Machinarium (Machinarium) - tekstualni vodič 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium je nagrađivana neovisna pustolovna igra koju su razvili kreatori igara Samorost i Botanicula. Pomozite robotu Josefu spasiti svoju prijateljicu Berthu, koju su oteli razbojnici iz Bratstva crnih šešira.

Pomozite robotu Josefu spasiti svoju prijateljicu Berthu, koju su oteli razbojnici iz Bratstva crnih šešira. Sada s načinom punog zaslona, ​​postignućima, novim jezicima i potpunom podrškom za kontroler.

Istovariti

Scena 1

Ti si mali robot koji je besramno izbačen iz kamiona za smeće, a izgubiš nekoliko udova i glava ti nije baš na mjestu...
Koristimo kupku, ispod nje ispada dio tijela. Kliknite na tijelo, s treskom ono pada na tlo blizu glave.
Kliknemo na glavu, sisa je na mjestu ..

(Možete komunicirati samo s objektima i izvoditi određene radnje unutar dosega robota)
Iznad robota leži lutka “klaun”, da bismo je dobili pokazujemo na robota, pojavi se strelica, povucite je gore, kliknite na lutku. + lutka
Nešto nedostaje!

Bockamo štakora kad se približi, dođe do dijaloga... razumijemo što štakor želi i dajemo joj to - lutku.
Pored magneta, tyts na njemu + magnet
Sljedeća Spool konca, tyts + konac
U inventaru spajamo magnet i konac.
Na njemu se približavamo savijenim cijevima

Nedavno zakovan uređaj vadimo iz inventara i koristimo ga na cijevi, dižemo ruku s jezera, pričvršćujemo je na mjesto i nalazimo se s druge strane lokve. - magnet, uže.
Idemo desno, divimo se krajolicima ...

Scena 2

Zatim promatramo kako limenka sa žaruljom prolazi mjesto mozga. Ako se malo pozabavite na licu mjesta, možete vidjeti ugodna sjećanja na valovita i njegovu djevojku ...
Gazimo do prugastih čunjeva, sisa i 1 u džepu, bockamo dok se ne pojavi kanta boje.
Imate kantu. + kanta plave boje.

Prilazimo velikoj kadi s bijelom bojom, umočimo u nju konus iz inventara... Zatim u ovu kadu ulijemo kantu s plavom bojom i umočimo već bijeli konus u plavkastu boju...
Prilazimo stupu, penjemo se na vrh do granice... Zatim izvlačimo najnižu iglu i koristimo je više, pa se dižemo do same granice, tu izvlačimo tijelo i vadimo žarulju.
Nakon uspješnog sletanja, žarulju pričvrstimo na naš obojeni konus i oblačimo je.

Prilazimo visećoj ručki, povlačimo je i prolazimo kroz ponor, ali nesreća nespretni valoviti robot ne primjećuje ulje pod nogama i pada u ponor...

Scena 3

Spustivši se na meko mjesto, proučavamo situaciju, Odlazimo do bačve izdaleka nalik kineskom vatrometu, stisnemo tijelo oboljelog na pod i posegnemo ručkom do kontrolne ploče ispod cijevi.
Na daljinskom upravljaču su dva okrugla prekidača, s lijeve strane postavljamo "2" na desno "A". Ponovno se penjući uz ljestve
Zatim se penjemo stepenicama i podižemo kuku, koristimo je na najbližem kraju ograde.
Istegnuvši se do krajnjih granica, vadimo cijev koja visi nad vama i poput vojske dolazimo do pozlaćenog komada željeza.
Ovaj komad željeza ugrađujemo na željeznicu, na drugu tračnicu od robota.
Stojeći na istom mjestu, povlačimo ogradu, stvarno, nismo to učinili uzalud
Uklanjamo kotače iz kolica i postavljamo ih na tračnice. Povučemo ogradu i idemo.

Scena 4

Ovdje susrećemo prvog prekršitelja, on krade rudu i skriva se. U blizini treperi crveni gumb, kliknite na njega.
Uzimamo ključ čudnog izgleda s desne strane sobe.
Prilazimo daljinskom upravljaču koji se otvorio nakon pritiska na tipku.
Poluge postavljamo ovako: prva je na dnu, druga na vrhu, treća na dnu. I brzo trčimo do kolica da uđemo u njih, kada kanta podiže putniku tugu, on želi nastaviti svoje putovanje prema rasporedu koji ste postavili, u ovom trenutku morate skočiti na policu koja
lijevo.

Koristimo ključ iz inventara na kutiji pored vas.
Otvaramo i vidimo hrpu žica, tamo vam je potrebna kanta da se kreće u drugom smjeru, što znači da mijenjamo samo plave kontakte.
Vraćamo se na konzolu i bez promjene postavki pokrećemo kantu i opet jurimo u kolica.
Kad kanta projuri pored cijevi, koja je sa strelicom gore desno, skačemo tamo.

scena 5

Ovdje susrećemo još dva negativca koji kuje nekakvu bombu. I završimo u tamnici.
Robot ulazi u zatvor u kojem robot goner već čami, a nakon razgovora s njim saznajemo da ne bi imao ništa protiv pušiti.
Idemo udesno, maknemo pramenove algi, također maknemo ručku slavine, zatim idemo na guranje i otkinemo toalet papir duž perforacije, (možete sjesti na guranje, ali robot nije ništa jeo u jutro)
Iz inventara vadimo alge i nakon istezanja tijela sušimo ih na lampi koja je iznad potiska.
U inventaru, brzim pokretom ruku, uvrnemo cigaretu i pružimo je prošlu sustanarku.
Uzimamo njegovu ruku od njega, odlazimo u desni dio sobe i šćućurimo se u blizini rupe u podnožju zida.
Nedavno otkinutu šaku nanosimo na sebe i nevjerojatno grabljujuću kandžu produžimo u desnu rupu susjedne komore, a pritom plašimo susjede s desne strane.
Došavši do treće ćelije, zgrabimo ormarić, protresemo ga svom snagom, zgrabimo krpu i povučemo je nazad, pružimo ruku gubitniku, dobro, tako je, desna je ruka, ali nema žena zatvor
Krtaču spajamo s prethodno odvrnutom ručkom slavine, dobivamo improvizirani ključ kojim otvaramo otvor koji se nalazi na podu.
Skačemo dolje, idemo desno otvaramo otvor susjeda. Tamo je već tolika gužva da idemo do kraja lijevo, i tamo otvorimo otvor, infekcija miša ti ukrade ključ, ali ne brini, sretneš još jednog od svojih prijestupnika.

Scena 6

Jednom kada ste pod stolom i ne možete izaći neprimijećeno, morate ići na trikove.
Dok prijestupnik počinje nišaniti, mi zarađujemo na nozi stolice, prijestupnik je na lopaticama, ali nije vrijeme da se veselimo, grabimo udarac sa stola koji leži u tanjuru, ustajući prijestupnik otkriva da hitac je gotov, odlazi do zida iskopati još jedan metak kad je uza zid, mi posegnemo za njegovim ključem i tiho ga maknemo s pojasa i bacimo izvučenu frakciju direktno ispod prekidača s dva crvena svjetla. Zatim se dižemo iz kanalizacije i koristimo ključ na lijevoj rupi prekidača.

Tako oslobađate svoje nedavne susjede, primijetivši bijeg, prijestupnik juri za njima, upada u zamku koju ste unaprijed pripremili, to daje vremena da dva zatvorenika pobjegnu, nakon što su se oporavili od tuge, stražar počinje juriti zarobljenike.

Izlazimo iz kanalizacije, pa idemo lijevo, a što mislite? Upadate u vlastitu zamku, očito se memorija za takve stvari odmah formatira...
Ulazimo u komoru u sredini, uklanjamo klip sa stropa ...

Idemo lijevo, koristimo daljinski upravljač, biramo vrijeme 4:45. Pritisnemo crveni gumb i uđemo u sobu. Nakon što smo riješili jednostavnu zagonetku, iz sefa dobivamo privid oružja, povezujemo ga s vantusom, dobivamo grmljavinu WC školjke!
Vraćamo se u pravu sobu. Penjemo se stepenicama i prolazimo kroz vrata. (ovdje možete pokucati na cijev s desne strane, precizno baciti limenku motornog ulja, ali ovo je beskorisno i idemo dalje) Penjemo se stepenicama i gledamo kroz teleskop, tamo vidimo kako su naši prijestupnici postavili bombu na najviša zgrada, valovita u panici.
Idemo lijevo do prekidača s kojim možete saznati kod na vratima sa sefom 4:45 (ali pošto smo to već učinili, možemo se diviti kako su programeri lukavo sakrili nagovještaj)
Idemo van...

Scena 7

Vi ste na ulici, desno od vas su dva okomito postavljena tenka, zaobiđite ih desno, a gurajte lijevo dok ne gurnemo tenkove na pozornicu sa mladom damom sa zviždaljkom.
Dižemo se do gospođe i jasno razumijemo da ne možemo proći ispod potoka vode; tražimo od mlade dame kišobran i jasno razumijemo što se od nas traži, prilazimo konzoli i rješavamo zagonetku, dižemo jedan spremnik i gurnite drugu natrag gdje je stajala.S desne strane penjemo se na spremnik, dolazimo do ljestava i ulazimo u kontrolnu ploču bove za ulje. Pronađemo pravi kut i usmjerimo bovu na suprotnu obalu, pritisnemo tipku s kapom i plutača navodnjava zemlju slatkim uljem, što psa privlači. Spuštamo se i pucamo na psa svojom grmljavinom WC-a. Stegnuvši psa i nemilosrdno ga progutavši, vraćamo se mladoj dami. Vraćamo joj njezinu željeznu čivavu, zauzvrat dobivamo kišobran. Koristimo kišobran na mlazu vode, prolazimo dalje. Izgubivši kišobran, penjemo se stepenicama ...

Scena 8

Uskrsnuvši, vidimo 3 planinska glazbenika koji su također dobili od loših robota, što treba učiniti da se pomogne uličnim talentima u nevolji.
Odemo do šanka, (možemo pokušati skinuti bačvu i uzeti juhu, ili naručiti opojna ulja pa nas odbiju, ne samo da još nemamo 21 godinu, nemamo novca) idemo na prava vrata i pogledaj u prozor, tamo se naši neprijatelji zabavljaju. Skinemo ljepljivu traku koja visi iznad nas (traka za mušice).Sjedamo za stol i jednostavnom igrom pokušavamo pobijediti habitue ove rupe. Nakon što smo pobijedili gubitnika, skupljamo gumbe od Saksonaca i izlazimo iz trake. Na smetlištu s desne strane hvatamo muhe na ljepljivu traku. Vraćamo gumbe dobivene u poštenoj igri i vraćamo ih njihovom vlasniku. Vraćamo se u bar. Poput mesije šaljemo jato gladnih muha barmenu, a dok one nemilosrdno muče barmena, mi tiho izvlačimo spremnik ulja i dajemo ga bubnjaru. S gornjeg kata zla mademoiselle baca posude, nakon lonca ostaje nesretna biljka koja se nikako ne uklapa u svijet željeza i hrđe. Podignemo ga i legnemo na osamljeno mjesto. Idemo do stepenica, dižemo se na sljedeći nivo.

Scena 9

Dižemo se do mjesta gdje se nalazi privid fontane.
Razgovaramo s bakom i ona nosi nekakvu herezu o znaku beskonačnosti nad našim gradom. Spuštamo se pred fontanu, tamo strši ručica, stisnemo je i podignemo. (možeš tu i razbiti par žarulja, ma nestašna). Prilazimo invalidu, on priča o strašnim bolovima od hrđe i traži da mu donesu ljekovito ulje.
Odlazimo do velikih vrata koja su ispod debelog sata. U rupu desno od vrata ubacujemo nedavno prihvaćenu ručku. Zakrećemo gumb tako da crna strelica u sredini pokazuje na zakarlyuchku koja je nasuprot 9 sati, a crvena da pokazuje 6 sati. Zatim robot koji čita novine gore desno, očito je Židov, jer se vide bočne brave i Davidova zvijezda je iznad vrata, spušta se i odlazi u hram (nisam našao vezu), ali mi smo na putu prema prebivalištu ovog pobožnog robota i, u stilu Robinhooda, uklanjamo zvučnik koji visi ispred prozora. Slavno se spuštamo niz stepenice, idemo lijevo tamo nas vode još stepenice.

Scena 10

Vidimo robota-šumara-zavarivača-električara, prožetog željom da se popne na njega. (pružimo ruke prema mačkici, ali ova maca je užasno sramežljiva) prirodni interes nas tjera da izvučemo kabel iz utičnice, robota, itd. itd., primjećujemo gubitak napona, počinjemo se vrtjeti, bacajući tugu pomoćnik sam od sebe i utakne utikač u utičnicu. U ovom trenutku želimo pomoći robotu i povlačimo crvenu žicu, što dodatno otežava robota “univerzalnog robota”. Interes nas vodi do podnožja stupa gdje je uvučena munja. Otvorite vrata i počnite rješavati zagonetku. Nespretne robo-ruke ispuštaju jedan dio slagalice, ptica nije gubila vrijeme zgrabivši sitnicu koja nam je toliko potrebna. Primjećujemo da ptica ponavlja gotovo sve što radimo, namamimo je na žicu, olabavimo pticu na žici produžujući i skupljajući valoviti torzo bebe robota. Ptica, izgubivši žicu pod šapama, svom glupošću udari o pločnik i ispusti komadić slagalice, namotamo prekinutu žicu na ogradu mosta. Zgrabimo dio slagalice i ubacimo ga natrag. Rješavamo zagonetku, pa se struja uključuje. Penjemo se na ljestve-robot koji (th) sada stoji s desne strane i vuče mačku za rep. Glupa zvijer dolazi na ogradu mosta pod naponom i kobasicama, skidamo napon, u istoj bazi stupa, jednostavno uništavamo slagalicu. Odabiremo ludu mačku. I spuštamo se na samo dno, gdje se druže tri darovita, ali neotražena glazbenika. Mačku lansiramo u glazbenu lulu u kojoj visi miš. I glazba se nastavila. "Zahvalni" slušatelji nam ubacuju mafon koji uspješno povezujemo s razglasom. Idemo na lijeva vrata. I opet vidimo to zlonamjerno ulje koje kaplje! Ali sada nam treba. Uljar stavimo u lokvicu ulja i kuglica nam se nakupi ulje, idemo do invalida.
Podmažući kompase, pušta otvor u koji se mi, sa svojstvenim interesom, penjemo.

Pritisnemo crvenu tipku, jedva primjetna kuka visi među cijevima, također je podignemo. Idemo desno do noćnog ormarića, otvaramo ga, čitamo knjigu, listamo do kraja. +2. tipka. Spuštamo se stepenicama do praznog bazena, zatim idemo lijevo do odvoda, kliknemo na odvod i pomoću kuke iz inventara dobijemo treći ključ. Dižemo se, kliknemo na robota "Ključ", nakon čega nam na pamet pada jedan zanimljiv. U ovom trenutku, robot nam govori o svom gubitku. I jasno razumijemo da je kod nas ključ ljubitelj glazbe. Dajemo mu naš vlastiti mafončik (uperimo mafončik u utičnicu iznad noćnog ormarića), zbog čega ključ dolazi u zabavni pokret. Još jednom ga molimo da nam pruži uslugu. Odvrćemo čep i popunjavamo zlikovce koji su sjeli u sobu ispod. (ako malo bockate, naš junak će početi plesati u ritmu glazbe). I tako imamo 3 ključa, i moramo zatvoriti vodu koja ulazi u spremnik. Koristimo 3 ključa na sustavu cijevi i zatvaramo vodu.
Popnite se i skočite u praznu fontanu. Tu otvaramo otvor i zavlačimo se u cijev.

Scena 11

Skočivši s cijevi, našli smo se u liftu, ne preostaje ništa drugo nego pritisnuti crveni gumb na zidu.
Približavajući se prozoru, vidimo ondje našu djevojku koju isti zlikovci na silu tjeraju da kuha. Sada kontrolirajući djevojku, otvaramo ormarić na zidu. Odatle uzimamo kukuruz. Skinite lonac sa štednjaka i stavite ga na pod. Na štednjak smo stavili kukuruz, od čega su dobre kokice. Naš lavilas gotovo dobije ogromnu udicu na glavi. Uzimamo udicu i predajemo je prijatelju.
Djevojka se penje na tavu, i kukom otvara ledeni hladnjak na vrhu, bez obzira na sve. Iz istog hladnjaka s istom kukom izvlačimo ledeno crijevo. Stavili smo tavu na mjesto, stavili crijevo u tavu da se otopi. Crijevo pričvršćujemo na mehanizam za dovod ulja, koji se nalazi s lijeve strane u prostoriji. Prijatelj prolazi crijevo kroz prozor, punimo svoj lift, povlačimo crvenu ručku - pokrećemo dizalo. Idemo do prekidača desno na liftu. Rješavamo zagonetku. Idemo gore.

Izvlačimo se iz slatkog sna, usnuli ventilator. Rješavamo njegove zagonetke, ALI ne točno...zbog čega je ljut i njegov motor i sva nutrina izletom izlete van. Ulazimo u rezultirajuću rupu.

Staklenik

Scena 12

Sa stola vadimo 2 kutije s negativima. Desno je daljinski upravljač, rješavamo 6 zagonetki. Sadimo našu biljku iz inventara u praznu posudu. Premjestimo akcelerator rasta u naš lonac. Na daljinskom upravljaču pritisnite tipku (lijevo). Iz našeg suncokreta istresimo sjemenke. Premjestimo akcelerator rasta u biljku s opasnim plodovima. Istodobno uzimamo štapić naranče koji se nalazi u podnožju ove biljke. Upalimo gas. Penjemo se stepenicama, ubacujemo štapić u usta opasnog voća i vadimo povećalo (povećalo) iz usta. Ovo povećalo ugrađujemo u projektor, ugrađujemo i prvu kutiju u projektor. Pritisnemo daljinski upravljač i tražimo leptira s crvenim točkicama na krilima, ovo je naša šifra do vrata. Obje kutije za fotografije mogu se vratiti na stol. Odlazimo do vrata i upisujemo kombinaciju crvenih točkica točno s uzorkom leptira s projektora.

Scena 13

Velika i mala unutra
Sjemenke zaspimo u stroju s desne strane. Spuštamo se i stavljamo uljnicu ispod odvoda. Dižemo se i bjesomučno povlačimo polugu kako bismo dobili vrijedno suncokretovo ulje. Uzimamo ulje za ulje.
Idem na posao. Njegov ljubimac ili dijete xs što je, općenito, baterije su potrebne. Idemo niz cijev. Idem invalidima.Zahvalni invalid nam daje ulaznicu za igraonicu, dižemo zavoj koji je invalid skinuo s noge. Idemo tamo gdje su odveli mačku.

Idemo preko mosta lijevo i zalijepimo kartu u utor, vrata su otvorena. Sjedamo na naličje bicikla i bijesno pedaliramo, dobivajući energiju za robote prvog stroja, spuštamo se, idemo do poluge s lijeve strane, prelazimo na poziciju 2, pedaliramo opet (treća mašina će se pokvariti) igraj strojevi, rješavati zagonetke, dobiti novčiće.
Idemo tamo gdje je invalid. Odlazimo do stroja, s izvučenom baterijom, kupujemo 2 baterije i vežemo ih trakom tkanine koja nam je ostala od zadovoljne osobe s invaliditetom. I opet u fontanu, idemo do lifta, opet punimo lift, pa do robota koji se nosi s malim ružičastim robotom.
Nakon što je dao baterije, sretni robot popušta. Kliknite na gumb za pozivanje dizala.

Lift

Scena 14

Prilazimo saksiji. Uzimamo prstohvat zemlje. Zgrabimo usisivač, iz njega ispadne žarulja. Umetnemo žarulju u gornji desni otvor. Izrađujemo kombinaciju linija kako bismo došli do poda "11", kombinacija se može proviriti ako ispružite torzo i pogledate iza plahte.

Dvorana

Scena 15

Idemo lijevo do poluge. Povlačimo ga prema dolje dok se usisavač ne nađe u drugoj prostoriji. Idemo po usisivač. Gledamo u potiskivanje i nalazimo bombu. Penjemo se na usisivač, dolazimo do škara. Vraćamo se na polugu i povlačimo usisavač tako da se zaustavi ispod lustera. Isključili smo struju, prekidač je desno kod ulaza u wc. Izrezali smo luster. Uključujemo struju. Povlačimo usisavač natrag u WC. Pričvrstimo luster na usisivač, zatim pričvrstimo luster na guranje, idemo na polugu. Poluga gore, usisavač je izgorio. idem na WC. Prilazimo nastaloj rupi, kliknemo na toaletni papir (sumnjam da je guma). Posezanje za bombom. Pri dnu rasporedite slova ispravnim redoslijedom (DBEAC).
Dižemo se, idemo do stepenica i opet gore.

Stvoritelju

Scena 16

Dotaknuvši velikoglavog, saznajemo cijelu priču o popadalovu... Idemo lijevo do ormarića s crvenim gumbom. Rješavamo zagonetke. Zgrabimo vrpcu i spojimo se s velikim glavama. Ispostavilo se da ima 33 loša virusa u glavi i morat će ih uništiti, potražiti ključ, otvoriti paperje, srušiti đavole... Nakon što podijelimo problem, punoglavac vam govori kako ga riješiti i daje 1 žarulju.
Silazimo do lifta. Ulazimo u lift. Upalimo žarulju. Izrađujemo kombinaciju kao na zidu "-1".

Podrum

Scena 17

Idemo do čekića, razbijamo staklo, uzimamo ključ, idemo do lifta, otvaramo vrata s lijeve strane ključem. Uzimamo dušik u staklenku. Vraćamo se u podrum, prskamo dušikom po dvorcu. Razbijamo dvorac čekićem. Dakle, odvodnjavanje svih zlikovaca negdje u wc.

Vraćamo se poglavaru. Idemo na krov. Djevojka ostaje blizu stepenica, valoviti ljubavnik odlazi lijevo do glazbene kutije. Na tipkama sviramo glazbenu kombinaciju, redoslijed sviranja tipki je 1423523. Pojavljuju se koraci, djevojka okreće zvijezdu, koja popravlja korake.
Klinac robot pušta svoju djevojku da ide naprijed kao pravi džentlmen kako bi zavirio u mikrokrugove ispod njenih žlijezda. Ovdje je kraj priče.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send