Minecraft - Put kreatora od siromaštva do bogatstva

Pin
Send
Share
Send

Stvoritelj Minecrafta punim imenom Markus Alexey Persson, rođen 1. lipnja 1979., stvorio je svoju prvu računalnu igricu s osam godina, preskočio je fakultet i na kraju svoju ljubav prema Legu pretvorio u hit.

Koje može prodati Microsoftu za oko 2 milijarde dolara. STOCKHOLM - Mnogi obožavatelji tvorca Minecrafta Markusa Perssona dugo ga smatraju otvorenim programerom koji uživa u javnim svađama sa svjetskim tehnološkim divovima i zagovara male neovisne programere igara i softvera kao što je njegova vlastita tvrtka Mojang AB.

Sada Notch, kako je poznat u gaming krugovima, pregovara o prodaji Mojanga za oko 2 milijarde dolara, tvrdi osoba koja je upoznata s tim. A kupac je Microsoft Corp. MSFT -0,13%, što je svojedobno bilo predmetom jednog od njegovih najglupljivijih izgovaranja na Twitteru. To je izazvalo bol među nekim od najvećih pristaša g. Perssona.

"Mnogi od njih vidjeli su Minecraft, a time i Mojang, kao preteču scene razvoja indie igara", kaže Tommy Carpenter, glavni urednik Minecraft Foruma, online foruma za Minecraft igrače. "Njima je ideja o neovisnoj tvrtki koju preuzima velika korporacija jednostavno strana. Ne razumiju što bi moglo dovesti do takvog razvoja."

Prodaja gospodina Perssona Microsoftu - ako prođe - bio bi posljednji zaokret u karijeri neuobičajenoj čak i po standardima igara. Gospodin Persson, 35, razvio je svoju prvu računalnu igricu u dobi od osam godina.

Dugo je bio nezaposlen, sve dok se 2004. godine nije zaposlio u King Digital Entertainment PLC-u, koji je proizvodio igru ​​"Candy Crush Saga", gdje je brusio svoje vještine razvoja igara. Pet godina kasnije otišao je sam, pokrenuo Minecraft i osnovao Mojang.

Sada je vlasnik tvrtke s Carlom Mannechom i Jakobom Porserom, izvornim Mojangovim zaposlenicima. Tvrtka zapošljava oko 40 ljudi i ostvarila je oko 290 milijuna dolara prihoda u 2013. godini. Dobit je iznosila 114 milijuna dolara, ne računajući 115 milijuna dolara koje je Mojang prošle godine platio gospodinu Perssonu za pravo licenciranja Minecrafta.

Za razliku od mnogih drugih kompanija za igranje igara, Mojang naplaćuje paušalnu naknadu za preuzimanje Minecrafta na osobno računalo, mobilni telefon ili igraću konzolu kao što je Microsoftov Xbox.

G. Persson, pretežak i bradat, odbio je brojne zahtjeve za intervjue i tijekom godina se pojavio u samo nekoliko intervjua, uključujući kratki dokumentarac objavljen na YouTubeu 2011. godine. Često ga se može vidjeti kako igra bilijar u uredima Mojang u partijskom dijelu Södermalma u Stockholmu. Ured, dizajniran kao engleski country klub, ima staromodne portrete svakog zaposlenika u ulju.

Gospodin Persson djeluje kao sramežljiva i introvertna osoba koja ne voli puno razgovarati sa strancima. Na Twitteru i svom blogu je otvoreniji.

Gospodin Persson rođen je 1979. u Farstu, četvrti radničke klase na jugu Stockholma. Majka mu je bila medicinska sestra, a otac je tijekom života patio od ponavljajućih napada ovisnosti o drogama, sve do samoubojstva 2011. godine.

Kad je gospodin Persson bio dijete, obitelj se preselila u Edsbin, grad nekoliko sati sjeverno od glavnog grada, gdje je provodio vrijeme šetajući gustim šumama švedskog bora, "u suštini se izgubivši", rekao je u dokumentarcu na YouTubeu.

Škola nije bila prioritet. U dobi od osam godina razvio je svoju prvu igru, tekstualnu pustolovnu igru. Sa 13 godina odlučio je živjeti igrajući računalne igrice. Studirao je tiskane medije u srednjoj strukovnoj školi u Stockholmu, ali njegove ocjene nisu bile dovoljno dobre da ide na fakultet. Umjesto u školu, uronio je u novu subkulturu igara, hakiranja i kodiranja koja je cvjetala u Stockholmu.

"Kad sam bio vrlo mlad, čini se da sam rekao da želim biti policajac ili nešto slično. Ali oduvijek sam znao da želim raditi igre", rekao je u dokumentarcu iz 2011. godine. “Rekao sam to svojoj srednjoškolskoj savjetnici za karijeru, ali ona je rekla: 'To se vjerojatno nikada neće dogoditi.'

Vladin program u Švedskoj fokusiran je na subvencioniranje stvari poput kupnje osobnih računala i implementacije brzih internetskih mreža, pretvarajući zemlju u rano tehnološko središte.

G. Persson je poskakivao s posla na posao sve dok nije prešao u King, tada malog developera igara sa sjedištem u Stockholmu. Tamo je upoznao gospodina Porsera, koji će kasnije raditi s njim u Mojangu.

Napustio je Kinga 2009. kako bi se usredotočio na vlastite projekte, od kojih je jedan bio inspiriran njegovom strašću iz djetinjstva za gradnjom Lego-a. Iste godine lansirao je rudimentarnu verziju Minecrafta, u kojoj su igrači stvarali virtualne svemire od pikseliziranih cigli.

Jens Bergensten, kreator igre koji je 2011. zamijenio gospodina Perssona na mjestu glavnog programera Minecrafta, bio je hipnotiziran kada je prvi put preuzeo igru ​​s gole stranice gospodina Perssona i igrao je s prijateljem četiri uzastopna dana kada su oboje bili bolesni.

G. Persson je osnovao Mojang 2009. i zaposlio g. Mannecha kao izvršnog direktora. G. Manne je radio za malu švedsku tvrtku za online foto albume koja je gospodinu Perssonu dala honorarni posao dok je radio na Minecraftu.

"Bio je trenutak u uredu [foto albuma] kada me Markus odveo u stranu i rekao da se stvarno treba usredotočiti na ovu svoju igru. Pričao mi je o uspjehu, o svojim brojevima. Tada sam shvatio da je to bio bi uspjeh", rekao je gospodin Manne u dokumentarcu na YouTubeu.

Gospoda Bergensten, Porser i Manne bili su nedostupni za komentar za ovaj članak.

Iznimno sramežljiv osobno, gospodin Persson je postao istaknuta osoba na internetu, što je pomoglo u izgradnji njegovog kulta.

Prije godinu dana, u objavi na Redditu, govorio je o svom osobnom bogatstvu zahvaljujući Minecraftu i rekao da mu je ponestalo ideja što učiniti sa svim svojim novcem.

"Kao rezultat načina na koji funkcionira moderno društvo, nekako sam uspio zaraditi hrpu novca. Još uvijek uživam u igranju igrica i programiranju, a nakon što sam dobio najnovije računalo i konzole, više nisam imao na što trošiti novac osim na putovanja, " On je rekao.

U ljeto 2014. platio je gotovo 30 milijuna kruna (4 milijuna dolara) za penthouse u otmjenoj četvrti Östermalm u Stockholmu.

Godine 2012. ismijao je Microsoftov Windows 8 u nekoliko tweetova, iako je tvrtku hvalio i kao partnera u igricama. Također je napao Facebook Inc. nakon što je ove godine kupio proizvođača uređaja za virtualnu stvarnost Oculus, tvrdeći da je Facebook više zainteresiran za povećanje broja korisnika nego za izradu igara. Nekoliko mjeseci kasnije, javno je izjavio da je "gotov s Facebookom".

Mojang je Microsoft, ali kako se Notch opravdao?

Da, Mojang pripada Microsoftu, u dobru i zlu, jer još uvijek ne možemo dati svoje mišljenje o posljedicama preuzimanja ove firme od strane giganta Redmonda, ali najzanimljivije je u ovoj operaciji koja je, podsjetimo, rezultirala u iznosu od 2.500 milijuna dolara, ovo je stav i opravdanje Markusa Perssona "Notch".

Počnimo s jasnom osnovom, a to je da je Notch volio pričati o svemu što se činilo pogrešnim, ne štedeći riječi, što ga je navelo da, primjerice, kritizira Microsoft, tvrtku kojoj je, svjetskih poslova, na kraju prodao Mojang.

Zašto je Notch, tvorac Minecrafta, prodao svoju tvrtku, a s njom i svoje remek-djelo, Microsoftu? Pa, prema njegovom službenom oproštaju, u kojem nalazimo očite kontradiktornosti, uvjeravajući da to ne radi zbog novca, već zbog zdravlja, te također naglašavajući da neće nastaviti u ovoj novoj fazi Mojanga.

Notchu je stalo do toga što ljudi govore o njemu, mišljenja na Twitteru i tako dalje, i kaže da nikada nije želio učiniti ništa veliko, a još manje toliko veliko kao Minecraft, ali tu nalazimo jednu od navodnih kontradikcija. kao nekoliko pasusa ispod kaže da nakon Minecrafta "nisam mogao ponovno pokušati napraviti nešto veliko".

Na osobnoj razini, jasno mi je da je Notch sam sebi kontradiktoran, koji je, jednostavno i jednostavno, odlučio tiho otići u mirovinu s dobrom šakom milijuna i nastaviti raditi ono što voli, ništa više. Kao i uvijek, pozivamo vas da izrazite svoje mišljenje u komentarima.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send