji "Zaslužnog" mnogo više svidjeti ljudima.
Zatim snizite cijenu ulaznice "Mogli biste još malo sniziti cijene". Poglavica pristaje na 8 zlata.
Kažemo da su možda zaposlenici ljuti "Možda je to zbog mrzovoljnih djelatnika", dajemo super ponudu da im napravimo popust "Trebalo bi uvesti popust za osoblje". Šef pristaje na 50%.
Dajemo mu odličnu ponudu da uzme ludu "Trebao bi unajmiti lutalicu" i dobije još jednog zlatnog.
Kažemo da ptice u dvorištu ne poštuju estetiku "One ptice u dvorištu kvare estetiku". Gazda će nam platiti jedan zlatnik ako očistimo vrt od ptica.
Dajemo sjajnu ponudu za skidanje cijelog rublja "Trebali biste skinuti svo rublje". Plus još jedan zlatni.

Na kraju pitamo o plaćanju "Što je s mojom plaćom". Dakle, bili smo ugovoreni kao savjetnik, vrtlar, šala i pralja. Već smo zaradili 2. novčiće, ostatak ćemo dobiti na kraju rada. Ako više nema pitanja, onda odgovaramo šefu: "Nemam vremena za dijalog" Nemam vremena za razgovor "".

Skinemo hlače "Pantaloons", košulju "Shirt" s užeta za rublje, a na sličan način uzimamo i sam konop za rublje "Clothesline". Umjesto strašila zabadamo batinu s pahuljastim u vrtnu zemlju. Ptice se nisu paničarile i mirno su sjedile. U ovom slučaju koristimo štapove na palici i oblačimo košulju. Strašilo je spremno, ptice su odletjele. Prilazimo gazdi i pitamo za pregled lokomotive. Postoji strelica za ulazak u muzej.

Stoga se morate popeti gore, ali lift je očito pokvaren. Lijevo od ulaznih vrata pregledavamo policu "Polica". Nožem odvijte desni držač police. Na rupu u zidu "Otvaranje", desno i ispod otpale strane police, upotrijebite vilicu. Zarađujemo polugu koja upravlja zupčanicima na ploči dizala. Nedostaje remen koji spaja zupčanike, radimo ga od djedovih pantalona "koristimo hlače na jednom od zupčanika". Povlačimo polugu, dizalo se zatvara. Aha! Potrebno je ili imati pomoćnika koji vuče ručicu, ili nečim zaglaviti vrata. Vežemo uže za rukohvat u dizalu, pričvrstimo zaobljeni Spot na uže, povučemo polugu. Ništa ne izlazi van, dizalo vuče gusjenicu i vraća Spotu koji izgleda kao zmija. Ali sada je Spot dobio potpuno novu nekretninu.

Hlače zamjenjujemo ravnim Spotom. Hlače pričvrstimo na polugu „izlazi tipična torba za kupnju“, stavimo okruglu kaldrmu na policu i uskočimo u lift.

Šaljemo ravnu Spot u "Fire Box", palimo je. Vlak je spreman za polazak na trasu, ali ga drži lock-blok "na prednjim kotačima". Ravno mjesto omotamo oko dvorca i zaokružimo ga. Brava je pokvarena, Kruno - dolazimo k tebi!

kruna
Šaljemo Flat Spot u utor ispod vrata dvorca.

Sada igramo za Spot.

Koristimo Spot kod prijatelja Chaskyja, ali on nas neće saznati. Dolazimo do ljuljačke s kamenom "lijevo od Bobbyja" i palimo. Spalimo komad trave blizu ljuljačke. Iza njega u zidu nalazimo mišju rupu. Podijelimo se na 5 loptica i krećemo u mink. Sada smo direktno iznad ljuljački. Zaokružujemo se i skačemo na ljuljačku. Dok kaldrma poleti i vrati se, mi postajemo ravni. U ovom obliku dolazimo do vijenca. Mijenjamo pogled na 5 kuglica i kotrljamo u odvodnu cijev. Zaokružimo i zalijemo Bobbyja vodom iz bačve. Ode u šupu. Ponovno odvajamo u kuglice i kotrljamo niz mišju rupu. Zaokružujemo - skačemo na ljuljačku. Podijelimo se na 5 loptica i poletimo na krov staje. Otkotrljamo se u rupu na krovu i padamo u Bobbyjevu čarapu. Zaokružujemo i krećemo zajedno s nožnim prstom udesno. Podijelimo na 5 loptica, izletimo iz čarape i zajedno sa zdjelicom padamo pod Bobbyjeve hlače. Upalimo se i poletimo s hlačama preko staje na most preko kapije. Zaokružujemo se i padamo na kotač, točnije na mehanizam za otvaranje vrata.

Igramo kao Sadwick.

Pred vratima dvorca otkinite štap "Stick" iz grma i pokupite Bobbyjeve "Hlače".

Ulazimo u staju i razgovaramo s Bobbyjem o svim temama koje nas zanimaju:

Gdje je gospodar "Gdje je kralj"?
Nisam napredovao "Ne napredujem".
Kladim se da ću žaliti što sam postavio pitanje, ali... Kako ste došli ovdje "Kladim se da će mi biti žao što sam pitao, ali... kako ste došli ovdje"?
Skrivaš li se u bačvi?
Možete nastaviti biti ovdje. Otići ću i sam spasiti svijet "Mogao bi i ostati ovdje. Ja ću otići i spasiti svijet".

Ispostavilo se da Bobbyja nije zarobio Asgil, bio je trivijalno užasnut šuštanjem u grmlju i nije se vratio ni u ovom slučaju, kada je shvatio da su to uopće bile samo lisice. Pa, Overlord je također dobar! Sakrio se u vlastitu sobu, jer je saznao za prijetnju. Bobby kaže da da biste došli do Kraljeve sobe, trebate proći kroz prijestolnu dvoranu do astrolaba "odnosno zvjezdarnice".

Odabiremo s poda desno od stoke slomljeni povodac "Tether". Idem u dvorac. Pregledavamo prijestolje, zaključana vrata i prepoznatljivi znak države na zidu. Ovo je slagalica od 15 dijelova, čiji su desni i lijevi dio namijenjeni da budu odvojeni. Početna skica se generira nasumično, ali rješenje je za sve isto. Za one koji ne uspiju prikupiti kraljevska obilježja države, postoji konzervacija.

Idemo gore, pregledavamo štit, pomičemo tapiseriju, povlačimo polugu iza nje. Otvaraju se vrata na balkon, ali nema izlaza. Vraćamo tapiseriju natrag. Poravnamo Spot i lansiramo ga ispod štita. Zaokružimo Spot, štit odleti, a na mjesto postojeće praznine stavljamo štap. Sada ponovno pomičemo tapiseriju, povlačimo polugu iza tapiserije i idemo na balkon. Dalje desno i gore, do kraljevskog astrologa. Iz nekog razloga govori na nerazumljivom jeziku. Uzmite "Kredu" s ploče, "Ključ" s čavala na desnom okviru vrata, zaslon "Mjesečev ornament" iz baze planetarnog sustava i polugu "Krank" s poda kod planetarnog sustava. Prilazimo ormariću s enciklopedijama, uklanjamo prsten na vratima "Rapper Ring" s vanjskog zida. Sada preuređujemo knjige na 2. polici ispravnim redoslijedom: A-G, H-N, O-U, V-Z "u ruskoj verziji, korijeni su potpisani A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". To će nam omogućiti da razgovaramo s astrologom. Doznajemo da će se vrata kraljevih odaja otvoriti tek nakon pokretanja fontane. Osim toga, govori o ovisnosti rada planetarnog sustava i općenito o tome što se događa u stvarnom društvu. I spominje šaptavu kaldrmu. Pregledavamo skicu na ploči. Astrolog objašnjava da je ovo skica ispravnih položaja planeta: Avrius "Avrius", Pornitus "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel". Približavamo se konceptu, četiri su raznobojna kamena, a prvi kamen, doista, nedostaje. Ubacimo polugu u rupu ispod zelenkastog kamena, ali Astrolog viče da je to nemoguće: potrebna je mast i šapta kaldrma.

Vraćamo se u prijestolnu sobu. Upotrijebite ključ da otvorite bravu s desne strane prijestolja. Ispod prijestolja će se naći otvor iz kojeg ćemo pokupiti pilu "Handsaw", polugu "Crowbar" i kliješta "Pliers". Pajserom pokupite nedostajući dio mozaika "Mozaik pločica" s podnih ploča u prijestolnoj dvorani. Nanesimo ga na mozaik s grbom: savršeno pristaje, ali nije obojan. Ono što je potrebno nije bilo koja boja, već "kraljevsko plava".

Izlazimo u dvorište. Primjenjujemo polugu na bunar, izvadimo i pokupimo kantu vode "Kanta puna vode". Prolazimo do zaključanih vrata u kulu, lijevo od kapije. Upotrijebite prsten na vratima. Postoje cijevi i aparat za miješanje boja. S noćnog ormarića uzimamo epruvetu "Praznu tikvicu", otvaramo vrata i uzimamo žbuku i tučak "Malter i tučak" koji stoji unutra. U ruksaku zgnječimo kredu u mortu i ulijemo je u kantu vode, zaradimo kantu snježnobijele boje "Kanta puna bijele boje". Pregledavamo ponavljajući stol od 5 dijelova na zidu iznad noćnog ormarića: crvenkasta boja - Vernin "Vernin", ljubičasta - Avrium "Avrium", plava - Silencium "Silentsius", žućkasta - Pornitium "Pornicius", zelenkasta - Frohm "From ". Vrlo očito na imenima planeta.

Sada smo postali profesionalci u miješanju boja. Prilazimo aparatu, stavljamo "plus" pod apsolutno sve epruvete, ne računajući one crvenkaste i gornje ljubičaste. Zarađujemo plavu boju. Ulijte ga u epruvetu, zaradite epruvetu s plavom bojom "Flack full Blue Paint". Dodamo snježnobijelu boju iz kante u epruvetu i zaradimo "kraljevsko plavo". U ruksaku kombiniramo epruvetu s komadom mozaika. Sada možete završiti sliku. Idemo u prijestolnu sobu. U mozaik grba ubacujemo dio koji nedostaje, otvaraju se vrata lijevo od prijestolja.

Ovo je komora za mučenje. Uzimamo kist "Bone Hand" desne ruke kostura i slučajno ga otkinemo. Kliješta izvlače željezne kandže "Nail" iz drvene ploče ispod kostura. Stavljamo krpelja u ruku kostura i omotamo ga užetom, zaradimo ruku s krpeljima na povodcu "Tether with Bone Hand Pliers". U stalku "na desnoj strani zida" pilom smo izrezali okruglu rupu. Zapalimo Spot i založimo vatru u saksiji s desne strane stalka. Spot napravimo ravnim i nanesemo na rešetku. Koristimo "ručnu" sliku na saksiji s vatrom i ispada da je na stalku. Sada je Mjesta istaknuta i kaldrma koja šapuće je savršeno vidljiva. Koristimo ruku kostura s kliještima na Spotu i dobijemo kaldrmu "Šaptajući kamen"! Odlazimo u ćeliju s kosturom i nanosimo mjesečni "astrolabski ornament" na ostatak ruke. Hlače vežemo na kuku koja visi s desne strane. U njih sadimo Spot. I sami se penjemo u ćeliju, stojeći na podu. Zaokružimo Spot, stanica s kosturom će se dići, odsijecajući maslinovu grančicu. Sakupite masline "Masline", pokupite Spot.

Idem u toranj. Na desnom zidu spajamo cijevi. Najprije označite sve razbijene cijevi "crvenkastim krugovima" i uklonite 2. čepove "zelenkaste kvačice" koje će biti s lijeve strane, na noćnom ormariću. Naš je zadatak projektirati cijevi na način da tekućina iz donje posude slobodno prolazi u epruvetu na vrhu. Nakon što smo popravili sustav, bacimo masline u okruglu posudu, zagrijemo posudu vatrenom Spotom i zaradimo maslinovo ulje u epruveti. Spot podijelimo na kuglice i bacamo ih u epruvetu dok ne padne u dvorište. Napuštamo toranj. Ulazimo u staju i u zdjeli za krave nalazimo razbijenu epruvetu. Koristimo kantu na kravu, pomužemo je i zaradimo kantu maslinovog ulja "Kanta puna ulja".
Kruna / Corona "razvoj"
Idem na astrolab. Postavili smo kaldrmu na planetarni sustav. Sada trebate poredati sve šaptajuće kamenčiće u skladu s bojom. Prilazimo ormariću s enciklopedijama, čitamo vijesti o veličini planeta. Stoga uspoređujemo planete i komponente i zarađujemo u veličini od najvećeg do najmanjeg: Pornitus žućkasto "žuto", Avrius ljubičasto "Ljubičasto", Silentia plavo "Plavo", Vernicus crvenkasto "crveno", Frobble zelenkasto "zeleno". Sada stavljamo planete na koncept u skladu s crtežom na ploči. Stavljamo na desnu stranu rupe za olovku i obrnuto: žućkastu kuglicu, plavu, zelenkastu, ljubičastu, crvenkastu. Pokušavamo uliti ulje iz kante u uljaru s lijeve strane, Astrolog opet viče da nam treba lijevak. Idemo gore i grebemo dasku čeličnim pandžama, u ovom trenutku s Astrologa otpada slušni aparat Ear-Trubpet. Koristimo ga umjesto lijevka, ulijevamo ulje u podmazivač sustava. Sada koristimo olovku na rupi.Fontana je proradila, ali nešto je pošlo po zlu!

Vodu skupljamo u epruvetu "Tekvica puna vode iz bunara". Razgovaramo s Plavom sferom. Koristimo ručku na radnom mehanizmu fontane "ispod pet raznobojnih kamenčića", ispitujemo plodove vlastitog rada.

Silazimo dolje, padamo u Asgilove kandže, a zatim u ćeliju odaje za mučenje. Možete razgovarati s Bobbyjem, ali ispravnije je pozvati čuvara ispred vrata. Molimo promijenite okvir "Želim drugu ćeliju". Bobby nam se pridružuje, čuvar nam diže kavez više. Iz prozora odabiremo kamenčiće "Šljunak". Počnimo ga bacati na Bobbyja. Ogorčeno galami i stražar spušta našu ćeliju. Odabiremo tamnu kaldrmu "Kameni klin" s poda. Ubacujemo ga kao klin u kotače iznad Bobbyjeva kaveza. Opet bacamo kamenje na Chaskyja, sada se nalazimo ispod razine kamere. Nakon toga, kada dođemo k sebi, uzimamo epruvetu s vodom "Tekvica puna vode iz bunara" i Spot "Čahura". Ulazimo u ćeliju i idemo gore. Napuštamo ćeliju i na lijevoj strani, na stepenicama, odabiremo polugu "Crowbar". Vičemo na vratima da želimo razgovarati s Luchoom "Želim razgovarati s Loucauxom", da imamo recept "Želim dati prijedlog". Dajemo izvrsnu ponudu novom Kralju vlastitih usluga kao klaun "Želim ponuditi svoje usluge kao klaun". Lucho pita što možemo učiniti. Budimo iskreni - abecedno podrigivanje "ja mogu podići abecedu". Kako bismo privukli antagonista, izgovaramo njegovo ime: L-O-U-C-A-U-X "u ruskoj verziji L-U-Sh-O". Asgil je sretan i sada smo mi najnoviji kraljevi ludak. Prilazimo čuvaru, pitamo ga:

Što ćete sada "Što ćemo sada"?
Vidiš, mogao bi biti dobar kralj "Bio bi dobar kralj, znaš".
Volio bih vidjeti što se događa gore "Volio bih vidjeti što se događa gore".
Čemu sve ove cijevi?
Dosadno mi je "dosadno mi je".

Zna da se Lucho boji vode iz fontane, zbog toga ima toliko cijevi.

Napuštamo dvorac, iz vrećice letećeg čudovišta dobivamo bombe "Bombe". Stražar iskače iza nas i blokira nam put. Vraćamo se u prijestolnu dvoranu i razbijamo cijev pajserom. Negativni lik Lusho je zaliven katranom!

Idemo na astrolab. Prolazimo do teleskopa i koristimo pajser na staklenom povećalu, zaradimo komad stakla "Shard". Upotrijebite staklo za rezanje užeta "Uže", koji je bio spojen na Astrolog. Spuštamo uže u lijevak, zaradimo uže u ulju "Uže s uljem". Izvadimo lijevak "Ear-Truba". U ruksaku povezujemo bombe s konopom i polažemo ih u pokvareni teleskop. Tamo stavljamo lijevak i Spot. Staklo koristimo na slabom snopu svjetlosti s prozora. Vrata kraljevskih odaja su otvorena.

Idemo do mosta. Vidimo Spota, ne ide ga dobiti. Idemo mostom do kraljevske kule. Kada se most sruši i pojavi se Tar Monster, izlijte kraljevsku živu vodu u odvod na rubu mosta.

Blizu vrata biramo djedove hlače "Pantaloons". Idemo u kraljevsku sobu. Unutra je prazno. Brišemo ogledalo hlačama i transportiramo se do Zrcala. S dječakom razgovaramo o svim temama. Razbijamo ogledalo u stvarni svijet pajserom. To je sve!

Stranica igre: Šaptani svijet.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send