Dracula: Resurrection Walkthrough - 100% dovršeno

Pin
Send
Share
Send

Za one koji ne znaju kakva je igra Dracula: Resurrection, pa stoga nisu pročitali moj članak u CG, da vas podsjetim.

D:R je najtvrđeniji zadatak koji se temelji na globalnoj upotrebi animacije (izvrsna kvaliteta, valja napomenuti). Radnja ove zabavne igre nastavak je istog "Drakule" Brama Stokera. Tko je uopće Drakula, nadam se da nema potrebe objašnjavati? Ovaj se lik pojavljuje u bilo kojem manje-više pristojnom filmu ili knjizi o vampirima.

Dakle, ukratko ću ispričati radnju. Naš lik je mladi engleski odvjetnik Jonathan Harker, koji je svojedobno upoznao grofa Drakulu preko njegovih službenih dužnosti. Poznanstvo nije bilo baš ugodno i završilo je tako što su John i njegovi prijatelji uhvatili Drakulu na mračnom putu Transilvanske šume i prerezali mu vrat (figurativno rečeno). Međutim, grof je uspio upoznati Harkerovu ženu, zaljubiti se u nju i učiniti je vampirom. Svima zainteresiranima savjetujem da pogledaju ekranizaciju ove priče iz Coppole, gdje Harkera glumi nitko drugi nego Kina Reeves. Ali skrećemo pažnju. U ovoj igri, naš će cilj biti spasiti našu (Jonathanovu) ženu, koja je, pokoravajući se pozivu Bog zna kako oživjelog Drakule, otišla u njegov dvorac. Zaljubljenog muža nije propustio pratiti, a igra počinje od trenutka kada mi (Jonathan Harker) stojimo noću na cesti koja vodi do taverne, negdje u Transilvaniji. I prije svega, trebamo doći do Drakulinog dvorca.

Prije svega, idemo u konobu Zlatni gavran i odmah se susrećemo s društvom odvratnih tipova, ali će doći na red, ali za sada ćemo razgovarati s vlasnikom konobe. Onda ćemo razgovarati s redovnim, Starcem. Zatim napuštamo konobu i slijedimo ravno do znakova. Slijedimo lijevo (Pons), na sljedećem račvanju opet lijevo i izlazimo na druge znakove (lijevo CALVARIUM, desno CUEMETERIUM). Idemo lijevo i ravno do veselog mjesta, kamene platforme s velikim križem, obasjane mrtvom mjesečinom. Ne boj se, nego samo idi iza križa i podigni praćku sa zemlje. Zatim se vraćamo na prijašnje račvanje i idemo desno (CUEMETRIUM). Postaje još zabavnije. Groblje! Najviše mjesto za noćne šetnje turista iz Engleske. Pa ništa. Ulazimo na kapiju i odmah idemo lijevo, tamo ćemo naći pijuk. Dobro ste pogodili! Zašto ići noću na groblje ako ne iskopati par grobova?! Koristimo se pijukom na grobu, nad kojim nešto svijetli. Nakon nekoliko udaraca krampom, iskopavamo prekrasnu spravu - amajliju Zmaja. Vraćamo se u konobu. Sada se još može razgovarati s domaćicom i starcem, nove su teme za razgovor. Starac će nam reći kako se služi praćkom. Opet napuštamo konobu i odlazimo do prvog račvanja. Ovaj put prema LACUS-u. Dolazimo do kuće na jezeru. Ovdje ćemo sresti negativca već poznatog iz konobe, on će nas vrlo nepristojno ispratiti. Pa, moraš to shvatiti. Odmaknimo se malo i krenimo jedva primjetnom stazom do male kućice na vrhu stabla (idemo uz stepenice). Pogledajmo oko sebe i vidimo nesuđenog letećeg miša koji lebdi na rubu. Dobra meta za praćku! Iskoristimo to. Preplašeni miš će malo podići buku, što će biti dovoljno da stari neotesan čovjek ode čuvati mol. Idemo do njegovog posta i na brzinu posuditi klub koji je zaboravio. Odmah, ne odstupajući od blagajne, palicom upotrijebimo bivšeg vlasnika i pošaljemo ga da se okupa u ledenoj vodi. Na istom mjestu pogledat ćemo u obližnju bačvu i uzeti frulu, a onda ćemo otići do mola i pronaći dobar nož.

I natrag u konobu. Razgovaramo s prisutnima. Ovaj put djed će na fruli odsvirati tajnu melodiju zlikovaca, koju međusobno dozivaju. Treba nam da pozovemo bradatog razbojnika koji čuva most do dvorca. Prvo ćemo se spustiti u podrum, gdje ćemo u ormaru pronaći izvrstan teleskop, a zatim ćemo se popeti stepenicama u našu sobu. Y-da, ne luksuz, naravno. Svi zidovi su obješeni križevima i snopovima češnjaka. Usluga, međutim. Ali moramo na tavan, a jednostavno ne možemo doći do otvora. Ali mi smo pametni! Pomičemo škrinju, sada, nakon što smo se popeli na nju, gledamo okolo i nalazimo ručku koja otvara otvor. Otvaramo i penjemo se na tavan, tamo postavljamo teleskop na tronožac i gledamo. Vidimo istog gangstera na mostu. Koristimo flautu. Bradati muškarac ima izvrstan sluh! Naglo je pojurio na zov flaute i vrlo se udobno smjestio. Točno ispod nečega očito teškog, što visi s užeta. Prilazimo užetu i koristimo se nožem. Drug se odmara. Spustivši se s tavana, susrećemo domaćicu koja je jako uplašena događajima i javlja nam da je zatvorila konobu. Pa, morat ćete pronaći drugi način ulaska i izlaska. Izlazimo kroz vrata s kojih je došla domaćica. Ovo je balkon. Jasno je da ga treba popraviti, jer na rubu zjapi rupa. Spuštamo se u rupu i idemo uz zid konobe. Prilazimo tijelu neprijatelja kojeg smo pobijedili i pregledavamo ga u potrazi za trofejima. Zlata nema, ali ima hrpa ključeva. Što trebaš! Idemo dalje stazom i izlazimo na zatvoreni bunar. Imamo ključeve. Mi otvaramo. Silazimo i, prošavši hodnikom, a zatim i stepenicama, nailazimo na zazidani izlaz. Nećemo moći proći, ali ćemo posuditi fenjer sa zida. Vraćamo se i lijevo od stepenica uz pomoć lampiona osvjetljavamo prethodno mračnu nišu. Postoji uže s mačkom (takva kuka). Uzimamo. Vraćamo se Božjem svjetlu. Idemo dalje, direktno do mosta. Uostalom, način je, čini se, besplatan. Pokušavamo ga prijeći, ali ga nije bilo. Most se, kao po nalogu neke zle volje, ruši pod našim nogama, a mi jedva uspijevamo pobjeći. Pa, morat ću se vratiti u konobu i tražiti drugi put do dvorca. Ali posljednji pljačkaš dežura na račvanju. Najopasniji. Vraćamo se na balkon s kojeg smo sišli, i koristimo uže koje imamo s kukom. Zadnji put razgovaramo s domaćicom i starcem. Ovoga puta domaćica će nam pričati o svom pokojnom suprugu, koji je svojedobno pronašao put u napuštene rudnike koji bi trebao voditi do dvorca. Uzimamo ključ od domaćice i odmah otvaramo veliki crveni ormarić, a u njemu se nalazi ladica u kojoj nalazimo bilješke muža domaćice, upaljač i ključ.

Vrijeme je da se opet spustimo u podrum, ali ovaj put na ulazu, odozdo u maloj niši, palimo svijeću s upaljačem. Spuštajući se, prelazimo do pozamašne bačve. Koristimo ključ od komode na bravi u bačvi. Naravno, ovo je tajni prolaz, prerušen u bačvu. Na mehanizmu koji se otvara koristite Dragon Amulet. Dobro će doći više puta, jer je nešto poput univerzalnog ključa. Dakle, prolazimo u otvoreni prolaz i nakon kraćeg lutanja izlazimo na vrata iza kojih se jasno vidi izlaz. S desne strane u zidu primjećujemo kuglu. Koristimo ga i, okrećući se, otvaramo pristup mehanizmu, na kojem ponovno koristimo Dragon Amulet. Vratili smo se u šumu. Ali sada možemo izbjeći susret s posljednjim suborcem i otići do kuće na jezeru. Ulazimo u kuću, koristeći još jedan ključ koji smo dobili od bradonja. Skrećemo lijevo i vidimo nekakvo dizalo. Natrpan je bačvama koje nekako drže pajser. Naravno, hvatamo se za pajser, bačve se kotrljaju po podu, ali sada je lift slobodan i spremni smo za silazak, što i radimo. Ali i ovdje, hvala Bogu. Posljednji ciganin očito je nešto čuo i dao nam je mali izlet u pakao prerezavši sajlu lifta. Kako smo preživjeli i ništa nismo ni slomili, autori su skromno prešutjeli, ali, nakon što smo sigurno izašli iz ostataka dizala, mi, nakon što smo pogledali oko sebe, odmah koristimo pajser na paru rastegnutih lanaca i, prema riječima svi zakoni fizike, trebali su uhvatiti ogromnu gredu na našim glavama. Umjesto toga, s lakoćom Herkulesa, podižemo ovu gredu s poda i postavljamo je kao most preko ponora.

Tako počinje naše ne tako dugo putovanje kroz napuštene rudnike.Iako se mogu s natezanjem nazvati napuštenim. Svuda su upaljene lampione i općenito sve izgleda prilično njegovano. Izgleda da su oni zlikovci s kojima smo imali posla u konobi ovdje postavili svoje maline... E, eto, prolazimo tek položenom gredom i ubrzo se nalazimo u prostoriji u kojoj je začepljenje kamenja kraj jednog zida. Vjerna škrapa je još uvijek s nama! Koristimo ga kako bismo demontirali blokadu... Ups! Dakle, možete se uplašiti. Iza ruševina je rešetka, iza koje počivaju nečiji ostaci, kostur, odnosno... Posudimo njegovu ruku od pokojnika. Sada, nakon što smo bliže pogledali rešetku, primijetit ćemo svjetiljku. Upaljač. Sada možemo vidjeti nekakvu željeznu stvar u ćeliji iza rešetaka. Očito nam treba, ali ne možemo ga dosegnuti ... jednom rukom. Pa, imamo rezervu! Pošto smo postali vlasnik tako divne stvari, možemo nastaviti putovanje. Nakon nekoliko scena sigurno ćemo doći do pokvarenog visećeg mosta, a svakako trebamo prijeći na drugu stranu. Ovdje dobro dolazi tajanstveni komad željeza pronađen na kosturu. Koristimo ga na lancu mosta i u stilu nekog Indiana Jonesa prelazimo na drugu stranu.

Odmah vas upozoravam, nemojte hodati stepenicama. Svi izlazi su zatvoreni rešetkama, a postoji samo jedan put. Spustivši se nekoliko katova, stići ćemo do dna ponora, preko kojeg je nekada visio most. Evo dokaza o malinama. Vrlo udoban stol pun boca i grickalica. Tu je i špil karata. Ali nama to ne treba. Idemo do prolaza desno od hrpe kutija. Čini se da smo na putu, jer izlazimo na prilično dobro očuvanu željezničku tračnicu. Ali moramo promijeniti strelicu, a tu očito nedostaje nešto poput udice. Dobro, kasnije ćemo to shvatiti, ali za sada ćemo se voziti kolicima, dovodeći ga u početnu poziciju s mrtve točke. Ups, izgleda da kočnice ne rade, morate uzeti u obzir. Dobro je da nam cijev koja je pala od sudara nije pala na glavu, nego je upala u kolica. Sada morate pronaći udicu, a ona je vrlo blizu. Prošavši naprijed, gledamo udesno (na zid) i iznad. Evo ga, tik uz kolica, sa stalka visi lanac, a na njegovom kraju je sasvim prikladna udica. Uzimamo i opet idemo na strelicu. Brzo popravljamo i trčimo do kolica. Povlačimo ručicu i krećemo na cestu. Ogromna vrata se automatski otvaraju, a naš junak juri na kolicima kroz ogromne dvorane i prostore. Bogami, Indiana Jones. Ali ovi rolati su opasni, jer se sjećamo da nije sve u redu s kočnicama na kolicima. Hvala Bogu, naš heroj se toga sjeća. On skoči na vrijeme, a kolica idu na dno jame. Idemo malo naprijed i primijetimo vrata s lijeve strane koja će na prvi dodir pasti sa šarki. Idemo kroz otvoreni prolaz. Pronalazimo mehanizam. Nešto poput cijevi. Ovdje ga prvo morate podijeliti na dvije polovice, a zatim koristiti isti Zmajev prsten. Mehanizam će se pokrenuti, početi raditi, a pokretni most će biti bačen preko jame u koju su kolica upala. Idemo do mosta i usput, nedaleko od prolaza, lijevo na tlu nalazimo lampu. Najprije ćemo ga zapaliti upaljačem, a onda ćemo ga strpati u džep. Pa preko mosta? Nije ga bilo, podla jata šišmiša nam priječe prolazak kroz most. No, prisjetimo se bačve koja je upala u kolica, ispostavilo se da je gorivo, a sada je poplavilo cijelo dno jame. Treba ga osvijetliti! Bacamo lampu u jamu i gledamo leteće štakore kako se peku u plamenu. Put je čist. Ostaje otići na drugu stranu i otići desno do žičare. I opet moramo putovati. Samo zabavni park! I tu završava prvi od dva CD-a igre...

I evo nas u dvorcu. Što nam preostaje? Očistiti nečije očnjasto lice, zgrabiti njegovu ženu i rastrgati? Siguran sam da je autor igre nekakav Romero, onda bi tako i bilo. Do tada se nemojte opuštati. Veredi još ima o čemu razmišljati, ali uvijek ćemo imati vremena dati suzu. Dakle, imamo samo jedan način. Ne možete se penjati stepenicama s kamenim životinjama, tamo su vrata zatvorena. Postoji još jedan način, tamo se spuštamo stepenicama i otvaramo rešetku uz pomoć Zmajevog amuleta. Zatim ćemo u sobi na jednom od stupova upaliti lampu s upaljačem i ... Oh! Baka! Ne možete tako plašiti ljude! Iz sjene će stara vampirica (da, da, da, i ja sam mislila da vampiri ne stare) pogledati u naše svjetlo i ispričati nam tužnu priču o svom životu i ljubavi. Plakat će u naš prsluk i pričati nam o Drakulinoj izdaji i njenom prokletstvu, zahvaljujući kojem ne može ući u dvorac i prisiljena je hladiti se u podrumu. Saznavši za našu nevolju, zaklet će se da će pomoći, ali, naravno, ako skinemo čaroliju s nje. Da bismo to učinili, morat ćemo pronaći neku vrstu amuleta. Pa, idemo ga pronaći. Popnite se uz stepenice i idite naprijed. I opet nas baka plaši, neočekivano se pojavivši s leđa. Pritiskom na nešto na zid ona nam otvara prolaz do dvorca.

Y-da... Izgleda da dvorac nije dugo očišćen. Prljavština, prašina i drugi znakovi propadanja su posvuda. Na sredini hodnika je gomila smeća koje je nekada bilo dio balkona. Prije svega, idemo u prolaz na desnom zidu. Iz vrata viri ključ, a na prstenu još jedan. Onaj u vratima će ostati u njemu, a drugi će dobro doći. Vraćamo se i penjemo se stepenicama. Evo idemo do vrata. A ima još jedan, ali užasno škripa. Nalazimo se u nečijoj spavaćoj sobi. S lijeve strane, na visokom noćnom ormariću, nekakvim mehanizmom je stegnuta velika plava lopta. Uzimamo. Obilazeći krevet, naći ćemo veliku škrinju. S mislima na blago, otvaramo ga. Umjesto blaga, slikat ćemo se s portretom ili samog Drakule (u mladosti), ili njegovog rođaka. U istoj škrinji pregledajte knjigu s lijeve strane i u njoj pronađite nešto slično leći. Pogledajmo sada zid, isti onaj gdje se nalaze vrata, kroz koji smo ušli ovdje. Primijetio? A svojedobno sam iscrpio dosta živaca prije nego što sam na zidu primijetio trag sa slike koja je nekoć visjela. Stavimo sliku na mjesto. Sada idemo dalje, na druga vrata (ne na ona na koja smo ušli). Nalazimo se na vrhu knjižnice. Skrenite desno i prođite kroz vrata. Opet neki mehanizam. Okrenimo polugu, a u središnjoj dvorani dvorca dići će se nešto drveno, što će sanirati urušavanje na balkonu. Vratimo se u knjižnicu i idemo drugim putem. Tako ćemo se spustiti na donju razinu knjižnice. Odmah se popnemo na stepenice kraj polica za knjige i povučemo sljedeću ručku. Dakle, prelazimo u ormarić na broju 25. Tu je mali žuti krug, klikom na koji možemo primijetiti nekakvu optiku. Ali na ovo ćemo se vratiti kasnije. A sada idemo do stola uz krajnji zid. Tamo možete pronaći kartu zvjezdanog neba i pomoću našeg Zmajevog prstena na njoj možete nakon nekog vremena pronaći dvije zvijezde koje točno padaju u šape zmaja (plava 40 i crvena 25), zapamtite koordinate, dobro doći. Izlazimo kroz vrata nasuprot onima na koja smo ušli. Nalazimo se u središnjoj dvorani, s druge strane balkona, ali sada možemo kroz zapečaćenu blokadu do stepenica i sići. Tamo, u blizini hrpe kamenja, naći ćemo pali štit, prevrćući ga, naći ćemo metalnu rukavicu. Pokupimo se i vratimo na balkon, tamo idemo do prolaza koji je postao dostupan nakon što je kvar popravljen. Prolazimo hodnikom i ključem otvaramo vrata. Evo nas opet izvan dvorca. Silazimo niz stepenice s kamenim životinjama. Sada moramo ponovno posjetiti staricu. Već znamo put. Popričajmo s njom o staklenoj kugli... Hej! Posjekla nas je! Ali sada je lopta postala crvena, čini se da je dobila magičnu moć. Moramo se vratiti u sobu u kojoj smo ga našli. Tamo ćemo ga postaviti na postolje i pojavit će nam se tri karte. Zapamtite ih. Možete zaobići noćni ormarić s desne strane i izvući ladicu, postoje karte s kojima ćemo utvrditi podudarnost slika na kartama sa znakovima zodijaka. I na kraju, pogledajmo kamin, iznad njega se nalazi prsten od dvanaest znakova zodijaka. Pritisnemo potrebne znakove (ako niste pogodili, to je 5,10,6, ako računate najviši znak kao prvi). Otvara se tajni prolaz. Tamo ćemo ići.Tamo ćemo pronaći stup s portretom Drakule, a lijevo - dvorac koji već poznajemo. Koristimo Dragon Amulet. Kip sfinge klizi unatrag i otvara nam bodež. Vratimo se u knjižnicu i pregledajmo police s knjigama. Bliže izlazu (gdje su stepenice) možete pronaći jedan od bijelih ovala na kojem možete koristiti leću (jeste li je već izgubili?). Sada se popnite uz stepenice i upotrijebite žuti prsten. Snop svjetlosti će presjeći sobu. Sada idemo do ormara i otvorimo mu vrata. Nadalje, bez da nas ometa kontemplacija obitelji Drakula, otvaramo ladicu odozdo i uzimamo ključ, ikonu, metalni krug s križem iznutra i zlatnim medaljjonom (jako izgrebanim). Krenimo na put s vješticom, ona će popraviti medaljon. Zatim prolazimo kroz otvorena tajna vrata do mjesta gdje je bodež pronađen. Opet idemo na stupac s portretom, ali sada umjesto Zmajevog prstena koristimo bodež na dvorcu. Imam polugu. Iskoristimo to. Uzimamo bodež. Sada koristimo metalnu rukavicu na otvorenim ustima željezne glave na stupu. Koristimo prsten u ustima. Zatim objesimo ikonu. Izađe zlatni kovčeg. Otvaramo ga, unutra vidimo kuglu (jaje). Otvorite jaje ključem iz knjižnice. Odnosimo iz kugle plavi dragulj i ključ od sata. Trčim u knjižnicu. Prilazimo velikom djedovom satu i pokrećemo ga. Sada se vratimo u ormar. Na jednom od portreta koristimo zlatni medaljon (nadam se da ste pogodili na Drakuli). Sada je na redu ogroman globus. Sjećate li se koordinata (plava 40, crvena 25)? A iz globusa, kao iz jajeta, izlijeće se mali kip sfinge s jasno vidljivim razmakom na leđima. Umetnite bodež. Sada pogledajmo dršku bodeža. Na kraju ručke je prikladno mjesto za dragulj koji smo pronašli.

Još jedna tajna vrata su otvorena. Ulazimo unutra i, konačno, nalazimo se u nečemu poput radne sobe sa stolovima zatrpanim svicima i knjigama. Na stolu s desne strane je knjiga. Vrlo blizu naći ćemo bocu kiseline (čini se da je Drakulu zanimala znanost). Sada pregledajte postolje s otvorenom knjigom i upotrijebite metalni krug s križem iz knjižnice na istaknutoj udubini iznad knjige. Uzimamo šesterokutnu ploču. Zatim kliknite na drveni gumb kako biste otvorili slagalicu. Morate to riješiti (na svoju ruku), reći ću samo da je ključna riječ SATOR. Nakon što smo to riješili, uzimamo središnji križ sa slovima i izlazimo iz sobe. Spuštamo se stepenicama i u njegovom podnožju na jednom od zidova nalazimo uređaj na kojem koristimo tek minirani križ. Stepenice se spuštaju, a mi slijedimo dolje. Još jedna mračna tamnica. Priđite malom kamenom oltaru i upotrijebite bocu kiseline na lancu na dnu zaslona. A evo i amajlije. Zgrabi... Prokletstvo! Smjestila nam je stara vještica. Tri zle sestre vampirice ispuzale su iz svojih grobova i opkolile nas. Skrenite desno i upotrijebite prekidač da pustite sunčevu svjetlost. Naravno, vampiri se graciozno povlače. Vraćamo se do stepenica i opet u podnožju koristimo križić iz slagalice kako bismo podigli stepenice. Iza njega otvara se put do spiralnog stubišta prema gore.

I opet susrećemo starog vampira. Čini se da smo razbili čaroliju, ali vještica ne žuri ispuniti uvjete dogovora. Naša mala žena u nesvijesti leži u blizini, ali vampir nas, čini se, nije htio pustiti. Pa, morate sami izabrati. Vampirica se bavi svojim poslom, a mi gledamo po sobi. Nalazimo se u sobi na vrhu tornja. U sredini je mali, ali strm tobogan, a točno nasuprot njemu u zidu je veliki okrugli otvor. Da ste u svom uredu bili dovoljno znatiželjni, možda biste iz Drakulinih bilješki saznali da je on svojedobno bio jako zainteresiran za projekt letećeg stroja Leonarda da Vincija. Čini se da je Drakula ponovno stvorio mehanizam. Samo ga trebate pronaći i odletjeti.

Počinjemo tražiti. Na jednom od zidova (onom s desne strane, ako pogledate otvor) naći ćemo ploču na kojoj koristimo šesterokutnu ploču, koja se nalazi u istoj radnoj sobi. Zatim kliknite na njega i na kraju opet koristimo Zmajev prsten. A evo i našeg ornitoptera. Sada se vraćamo svojoj bezosjećajnoj ženi, zgrabimo je - i naprijed u slobodu. Istina, na kraju će nam tri sestre (vampirice) malo pokvariti živce pokušavajući nas ne pustiti unutra. Ali mi, baš kao pravi as, jedva ćemo se provući kroz vrata koja se zatvaraju i poletjeti prema zalasku (ili zori?). Pitam se koliko goriva imamo?

Nadam se da ste uživali u igri. Osobno sam to prošao sa zanimanjem i veselim se nastavku, što vam i želim.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send