Zli dani nesretnog Ivana - tekstualni vodič

Pin
Send
Share
Send

U ovom projektu igrat ćete Johnnyja, divnog mladića koji se često nađe švorc. Rođen u siromašnoj obitelji u New Yorku, živi na ulici i ne posjeduje gotovo ništa sve dok od nedavno preminulog ujaka ne naslijedi maleni, nesretni casino na selu, a to znači da mu je Johnny jedini i jedini najbliži život. nasljednik..

Zli dani nesretnog Johna: Osvojite Jackpot

Udari nogom zatvorski ležaj. Koncentrirajte se na žohare koji puze iz madraca. Zatim razgovarajte s mladićem koji sjedi u susjednoj ćeliji, za to morate pokucati na zid. Na kraju razgovora napravite malo buke u ćeliji vikanjem kroz zatvorski prozor i puštanjem vode u WC. Kada se ova djela dovrše, pokucajte na vrata i razgovarajte s čuvarom. Od njega možete dobiti Zatvorska pravila. Nakon čitanja knjige, doći će čuvar i baciti zdjelu kaše u vašu ćeliju. Probajte ponuđenu hranu, a zatim nogom udarite krevet i počnite drobiti žohare. Za određeno vrijeme potrebno je prenijeti sve insekte. Nakon toga će ovaj, kao zatvorski kuhar, biti smješten u susjednu ćeliju, razgovarajte sa susjedom dvaput.

Dan ranije na istom mjestu (Casino)

Kad uđete u ured, idite na stražnja vrata. Ne otvarajući ga, idite do stola i koristite telefon. Nakon dijaloga s Billyjem, otvorite ladicu stola. Prebacite pepeljaru i papir u napola pojedeni sendvič i uzmite ravnalo. Zatim stavite cijelu hrpu obrnutim redoslijedom. Morate doći do spremnika automobila koji leži na dnu kutije. Skrolajući po njoj, pronaći ćete stranicu sa zaokruženim brojem 5. Zatim pomoću ravnala preturajte po urni, tamo ćete pronaći komadić novina na kojem možete vidjeti broj 24. Zatim idite na oglasnu ploču visi na zidu s desne strane ulaznih vrata. Ima kalendar označen brojevima 1, 8, 7, 2. Dakle, postoji puni datum Billyjeva rođenja: 24.5.1872. Kako biste saznali kako pravilno koristiti bravu sefa, okrenite fotografiju u donjem lijevom kutu ploče, ispod nje ćete pronaći napomenu o tome kako sef radi. Nakon što uzmete ključ i zlatnu polugu iz njega, pokušajte otvoriti stražnja vrata. Nakon neuspješnog pokušaja da to učinite, pomaknite postolje na prozor, razbijte staklo ingotom i pričekajte dovršetak svojih odluka. U dvorištu skočite na kutiju i popnite se preko ograde. Zatim prođite kroz vrata, trčite hodnikom i izađite na ulicu. Skrenite desno i jurite naprijed do 2. skretanja. Dok zaokružite ugao, skrenite lijevo pa desno. S beznačajnog trga idite desno između zgrada, a zatim skrenite lijevo da uđete u beznačajno dvorište. Uzmi kutiju pokraj vatrogasnog hidranta i stavi je pored vrata. Povucite 2. kutiju do ograde i popnite se preko zida u susjedno dvorište. Tamo prođite pored auta do cigle koja leži na tlu. Podignite pogled da vidite labave daske na skelama. Nakon toga skupite još kamenčića, vratite se u šume i počnite bacati kamenčiće na cigle na kojima leže daske. Nakon što ispustite jednu od dasaka, popnite se na nju i zakoračite udesno uz zid.

Opet sljedeći dan na vrlo prijateljskom mjestu (zatvor)

Nakon dijaloga s Kerry, izađite u hodnik. Kako ne biste zapeli za oko čuvaru, možete objesiti na ruke, držeći se za rukohvat. Prva vrata duž hodnika vode do WC-a, ali što se tiče kvara, tamo mu ne možete ugoditi. Nemojte prestati kretati se naprijed, spustite se niz stepenice, ako je potrebno, sakrijte se u otvor kako vas ne bi uhvatio drugi policajac i skrenite lijevo duž hodnika. U prostoriji u kojoj je postavljena električna stolica koristite prekidač na zidu. Kada se alarm aktivira, jurite izravno niz hodnik i popnite se na prvu cijev, tako da možete izbjeći susret sa šerifom i gotovo slobodno hodati do njegovog ureda.


Uzmi medvjedića iz Barnabyjeve sobice, treba ga staviti na električnu stolicu i ponovno uključiti prekidač, pa se opet sakriti na lulu. Dok je šerif "vezan" za vlastitog plišanog medvjedića, pokušajte ga pretražiti, a zatim se vratite u Kerrynu ćeliju da uzmete nogu stola koja leži lijevo od prozora. Uz njezinu podršku možete dobiti ključ od WC-a. Tamo ćete pronaći staru četku koju prvo morate namočiti u WC-u, a zatim osvijetliti električnom stolicom i pretvoriti je u malu baklju. Sada se možete spustiti u kanalizaciju.

Kanalizacija

Krećući se tunelom, skrenite lijevo. Kada sa štakorima izađete u 1. dvoranu, jurite naprijed, u krajnjem desnom kutu zgrade je prolaz kroz koji ćete izaći u 2. dvoranu. Izlaz iz njega nalazi se u krajnjem lijevom kutu. Nakon što prođete kratkim hodnikom, izaći ćete u 3. dvoranu u kojoj žive štakori. Slijedite ga lijevo i doći ćete do sakupljača. Pomoću uređaja koji kontrolira stupanj vode u komorama, koji se nalazi na zidu iza vas, ispraznite desni spremnik. Silazeći dolje, uzmite metalnu ručku iz kutije, zatim se popnite ispod stepenica, gdje ćete pronaći nagradu. Zatim se vratite na uređaj i ispraznite lijevi spremnik. Na dnu ćete pronaći staru opremu. Nakon što napunite središnji spremnik vodom, krenite preko platformi i plutajućih krokodila do izlaza. Usput, nemoguće je dugo se zadržavati na gmazovima, jer. mogu se prevrnuti i pojesti te. Ostajući na spuštenoj mreži, umetnite zupčanik u prazno mjesto, a zatim umetnite ručku u 2. brzinu kako biste podigli mrežu.

Tvornica

Nakon izlaska iz radionice idite do prve željezne kutije. Gurnite ga u uski prolaz tako da bude analogan mostu. Povucite gornju kutiju duž rezultirajućeg prolaza. Došavši do ugla, trčite u stražnji dio hodnika do prolaza i odvucite još jednu metalnu kutiju s tog mjesta. Uz njegovu podršku stvorite mostove za povlačenje 1. kutije na platformu, gdje je treba postaviti na crno-žuti kvadrat. Desno od platforme još uvijek ima nekoliko istih kvadrata, stavite 2. i 3. kutije na njih. Prođite kroz spuštene prolaze na desnu stranu hodnika, odakle idite u kutni ured. Izvadite lim za grah iz urne i pričvrstite ga na lanac oko ormara. Zatim izvadite komad kanapa iz ladice stola i pričvrstite ga na staklenku. Zatim morate uzeti šibice sa stola na kojem stoji mobitel. Uz njihovu potporu zapalite uže umetnuto u staklenku za grah. Nakon eksplozije, otkrit će vam se "ometač" koji stoji unutar ormarića, koji vas sprječava da telefonirate. Donji klizač postavite na sredinu ljestvice, srednji lijevo od donjeg, a gornji - otprilike 2 okvira desno od donjeg. Nakon toga, ove manipulacije, velika strelica mora usporiti u zelenkastoj zoni i možete telefonirati. Nakon razgovora telefonom, uzmite malu kutiju sa stola, izađite iz zgrade, idite dolje i idite lijevo do vrata koja vode na svjež zrak. Kad izađete, uzmite lonac iz gomile smeća s lijeve strane, a zatim ulijte vodu u pronađenu posudu iz hladnjaka pokvarenog automobila. Uzmite komad metalne cijevi iz naslaganih cijevi, a zatim razgovarajte s prijateljem koji vam je došao u susret. Zatim idite do dasaka presavijenih iza šupe i stavite lonac s vodom na njih, a zatim šibicama zapalite vatru. Opet se vratite u tvornicu i prođite kroz vrata koja se nalaze s desne strane ulaza u ured.


Pokušajte otvoriti ormarić rezačem cijevi.Nakon neuspjelog pokušaja, vratite se čovjeku kod auta i zamolite ga za alat. Nakon što izvadite polugu iz prtljažnika automobila, možete otvoriti zaključani ormar. Od njega možete dobiti civilno odijelo, zahrđali strašni brijač i pjenu za brijanje. Vratite se u kahlicu, stavite britvu u nju da je dezinficirate. Očistite brijač, vratite se u tuš kabinu i promijenite izgled.

Metropola

Nakon toga, čim uspješno stignete do grada jednom cestom koja vodi od tvornice, pošaljite ga u lokalni bar. Da biste to učinili, popnite se stepenicama, prolazeći iza zgrade, u blizini koje stoji automobil. Nakon razgovora s mladićem na vratima bara, uđite u zgradu. Za šankom razgovarajte s Kerryjem, a zatim s Rogom koji sjedi za stolom. Iz njega ćete vidjeti da se najnoviji dokumenti mogu dobiti iz spremnika koji stoji blizu ulaza u objekt. Nemojte žuriti gurati glavu u smeće, već za početak razgovarajte s pijanistom i barmenom, a zatim idite u kuhinju kroz vrata koja se nalaze blizu pulta. Nakon dijaloga s kuharom, pogledajte u hladnjak i vratite se barmenu da zatražite škare. Uz njihovu podršku, možete rezati bradu s leša koji leži u hladnjaku. Nakon što ste stekli ono što želite, razgovarajte s pijanistom (čovjekom za klavirom). Iz njega ćete vidjeti da kuharica ima dezodorans koji vam može pomoći da se riješite smrada koji dolazi iz kante za smeće. Stečeni alati Horn odvode ih svom vlasniku. Za lažne dokumente Rog će tražiti 500 kovanica. Kako biste dobili financije, idite u dječju sobu koja se nalazi iza kuhinje i pitajte vlasnika ustanove za njih. Klinac će vam ponuditi da radite na mjesečini, a za to ćete dobiti potrebne financije. Uzmi električne žice iz ladice stola i izađi na ulicu. Idite do susjedne zgrade s natpisom "Exotic Warez". Unutar lijevo od ulaznih vrata, pričvrstite žice na razvodnu ploču tako da su svi terminali spojeni. To nije teško učiniti, iz tog razloga neću detaljno opisivati. Nakon pokretanja aparata i pokretanja posljednje serije jakog pića, dostavite konačni proizvod na ranč na putu do metropole.

Ranč

Razgovarajte s farmerom o poslu. Zatim bacite krumpire na predviđene mete. Nakon što ste obavili obuku, pronaći ćete pištolj s kojim trebate zaštititi stado od napada čopora kojota. Nakon toga ćete dobiti neka sredstva, ali ona očito nisu dovoljna za kupnju dokumenata. Prije nego što napustite gostoljubivi ranč, pokupite paket gnojiva koje leži kraj vrata staje.
Dolazeći iz sela, razgovarajte s mladićem u garaži. On će ponuditi sudjelovanje u utrkama za financije, ali da biste počeli primati, morate završiti probnu stazu. Stvorite ga, a zatim možete dati prednost: sudjelujte u utrkama ili idite na Kid. Međutim, dodatni novac za dokumente možete zaraditi samo sudjelovanjem u utrkama. Nakon što ste nabavili najnovije dokumente, idite do Chendua (vlasnika garaže). Poslat će vas lokalnom šamanu, dajući vam vlastiti kombi u vašoj uredbi. Tijekom pokreta držite se desne strane, t.j. skrenite uvijek udesno i brzo ćete doći do Chimichikuove kuće.

Chimichikuova kuća

Skrenite desno od kapije. Pokupite bocu otapala kojem je istekao rok trajanja iz starih bačvi. Zatim prođite pored kuće do stražnjeg dijela ograde. Tamo ćete naći šamana koji će vam dočarati putovanje u zagrobni život.

Zagrobni svijet

U urni iza razglasa naći ćete ulaznicu, koja se mora "probušiti" u komposteru, koja stoji blizu ulaza u izložbu, te plastičnu vrećicu sa sredstvima. Zatim možete ići na izložbu. Nakon što ste malo lutali između eksponata, doći ćete do platforme na kojoj se nalazi određeni broj blagajne. Idite na lijevu, tamo će se od vas tražiti da ispunite žalbu i predočite je na prozor UB40 - ovo je sljedeća kuća s lijeve strane. S tog mjesta bit ćete poslani da napišete još jedan komad papira i stavite pečat na prozor 69. Ubacite ovaj papir u sljedeću kuću u smjeru kazaljke na satu. Tamo ćete biti obaviješteni o potrebi da napišete još jedan važan dokument, a zatim ga prenesete u susjedni prozor. Slijedi još jedan dokument s prijenosom u susjedni prozor, a onda će vaše strpljenje puknuti. Ponudite financije do posljednjeg prozora i imat ćete publiku kod svog mrtvog ujaka. Vraćajući se na zemlju, razgovarajte sa šamanom o mjestu i maski. Tada ćete se morati voziti u stražnjem dijelu kombija i uzvratiti udarac biciklistima koji napadaju.

Podzemni labirint

Da biste se riješili lisica, trebate pritisnuti strelice redoslijedom kojim ste prethodno prikazani. S vremenom će se kompozicija malo zakomplicirati, ali mislim da se možete nositi s njom bez nagoveštaja.
Nakon što skinete okove, uklonite trombon sa suprotnog zida. Zatim se vratite i spustite se niz stepenice s lijeve strane. Kad pustite gospođu, idite na hrpu smeća. Tamo ćete naći 2 vesla. Zatim idite do prolaza koji se nalazi desno od mjesta gdje žena stoji. Stavite vesla i trombon u uništeni auto. Desno od njega, uza zid, leži kostur s kojeg možete skinuti gumenu rukavicu. Zatim se vratite u ogromnu dvoranu i rukavicom ugasite navijače. Zatim premjestite kutiju na dno stepenica i vratite se na most gdje ste bili okovani. S tog mjesta skočite na izbočinu s desne strane i prijeđite do navijača. Rezačem cijevi skinite oba propelera i ugradite ih na auto, a zatim pođite za ženom. Krećući se kanalom, skrenite lijevo, pa opet lijevo. Dođite do prve rašlje i sletite u lijevi "rukav". U okrugloj dvorani s lubanjama povucite ručke na 4 igle i brzo se vratite u auto. Vratite se u ogromnu dvoranu kroz koju ste prošli ne tako davno i plivajte kroz prolaz koji je bio blokiran kada nije bilo dovoljno vode. Skrenite lijevo i plivajte do kraja. U 2. dvorani, izlaz se nalazi u krajnjem desnom kutu.

Povratak u metropolu

Nakon razgovora s Candy, idite u Kid's bar. Zatim se vratite u radionicu i uđite u auto s otvorenim krovom. Otvorit će vam se karta na kojoj ćete brzo doći do farme Helenine majke. Tamo očekujete pucanje s deset mafijaša, od kojih će neki biti smješteni ispred farme, a neki u vrtu, koji se nalazi iza ustava. Kada se to učini, vratit ćete se u metropolu. Otplovite do bara, razgovarajte s mladićem koji stoji na vratima, a zatim se provozajte svojim improviziranim čamcem do mjesta gdje su braća utopila kartu vašeg ujaka. Nakon toga se morate vratiti, izbjegavajući podvodne kamenčiće. Prema lokaciji, otplovite do hrama prečasnom Papi. Pokucajte dvaput na desna bočna vrata. Sa skele pod nogama će vam pasti sjekira kojom možete razbiti lijeva bočna vrata i ući unutra. Na tavanu pretražite svaku hrpu knjiga i kutija, morate prikupiti 10 fragmenata. Na vrhu se dvaput okrenite velečasnom Brownu, on vam neće moći dati odgovor, jer. bit će mrtav. Lijevo od njega nalazi se kutija na kojoj je potrebno upotrijebiti pronađene ulomke. Disk trebate sastaviti tako da ne zatvori rupu na poklopcu, inače ne možete otvoriti kutiju i s tog mjesta dobiti ključ od muzeja. Unutra će vas dočekati starica, s kojom ćete morati imati par rundi šaka, nakon čega možete doći do maske. Za otvaranje vitrine u kojoj se nalazi, bit će potrebno riješiti laganu zagonetku s kuglicama. Na polju videoigre očarat će vas samo kutovi donje 3 razine. Sklop je toliko jednostavan da bi bilo smiješno objašnjavati ga korak po korak.Kada dođete do maske i karte, morat ćete održati sastanak s vlastitim suborcima, a zatim otići na napušteno groblje, gdje animirani leševi lutaju u čoporima. Do tamo možete doći vozeći se automobilom kroz stare špilje. U njima slijedite pravilo desne ruke, t.j. skrenite samo udesno kada postoji takva mogućnost. Kada stignete na groblje, imat ćete priliku pucati u nemrtve. Ovaj korak će jako podsjećati na dobro poznato pucanje na kokoši, samo će se leševi vratiti, za razliku od ptica.

Virtulandija

Nakon dijaloga s malom tetom, skočite na trepereće ćelije. Zatim ćete nastaviti govor s nepoznatom damom. Zatim ponovite skakanje preko ćelija bilo kojim redoslijedom i možete dobiti više informacija. Dok nastavite govoriti, dobit ćete zadatak da isporučite plišanog medvjedića. Da biste to učinili, požurite udesno (ako stojite leđima prema vratima s kojih ste došli), spustite se i skočite na platformu sa savijenim komadom željeza da spustite most. Kupnjom igračke, formiranje virtualnosti će vas poslati kroz aktivirana vrata na još jedan test. Od vas se očekuje da, poput punđe, stignete do susjeda te divne žene s kojom ste se upravo oprostili. Tijekom kretanja imat ćete poteškoća osim okretanja labirinta. Morate se otkotrljati na njih duž završne staze i kretati se po zavojima udesno, u tom slučaju ih možete svladati. Na kraju puta susrest ćete bota s kojim trebate obaviti temeljit razgovor. U njemu ćete vidjeti obilje fascinantnih informacija.

Metropola

Razgovaraj s Chendom o satu, a zatim idi u Kid's bar. Razgovarajte s njim, Kid će reći koliko je sati, a vi ćete se morati vratiti Chendi u radionicu. Pomozite mu da popravi buldožer, a zatim krenite na farmu po puf-puf grah. Mama Helen će vam natovariti cijelo tijelo, ostaje samo da ih pažljivo odvezete do odredišta. Dajući grah Čendi, pomoći ćete mu da izumi najnovije gorivo za trkaći buldožer. S ovim gorivom buldožer će se juriti kao trkaći automobil Formule 1, a neće vam biti teško pobijediti u finalnoj utrci.

Bunker Barnaby

Da biste raznijeli vrata pješčane jame, potrebna vam je bomba koju može napraviti lopov u vašem kasinu. Zamolit će vas da dostavite komad sapuna, komad cijevi, otapalo i gnojivo. Sve, osim sapuna, imate. O njegovom boravištu vidjet ćete od barmena. Ostatak ćete pronaći u grmlju lijevo od glavnog ulaza u hram. Zatim se vratite u kasino i dajte sve elemente bombe lopovu. Nakon što ste dobili naboj od njega, vratite se u kamenolom i raznesite vrata. Pozabavite se čuvarima u dvorištu, zatim se spustite u kanal na ploči, popnite se u bočnu cijev. Na njemu ćete doći do krova tvornice. S tog mjesta se popnite u 2. cijev s ruba krova i nađite se unutar zgrade. Sve što će se sljedeće izbaciti podsjeća na dane kada su vladale konzole Dendy i Sega, osim što je grafička izvedba bolja. Kada na kraju stignete do Barnabyja, ispalite strijelu da bi njegovo vozilo iskočilo iz tračnica, a zatim pogledajte kraj.

Stranica igre: Zli dani nesretnog Ivana.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send