Command & Conquer: Red Alert 3 - tekstualni vodič

Pin
Send
Share
Send

Pa, tko još vjeruje da medvjedi hodaju bulevarima u SSSR-u? Medvjede traži vojska, obučeni u oklop i padobranom se spuštaju na vašu metropolu. Gledaj, oni lete. Prvi se probudio profesor Piljulkin. Primijetio je slike na zidu i počeo se smijati. Toliko su mu se svidjele da je čak stavio pince-nez na svoj snobel i počeo vrlo pozorno gledati slike. Prilazio je svakom portretu i dugo se smijao.
- Bravo, neznamce! - rekao je profesor Piljulkin. Nikada se u životu nisam toliko smijao!
Na kraju se zaustavio kraj vlastitog portreta i postavio strogo pitanje:
- Tko je to? Jesam li to ja? Ne, nisam ja. Ovo je vrlo loš portret. Bolje ga skini.

Ognjeno cvijeće je rascvjetalo na nebu... ne, ovo nije pobjednički pozdrav, ovo je divovska rasprostranjena brusnica. Ova video igra ima sve ono što niste htjeli saznati o svojoj rodnoj državi, a ne zato što ste se bojali pitati. Ali možda još nema militantne balalajke. Vjerojatno će biti u Red Alert 4.

Nemoguće je reći da je videoigra izašla jednako luda kao i osnovni Red Alert; u gotovo svakom pogledu otišla je mnogo dalje. A ne radi se ni o nesretnim medvjedima, međutim, naviknuti se na medvjeđu njušku u izborniku nije lako.

Što kažete na, na primjer, slavni oklopni transporter, koji nije dovoljan da juri kroz vodu kao po suhom – pa osim toga ... gađa vojnike iz nečega poput minobacača u smjeru neprijateljskih situacija? Tamo se glatko spuštaju padobranom. Ideja da sličan medvjed poleti iz topa i potom otvori padobran je epska.

Što je s automobilima za transformaciju iz Carstva izlazećeg sunca? Ronilački bombarderi koji se jednim pokretom ruke pretvaraju u podmornice? Hodajući mehadinosauri koji skaču i pretvaraju se u helikopter?

Samo, preklinjem te, nema potrebe za moljac protraćenim pjesmama o nepoštivanju Rusa i Rusa. Ovo je iskrena groteska; Saveznici s protonskim sudaračem i stanovnici Zemlje izlazećeg sunca s vlastitim samurajima i nindžama ogledaju se u ludom krivom zrcalu. Ne biste trebali biti kao liječnik Pilyulkin iz epigrafa.

A što nam samo neće biti potrebno u procesu potrage! Obraniti Ermitaž (potpuno poznat!), zauzeti švicarske banke, protunapasti Skulpturu volje, organizirati ubojstvo vladara izravno u vrtu palače... A što je ovaj podli Čerdenko napravio sa skulpturama na Uskršnjem poluotoku!

Sve to popraćeno je brifinzima na ekskluzivan način, s živahnim i vrlo dobrim glumcima; da budem iskren, scenarij je mogao biti i genijalniji, ali ekskurzija u duhu "možeš vidjeti različita mjesta, upoznati fascinantne ljude i sve ih uništiti" je uspjela.

Što nedostaje da se videoigrica prepozna kao "savršen nastavak" u stilu? Osim možda Yurija... i zlokobne sjene Kanea tu i tamo iza kulisa.

Što kažete na nastavak ideja za igru? Očito je da su u Red Alert 3 pošteno reproducirali klasičnu RTS shemu - izgradnju baze, vađenje resursa kombajnom (naravno, zapravo se u blizini špilje gradi postrojenje za konstantnu preradu da ne bi bježalo daleko), < gumeni okvir> sa skupinama suspendiranim po količini. I nedovoljno tko bi okrivio Electronic Arts, da smo nakon toga ostali licem u lice s još jednim kronokonfliktom između Preporuka, saveznika i japanskog kralja koji im je pridodat. Osim ako oni koji, suprotno razumu, u svakoj potrazi traže "revoluciju u stilu" i jako su uznemireni što je to - o čudesno! - nije se ponovilo.

Ali jednostavno se tu nisu zaustavili.
Sjećanja na Diablo
Ja, drugovi, izaći ću na medvjeda bez straha,
Ako sam ja s prijateljem, a medvjed je bez prijatelja.

M. Tanich
U gotovo svim svezacima napisanim da analiziraju okolnosti Diabloovog uspjeha (ne šalim se - na ovu temu ima otprilike 5000 stranica!), tema "igre za više igrača" zauzima respektabilno mjesto. Kao, u Diablu su ljudi po prvi put stvarno okusili zajedničku eliminaciju čudovišta; i od tada svi ne mogu usporiti...

Zasto sam ja? I na ovo, da su nakon 12 godina odlučili izvući isti trik u RTS-u. Sve misije zadataka svih kampanja Red Alert 3 (!) osmišljene su samo za suradnju. 2. savezničke vojske stvaraju vlastite logore na manje-više simetričnim pozicijama, akumuliraju i rasipaju zajedničku riznicu - i zajednički izvršavaju borbenu misiju.

Osjećaj je, kažem vam, tipičan; ne u konačnom redoslijedu – upravo o ovoj agregatnoj riznici. Ali ako se možete riješiti prokletog pitanja o sljedećem, tko "rasipa" čije financije, onda imamo puno uzbudljiviju vježbu u usklađenim djelima nego u MMORPG-u.

Možete, naravno, djelovati po principu "idemo na lošeg gmaza s planinom!", to funkcionira još gore nego tradicionalno u RTS-u; mase tenkova pristaša međusobno se miješaju, gunđaju pod mišem itd.. Puno je logičnije planirati bitku s 2 kraja...i tu, koliko god zabavno, ispliva na površinu moralni problem. Nesklonost da bude strana koja odvlači snagu i snosi glavne troškove operacije jednostavno je fiziološki nevoljna. Što se tiče sličnog osjećaja, MMORPG-ovima stalno nedostaju kompetentni ...

Ozbiljnije, pronalaženje dva prikladna odredišta za napad uvijek je teže nego jedno; a još teže organizirati simetričnu operaciju da vas pojedinačno ne ubiju.

Pa, ako ste kupili RA3 za sebe, hoćete li isprobati ? Nema problema: dobri kreatori su vam osigurali . Saveznik pod kontrolom umjetne inteligencije će pokriti vaš stražnji dio i općenito učiniti ono što mu je povjereno na najbolji način. On može naznačiti lokaciju postrojbi za zaštitu, prioritetnu metu za trenutni napad ili za distribuciju napada.

Tragedija je opet u ukupnoj riznici: praktički ne postoji takva sposobnost kao što je "akumuliranje sredstava". Nećete li sami stvarati masu topovskog mesa dok se ne izgradi visoka tehnologija? Da, za dobro zdravstveno stanje, za zaradu, vaš će električni suborac pozvati par bataljuna "ljudi s puškom" u dvoboj. Općenito, on ne proizvodi iskrene gluposti, ne pokušava jurišati na metropolu s borcima ... Stoga mu se može povjeriti namamiti neprijatelja k sebi, zaštititi bok i sve što ne zahtijeva točnost nakita.

Dakle, čak i u modu sintetičke podrške, osjećaji su vrijedni pažnje i izvanredni. I uglavnom pozitivne. Međutim, nisam uvjeren da je ovom režimu predodređena ogromna budućnost.

Kako je riba došla na kopno?
Bolje se loše kupati nego dobro lutati.
Moto vodenih turista
Jedna od beskrajnih nevolja taktičkog žanra je beskorisnost mora; međutim, u stvarnosti je u prosjeku bilo isplativije vladati morima nego kopnom, ta se činjenica tvrdoglavo nije htjela proširiti na igre. A sve zato što se pravi preduvjeti za uspjeh pomorskih sila tradicionalno izbacuju iz modela.

Ne mogu reći da je u Red Alert 3 korišteni model blizak stvarnom, ali izjava kreatora: „Bit će isplativo vladati morima u našoj video igrici!“ – bila je sto posto opravdana.

To se radi ovako.

Prvo, baza se jednostavno može stvoriti na moru; sve, osim tvornice tenkova i pješačke vojarne (da, čak i uzletište!), može se i ponekad treba stvoriti na hrpama na morskom dnu. A negdje (ipak, malo je takvih mjesta) glavni resursi leže u moru.

Drugo, među flotama ima mnogo amfibijskih vozila. Primjerice, već spomenuta ruska žaba bik s desantnom puškom; vrlo je ugodno prići zaštićenom području s mora i izbaciti padobransko pješaštvo u stražnju stranu neprijatelja.Ili američki razarač Assault, koji kombinira snagu udara sa zaštitom vlastite od neprijateljske vatre. Vodozemac može izaći iz mora i potonuti u vodu ne bilo gdje, već samo u plitkim vodama (jasno je vidljivo na mini-karti duž snježnobijele pruge), ovo je potpuno oštra metoda napada na baze .

Treće, zanemarite li more, neprijatelji će tamo pustiti bojne brodove i nosače aviona, koji će jednostavno pucati kroz cijelu vašu bazu s respektabilne udaljenosti, a na njih ne možete ni odmahnuti rukom. Ovo je mnogo ozbiljnija opasnost nego što bi se na prvi pogled moglo činiti: teško je za obranu koja se sastoji samo od kopna suprotstaviti se nečemu raketnom bombardiranju s bojnog broda.

Naravno, ako je more samo u kutu na lokaciji, to neće raditi; ali na depresivnoj masi igraćih karata ima ih puno ili čak poprilično. Da, i u misiji potrage o švicarskim bankama. Koliko god zabavna borbena flota (s podmornicama!) izgledala na Ženevskom jezeru... Nadam se da je pljačka banke isplatila ove troškove za Preporuke!

Asovi u rukavu
Scena iz Ratova zvijezda. Šef osoblja
Smiješni dueli:
- O, ne slabi, braćo, o, ne slabi
Moji vojni suputnici!
E. Ponikarov

No, nije bilo prestižnog rata za kontrolne točke u video igrici, ali još jedan trend posljednjih godina - zasluge za vojna postignuća - nije prošao Red Alert 3.

Dok vaše trupe ostaju u jeku bitke, one ne samo da akumuliraju borilačku vještinu (elitne trupe, nije dovoljno da su jače, već se i regeneriraju), već vas približavaju sposobnosti korištenja superoružja. Za bilo koji rezultat, recimo to tako, borbenu ulogu, možete otvoriti jednu od grana "stabla" superoružja.

Na primjer, Preporuke mogu otvoriti vjerojatnost orbitalnog bombardiranja s početnim rezultatom i povećati volumen i štetni faktor takvog bombardiranja s drugim rezultatom. Rušenje zgrada ovom metodom je još uvijek neučinkovito, ali ako je neprijatelj kratkovidno koncentrirao vojsku u ogromnu šaku, zadovoljstvo je zalupiti je s borbenim suputnikom, a nekolicinu preživjelih dokrajčiti običnim napadom. Nakon toga, superoružje će se ponovno puniti neko vrijeme ... ali možete otvoriti nešto iz druge grane, na primjer, povlačenjem vojnih vozila na odgovarajuću točku.

Ova vjerojatnost čini borbe energičnijima... i, iznenađujuće, ne mijenja ravnotežu. U svakoj situaciji neće uspjeti pobijediti samo na 1. superoružju; ovo nije poznata raketa iz Dune 2, koja, naravno, pogađa snježnobijelu rasvjetu kao lijepi peni, ali ako iznenada pogodi neprijateljsku bazu, neprijateljski zapovjednik može samo pojuriti na Sigma Whelp.

Ali još uvijek negdje postoje kontrolne točke: iste banke daju isti siguran prihod, a zauzimanje bolnice osigurava regeneraciju vašem pješaštvu.

Strategija, strategija i balistika
- A sada vidite jedinstvene snimke: možete uživo gledati kako ekipa razbojnika priprema raketu za lansiranje.
- Chaime, pričaš tako opušteno o tome...
- To je zato što ih ne snimamo TV kamerom, već sustavom za navođenje projektila. I ovdje, zapravo, on ...
A. Levitas
U Red Alert 3 nema puno vrtećih shema (u usporedbi, na primjer, s Warcraftom 3). Budući da ne postoji razvijen sustav za usavršavanje postrojbi, cijelo se "stablo" svodi na izgradnju proizvodnih zgrada (jedna za pješaštvo, opremu, flotu i zrakoplovstvo) pa čak i tehničke strukture koja otvara pristup najjačim tenkovima, zrakoplovima i brodovi. I u kooperativnoj video igrici, naravno, žurba je vjerojatna, međutim, od nje se nije teško obraniti.

Ali stvoriti gluhu obranu kasnijim koracima je nerealno. Raketni bacač, bojni brod, top "Athena" jednostavno će "nadmašiti" stacionarne topove po dometu i onesposobiti ih, a da ne budu ni izloženi udarcu. Šutim o takvim sredstvima zaštite (isprva dobro funkcioniraju), poput pješaštva unutar zgrade. Iz tog razloga, morate se nadigravati u ljutnji, a to, po mom mišljenju, samo čini videoigru zabavnijom. Još je prerano govoriti o ravnoteži stranaka, međutim, u ovom koraku ne vidim tešku pristranost.

Kad smo već kod dalekometnih vozila: na gotovo svim lokacijama kampanje može se na prvi pogled činiti čak i previše dalekometnim. Na primjer, kada je potrebno jurišati na citadelu u krateru vulkana, apsolutno nema potrebe stvarno voditi trupe na obronke kratera. Instalirani odozdo, u skrivenom kutu između ostruga planine, raketni bacači su rekli: - i čekamo... Određeni broj pljuvanja - bastion je pao. Puzimo do drugog skrivenog mjesta, ciljamo... A zamke (pješačke utvrde desant vojnika) na istom mjestu općenito se mogu pucati s bojnih brodova s ​​mora. Poput strašnog superoružja našeg suparnika - smješteno je vrlo blizu obale, međutim, to je najvjerojatnije planirano (do tamo kopnom treba puno duže).

Bakterije očito nisu adut; u tijesnoj borbi, kao i uvijek, iskasapljeni su bez većih poteškoća. I vrlo teški tenkovi i potpuno ... zgnječite ih kao pješake! Osim ako ima neku štetu po osobno zdravlje. Ideja o slamanju vojnih vozila tenkovima, pa čak i lakim tenkovima, još uvijek... hmm... nije općeprihvaćena, ali Red Alert se nevjerojatno miješa s općim ludilom.

Izvrstan nalaz - vjerojatnost izrade plana putovanja; istovremeno, ne samo u obliku putnih točaka (to smo već vidjeli više puta), već u obliku alternativnih ciljeva. To pruža priliku za planiranje iskupljenja nekih poteškoća u mikroupravljanju.

Strategija u kampanjama ima smiješan učinak na sustav s proširenim karticama. Čini se da ste istražili teatar borbenih odluka, odlučili o vlastitoj strategiji na ovoj lokaciji, odlučili na kojoj strani ćete stvoriti obranu baze... i ovdje, kao u zloglasnom vrhovnom zapovjedniku, horizont na sjeveru naglo se kreće i tamo se otvara široka operativna zona.prostor iz kojeg se spremaju puzati neprijateljski tenkovi...A vaša baza je upravo okrenula na jug ispred, na sjever straga, a s te strane imate samo slabe zgrade bez ijednog instalacijskog pištolja.

Općenito, neću tvrditi da to izaziva čuvanje rubova karte. Jednostavno, radoznali detalj nego temeljni dio igre.

Hvatanje buha

Naravno, u svijetu postoje esteti koji će naborati schnobel već pri pogledu na 64 video megabajta u području zahtjeva sustava. Da, poligoni su ovdje bili maloprodajni, a ne veleprodajni, a približavanje fotoaparata stanju u kojem možete vidjeti Tanjinu manikuru ne čini se vjerojatnim. Što video igricu ne čini ružnom. Kao što je Stephen Leacock rekao:

- I slušajte - nemojte se zamarati oko sljedećeg, sadrži li vaša hrana škrob, proteine, gluten i dušik. Ako želite jesti slične stvari, idite po njih i jedite iz zdravstvenih razloga. Idi u praonicu, tamo pokupi cijelu vrećicu škroba i jedi koliko hoćeš. Isperite s dobrim gutljajem ljepila, a zatim dodajte apsolutnu žlicu portland cementa. I bit ćete zalijepljeni savršeno i čvrsto.

Popularna mjesta u video igrici nenadmašno su prepoznatljiva, požar i eksplozije su, bez pretjerivanja, izvrsni, tehnologija ima svoje lice (ponekad u doslovnom smislu: na primjer, zračni brod Kirov se ceri kao neprijateljski duh), a možda i mali ljudi su male... ali ipak, jer 99% vremena ne zumirate što je bliže moguće da biste dobili solidan uvid u strategiju. Dakle, to je gotovo teški grijeh.

Trenutno mi je teško govoriti o greškama, budući da imam verziju prije izdanja. Pronađen je promašaj – prvo, ovo je kralj buga: spremljene igre se ne učitavaju, zbog čega je kampanju trebalo završiti . No iskreno se nadam da će do kraja listopada ovaj fascinantni fenomen nestati, ali inače je video igra stabilna. Pogled bih čak nazvao ne samo „uobičajenim“, već vrlo udobnim.

Neću dobacivati ​​glasne glasove poput <živih klasika> ili .Ožujske ide još nisu bile gotove, a Majakovski je najidealnije rekao o klasicima: "Vratite se za tisuću godina - tamo ćemo razgovarati." Samo da kažem da je ovo smiješno, divno, zanimljivo i vjerojatno će se pojaviti u našim Vijećima majstora, a slično i u Klubu za dvoboje. A ta i status teme broja nisu mi izazvali ni najmanje dvojbe.

Zemlja neustrašivih medvjeda

Upoznajmo se s hordama, naravno, s Preporukama.

U tradicionalnom izgledu , koji koristi veliki broj RTS-ova, Preporuke su dobile važnost Brze. Imaju najbolje sposobnosti za slijetanje: ovdje je već spomenuti cirkuski top na Bullfrogu, i čudotvorni helikopter koji nosi 5 paketa pješaštva i jedan dio opreme, te skakanje vojnog vozila...

Ubrzana je i gradnja: možete napraviti dizalice koje dodaju još jednu narudžbu konstrukcije (posebno za zgrade i za kupole), ali u slobodno vrijeme popravljaju i opremu. A ovo je, po mom mišljenju, šansa na startu da pobijedimo u utrci koja se odvija. Osim toga, ne morate trošiti puno vremena na stvaranje elektrana: super-reaktor odmah zamjenjuje određeni broj elektrana.

Tome se dodaje i mala pokretna slika "gradilišta", koja se opet može prenijeti helikopterom - a nakon toga je ne treba poboljšavati da bi dobila pravo na nove trupe (Battle Lab se gradi jednom i za sve).

Pješaštvo

Medvjed (Medvjed). Psi - i još kažu, prave životinje! - promijenio SSSR sa Savezom, a za njihovo mjesto traženi su medvjedi. Medvjed brzo trči i hvata pješake; budući da je i sam pješaštvo, nenadmašno se transportira u desantu. A osim toga, ima prepoznatljiv urlik, čujući koje pješake utrnu. Ali s tehnologijom ili kućama nije u stanju učiniti ništa. Drugim riječima, apsolutno.

Konstruktor (borbeni inženjer). Ovdje nema zamki: hvatanje zgrada i popravke na terenu. Zgrade za snimanje, usput, potrebno je ne samo kao lukava metoda za odabir dijela baze; banka ili bolnica bez inženjera ne može se privatizirati. Ali u mirnoj prostoriji može se kopati tko god želi... Usput, ako nema mirne zgrade pri ruci, projektant će izgraditi malo udobno sklonište, koje će, u nedostatku ribe, poslužiti kao utvrda . Očito, ne treba ga kategorički pustiti u dvoboj, ali on se kreće samo gegajući se.

Vojni obveznik ( Regrut ). Na prvi pogled - običan "čovjek s puškom" u nezgrapnom kaputu i naušnicama. Specijaliziran za rat s pješaštvom, za razliku od svega drugog, prilično je neučinkovit. Ali on je dobar u izbacivanju garnizona iz zgrada: za to ima još jedno oružje - . Samo ga ne zaboravite kasnije prebaciti na pušku, u običnoj bitci ovo piće nije na časti.

Bacač granata (Flak Trooper). U teoriji, Flak je protuzračno oružje, ali Flak Trooper partner je dobar ne samo protiv zrakoplova, već i protiv kopnenih vozila. A kuća s par bacača granata nenadmašno zaustavlja neprijateljska vozila... u najmanju ruku protupješačka. No, unatoč zgradama, njegova izvedba je tako-tako. Bacač granata ima dva različita načina napada - protuzračni i protutenkovski; ako ga zgnječi auto kada je u protutenkovskom načinu rada, auto će eksplodirati na njegovu streljivo.

Teslin vojnik. Poznati srpski izumitelj ovaj je put naoružao i pješaštvo Preporuka militantnom verzijom vlastite dobro poznate zavojnice. Vojnik s Teslinim topom u šapama i u oklopnom odijelu koje podsjeća na panzerklein iz Silent Storm-a doista može ići sam protiv lakog tenka; i za par - i to u inat onom mlitavom, budući da s drugim načinom napada jedan od njih zaustavlja tenk (i sebe), a drugi ga dovršava.

Natasha (Natasha). Ruska zaposlenica Tanjinog popularnog komandosa, Natasha je također smrt svih živih bića, a posebno neživih. Ima optičku pušku za pješaštvo, a zračnim bombardiranjem uništava opremu (do bojnog broda) ili zgrade.... Vjerojatno je pojedina eskadrila služi i nalazi se na njezinim paketima. Slično, može odmah dokrajčiti vozača tenka izravno kroz oklop; ovo onesposobljava tenk, ali neprijateljsko pješaštvo može promijeniti vozača. Da biste pozvali Natašu u službu, potreban vam je borbeni laboratorij.

Tehnika

Srp (Srp). Mali stroj za hodanje s nogama čija je specijalnost gađanje neprijateljskog pješaštva. Ona se s tim prilično pristojno nosi, osim preinake kada se u kuću smjestilo pješaštvo. A Srp također može ... galopirati poput buhe, leteći preko prepreka, što mu često omogućuje da se pridruži desantnim snagama s neočekivane strane neprijateljske baze.

Čekić (Čekić). Pošto postoji srp, mora postojati i Čekić. Ovo je običan jednostavan tenk, stvoren za rat s neprijateljskom opremom; radi relativno brzo. Može lišiti neprijateljska vozila oružja i obrane posebnim napadom.

Žaba bik (Bullfrog). Ovaj oklopni transporter izrađuje se i u tvornici tenkova i u brodogradilištu; može se smatrati barem kopnenim strojem, barem čamcem. U bilo kojem od elemenata, Žaba juri brzo i radi približno identično. Točnije, prevozi do 5 pješačkih jedinica i, kao što je već spomenuto, po zapovijedi ih sve gađa iz cirkuskog topa na vrlo, vrlo solidnoj udaljenosti, odakle se spuštaju padobranom. Teritorij treba, bez ikakve sumnje, izviđati, desant ne kreće nikuda. Sam oklopni transporter naoružan je samo protuzračnom strojnicom; općenito, ovo oružje je rijetko za vozila i traženo je. Ali privatno, izgubit će od bilo kojeg stroja i svakog broda.

Raketni bacač (54 raketni bacač). Klasici žanra. Oružje je vrlo dugog dometa i moćno, ali ne baš jasno - pokušaj s raketom, na primjer, loviti neprijateljski leteći oklopni transporter je beskorisno. A iz neposredne blizine može se čak i potpuno pucati. Ali s njim se možete boriti čak i s pješaštvom, ako ih ima puno na prvom mjestu: drugi način vatre je specijaliziran za to, pogađajući područja. Za proizvodnju raketnih bacača, Noćnih mora i Apokalipsa potreban vam je borbeni laboratorij.

Noćna mora (Teror Drone). Ovaj divni bot paučnjak nosi se radije nego bilo koje kopneno vozilo i, na opće iznenađenje, penje se kući. Ali ne obožavaju ga zbog toga, već zbog egzotične metode vođenja vojnih djela: može se infiltrirati u neprijateljski tenk i ... rastrgati ga iznutra. Drugi napad je jednostavno zadržati tuđu opremu na mjestu, čak i pješaštvo to može učiniti s Preporukama.

Apokalipsa (Tank Apokalipse). Tradicionalno : teški top, stabilnost, još jedan napad privlači neprijateljska vozila k sebi. Osim toga, njegova je masa dovoljna da slomi ne samo pješaštvo, već i većinu neprijateljskih borbenih vozila (zapovijed - G). Preskakanje stranih tenkova je malo nezdravo, ali je brzo, čvrsto i udobno. Čini snažnu kombinaciju s raketnim bacačem: dok raketni bacač gađa udaljene mete, Apokalipsa ponosno stoji ispred njega, spremna zdrobiti sve što mu se približi. Ostaje samo pokriti ovaj snop iz zraka.

Suputnik (Sputnjik). Mali i pristupačan stroj koji može kopati na prikladnom mjestu tako da je dopušteno graditi zgrade blizu njega. Za razliku od pravog gradilišta (MCV), ono ne pruža dodatni red za gradnju i, općenito, ne gradi ništa sam. Međutim, to košta. I hoda po vodi kao po suhom.

O sakupljaču rude ( Ore Collector ) i gradilištu pametnih telefona ( MCV ) nema potrebe voditi temeljitu priču ni ovdje ni dalje. Samo ću napomenuti da su i vodozemci.

Ako se u većini igara love sakupljači rude (kombajni i sl.), tada se tradicionalno prerađivački pogon nalazi u neposrednoj blizini sabirnog područja, koje se ni na koji način ne mijenja u veličini dok se ne iscrpi stopostotno. Iz tog razloga montažer ulazi u otvoreni prostor samo u preinakama, kada mu je tvornica uništena.Nakon toga, možete ga poslati da razbije neprijateljsko pješaštvo, u svakom slučaju, nije od velike koristi u izolaciji od vlastite strukture.

Flota

Neki od automobila koji se izrađuju u brodogradilištu već su opisani gore: Bullfrog, Passenger, MCV, sakupljač rude. Što je ostalo? Mali:

Skat (Stingray). Jednostavan borbeni čamac, naoružan topom istog tesnog dugotrpnog Tesle; može ga koristiti na sličan način pod vodom, zamrzavajući sve brodove oko sebe, uključujući i sebe. Iz tog razloga, roj zraka može uzrokovati ozbiljne probleme cijeloj floti. To nije sve: po potrebi, Skat puzi na obalu, oslobađajući ... noge. Uz sve to, izgleda smiješno, vrijedilo bi ga nazvati , a ne ... Na kopnu, on nema takav super napad, pa nižu agilnost; iz tog razloga, u ovom svojstvu, općenito je potrebno podržati udaljeno slijetanje ili hitnu obranu baze, ako ne postoji apsolutno ništa drugo.

Podmornica (Akula Sub). Podmornica koja se ne vidi dok ne napadne. I napada brzo i bolno. Ali, naravno, samo brodovi. Sharkov drugi napad je 2. torpeda koja se kreću izravno naprijed i brišu sve što im se nađe na putu.

Dreadnought (Dreadnought). A ovo je ruski bojni brod, čije su rakete spremne oštetiti bazu kilometar od mora. Samo zbog raketnog naoružanja ne može dovoljno s neprijateljskom flotom koja se približila u blizini (ipak je prilično uporan, a čak i ako u jednom trenutku drednoute napadnu bombarderi, možete imati vremena dovesti MiGove) ; međutim, uz pristojnu zaštitu od Skatova, Sharksa i MiG-ova, ovo je najbolje sredstvo za napad na neprijateljsku bazu. Međutim, nikako nije dostupan, a ne možete izgraditi laboratorij bez prostorije.

Zrakoplovstvo

Mačevi (Twinblade). Ovaj militantni helikopter može se koristiti i kao jurišna snaga (ako neprijatelj još nije nabavio protuzračne topove), ali mu je glavna namjena prebacivanje trupa. Na brodu, on nosi 5 pješaka i može prodrijeti tamo gdje Žaba Bik ne može doći; ali što je još važnije, može nositi i opremu - tenk, raketni bacač, Companion za izgradnju nove baze. Očito, ne 5 komada, već jedna jedinica; ali raketni bacač odvučen u skriveni kut krajolika i pucanje na neprijatelja preko planine je jaka bol u glavi, ne samo za AI.

Trenutak (MiG Fighter). Ruski lovac je prikladan samo za napade na avione (kako bi drugačije?), ali je žustar i uporan i nenadmašno se nosi sa vlastitom funkcionalnošću. Agilnost ga čini sličnim dobrim izviđačem. Posebna sposobnost omogućuje vam da odmah odete do planiranog i velikom brzinom se povučete na svoje matično uzletište.

Airship "Kirov" (Kirov Airship). Jedno od najpoznatijih nedavnih izdanja RA3: veliki zračni brod bombarder s nacerenom njuškom oslikanom na prednjem kraju balona. Njegovo oružje je moćno, ali zračni brod puže nebom poput puža; možete ga ubrzati, međutim, u ovom slučaju, stalno će gubiti hitove. Iznenađujuće, ovaj zračni brod je vrlo uporan (za uređaje jednostavnije od zraka, to je, blago rečeno, posebno); međutim, nisam uvjeren da Kirov ima veliku budućnost u PvP-u. Traži oba načina i prostore laboratorija, a toliko je spor da mu se može pronaći adekvatan rezultat. Međutim, ako su se zračni brodovi već probili do baze, bit će mnogo žrtava, a posebice razaranja.

građevine

Kao i sve druge frakcije, Preporuke imaju gradilište, vojarnu, tvornicu tenkova, brodogradilište, uzletište, postrojenje za preradu rude i reaktor - njihov dizajn je uobičajen i nema razloga da ih pažljivo opisujemo. Vojarna, tvornica tenkova, brodogradilište i uzletište stvaraju postrojbe od 4 grane; reaktor jamči sve snagom. Ako hrana odjednom postane nezadovoljavajuća, sve tvornice rade na pola, a puške uopće ne rade; iz tog razloga, eliminacija reaktora je jedna od omiljenih taktika za juriš na bazu.

Super reaktor. Pruža znatno više snage od konvencionalnog reaktora, te stoga potiče oblikovanje velike brzine i uštedu. Postoje samo 2 poteškoće: ne može se stvoriti u početku (radi samo u prisutnosti tvornice za preradu rude), a ako ga neprijatelji dobiju, eksplodiraće, potpuno osakativši sve oko sebe. No, tradicionalno Preporuke jednostavno idu na zadanu opasnost, vjerujući da je agilnost važnija.

Građevinska dizalica (Crusher Crane). Dopunjuje redoslijed izgradnje, a slično popravlja opremu. Vrlo potrebna stvar, ako ima financija - potrebno je stvoriti.

Borbeni laboratorij (Battle Lab). Otključava najnovije tehnološke procese, kao što su: stvaranje raketnih bacača, tenkova Apokalipse, noćnih mora, drednouta i zračnih brodova, kao i moćna Natasha. Djeluje odjednom na svim osnovama.

Preostale zgrade izgrađene su u drugom redu: to su objekti koji su izravno uključeni u bitku.

Zid (Zid). Svatko ga ima, ali za svaku opciju ćemo opisati: obična barijera, neaktivna, ali uporna. Smisao za to tradicionalno nije dovoljan, jer ne odgađa rakete, brodove, skakačke automobile i još mnogo toga; a raketni bacač će se nenadmašno nositi s porazom baze, čak i oko zida. Osim ako ne odražava izvornu bitku... ali nije li užitak skup?

Sentry Gun. kupola protupješačke mitraljeze; korisnost je, po mom mišljenju, niska, s pješaštvom se ima dosta toga nositi. Osim ako u video igrici, suprotno Preporukama, pokrivati ​​stražnju stranu od slijetanja...

Protuavionski top (Flak Cannon). Ali zračni napadi su rutinska stvar, čak i u kampanji, čak i u kooperativnoj video igrici. Ova kupola ima svaku priliku da se isplati, ali njen domet je tako-tako.

Tesla zavojnica. Možda najmoćnije sredstvo obrane baze; jer konstrukcija zahtijeva superreaktor. Zavojnicu je potrebno s vremena na vrijeme napuniti; za to je prikladan nosač teslice ili čamac .

Metalna zavjesa (željezna zavjesa). Klasična crvena uzbuna: struktura koja privremeno okružuje malu skupinu vozila (pješaštvo umire ispod nje) s neranjivom zaštitom. Prepunjava se jako dugo, pa se kao cjelina koristi za jurišnu skupinu, spremnu da slomi neprijateljsku obranu. Površina zavjese također nije velika.

Vakuumski kolapsar (Vacuum Imploder). Superoružje koje apsorbira cijeli komad neprijateljske baze. Samo treba puno vremena za punjenje...

Prolazak

Misija 1. Šrajk i trn

Pobjednički marš Preporuka kreće s... Hare Islanda. Da, da, u Lenjingradu. Tamo je japanska invazija u punom jeku, a mi ćemo se od njih braniti u ... tvrđavi Petra i Pavla.

Ova citadela, na primjer, nije sasvim moderna, pa nam nikako ne može pomoći; ipak, to nije razlog da se stanovnicima zemlje izlazećeg sunca dopustite da pokvare spomenik arhitekture. Bolje da ga sami pokvarimo: stavimo ga u kut vojarne i pozovimo pješaštvo...

Ali glavna snaga u ovoj misiji nisu muškarci s puškama, već neusporediva Natasha, svi koji su ostali s njom samo su rezervni plesači. Saveznik, ako ga predstavlja AI, možete pokriti jednu stranu otoka i odbiti iskrcavanje s druge. Stanovnici zemlje izlazećeg sunca poslali su bojne brodove "Shogun", ali Natasha će ih jednostavno izbaciti iz pogona.

A također tijekom misije potrage morat ćemo braniti Ermitaž; ona se, kako i treba, nalazi s druge strane Neve, ali čudotvorni stroj Bullfrog prenijet će naše trupe na tu stranu; iskoristite ovu priliku i vježbajte ekstremno padobranstvo.

Misija 2. Cirkus izdaje

Ova misija nije teža od prethodne, ali Natasha nije s nama. Nema baze, ali postoji određeni broj Srpova koji jednostavno pokoše neprijateljsko pješaštvo. Sve je savršeno napravljeno kada puštamo parove dresiranih medvjeda iz cirkusa u središtu karte; ali nemojte žuriti, ispravnije je posjetiti neki od poluotoka (s lijeve ili desne strane cirkusa) i tamo osloboditi Teslinonoše.S njima će stvari ići radosnije, jer nas na kraju čeka neka oprema.

Bilo bi bolje ne izgubiti medvjede, međutim, potrebno je identificirati japanske pješake koji se zarivaju u zemlju.

Misija 3. Ponovo osvojite ledenu luku (Taking back Ice-Harbor)

No, dvoboj za Vladivostok bit će zanimljiviji od posljednja dva. Najprije trebamo zauzeti poluotok i na njemu izgraditi bazu; nije jako teško, dovoljno da se oslobodi desantna snaga iz Bullfrog-a. No, stanovnici Zemlje izlazećeg sunca uskoro će nas početi dovoljno zabavljati, a od postrojbi su otvoreni samo pješaštvo i Skat sa žabom. A kad poluotok postane naš (usput, savjetujem vam da istražite njegov zapadni dio), na sjeveroistoku se otkriva zdrav komad karte s nekim ciljevima...

Najprije se morate orijentirati prema najbližoj japanskoj bazi: ona je označena brojem 2 na lokaciji (general Nikolaj Moskvin, naš saveznik, zasad ćemo postaviti zadatak da zauzme zapadni mol). Ali jurišati ga s Stingrays je daleko ispodprosječno zadovoljstvo. Iz tog razloga ćemo napraviti fintu: sletjet ćemo s oštrom pješačkom skupinom na susjedni rt (3), a da ne zaboravimo uključiti inženjera u jurišnu grupu, približit ćemo se japanskoj tvornici (4) i zarobiti to.

Sada smo spremni za stvaranje vojne opreme! Naravno, ovo je samo - smiješan stroj koji se može prebacivati ​​između dva načina rada: protupješački leteći stroj i brzi lovac. Ali na ovaj ili onaj način, ali tengu leti, a možete ga baciti gdje vam je potrebno.

Od kopna, pomorska baza nije zaštićena, a tengu će je jednostavno razbiti. Tada će naši hrabri momci garnizonima zgrada u središtu karte dati molotovljev koktel i zauzeti bolnicu (5), nakon čega će stvari ići smiješno i uz prasak. Glavna baza (6) je zaštićena, ali ne od padobranaca koji mogu sletjeti na točku (7); a ako Nikolaj odmah krene zauzeti bazu, to će trajati nekoliko sekundi.

Misija 4. Marš Crvene armije

Naknadna operacija je u suprotnosti s navijačima. Naše vodstvo odlučilo je da se srce Saveza nalazi u neposrednoj blizini njegovog novčanika i planiralo je bitku za Ženevu - žarište kapitala. U gradu postoji niz švicarskih banaka; poželjno ih je zarobiti kako bi dobili dodatni priljev kapitala.

Naša baza se nalazi ... točnije na Ženevskom jezeru, koje ne pruža mogućnost stvaranja tenkova i pješaštva. Relativno jeftino uz pomoć Skatova i blizine Teslinih zavojnica, možete zauzeti mol na sjeveru, ali s tog mjesta prema frontu, trupe će morati biti prebačene kroz iste cirkuske topove. Iz tog razloga vrijedi samo tamo napraviti barake da bi se zauzele tamošnje dvije obale, a to nije presedan.

Ali naš prvi problem je odbiti pomorske napade. Srećom, uskoro ćemo imati podmornice; sve male stvari poput dupina obaraju Skatovi i postavljaju puške. Ovdje je potrebno puno kupola, kako protuzračnih, tako i - u početku - Teslinih zavojnica. Ali kada iz brodogradilišta Pristaša puze nosači zrakoplova, trebate ih sresti na putu i torpedirati ih podmornicama. Nosač zrakoplova, poput ruskog dreadnoughta, može stvarno pokvariti kožu baze.

Ako napadi budu odbijeni, ponudit će nam se da gradimo na južnoj obali; i tu se možeš okrenuti. Teslini nosači i tenkovi će jednostavno (doslovce ponegdje) suzbiti odbojnost, ročnici će čistiti garnizone, i tu nakratko i sve do dana kada će nam biti povjerena izrada raketnih bacača. Uz najmanje pokriće, neprijateljska će brodogradilišta očistiti izravno s nasipa. Jednom riječju, nisam naišao na daljnje posebne probleme.

Misija 5. Borbena znanost (Znanost o ratu)

Zapadni znanstvenici vole se veličanstveno opustiti nakon svog teškog rada; iz tog razloga nisu izgradili vlastitu bazu ne negdje u dubinama pustinje, već na šarenim grčkim otocima. Naš zadatak je zauzeti prostorije neprijateljskog laboratorija.

Karta je ovako posložena: ispred nas su 3 otoka, na južnom je čudna struktura koja onemogućuje stvaranje tehnoloških postrojbi, a na druga 2 su ležišta rude. Dalje, iza tjesnaca, nalazi se veliko zemljište, a tu je i traženi znanstveni laboratorij.

Naša glavna snaga u ovoj misiji su helikopteri Blade. Prvo, dok neprijatelj ne dođe k sebi, ubrzano ćemo bombardirati južni poluotok, nakon čega nije teško uspostaviti baze na sjevernim. Helikopteri i instalacijske puške dovoljna su zaštita za međubaze. Na istim gramofonima možete napraviti brojne transfere izravno u laboratorij, na samom je istočnom rubu.

Ipak, ako želite sebi olakšati život, nemojte žuriti poslati inženjera u laboratorij i ubiti bazu Saveza u blizini. Prije toga, izgradite svoju pristojnu bazu, trupe, instalacijske puške, zamolite pristašu da premjesti svoje trupe na mjesto laboratorija. Pošto, čim bude vaš kraj, krenut će Saveznici - poštena majko, što se ovdje događa? - i započeti napad. Vi, pretpostavljam, ne želite odbiti ovaj napad svojim vlastitim desantnim timom. Glavni smjer napada bit će sjeveroistok; tamo su potrebni instalacijski pištolji, točnije na određenoj udaljenosti od laboratorijskih prostorija.

Misija 6. Eliminacija izdajnika (Nema izdajica sutra)

Europa je naša; ostale su samo pomorske i zračne baze na Islandu, isprva - aerodrom nazvan po slavnom generalu Saveza von Eslingu. Sastoji se od 2 polovice, iz kojih će se organizirati zračni napadi na naš mostobran koji se nalazi na otoku gotovo u centru.

Prvo što se ovdje očekuje je pokazati sposobnost brzog odmotavanja. Zapravo, da ćemo u startu dobiti puno novca; ipak, nakon nekog vremena pojavit će se vrhovni zapovjednik Kryukov i odnijeti sve . Iz tog razloga vrijedi izgraditi čak ni jednu, već dvije dizalice - i pokrenuti proizvodnju tvornica, trupa, instalacijskih pištolja. Uspjeh u ovoj fazi znači vrlo malo problema u samoj misiji potrage.

Od trupa će nam trebati: borbeni zrakoplovi, helikopteri, nešto kopnene opreme (rakete, tenkovi, par satelita) - i što je najvažnije, bojni brodovi. Stoga, prvo - brodogradilište!

Bacanje trupa na gramofone ili kroz top Žabe... moguće je, ali bolno. Pristaše imaju pristojnu protuzračnu obranu, kopneni garnizon u prisutnosti, a geografske širine tamo nisu velike, tako da neće izaći "tiho" (općenito, možete pokušati zauzeti zapadnu bazu uz pomoć rakete lanseri). Najlakši način za ubijanje odbojnika je bombardiranje s bojnih brodova, čvrsto zaštićenih od zračnih napada. Kada se aerodromi oslobode, bez gubljenja vremena, tamo uspostavite sekundarne baze.

Za što? Dakle, kako bi misija već bila obavljena? A onda, ta naša pobjeda generalu Krjukovu ne odgovara u potpunosti. Usput, imamo prilično velik račun za njega ... dakle za 50 tisuća ...

Krijukov, lukavi, ukopao se na kopnu, gdje bojni brodovi ne dopiru, ali bez ikakvih problema gađaju njegove montažne topove, nakon čega je već moguće iskrcati trupe na koji god način žele.

Misija 7. Ukrotiti živoga Boga

I evo nas opet na rusko-japanskom frontu. Naš zadatak je jednostavan: ubojstvo vladara... Naravno, iskrcavanje, recimo to tako, nije bilo potpuno uspješno: jedan od pristaša imao je ročnika (da, jedan), drugi je imao medvjeda. Baza ne dolazi u obzir. A patrole su posvuda.

Ključ trijumfa je ovo: juri na zapad, tamo se spuštaj stepenicama dok se ne namjesti oružje; na jugu karte nalazi se zgrada koja se može dignuti u zrak kako bi se skrenula pozornost patrole. Zatim ulazimo u vrt, i ... i počinje glavni dio misije.

Sada imamo i bazu i pravo na stvaranje tenkova "Apokalipsa" i zračnih brodova "Kirov" - jednom riječju, imamo na raspolaganju cjelokupnu zalihu Preporuka, ne računajući robota "Noćna mora". No, čeka nas temeljit posao, budući da se sunce licem vladar vrlo ozbiljno ukopao.Svugdje zidovi, drugim riječima, tenkovi i raketni bacači trebat će se cik-cak došuljati do ciljeva.

Ali vladarev borbeni zrakoplov djelovao je neuvjerljivo. S ovog mjesta trivijalni projekt istovremenog napada zračnih brodova i tenkovsko-raketne skupine; potonji je potreban da prvo ubije instalacijske topove. MiG-ovi čekaju varijantu pojave boraca u zasjedi; moraju se odmah uvesti u dvoboj, ali ne jako rano, jer su bez obrane protiv kupola. Čuvajte se japanske komandosice, nesigurnija je od naše Nataše, a jednako ju je teško vidjeti u masi.
Nakon pogubljenja kraljevskog dvorca, misija ulazi u završnu fazu: potjera za kraljem. Samo što se sada obukao ne u kimono, nego u robota; ovo... određeni broj smanjuje njegovu izloženost. Na to juri tako brzo da ga Kirovci neće sustići, osim ako se unaprijed ne postave na njegovu cestu. Pa dobro ide od projektila. Ali nekoliko Apokalipsa ispod čelične zavjese je neprobojan argument.

Misija 8 Svjedoci kamenog lica

Sljedeći korak sovjetske vlade mora biti izdaja: naše će snage poremetiti zakazane razgovore sa saveznicima. Veleposlanikovo sredstvo ubojstva. Za što? A tko će naučiti ovog Čerdenka!

Cijela se stvar radi na Uskršnjem poluotoku. Da, da, isti onaj, s velikim kamenim glavama. No suočit ćemo se s njima nešto kasnije, ali za sada jednostavno spremamo svečani sastanak.

To ne uključuje poteškoće; ali ako pokažemo natprirodnu dalekovidnost i uzmemo u obzir da ćemo u ovoj misiji biti protunapadnuti prvo sa zapadne obale, a zatim sa sjeveroistoka kopnom, a ako unaprijed izgradimo stvari 3 bojna broda, naša će sudbina biti zamjetno lakše.

Međutim, atentat na veleposlanika nije problem, odmah nakon čega je potrebno jurišati na bazu u inozemstvu u Sjedinjenim Državama. Ako smo prije vremena ojačali obalu i izgradili flotu – to nije problem. Preuranjena baza Saveza ne može uhvatiti utvrđenu obalu oko koje šetaju Stingrays i Dreadnoughts. Ovdje je glavna stvar ... ne žuriti: prave poteškoće počet će nakon ove pobjede, a ne prije. I bilo bi ispravnije do početka ove faze preurediti sjeveroistočni prolaz, pripremiti tenkovsko-raketni klin i malu (više nepotrebnu) eskadrilu drednouta.

Budući da nakon toga partner Cherdenko odlučuje da je Mavar u našem licu obavio svoj posao i može otići.

Svoje vlastite zahtjeve pojačava vakuumskim kolapsom, koji već radi, a sat otkucava; i svoju osobnost čvrsto je (kako se na prvi pogled može činiti) štitio snagom na ušću vulkana, a slično i zasjedama u bilo kojoj kamenoj glavi od onih kojima je uskršnji poluotok obložen. Trebat će se razuvjeriti.

Jesu li naši drednouti spremni? Pod okriljem MiG-ova i par Skata, bez gubljenja vremena, plovimo prema istoku, gdje su na lokaciji prikazani vezovi. Jednim MiG-om izviđamo područje kolapsara - i direktno s mora, dok neprijateljska flota ne bude spremna, pokrivamo šejtan stroj. Nakon toga su bojni brodovi, po uvjerenju, učinili svoje, ali mogu razbijati brodogradilišta, aerodrome i glave za svoje zadovoljstvo.

A mi ćemo se pobrinuti za uporište. Ali ovdje, srećom, nema ništa komplicirano: samo se trebate priviti do ruba vulkana s raketnim bacačima i pokriti ih od zadiranja. U nastavku nenadmašno dokrajčuju Cherdenkovog prijatelja na sva 3 bastiona.

Misija 9. Krasta na velikoj jabuci (Blight of the Big Apple)

I konačno, mi smo vrhovni zapovjednik; ostaje samo objasniti saveznicima da su ovu bitku izgubili. Za ovu propagandnu kampanju odabran je juriš na New York s likvidacijom Skulpture volje.

Općenito, prvo morate ubiti neprijateljske snage na periferiji Kipa s desantnom grupom, a tek onda možete stvoriti bazu. Da biste to učinili, postoji jato Noćnih mora, a uskoro im se dodaju i trofejni Teslini tenkovi, zračni brodovi i helikopteri. To nije teško, jednostavno pruža priliku da igrate Fears do mile volje.

Budućnost se može napraviti s bojnim brodovima s dobrim (dobrim!) pokrovom, ili možete spojiti kolapsar, dobro ga je stvoriti. Jedino što ne trebate je voditi probnu bitku: nakon koje će vam Amerikanci izvršiti snažan pritisak koji će biti vrlo teško odbiti. Udarac mora biti jedan – prvi i konačni.

Za slobodu i demokraciju

Postrojbe Saveza vjerojatno posjeduju najuvjerljivije zračne snage, magija je koliko su dobri njihovi visokotehnološki tenkovi i nosači zrakoplova; ali, kao što je tradicionalno kod ovog pristupa, ne blistaju u ranoj fazi odmotavanja.

Njihovo pješaštvo je slabije od ruskog; Naravno, na moru postoji nevjerojatan stroj koji potiskuje neprijateljsko oružje, ali na kopnu Savez nije lako obraniti. Postavljanje topova je dobro, ali ih treba pojačati pješaštvom; a ojačana kupola ne pogađa zrakoplove. Naposljetku, prilično im je teško širiti se: na svakoj novoj bazi moraju se iznova razvijati tehnološki procesi. Jednom riječju, zadatak Saveza je da se spasi do razdoblja visoke tehnologije, odupirući se napadima Preporuka i Japana...

Pješaštvo

Ratoborni pas (Attack Dog). Psi su, kao što je jasno, promijenili Preporuke, prešli na stranu Saveza; poput ruskih medvjeda, to su izviđači koji su u stanju otkriti neprijateljske špijune, i slično masivne protupješačke ratnike (ma koliko to zvučalo neugodno, samo iz neposredne blizine). Osim toga, brzo trče.

Konstruktor (inženjer). Poput ruskih inženjera, oni preuzimaju zgrade; ipak, njihova 2. opcija je izgraditi ne bunker, već prvi potporni šator. Može plivati ​​... na čamcu izazovnog izgleda. Kreće se vrlo sporo...

Mirotvorac. Bazno pješaštvo Saveza je u početku dobro protiv pješačkih ciljeva; osim toga, ona ima... štitove. Vidite, oni s kojima izlaze u prkos demonstrantima. Ovdje su vjerojatno bili začarani, budući da u načinu podignutih štitova, mirovnjaci se nenadmašno drže pod orkanskom vatrom. Međutim, vrlo su ranjivi u čišćenju zgrada od pješaštva koji se u njima nastanio.

Kopljanik (vojnik koplja). (Javelin) - raketni bacač prilično dugog dometa, prikladan za prkos vozilima i zrakoplovima. Slično njima možete "obilježiti" metu, nakon toga će pogađati dalje i točnije, ali će se brzina paljbe smanjiti. Najveći domet omogućuje s vremena na vrijeme zauzimanje neočekivanih visina s njima i pucanje na neprijateljsku bazu s tog mjesta.

Špijun. Može se "prebojati" u boju neprijateljske vojske, tako da ga u tom svojstvu prepoznaju samo izviđači (psi, medvjedi i vreten konjic); a za skromnu naknadu od 1000 kredita regrutira sve neprijatelje koji su u blizini, uključujući tenkove i drugu opremu. Trošak ne ovisi o broju regruta!

Tanja. I naravno, zvijezda ekrana je Tanya, koja jednom minom može onesposobiti svaku neprijateljsku opremu ili strukturu! Naravno, za to još uvijek trebate doći do neprijatelja; međutim, tijekom rada rudnika, Tanya se skriva unutar mete. Kako će nakon toga preživjeti, ne pitajte... Tanya kosi pješaštvo, pucajući iz para pištolja na makedonskom; unatoč tome, njezin je domet puno niži od Natašinog ruskog suradnika, što dovodi do štetnosti zdravlja i ljepote. Ipak, u slučaju problema sa sobom ima poseban pojas s prijenosnim ... vremeplovom koji je vraća malo unatrag (u smislu koordinata i zdravstvenog stanja). Ako to vješto koristite, Tanjina stabilnost se dramatično povećava.

Tehnika

Potpuno prikladan BMP (Multigunner IFV). Mali, vrlo brzi auto s protuzračnom strojnicom; može prevesti usamljenog pješaka, dok rekonfigurira vlastitu vatrenu točku za svoje oružje (na primjer, ). Dobro za traženje i bacanje inženjera na udaljene glavne točke; s vremena na vrijeme se koristi u ranim koracima za protuzračno pokrivanje kolone tenkova.

Amfibijski transporter (Riptide ACV). Gradi se i u tvornici opreme i u brodogradilištu; nosi pješaštvo po kopnu i vodi (dovoljno brzo), puca iz strojnice i lansira laka torpeda u vodu. Koliko god to zvučalo neugodno, može samo iskrcati trupe na uobičajen način, a ne kao ruska žaba bik.

Spremnik < Guardian > (Guardian Tank). bazni tenk saveza; drugi način vatre je snop koji povećava štetu drugih ratnika na istoj meti. U velikim skupinama i unatoč oštrim ciljevima, ovaj snop dramatično ubrzava stvari.

Tenk (Mirage Tank). Osim ubojite dugine zrake, tenk se može istrošiti sposobnošću stvaranja polja za maskiranje; ne dopušta neprijatelju da cilja bilo koji cilj unutar granica ovog polja, osim samog Miragea (tenk uopće ne puca). Naravno, samo polje je nenadmašno uočljivo, stoga ne gubite nadu da ćete iznenaditi neprijatelja; a opet je više nego koristan, budući da je Mirage vrlo izdržljiv i nenadmašno maskira nekoliko slabih jedinica.

Samohodni top "Athena" (Athena Cannon). Alijansino oružje dugog dometa jednostavno je služba za navođenje vatre iz orbite. Znanost ne razumije zašto je onda vatra 2 Atene razornija od jedne, ovo je presedan. Drugi način zatvara Atenu od vatre; nije tako rijetko potrebno uključiti ga, budući da je Atena vrlo ranjiva, i, na primjer, unatoč nadolazećem pješaštvu ili oklopu, zapravo je bespomoćna.

Rudarski stroj (Prospector). Vrijedi spomenuti jer služi kao baza za proširenje Saveza, omogućujući vam stvaranje zgrada oko njega. Ipak, ovo je vrlo loša metoda za povećanje, budući da je najnoviji centar dužan ponovno naučiti sve tehnološke procese.

Mobilno gradilište Saveza je najobičnije, kao i svi ostali.

Flota

Od već opisane tehnologije - Burun i mobilno gradilište mogu se napraviti slično u brodogradilištu.

Dupin (Delfin). Slatki kućni ljubimci mogu protunapasti brodove, između ostalog, podmornice. Šteta je mala, a zdravstveno stanje nije dovoljno uvredljivo, ali dupin košta lipu, a po potrebi može ... skočiti tako da se u trenutku skoka može dosegnuti samo protuzračnim oružjem.

Hidromač (Hydrofoil). Grijeh je podcijeniti ovaj hidrokrilni čamac: ako je njegov obični napad običan protuzračni mitraljez, onda drugi potpuno razoruža neprijateljski objekt dok se ne nađe pod "vatrom" Hidromača. Razmislite o tome: čamac od novčića puno je bolje neutralizirati bojni brod! Na kopnu, on, na sreću za Preporuke i Japan, ne izlazi van, ali može isključiti objekte na obali - između ostalog, instalacijske puške bilo koje vrste. Iznimna i dovoljno pouzdana metoda rata s njim su podmornice.

Jurišni razarač (Assault Destroyer). Snažan, žilav brod s ne baš dalekometnom, ali masivnom vatrom; njegov drugi način onesposobljava top, ali ih prisiljava da pucaju na njega. Drugim riječima, ovo je praktički privid Miragea, međutim, mete koje štiti su vidljive! Osim toga, razarač može ispuzati na kopno s milošću dugonga. Njegov je pištolj, međutim, mnogo slabiji od onog u Mirageu. Zahtijeva radni tijek 2. razine.

Nosač zrakoplova. Vodeći brod flote Saveza ispušta oblak malih zrakoplova na protivnika, napadajući zemaljske ciljeve. Linije su očito inferiorne u dometu od projektila sovjetskog dreadnoughta, ali ne mnogo; međutim, posjeduju navođenje i stoga su potpuno spremni sustići okretnu metu. Tu je i projektil koji prekida dovod struje do cilja. Razorna moć nosača zrakoplova je kolosalna, ali su umjereno zaštićeni, a često ih zbog zaklona žrtvuju razarači. Traži sto posto napredne tehnološke procese.

Zrakoplovstvo

Branitelj. Jednostavan bombarder, drugim riječima, jednostavno jednostavan; napad eskadrile od četiri puke jedinice može srušiti građevinu koja nije jako jaka. Jedan, budući da je Šampion nakon jednog pada bombe dužan vratiti se na uzletište. Zbog istog temeljnog razloga, mjesto na uzletištu je stalno rezervirano za njega; jedna struktura je sposobna nositi manje od 4 jedinice zrakoplova ukupno, isključujući samo helikoptere. Nemojte, međutim, smatrati prvake nepotrebnim; ako neprijatelj nije dobro pripremljen za bombardiranje, zračni napad može donijeti uspjeh na početku.

Apolon (Apollo borac). Borac Saveza je određen broj slabiji od MiG-a, kao da se ni po čemu ne ističe. - ubrzani povratak u bazu.

Kriokopter (Kriokopter). Ovaj helikopter igračka može zamrznuti nekoliko vojnih jedinica na mjestu, ali u drugom načinu - smanjiti ih, smanjujući zdravlje i štetu. Samo imajte na umu da masivni ratni strojevi mogu iznenada dobiti manevarsku sposobnost u takvoj preradi i jednostavno se provući kroz vlastite linije obrane... Zahtijeva 2. razinu spin-up tehnoloških procesa.

Century Bomber. A evo i teškog bombardera - ljepote i ponosa zračne tehnologije Saveza. On, kao i Šampion, može protunapasti bombama samo jednom po letu i tako je inferiorniji od ruskog Kirova - ali njegove su bombe više nego uvjerljive, a agilnost puno veća od nespretnog zračnog broda. Do istog stoljeća nosi na brodu do 5 jedinica pješaštva; možete bombardirati instalacijske topove iz zraka, a zatim završiti posao pješice. U kampanji stogodišnjica često služi kao odlučujuća osnova.

građevine
Kao i Preporuke, Unija ima pješačke vojarne, tvornicu tenkova, brodogradilište, uzletište, tvornicu za preradu rude i reaktor. Dizajn svih ovih zgrada je konvencionalan.

Ured za informiranje obrane. Ne radi baš ništa, ali je neophodan za izradu naprednih obrambenih struktura.

Sveprikladna kupola (Multigunner Turret). Ovaj jednostavni top je dobar jer u njega možete spustiti pješaka - tada će pucati isto kao što bi pucao (a pritom je puno ispravnije zaštićen). Tipično, ali ne baš učinkovito rješenje.

Rainbow Tower (Spectrum Tower). Najbolji pištolj Saveza; po performansama je približno jednak ruskom Teslinom tornju, ali ne zahtijeva punjenje. Napada istim snopom kao Mirage; kako protuzračna obrana nije dobra.

Kronosfera. Ovaj moćni sustav baca cijelu vojsku preko bojnog polja; naravno, bez pješaštva, samo opreme. Mislim da ne treba objašnjavati kako se to može svidjeti protivniku.

Protonski sudarač. Da, da, to je on, dragi, onaj koga se ne tako davno bilo stilski bojati do štucanja. Pa, ne hadronski, nego protonski, tko će doći do srži stvari u ovoj maloj mlađi? Ideja se ne razlikuje mnogo od superoružja drugih rasa: zapravo, povezuje područje sa zemljom, ali je potrebno jako dugo da se napuni.

Prolazak

Misija 1. Ride of the Red Menace

Ruske trupe okupirale su gotovo cijelu Europu - ne računajući Englesku i Dansku; a sada će SSSR imati svoju verziju "Morskog lava". Preporuke se pokušavaju smjestiti preko Kanala... i za slijetanje su odabrali mjesto sa simboličnim imenom Brighton Beach. Ne onaj. Ovo je jednostavno plaža grada Brightona, u istočnom Sussexu.

Kao i Preporuke, 1. misija ne krije čuda u sebi, a zapovjedništvo kontrolira svaki vaš korak. Prvo - zauzmite obranu u obalnim kućama, zarobite oružje i bolnicu (usput, nema razloga prepustiti dio oružja vlastitom metalnom partneru - on je vrlo ležeran), zatim - odraz nekoliko napada valovi. Slijetanje s "Quakusheka", bombardiranje s brodova, zračnih brodova "Kirov"... Završni val se teško može odbiti, dovoljno "da izdrži jedan dan i izdrži noću".

Misija 2: Zamka za ajkule (Morski pas i mamac)

A evo i najnovijeg zadatka: Preporuke su zarobile, zauzele obalne otoke i pomorske baze na njima, a njihova flota (određeni broj bojnih brodova koje čuvaju "Morski psi") bombardira našu obalu.Moramo početi oslobađati zarobljenike i osvajati mornaričke baze. Naše trupe su, blago rečeno, male: određeni broj špijuna i... Tanja. Ekstremnost, vidite, mijenja stvar!

Baza postoji ... ali na njoj se stvaraju samo isti špijuni i tan, u slučaju da ova postane neupotrebljiva.

Vrijedi krenuti od otoka (suborac će se jednostavno nositi sa zarobljenicima). Ovdje su moguće dvije strategije: pokušajte odbaciti špijune kao svoje (kopirajući krinku vojnika Crvene armije) i infiltrirajte se u lučke zgrade... ili u početku Tanya očisti njihove prilaze. Drugi je puno lakši.

Na bilo kojem od otoka postoje dva na koje se može ispuzati iz mora na kopno. Razlikuju se po tome što jedan od njih ima toranj s Teslinom zavojnicom; dakle, nismo tamo. S mora ubiti toranj i stražare pričvršćene za njega - to je izvan moći čak ni Tanje. Zbog toga će nam najbliži poluotok morati plivati ​​uokolo, a da ne bude izložen tornju i puškama Crvene armije.

Pazite: onaj udaljeniji (sjeveroistočni) poluotok patrolira morem ... dva plutajuća medvjeda, brzo režu valove. Tanya će se pozabaviti njima, ako ništa drugo, ali oni će proždirati špijune i neće se zahvaliti. Ako ih dokrajčite da ne pate, nemilosrdni komunisti će pustiti 2 najnovije... Usput, ne biste se trebali približavati ni neprijateljskoj eskadrili: bojni brodovi su, za razliku od Tanje, bespomoćni, ali podmornice jednostavno utopiti našu čudo djevojku.

Ustajući sa nezaštićene strane, izvodimo pjesmu "Tanyusha je otišla na obalu" (glazbena pratnja - par pištolja), pažljivo prolazimo kroz labirint ograda, pucajući u sve što se kreće, i dižemo vojarnu u zrak (inače će pješaštvo ne prestaju se razmnožavati kao zečići). Zavojnica se također može raznijeti, ili je ne možete dodirnuti. Na poluotoku postoje zanimljivi kontejneri s iskustvom i liječenjem; Čak je potrebna i Tanjina vještina... Čistimo i 2. poluotok, uz sve to Tanya dobiva zvjezdicu. Nakon toga, rečeno nam je da zauzmemo Tanju lučkom zgradom, što ne može stvarati probleme...

Ovo je zanimljivo: isprva sam se pomiješao i zauzeo zgradu kao špijun. Rezultat: bojni brodovi Preporuka srušili su strukturu koja je postala neprijatelj (!) Misija nije uspjela...

Tanya daje potrebne kodove na radiju (koji se inače ne nalaze u mrtvog vojnika Crvene armije ispod lijeve krpe za noge), a podmornice Akula radosno hrle u zamku. Bingo! Sada možete opušteno dizati u zrak bojne brodove, za što su Tanjine snage više nego dovoljne. Daju nam i desantne letjelice na hovercraftu, ali ovdje neće trebati.

I na kraju, posljednja faza (ako je suborac već pustio zarobljenike, inače će biti potrebno ponoviti isti trik): napad na rusku bazu. S tenkovima i lakim vozilima, to, u teoriji, nije jako teško ... ako ne i presedan da u stražama ima puno mehaničkih vozila . Oni koji se usele u naše automobile i raznijeli ih iznutra. A ako se pješaštvo potjera naprijed, Srpovi će iskočiti i baciti se na pješaštvo svojim trbuhom, dovodeći ga u potpuno zapuštenost.

Najjeftinijim rješenjem pokazao se napad odvlačenja pažnje sa strane s pucanjem iz kutnih montažnih topova i zarobljavanjem tvornice tenkova (nalazi se izravno na njihovoj bojišnici) od strane inženjera. Nakon toga imamo svoje Srpove i Strahove, a nadolazeće nevolje nisu.

Misija 3. Ugodno izdanje (The Famous Liberation)

Budući da je u Brightonu sve ispalo tako lijepo, vrijeme je da oduzmemo i kontinentalnu Europu. Vjerojatno ćemo posjetiti antičku institutsku metropolu Heidelberg...

Prvi posjet metropoli bit će obavljen uz rijeku Neckar, gdje su naši sadistički zapovjednici poslali ne samo određeni broj hidromačeva na hidrogliserima, već i jato dupina. Jadne životinje pljuju slatku vodu i jako loše misle o nama.

Zadatak ovog koraka je priprema slijetanja i raspoređivanje gradilišta. Ne može lakše: hidromačevi se prebacuju na način ugnjetavanja neprijateljskog oružja i cinično drobe Tesline kupole, a dupini s postojanim gađenjem grizu komade željeza za otpad. Učinjeno je...

Ovo je, kao i obično, samo pregled. Sada je potrebno izbrisati s lica Zemlje sovjetsku bazu u Heidelbergu, koja je obrubljivala svoj perimetar s obiljem obrambenih tornjeva (je li potrebno reći da hidromačevi iz rijeke ne bi tamo završili sa svom namjerom ?). Zapovjedništvo je s trgovačkim smiješkom tražilo mogućnost poštede metropole... Pa, dobro.

Sastav neprijateljske vojske je raznolik: pješaštvo, srpovi, čekići, a s vremenom će se Apokalipsa prikradati. Ali ono što do sada nije ušlo u trag jesu MiG-ovi. To je lijepo, jer nam je dopušteno graditi bombardere Devotee.

Prvo, napravimo čvrsti lanac kupola sa strane ruske baze, iza nje stavimo određeni broj Čuvara i tako osiguramo zaštitu. Bolje je stegnuti lanac: strahovi će se uskoro naći u neprijatelju, a oni ih vrlo nerado puštaju blizu Čuvara (zid ne može pomoći). Montaža topova protupješačkih i protutenkovskih boraca u omjeru približno 2:3.

Nadalje, podsjećamo da sav taj zaštitni luksuz pokreću super-reaktori, oni također imaju magično svojstvo, kada izgube svoj integritet, napraviti vrlo glasan "hype!" I metodično kositi bazu. Ujedno će nam ponuditi da spasimo Tanju s druge strane - to mogu učiniti isti bombarderi. Likvidacija stožera (završni dio misije potrage) neće naići ni na najmanji otpor.

Misija 4. Neprijatelj našeg neprijatelja

I ovdje se događa čarobna transformacija: Preporuke više nisu naš neprijatelj. A sve zato što se Japan umiješao u bitku. Vladar Yoshiro donio je 2 svoje plutajuće tvrđave na Atlantik, smjestio ih u blizini Gibraltara i u Sjevernom moru i objavio da je došao sudnji dan. Pa, hajde da govorimo na strani obrane na ovom sudu...

Feldmaršal Saveza je na vlastitu inicijativu, protivno volji južnoameričkog vrhovnog zapovjednika Ackermana, dogovorio savez sa Unijom. Moć u Savezu je čudno posložena... pa, to je dobro.

Potpuno nova misija - oslobađanje Gibraltara - opet je povezana sa sabotažnim postupcima, samo što je ovdje neobičan tim: Tanya i ... Natasha. Očito, ako se borite bez prijatelja, tada Natashu nećete kontrolirati. U ovoj fazi nisu predviđeni nikakvi posebni problemi; hodajući robot se jednostavno može raznijeti ako se popnete na brežuljak uz žičaru (usput, na vrhu se nalazi komplet prve pomoći za ozlijeđene komandose). Čini se da Tengu eskadrile mogu napraviti usku crvenkastu tortu od 2 djevojke, ali one eksplodiraju u jednom fajlu s tipičnim .

Zadatak u taktičkom dijelu misije potrage također nije jako težak. Potrebno je ojačati bazu (usput, jednu od skupina kupola postaviti na jugoistoku baze, neposredno uz obalu!), izgraditi brodogradilište i zrakoplove, nakon čega određeni broj bombardera i par hidromačevi (možete im dodati Tanyu radi čvrstoće) oslobodit će ih bez imalo problema jurišni razarači. Nakon toga, poraz japanske baze pitanje je vrlo kratkog vremena.

Misija 5. Užasna citadela (Nedokučiva tvrđava)

Ali sada se pozabavimo snagom u Sjevernom moru. Ova misija počinje dugotrajnim uvodom u sabotažu...

Općenito, prvo morate zaštititi brod od napada japanskih bojnih brodova i helikoptera. Za to imamo hidromačeve i dupine. Dva hidromača odmah prebacujemo na način suzbijanja neprijateljskog oružja (a ne četiri - kako ćemo inače pucati iz zračne opreme?) I odmah radimo protiv flote prema shemi . Usprkos zračnoj opremi branimo se izravno na meti.

Dalje - neutralizacija 2 otoka. Na prvom su na našoj strani četiri špijuna, pratilac ima Natašu.Budući da je njezina puška dovoljno dalekosežna da Natasha ne riskira prilikom gađanja pješaštva, a špijuni odmah povuku kutove očiju i maskiraju se u Japance, neutralizirajući generatore jedan po jedan i tada je brod potpuno jednostavan.

Drugi je malo teži, jer tim čine Tanja i ruski inženjeri; inženjeri se ne mogu sakriti, a Tanya se neizbježno ozljeđuje u dvobojima sa samurajima. No, spremni su za prvu pomoć za posjet komandosima na poluotoku. Tajanstveni stanovnici Zemlje izlazećeg sunca spojili su sve puške za podešavanje na pogrešne generatore koje štite, pa se iz tog razloga poluotok može "rastaviti" na dijelove: prvo uhvatimo nezaštićeni generator, zatim pogledamo gdje je postavka puške su isključene (uz sve to, narančasta nestaje na njima japanska boja) - i uhvatite generator otprilike njih...

I na kraju, možete postaviti bazu i napraviti pravu stvar. Zadatak je sljedeći: odmah (!) utjerati inženjere u dva japanska reaktora. Reaktore je nemoguće dignuti u zrak, samo ih zarobiti, a vremenska razlika između zarobljavanja ne bi trebala biti veća od nekoliko sekundi, pa se za napad bolje pripremiti.

Baza nam je u moru, a nerealno je postrojiti pješaštvo ili tenkove; bit će temeljito i bolno jurišati, pa je potrebno odmah izgraditi obranu. Montaža pištolja u moru nije baš potrebna (u njih ionako ne možete staviti bacač granata); ispravna obrambena shema ovdje je vjerojatno sljedeća: četiri hidromača u drugom načinu, nakon čega slijedi nekoliko Apolosa i nešto protubrodsko, na primjer, dupini plus jurišni razarač.

Sada je potrebno izvesti pješaštvo, bez njega je ova misija nemoguća. Zauzimamo otok koji je Tanya upravo oslobodila i dok se tamo nalazi mala baza, bombardiramo instalacijske topove približno obližnje morske mine. Tamo možete napraviti još jednu mini-bazu; možete se pokušati ograničiti na jedno, ali u ovom slučaju bit će potrebno staviti 2. od Hidromačeva ispred njega. Inženjeri u svojim gumenim čamcima, neka zauzmu zgrade valute.

Neće nam trebati tenkovi, samo pješaštvo. Gradimo bombardere "Century", oko šest-osam, dijelimo se u 2. eskadrile i na njih ukrcavamo određeni broj inženjera, a slično se borimo i s pješaštvom.

U tom razdoblju zaradimo sankciju za gradnju nosača zrakoplova; ako ne zaboravite, ova izvanredna plovila, osim dalekometnih letjelica na palubi, imaju bojeve glave koje momentalno isključuju instalacijske topove. Nosači pod okriljem Hydroswords počinju čistiti kupole, najprije blizu naše dvije mete. Za svaku opciju moguće je izvesti zračno izviđanje - i uputiti palubnu zračnu opremu da ubije sve što se kreće i puca u blizini generatora... A ako dovršite ostalo iz zraka i brzo odvezete inženjere gdje trebali bi biti.

Misija 6. Spomenik ludilu

Sve je išlo tako lijepo, i odjednom sovjetsko-američku idilu ruši vrhovni zapovjednik gospodin Ackerman; odlučio je svoje superoružje usmjeriti na Moskvu i nanijeti preventivni udar - sve dok to sami ne učine komunjari. Pa nije isključeno da nije pogriješio, ali Demokrati ne izlaze prvi iz sindikata, pa čak i takvom metodom!

Zato moramo staviti Ackermana na čekanje prije nego što bude prekasno. Usput, sakrio je vlastito oružje ... na neobičan način. Čerdenko je ismijao skulpture Uskršnjeg otoka, a ovaj borac za mir i prijateljstvo nije našao ništa ispravnije nego oskrnaviti slavnu planinu Rushmore, onu na kojoj su uklesane slike četvorice njegovih kolega. Nešto mi daje naslutiti da ga u situaciji njegove pobjede kolektiv Sjedinjenih Država neće odobriti!

Sve je vezano, po dobrim principima ove kampanje, iz rada Tanje; trebate dignuti radio toranj u zrak, a prije toga ubiti generator. To je uobičajeno; osim što je potrebno biti oprezniji sa psima koji jure posvuda, zaobići generator tako da pokrije instalacijske puške, pa čak i ne dizati ga u vrelinu trenutka, već zarobiti vojarnu od strane inženjera - trebat će vam više .

dio misije misije ne traži škakljive sitnice, potrebna je samo brzina, jer ovaj korak započinje utrku s vremenom. Operacija onesposobljavanja gospode predsjednika mora se izvesti za par minuta.

Uskoro ćemo imati čarobni tenk "Mirage", sposoban za maskiranje vojske... to nam praktički neće moći pomoći, budući da predsjednikove glave jednim pogledom pale tenkove, a Mirage se ne maskira. Po mom mišljenju, ovdje se vrijedi koncentrirati na zračnu tehnologiju; pa čak i iz vojarne voziti pet-šest inženjera. Jedan konstruktor će zauzeti najbližu zgradu valute, još dva se mogu vratiti oklopnim automobilom do udaljenih, a 3 će nam biti korisna duž priče.

Zadatak broj jedan je uhvatiti zgrade koje hrane glave. Ne možete doći do tamo vlastitim nogama, iz tog razloga moramo razviti zapovjedni centar do maksimuma i napraviti bombarder . Upravo će on naše inženjere baciti na tri gola. Samo oprezno, čuvajte se neprijateljske protuzračne obrane; bit će dobro pobiti 2. instalacijske puške koje beskorisno strše na jugu između. Istodobno s tim, na sjeveru baze, potrebno je napraviti obranu, prema mogućnostima, kako bi instalacija protuzračne obrane završila do zapadnog ruba karte: nismo jedini tako mudri da vozimo košuljice uz sam rub.

Dalje - zračnim udarima jurišamo na konačni cilj. Uz sve to, ostavit ćemo jedan avion u bazi, trebat će nam. Kad se centar za kontrolu oružja sruši, glavni zapovjednik Ackerman pokušat će ostati živ u svojoj osobnoj limuzini; nije sasvim jasno zašto bi ga general Saveza trebao zaustaviti (nagađa li se da Ackerman još uvijek negdje ima skriveno superpuške?), ali nas se poziva da ga zaustavimo. Par bombi jako dobro zaustavlja limuzine.

Pa preduvjete za čudnu akciju gospodina vrhovnog zapovjednika saznajemo iz sasvim druge kratke priče...

Misija 7. Sunce će zauvijek zaći (Forever Sets the Sun)

A sada je došlo vrijeme da se caru posjeti. Prvo ćemo se ipak učvrstiti na platou i pokušati pričekati pojačanje iz Preporuka.

Zadatak ovog koraka je odbiti napade s mora i svojom sposobnošću (toplo preporučam da to pokušate!) ubiti instalacijske topove i brodogradilišta Japanaca. Resursi će biti vrlo, vrlo oskudni, tako da neće biti dovoljno novca za poboljšanje zapovjednog centra.

Najlakši način za organiziranje obrane je da tenkove dovedete do samog ruba plaže, napravite tri ili četiri protuzračna topa u blizini i donesete Hydromačeve u more ispred stražara s uključenim drugim modom. Zatim im dodamo određeni broj dupina. Ova konfiguracija će zatvoriti bazu od mnogih neželjenih gostiju.

Zatim morate potisnuti neprijateljske pomorske strukture; što se mene tiče, najlakše je namamiti neprijateljske bojne brodove Hydromačevima, a nanijeti štetu eskadrili jednostavnih bombardera.

Koliko god to zvučalo neugodno, Preporuke se još uvijek konzultiraju, nema trupa podrške; hoćemo li se sami boriti?

Druga faza misije potrage vrlo je obimna i zamorna. Gotovo je 10 ciljeva koje se moraju ubiti, a među njima je i borbena flota japanskog princa...

Dakle, imamo ulomke polurazbijene baze na jugozapadu (1) i potpuno nove baze na sjeveroistoku (2). Kratko prebrojavši sivkaste okrugle špilje na lokaciji, vidimo da raspodjela resursa, blago rečeno, nije naša. Osim toga, nije potrebno očekivati ​​isto od suputnika u ovoj misiji - on je praktički zaključan u vlastitom mostobranu, Japan dominira morem. (Za mene je također zasjeo moje aerodrome svojim lakim bombarderima, luzer...)

Ipak, gotovo na samom početku zaradimo pojačanja u vidu para Atene. Poklopivši ih onim što je Bog poslao, ne čekajući masivnu udarnu šaku, grabimo poluotok (3) i na njemu se smjestimo. To je samo jedna špilja, ali... po meni ne treba tamo slati mini-bazu, nego pravi MCV. Zašto? Za obje okolnosti:

1) naša baza još uvijek ne stiže do mora, a bez flote ovdje nema što raditi, osim toga, bez supertehnološke flote, pa bi ipak bilo potrebno razvijati tehnološke procese u mini bazi;

2) ako savršeno ojačate poluotok postavljanjem instalacijskih pušaka po cijelom perimetru, to imobilizira veliki dio napada. Čučnete li u kutu, bit će stalnih posjeta objema stranama zaljeva. Što je, uvjeravam vas, prilično neugodno. Nećemo moći spriječiti izgradnju flote u zaljevu istočno od (3), ali ako se tjesnac probije, ova flota će tamo ostati.

Iskreno govoreći, stanovnici zemlje izlazećeg sunca nisu spremni za Atenu.

Dakle, dolazimo tamo kao majstori i ukopavamo se, ali za sada će Atena (nadajmo se da su preživjeli - tu nema oštrog otpora) i oprema napravljena za to vrijeme eliminirati cilj (5). Dobra je po tome što se može pucati sa solidne udaljenosti, općenito bez izlaganja udarcu; ali vrijedi ispratiti napadačku skupinu s parom Apolosa, i na sličan način izbjeći udarac Japanca Oni (koji će ubiti Athenu za nekoliko trenutaka ako im se dopusti blizu). Ali nemojte se ograničavati na glavnu stvar - iza toga su psionički razarači, japansko superoružje!

Slijede golovi (4) i (6). S kojim početi? Kako vještina ističe, (4) ne predstavlja posebnu opasnost, ali (6) će nas bombardirati, čak i ako se sruše sve one zgrade koje su označene kao zadaci misije misije (općenito, točni udari na glavne kuće u ovoj misiji potrage su kontraindicirane: za brzo oborenje svih ciljeva neće se pojaviti, a nedovršena baza će uzrokovati veliki broj nevolja). Ipak, (6) je puno ispravnije zaštićen, osim toga, ako se pokušamo nadograđivati ​​na njemu, odmah ćemo dobiti udarac od flote (8).

Ako već imamo krmenu flotu, potrebno je prihvatiti (6), dok je vjerojatno riječ o relativno malom krvoproliću; ujedno počnite pucati po brodogradilištima uz obalu pa tek onda (moguće zrakoplovstvom) rušiti sve što se može stvoriti na poluotoku. Ako nema flote, zasad možete naoštriti zube na (4); Tanja bi tamo mogla biti potrebna.

Čim napad na (6) počne, Prospector puzi do (1) - da tamo obnovi rudnik rude. Zašto baš u ovom slučaju - budući da je neprijateljska flota, nadam se, zauzeta obranom (6). Sve isto operacija ne može ispasti; općenito, možete svladati (1) uz pomoć kronosfere, ako vam nije žao njezinog resursa.

Baza (7) u ovom trenutku je apsolutno puna kupola, ali ako se flota ne gradi na (6), može se pobijediti s mora. Prvo, očito, dolazi udarna flota - Hydromačevi i jurišni razarači, vjerojatno uz zračnu potporu, ali nosači zrakoplova moraju ići znatno iza. Uz sve to, ne bi smjeli zapasti za oko floti (8) i neprijateljskim zgradama na (6), ako su takve ostale. Ako je sve uredno, možete čisto izbiti glavne točke na (7), a ostatak temeljca ostaviti da prokuha u vašem soku.

I na kraju, carska flota... Najodvratnija meta su mi bila "Morska krila", koja su, po volji, ili podmornice (i neranjive su pod vodom), ili brodovi. Priznajem, ubio sam ih ne baš pošteno - otjerao sam ih pod vodu s Apolosom i dokrajčio ... s 2 eksplozije superoružja. A bez njih je bojne brodove lako bombardirati.

Misija 8. Velika zamka za medvjede

Očito, Preporuke nisu bile podržane s razlogom. A sada (kasnije par šokantnih otkrića doktora Zelinskog koji je pobjegao k nama), želimo "izviđati" njihovu bazu na Kubi.

Prvo, ajmo stvarno istražiti; s nama par špijuna i tenk "Mirage", koji je zadužen za suborca. Za skromnu naknadu špijuni regrutiraju sve što hoda i vozi se okolo; naime, pješaštvo s Teslinim zavojnicama i inženjeri. S namjerom, možete poslati inženjera u obližnju tvornicu tenkova i postrojiti nekoliko borbenih vozila - trebat će vam.

Dok mi pratimo Mirage (izviđanje u tenku po gradskim bulevarima - o, ova jedinstvena romansa Red Alert!), špijuni bi trebali namamiti što više opreme. To će olakšati život u budućnosti.

Stoga je krivnja potvrđena: na Kubi se planira lansirati veliki broj Kirova za bombardiranje naših gradova. Nemoguće je dopustiti strašan napad letećih kornjača na mirna naselja. Stvorit ćemo bazu i braniti...

su pohranjeni ... ispod stadiona, koji su kao pekare u Havani. Naš zadatak je pobiti stadione (nervozne ljubitelje nogometa, molim vas ne gledajte) i pucati na zračne brodove koji uzlijeću. S drugim se suborac relativno dobro nosi (međutim, trebat će mu potpora), a nikako - s početnim.

Bili smo dužni imati "zarobljene" Tesline nosače, a možda i određeni broj automobila; mogu i trebaju odmah srušiti stadion na mjestu slijetanja, a zatim ih, uz najmanje pokriće, usmjeriti na juriš na središnju lansirnu točku. Tijekom tog razdoblja, Apollos se gradi u bazi, najmanje četiri stvari, i ide prema opasnim točkama.

Stadion preko tjesnaca može se ostaviti za desert, s tog mjesta cepelin će i dalje plutati pored naše baze i biti uspješno gađan. Neugodnije su 2. točke na sjeveru; ali ako smo u prvoj fazi uspjeli napraviti malu vojsku, onda će uz zračnu potporu američki stadion (onaj na kojem smo prvi put vidjeli Kirova) jednostavno biti uništen. Ali za sjeveroistok će biti potrebno napraviti ogromnu jurišnu skupinu s Atenom i Miražima.

Misija 9. Mjesec ih nikad neće imati

Čini se da je tuga za Moskvom u gubitku Kube? Ipak, smrtonosno uništenje stadiona Arena i Gigante del Este dovelo je Preporuke na rub gubitka, a Cherdenkov partner želi nestati iz vidokruga ... tamo gdje "svijet još nije oštećen kapitalizmom". Ne, nije u Nebeskom Carstvu, ne u Mongoliji, to je u svemiru.

Ackerman je u Rushmore ugurao vlastite puške; Čerdenko se sažalio na mauzolej, odlučio je sagraditi kozmodrom ... ispod tvrđave Petra i Pavla. Pa, pobrinimo se za to!

Počinjemo, u svim iluzijama, na poluotoku Vasiljevski; potrebno je zaobići stupove, naš svedeni MCV do predviđene točke i izgraditi bazu. Ovdje praktički nema trikova.

Tada se otkriva zadatak: ubiti 7 čeličnih zavjesa koji čuvaju citadelu Petra i Pavla, a zatim, kada je završe sa zaštitom, samu citadelu. Šteta, ali što da se radi.

Morate početi energično: vrijeme je ograničeno, a resursi se ne prepune. Kao i obično, na startu nam je dana pristojna vojska, koja može i treba zauzeti najbližu bazu. Koliko god možete, divite se katedrali sv. Izaka s kupole tenka, pored koje ćete proći... ne, ne kroz prizor!

Strogo govoreći, u ovoj misiji nema ništa posebno teško - glavna stvar je brzo se kretati i spasiti Mirage. Od zračne opreme, kriokopteri će dobro doći u početnom koraku. Nemojte zaboraviti brzo izgraditi protonski sudarač; trebat će nam kao malo za juriš na samu tvrđavu.

Ako Preporuke u ovoj videoigri izvode opciju "brzog" igrača, a Unija - "moćnog", onda Japan dobiva značaj "lukavosti". I s njom se nosi sa slavom: gotovo sve njezine trupe mogu se ... transformirati. Na primjer, od bombardera - do podmornice, ili od samohodnog protuzračnog topa - do jurišnog helikoptera ... Čuda, pa, to je sve. Zamahom ruke vojska se pretvara iz jedne vrste u drugu, s njom se vrlo teško pripremiti za rat. Čim su vam helikopteri razbili bazu, potjerali ste lovce - a sada helikopter pada na zemlju i pretvara se u protuzračni top neranjiv za MiG.

Očito, ovo morate platiti. Karavan tradicionalno gubi od uskog stručnjaka u bilo kojem području vlastitog rada. Dakle, čudotvorni stroj Tengu može biti protupješački oklopni automobil - ali osjetno slabiji od Serpa, ili možda lovac, koji se, ipak, gotovo može nositi s MiG-om čak i za par.A budući da apsolutno svu avijaciju u Japanu prikazuju razni "vukodlaki" - stanovnici zemlje izlazećeg sunca uopće ne posjeduju aerodrome! - Stanovnicima Zemlje izlazećeg sunca vrlo je teško uhvatiti nadmoć u atmosferi.

Međutim, pješaštvo Japana, po mom mišljenju, najbolje je u video igrici. Ona će se jednostavno nositi s pješaštvom bilo koje druge civilizacije, čak i Teslinih nosača. Nedostaju joj samo režući medvjedi i psi koji omamljuju pješaštvo – ali stanovnici zemlje izlazećeg sunca dobro se bore s njima. Flota je također moćna stranka; jako je teško odoljeti na moru u Japanu, osim možda uz pomoć zračne tehnologije.

Još jedan zaštitni znak mehanizirane japanske vojske je distribucija bez ograničenja. Gotovo bez "male baze" i "najveće udaljenosti do gradilišta". Svaka struktura je rođena kao ležerni amfibijski stroj (nazvan ), koji puže ili pliva gdje je pozvan i tamo se ravnomjerno raspoređuje. Ne postoji ništa nemoguće, na primjer, u postavljanju topova ispred svojih položaja, dok neprijatelja ometa bočni napad. Malo je vjerojatno da će takav fokus biti usmjeren na Preporuke ili Savez.

Naravno, to malo usporava proces izgradnje - budući da su za formiranje bilo kojeg objekta potrebne dvije distrakcije, pa blokiranje puta do planiranog mjesta može dovesti do kašnjenja. Ako je, primjerice, gradilište na nasipu, Preporuke ili Sindikat mogu samouvjereno graditi brodogradilište u vodi, a stanovnici Zemlje izlazećeg sunca morat će čekati dok brodogradilište na kotačima ne otpuže do spusta u vodu, a zatim plovi do zadane pozicije...

Postoji i ozbiljniji nedostatak: u moći potpune autonomije bilo koje strukture, Japanci proučavaju tehnološke procese odvojeno za određenu vojarnu ili tvornicu, a ne u središnjoj zgradi. Drugim riječima, za stvaranje bojnih brodova u par brodogradilišta potrebno je bilo koje brodogradilište razviti do krajnjih granica. Zaključci su, mislim, očigledni. Međutim, stanovnici Zemlje izlazećeg sunca mogu se širiti koliko god žele, a to iskupljuje gotovo sve.

Pješaštvo

Eksplozivni bot (Burst Drone). Savez ima pse, Preporuke imaju medvjede... a Japanci vretenca. Naravno, ne živi, ​​nego mehanički. Ovaj mikroavion također služi kao izviđač, identificirajući špijune; ne može protunapasti, ali se može držati neprijateljskog ratobornog stroja, temeljito ga usporavajući, ili se može samouništiti glasnim , isključivši neprijateljsko napajanje. Stroj je, međutim, vrlo potreban i težak za korištenje.

Carski ratnik. Na prvi pogled - obični nožni strijelac ... Ali iza njegovih leđa - katana, a na zapovijed, uz glasan klik, juri da razbije neprijatelja tankim kriškama. Pješaštvo se ruši – užitak je gledati.

Tankboy (Tankbuster). Ujak u klasičnom stožastom šeširu i s potpuno nestandardnim snopom. Sposobnost da se sto posto sakrije u zemlju, ostavljajući samo kapu na površini, ali u pravo vrijeme da iskoči i puca u tenk, daje mu izvanredne performanse. Ali nemojte zaboraviti da ukopani tenk-dječak neće samoinicijativno izvući iz rupe, potreban je izravni nalog.

Shinobi. Nevidljivi ubojice koji mogu nestati nakon napada u oblaku dima; napadaju kako u bliskoj borbi, tako i izdaleka - shurikenima. Čuvane zgrade su nevjerojatno “očišćene”, svo neprijateljsko pješaštvo je raskomadano... to je samo zvijeri ne vole. Što drugo? O da, prevrću se u hodu. Iznimna mana - pozivaju na 2. razinu tehnoloških procesa.

raketni anđeo. Čini se, što još može zadiviti shinobija nakon toga? Vatreni pozdrav iz animirane serije: cure s mlaznim aktovkama - smrt svega živog! Da, lete, a njihov raketni bacač je u stanju pogoditi barem tlo, čak i leteće mete; 2. način napada imobilizira. Jednom riječju, oni su sami mogli biti dovoljni da osiguraju zračnu prevlast Japana... da nije bilo lošeg zdravstvenog stanja uobičajenog za pješaštvo. Od dodira s protuzračnim topom ili borcem, leteće djevojke oporavljaju se kao muhe.

Juriko. Djevojke rakete iz crtića nisu došle same, već s vođom. Yuriko je japanski rezultat Tanye s Natashom koja leti iznad zemlje s psi-kommandom. Ona ne leti, već posebno lebdi; njezin je napad otprilike jednako snažan kao i Tanyin, a drugi pogađa područje okolo. Pa ipak, japanska čudotvorna djevojka, po mom mišljenju, bit će slabija od svojih zapadnih kolega, budući da se istrijebe iz daljine bez ikakvih posebnih problema. Japansko pješaštvo moćno je s običnim borcima, a ne s jedinstvenom superheroinom.

Konstruktor (inženjer). Obavlja normalne opcije; i fascinantno je po tome što umjesto da gradi bunkere ili šatore medicinske pomoći, može ... na određeni broj sekundi. ubrzati. Kao što znate, obuka tjera inženjere da se samo šetaju; Dakle, stanovnici Zemlje izlazećeg sunca naučili su ih nježno podmazati na poleđini terpentinom. Ovo je neprocjenjiva prednost pri snimanju zgrada; uspijevaju to učiniti stvarno odmah.

Tehnika

Tengu (Mesha Tengu). Dostupan u 2 obličja: Mecha Tengu - protupješački oklopni automobil na zračnom jastuku (drugim riječima, ne leti preko prepreka, već se kreće iznad vode), naoružan strojnicom. Na zapovijed, skače i postaje Jet Tengu mlazni lovac; može vratiti u prvobitni položaj. Tengu je japanski leteći vukodlak pa je naslov vrlo uspješan. Kao što je borac Tengu slab, kao što je i oklopnjak tako-tako, ali svestranost govori sama za sebe; ne zaboravimo da se reinkarnacijom može pobjeći od udarca, a mlazni oblik se kreće puno brže i svladava prepreke (let na drugu stranu karte, slijetanje – i sada je spreman rani japanski napad).

Skriveni transport (Sudden Transport). A ovaj stroj se može pretvarati da je svoj za protivnika, poput špijuna Saveza. Općenito, ona ne može protunapasti (njen je izbor standarda za kopiranje); međutim, ona nosi 5 jedinica pješaštva i kreće se brzo, čak i po vodi. Nepažljivi neprijatelj riskira da dobije apsolutnu bazu japanskog pješaštva i inženjera... Razotkrivaju ga izviđači i kupole.

Spremnik (Tsunami Tank). amfibijski tenk; njegov pištolj je tako-tako, međutim, dobro radi na teškom oklopu, ali u drugom načinu rada, dramatično povećava vlastitu obranu. U osnovi je, međutim, prilično slab: dosadno je dugo jurišati na bazu uz njegovu potporu, osim slomiti pješaštvo. Osim toga, tehnološki procesi zahtijevaju 2. razinu.

Walker (Striker-VX). Ovaj samohodni protuzračni top podsjeća na bezglavog pauna koji hoda na dugim nogama. U situaciji potrebe okreće rep, koji se pokazao kao propeler helikoptera, i uzlijeće. Ako na tlu hodač udara samo po zračnoj opremi, onda iz zraka - samo po zemaljskim ciljevima. Kao protuzrakoplovni top, dobar je, ali kao helikopter je osjetno inferiorniji od ruske oštrice. Zahtijeva radni tijek 2. razine.

Vladar Oni (Kralj Oni). A ovaj veliki bot u obliku stiliziranog samuraja zamjenjuje teški tenk za stanovnike Zemlje izlazećeg sunca; njegovo oružje je jednako izvrsno u prkosu pješaštvu i prkosu tehnologiji. U drugom načinu rada, juri naprijed, gazeći sve na svom putu, uključujući tenkove. Usput, oni su ono što se u većini fantasy igrica naziva ogre-mage; bot je potpuno hrabar za takvo ime. Traži sto posto napredne tehnološke procese.

Top talasne sile. japanski dalekometni top ogromne ubojite snage; dobro, puni se jako dugo, ali postoji još jedan napad na opciju rata s neprijateljskom opremom koja se približava u blizini, što vam omogućuje da odmah pucate. Naravno, takav će volej biti puno slabiji. Traži sto posto napredne tehnološke procese.

Flota

Spremnik "Tsunami" može se napraviti u brodogradilištu, kao i sakupljač rude.

Yari (Yari Minisub). Mala podmornica sposobna ne samo za napad torpedom, već i za samouništenje ovna ( način). Napad torpeda je općenito prilično slab.

Marine wing (Sea-Wing). A ova podmornica je veća i kapitalnija, i može poletjeti, pretvarajući se u bombarder. Istodobno, ovaj bombarder nije dužan vraćati se u bazu radi punjenja. Morska krila su prilično manevarska i daleko od puta, međutim, moć napada ne izaziva posebno poštovanje. Zahtijeva 2. stupanj tehnoloških procesa.

Krstarica (Naginata Cruiser). Samo protubrodski brod, ali u tom svojstvu je katastrofalno učinkovit. Lansira torpeda, ali u drugom načinu - cijeli ventilator torpeda izravno ispred sebe, što je dovoljno da eliminira čopor dupina ili druge male brodove. Ako svi pogode istu metu... također vrlo dobro.

Bojni brod < Shogun > (Shogun Battleship). Brod sa snažnim dalekometnim topom koji može bombardirati kopnene ciljeve – jednom riječju, običan bojni brod; ali ima priličnu prednost u odnosu na svoje kolege, budući da je daleko od toga da je bespomoćan u bliskoj borbi. Njegov drugi način je napad ovnom, koji jednostavno potapa neprijateljske male brodove i podmornice. Ima poteškoća samo sa zračnim napadima; od njih postoji samo jedna obrana - Tengu, koji, kao što je već spomenuto, nisu baš produktivni.

građevine

Od tipičnog skupa zgrada, Japanci nemaju zračnu luku - iz razloga koji su prije navedeni. Sve se zgrade pojavljuju u obliku - stroja koji treba postaviti na svoje mjesto i rasporediti. Međutim, sama gradnja teče prilično brzo ...

Središnje računalo (Nanotech Mainframe). Ne radi ništa osim što otključava pristup naprednim puškama i superoružju.

Defender VX (Defender VX). Još jedan primjer japanskog : kupola mitraljeza koja se može prebaciti u protuzračni način rada i natrag. Štiti vrlo osrednje od tenkova, a ako namjeravate ozbiljno pokriti bazu, morate napraviti snažnije montažne topove, a ovaj kao cjelinu koristiti kao protuzračnu obranu.

Toranj Wave-Force. Ali ovaj mi se pištolj činio čak jačim od ruskog i američkog; u jednom udarcu sruši gotovo sve. Pa, izgleda nekako impresivnije... Ipak, za njegovu konstrukciju potrebno je centralno računalo, eto, troši puno energije. Ne zaboravimo da ga možete pokušati izgraditi izravno u umu neprijateljske baze.

Košnica nanorobota (Nanoswarm Hive). Kratko vrijeme štiti dio terena od bilo kakvog zadiranja; izvući se iz toga također je nerealno. Područje obrane je mnogo veće od sovjetske čelične zavjese, ali omogućuje "zastrtim" tenkovima da jurišaju na neprijateljsku bazu, a to je isključivo obrambeno sredstvo.

Psionski decimator. Tipično superoružje - jednostavno uzme i razbije komad neprijateljske baze u paramparčad. Naplaćuje se, naravno, dosta dugo.

Prolazak

Misija 1. Smrt Djeda Mraza

Aspekt strategije Japanaca čak je osebujniji od vojnog inženjerstva. Razmišljajući o kampanji u suprotnosti s Preporukama, vladar se uopće ne bavi legijama SSSR-a, ni vojnim tvornicama, ni strateškim nalazištima, pa čak ni raspoređivanjem uprave. Zadaća vojske, prema njegovom shvaćanju, je potkopavanje borbenog duha Rusa. A za to je potrebno ... ubiti svetišta, poput raznih dječaka s rogom i djevojčica s veslom, a također i uništiti sveti praznik sovjetskog naroda. Kakav praznik? Pa ne sedma jesen, tko tu trijumfira! Naravno Nova godina!

Oluja, suvereni zapovjednik, grad Vorkuta, uznemirila je božićne blagdane i spalila ogromno božićno drvce na gradskom trgu. Rusi, zapanjeni ovom operacijom, sami će se predati. Ne nama, nego psihijatru.

U ovoj misiji smo praktički vođeni za ruku, tako da trikova praktički nema. Naviknimo se samo na mimiku tajnog transporta, sposobnosti ratnika Carstva, shinobija i tenkovskih boraca (pobrinut ćemo se da njihove zrake nenadmašno otapaju ne samo tenkove, već i ruske spomenike). I na kraju ćemo urediti streljanu za podmornice Yari.

Misija 2. Pokoravanje slabih duhom (Pobjediti razbijene duhove)

Djed Kholod je poražen, ali je ruski duh još uvijek nezadovoljavajuće slab. Sada se očekuje da će ubiti Domovinu. Ne sve, nego samo njegova personifikacija u gradu Staljingrad. Svi ostali rudari bronce i crvenogardisti koji su se tamo našli također bi trebali biti istrijebljeni.

Prvo, čim doplovimo do mjesta i postavimo baze baze, potrebno je ovu bazu ojačati; ali ispravnije je, začudo, odmah nastojati ojačati duž linije rijeke, u kojem slučaju će apsolutno cijela misija proći s praskom. Uz par topova Tengu i Tsunami će nenadmašno ojačati most, a kada naša vozila zapužu uz rijeku, nikakve provokacije Preporuka neće ih spriječiti da dođu do cilja. A onda se garnizoni istočnih mostova mogu usmjeriti u sjeveroistočni kut karte za dodatni zadatak – što će uvelike pojednostaviti napad na središnju bazu.

Misija 3. Gledajte moćnog svetaca mačeva

Neka zaposlenici Zverev, pripravnik, Dominguez i ostali drhte, jer naša kasnija operacija uključuje zauzimanje Odese, gdje se ukopao ruski vrhovni zapovjednik Kryukov!

1. faza uključuje pratnju taktičkog tereta od strane 4 borbena helikoptera Striker VX. Prijevozi idu morem, pokušavaju zaustaviti Stingrays i Sharks. Završne je potrebno pogoditi u trenutku uspona, odnosno potpuno je nerealno spriječiti da pucaju na konvoj. Na krajnjoj točki morate brzo sletjeti helikoptere, pretvarajući ih u protuzračne hodače kako biste ubili protivničke mačeve.

A onda ... i tada život postaje šarmantan, budući da će superdiv - , zvani Shogun - troruki, troglavi bot, biti sastavljen od tajanstvenog tereta. Ne mogu ne primijetiti: super je što ovaj suveren nije u kooperativnoj video igrici; njegova prisutnost tamo značila bi siguran kraj svemu.

Holy of Blades jednim hrabrim udarcem ruši praktički svaki predmet i sve što je imalo nepromišljenosti da se nađe ispred njega. Još jedan napad - taj jednostavno ubija sve neprijatelje koji su upali u krug... u vrlo velikom krugu sa središtem u robotu. Što drugo? O da, liječi se od električnih pražnjenja iz Teslinih tornjeva i Teslinih nosača.

Ne bih rekao da postoje barem neke poteškoće u ovoj misiji, ali ona ipak traži određenu točnost. Budući da je Shogun još uvijek ranjiv; pa, u Odesi, u asortimanu su velike puške (oni su naš glavni cilj), sposobne pristojno ozlijediti superrobota. Osim toga, nema ni najmanje protuzračnog naoružanja, a Preporuke imaju dosta helikoptera.

Kod helikoptera, općenito, postoji jedan trik: međutim, ni glavni ni dodatni napad ih ne pogađa, oni mogu poginuti ako se glavni napad pogodi na bilo koji objekt blizu njih. Ovo nije uvijek jednostavno (bot napada vrlo sporo), ali funkcionira. I naravno, trebate nastojati pod svaku cijenu da ne pobijete Tesline kupole; pucanje po kutijama prve pomoći je smiješno.

U misiji potrage postoji i sporedni cilj - sravniti sa zemljom Odessa Opera House i druga zanimljiva mjesta. U njihov broj uvršteno je i , što ovdje nije baš blizu, ali ... za Svetu oštricu ovo nije udica.

Misija 4. Groblje glupe flote

Dok je Japan mirno uništavao Preporuke, opasna Unija odlučila joj je zabiti nož u leđa. Podli napad bez objave bitke dogodio se... u Pearl Harboru, naravno. U ovoj stvarnosti, on je Japanac!

Naš zadatak je ojačati luku, a ne pustiti neprijateljske brodove i zrakoplove da idu tamo i štite... što biste vi mislili? Naravno, spomenici.Vjerojatno Yankeesi spavaju i razmišljaju, čini se da će ubiti naše brončane samuraje!

Prvo morate uhvatiti lokatore kako biste unaprijed imali informacije o nadolazećim dilemama, a na glavne točke postaviti topove. Glavne točke su prvo ušće u uvalu (suborac će zatvoriti 2. uvalu) i prilazi zapadnom rtu, približno motivirani objekt i približno kopno. S obale treba ih podići s nekim šetačima, a s namjerom istog Tengua. Nema potrebe trošiti novac na dodatne offshore kapacitete.

Tada se sve svodi na pravovremeno prebacivanje kupola i hodalica između "zračnog" i "zemljenog" načina rada, ovisno o tome što dolazi. Možete pokušati koristiti helikoptere pod okriljem Tengua za uzvratni posjet bazi Saveza, ali teško je izdvojiti snagu za to. Ispravnije je akumulirati hodače i Tengu na obrambenim linijama. Slično vrijedi napraviti pričuvu s malim snagama za brzo reagiranje (na primjer, pješaštvo u transportu) za opciju ako prijatelj ili vi propustite desantnu skupinu.

Nakon nekog vremena Naginata će nam biti poslana, a to će se pokazati kao adekvatan odgovor nosačima zrakoplova Saveza.

Misija 5. Napad na Crnu kornjaču

Okosnica pomorske moći Carstva je plutajuće uporište; na nju je usmjeren potpuno novi napad Saveza. Napada ... na neobičan način: uz pomoć gradilišta. Ako je cijelo uporište okruženo šumama, stanovnici zemlje izlazećeg sunca mogu počiniti samo seppuku.

Iz tog razloga, 1. dio misije potraga je snimanje plutajućih gradilišta. To nije teško, jer je naša flota za to više nego dovoljna. I tu na scenu stupa nešto malo zanimljivije.

Kada spasilačka plovidba stigne na otok, tamo se već uništavaju elektrane i tvornice rude. Kao što moramo imati na umu iz misije potrage za Unijom, ako se nešto dogodi stanicama koje hrane poluotok, loše će završiti. Zbog toga će zasad biti potrebno mirne žetelice prepustiti gaijinima i trčati otkucati čvorove napajanja, a zatim ih inženjeri brzo popraviti.

Odmah, bez gubljenja vremena, potrebno je početi stvarati flotu i borbene eskadrile; primamljivo je zaštititi flotu od neba raketnim anđelima, ali Apolosi ih vrlo lako ubijaju. Neće raditi bez Tengua. Glavni problem u napadima na neprijateljske pomorske baze bit će u protuzračnoj obrani; iz tog razloga potrebno je što prije uništiti uzletišta, lakše je steći premoć na moru.

Misija 6. Bijes crne kornjače

Vrijeme je da Red Alert posjeti E3! Naše plutajuće uporište slijeće u Los Angeles s ciljem preuzimanja lokalnih medijskih centara i preuzimanja kontrole nad svemogućim eterom. Ne zaboravimo na moral stanovnika; budući da ćemo sa spomenicima u Los Angelesu snimati tako važna svetišta kao što su panoramsko kolo i zapadni podmornica! Zvjezdarnicu na planini će oskrnaviti sami Amerikanci, ugradivši golemi top u njegovu kupolu; Bilo bi lijepo da ga sredimo ranije, pa kako ova Velika Bertha može biti gadna.

Slijećemo na obalu blizu ruba utvrde; s tog mjesta mirno gledaju na nas 2 velika, vrlo velika topa. A ako napravimo bazu blizu vode, tako da te puške pucaju kroz naše područje, promijenit će obranu perimetra na neko vrijeme. Ovo je vrlo relevantno, jer je blizu - baza s brodogradilištem i tvornicom tenkova, zapravo, vrlo blizu. Pa, s istoka nije jako daleko od zgrada saveza. Držimo se domaćeg oružja i tražimo obranu...

Na tome dobivamo na vremenu, tako da, bez trošenja energije na instalacijske puške, pripremamo bitku za najbližu bazu. Ako namjeravate u potpunosti zauzeti polovicu baze s inženjerima (na vozilima pokrivenim tajnim protokolom), ili možete izgraditi valovito oružje koje jednostavno blokira domet kupola.

Trebat će nam puno vojnika i sredstava u ovoj misiji, ali na lokaciji ima dovoljno ; trebali biste ih odmah uhvatiti što je više moguće od strane inženjera.

Zvjezdarnica je, koliko god dosadno zvučalo, nenadmašno zaštićena od kopnenih trupa, zrak nije japanski element, a od mora je jako daleko. Ostaje ili jurišati kroz cijelu bazu uz velike gubitke, ili ... dati je na raspolaganje da puca na vašeg partnera, a sami skupite vještinu kako biste ga upucali uz pomoć skrivenih protokola. Tu imamo i padobranske bombe i zračni napad; ako primijenite sve odjednom, ona je, vidite, dovoljna.

Vještinu ćemo pokupiti u jugoistočnoj bazi, koja je daleko od pucanja iz zvjezdarnice. Toliki je problem s njezinom bitkom: međutim, ona je osrednje zaštićena (dugine kupole u blizini medijskog centra jednostavno su srušene iz zraka), jednostavno i velikodušno joj se dobacuju pojačanja iz glavne skupine. Iz tog razloga, odmah s početkom juriša, vodimo određeni broj kupola prema sjevero-sjeverozapadu od baze i drsko ih razmještamo ne čekajući ni kraj bitke. I jačamo se u zgradama koje su im blizu. Hajde, žohari, počastit ću vas metkom...

I da se samo tada polako spuštamo do špilja jugoistočne baze i tamo rušimo sve što se kreće i maše južnoameričkom zastavom. Brod ili par raketnih anđela u tom će razdoblju odnijeti panoramski kotač; akumulirano iskustvo trebalo bi biti dovoljno za vatreno zdravu zvjezdarnicu. Nakon toga, zajedno sa suputnikom, jurišamo na glavnu bazu.

Misija 7. Barbari u zaljevu

Ege, dakle, ovdje Japan ima toliko informacija o projektima pristaša... Oni mogu stvoriti robote ne samo kiklopske, iako potpuno ljudske veličine. Sada ćemo saznati koji su preduvjeti za tajanstveno ludilo nekoga...

Sve su to stihovi, a "fizika" misije potrage je maksimalno jednostavna: budući da je neprijateljski teren nenadmašno gađan s mora, od koristi će nam biti samo flota, zračni pokrov od bombi i izviđanje ciljeva. Na moru su stanovnici Zemlje izlazećeg sunca dobri kao magija; naravno, Amerikanci imaju veliki broj aerodroma, a lovci će biti potrebni u velikom asortimanu. I prvo, dok nismo uštipnuli aerodrome, trebamo pokriti vlastitu eskadrilu skrivenim protokolima i nano-košnicom. Jednom riječju, sve je prilično jednostavno, a nije ni jasno što ova misija radi na broju 7.

Misija 8. Padi, Kremlj! (Krumble, Kremlj, Crumble)

Razbili su Odesu, ali sad ugodimo onom dijelu stanovništva koji spava i gleda likvidaciju Moskve. Japan je stigao na obale rijeke Moskve i planira od posjeta Kremlja učiniti vlastitim šogunom.

Nakon toga, operaciji u Odesi može se činiti da je naš zadatak jednostavan, budući da na našoj strani imamo superstroj, ali to nije tako. Zauzimanje Moskve zahtijeva točnost i mukotrpan proračun.

1. faza - čekamo dolazak Shoguna; za to vrijeme pozvani smo da zauzmemo azil s potrebnim ruskim brojkama. Točnije uhvatiti, a ne ubiti. Ovaj cilj nije obavezan, ali ako se ostvari, bit će neusporedivo lakše, jer će veliki broj ruskih građevina preći na našu stranu.

Dakle, pripremamo operaciju; to zahtijeva transport, u njemu - dva inženjera (za svaku opciju) i još dva ili tri pješaka, i slično tri ili četiri Tengua. Od samog početka imamo jedan skriveni protokol – i to će biti obrana naše grupe, inače neće proći pored Teslinih tornjeva (ne mogu se prevariti prefarbavanjem vozila).

Ali nemojmo žuriti, jer čim japanska zastava proleti iznad bunkera, pojavit će se Shogun i nastati nova faza bitke. A to nam, začudo, ne ide u prilog: prije toga moramo dobro ojačati bazu.

Ustrajno nas savjetuje psi-razarač, ali zašto nam to treba kad postoji Shogun? Ispravnije je trošiti sredstva na topovske kupole, dok u prolaz koji vodi do našeg partnera moraju stajati samo 2 kupole s valovima. Ovaj glupan neće sam držati ulicu, a u jednom trenutku će vrhovni zapovjednik Kryukov s tog mjesta donijeti raketne bacače koji će izdaleka gađati bazu.Topove za montiranje mitraljeza treba postaviti unutar baze i, čim bude dovoljno valnih tornjeva, prebaciti ih u protuzračni način rada. Osim toga, gradimo generatore s maržom.

Manje od minute prije dolaska šoguna, zauzimamo sklonište; sada imamo puno nepotrebnih zgrada po cijeloj lokaciji. Nepotrebno, budući da među njima nema tvornica zrakoplova, te tenkova i pješaštva. Neće nam posebno trebati preporuke. Ali oni će osigurati "zaposlenje" za ruske trupe i stoga ih nećemo žuriti s prodajom, pokušat ćemo to učiniti u posljednjem trenutku. Budući da Preporuke često počinju pljačkati vlastite stare zgrade s reaktorima, brzo vidimo za što su potrebni rezervni generatori: najnovije zgrade mogu preopteretiti struju i isključiti puške za postavljanje.

Šogun u tom razdoblju gazi do kopna kako bi srušio tamošnje Tesline kule; ovdje, bivša ruska vojarna uzgaja nekoliko inženjera za zauzimanje valutnih kuća s druge strane rijeke Moskve.

Sa Shogunom u ovoj borbi, morate biti što je moguće oprezniji. Zapravo, iako su Tesline kupole na zalihama, postoji jedan rizik koji nije bio u Odesi: Strahovi. Ovo stvorenje se uvuče u superrobota i, doduše polako, ali na kraju ga izgrize iznutra. Blade Saintovi napadi djeluju na Strah, ali on je spor i te buhe brzo trče.

U standardu se isplati voziti par brzih automobila ispred Shoguna (Tengu, na primjer, ili Ruski srp); Noćna mora gotovo neprestano zarazi prvu stvar koja se pojavi. U svakoj situaciji, mapu se mora stalno istraživati ​​oko Shoguna kako se Noćna mora ne bi prikrala neprimijećeno, a alternativnu bitku našeg čudovišta treba spremiti na opciju dolaska ovih parazita kako bi ih spržili izdaleka.

Postoji još jedan potez: držite Shoguna u rijeci na udaljenosti od kopna, izgradite brodogradilišta i počnite bombardirati ciljeve s mora. Ovo, recimo, nije baš uspješna ruta.

Dok se Shogun zabavlja u Zamoskvorechieu, mi gradimo puno Tengua u bazi. No, svakako bi nam trebalo šest ili osam komada na kraju misije, ali bi bilo ispravnije napraviti ih više jer će uskoro stići brojni jurišni helikopteri. Shogun se ne može boriti protiv njih; pokušajte ipak spasiti dio Teslinih tornjeva na rijeci, budući da je smrt Shoguna, čak i nakon uništenja Kremlja, ravna porazu. Tengu neće riješiti poteškoće s helikopterima (MiG-ovi će ih srušiti), ali mogu uštedjeti energiju.

Na kraju se spomenik Lenjinu u Kremlju ruši ... i ovdje postaje jasno zašto smo opskrbili Tengu: neprijateljski helikopter pokušava odnijeti vremeplov. Na sreću, pilota su očito odvukli do helikoptera nakon šok doze sovjetskog državnog pića, jer prije polaska putuje po cijeloj Moskvi. Ali za presretanje treba nam puno Tengua, od kojih će neki sigurno biti oboreni na putu.

Misija 9. Drhtanje posljednjeg crvenkastog cvijeta (The Last Red Blossom Trembled)

A sada – posljednji grčevi Saveza. Japan napada Amsterdam, gdje izbjeglica iz SSSR-a, profesor Zelinsky, sjedi u Centru za napredne tehnologije. vremeplov.

Neprijatelj ima par sudarača, koje neće propustiti pogoditi na našoj bazi; treba ga raspršiti od samog početka kako bi se dobio najmanji gubitak. Središte baze pomoći će u nano-zaštiti, ako je uključite baš kako treba.

Unatoč tome, ništa neće pomoći bazi, ako ne uništiti aerodrome s druge strane zaljeva. Uz sve to, raketni anđeli, koji bi bili jako potrebni, još nisu dostupni. Najčešća stvar je sagraditi centralno računalo i par "rudimenata" valnih tornjeva, jurišati malim snagama, uništiti instalacijske topove na granici i na njihovo mjesto staviti svoje. Ukopavši se na prevlaku, možete metodično istisnuti neprijatelja, mamivši ga na vlastite kupole. Ne zaboravimo odmah ojačati nasip protuzračnim topovima, inače će nam posjete bombardera brzo razbiti bazu.

Ako ste imali sreće preživjeti salvu sudarača i pogoditi zračnu bazu, onda je sve puno jednostavnije. Budući da sada ima vremena i financija za izgradnju brodogradilišta na moru i početak formiranja bojnih brodova. Amsterdam je izgrađen u borbenom smislu jednostavno je remek-djelo: dugački hodnici omogućuju bojnim brodovima da pucaju na bilo koju metu koju izvide iz zraka. Collidere, da ne bi ispalili drugi hitac, treba ubiti skrivenim protokolima i vašim psi-razaračem.

Uzmite u obzir da je Centar za napredne tehnologije zaštićen od pomorskog bombardiranja i ... od superoružja i skrivenih protokola. Najugodnije ga je jurišati s raketnim anđelima.

Stranica igre: Command & Conquer: Red Alert 3.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send