Sigurno, konkretno pitanje "Kakva je ovo životinja, ovaj e-sport?" pitala je većina dopisnika televizijskog kanala Tournament TV. Kada je odlučeno demonstrirati eSports natjecanje na ovoj autoritativnoj TV stranici.
I kakvo je bilo zaprepaštenje ovih dopisnika kada se otkrilo da je esport velika industrija, a pratio ga je ogroman broj obožavatelja diljem svijeta, kada se otkrilo da esport izaziva vrijednu pažnju.
Javnost
Kao iu većini konvencionalnih sportova, veliki dio publike za utakmice računalnih videoigara su ljudi koji razumiju što bi video igra trebala biti čak i u svojim malim kvalitetama. Bili su zainteresirani za videoigru u prošlosti, ili joj posvećuju neko vrijeme u ovom trenutku.
Svaka od eSport disciplina, kao i svaka računalna igra, ima svoju vojsku obožavatelja. Da, ništa ne sprječava te ljude da odmah prate natjecanja u nekoliko videoigara, ali u e-sportu je konkurencija za gledatelja puno veća nego u konvencionalnom nogometu ili košarci. Robno tržište računalnih igara u konkurentskom smjeru je relativno mlado, a za izdavače svaki novi igrač vrijedi zlata. Igre se natječu za potrošača, stvaraju se društva svih disciplina, a često su ta društva slabo raspoložena jedno prema drugom. To se posebno odnosi na eSport igre 1. žanra. Obožavatelji League of Legends su u ratu s obožavateljima DOTA 2, obožavatelji Fortnitea ne vole PUBG igrače, a Gwent igrači ubrzano pokušavaju privući u svoje redove poznavatelje ostavljanja karata u Hearthstoneu.
Da, to ne utječe na sve ljude, ali presedan ostaje činjenica: natjecanje između videoigara na gospodarskom tržištu stvara konkurenciju između društava. Pridodamo li tome činjenicu da su više od polovice ljubitelja esporta ljudi školske i studentske dobi, koji se najčešće smatraju maksimalistima, željni dokazati svima da je njihova omiljena videoigra najbolja, možemo zaključiti da je publika esporta razvija se u prilično konfliktnom okruženju. To dovodi do činjenice da je na esport događajima podrška navijača često jača nego čak i na najboljim borbama u nogometu ili, primjerice, hokeju.
Javni broj ljubitelja esporta vjerojatno je manji od ljubitelja redovnog sporta, ali interes i strast ljubitelja esporta ne može se održati.
Discipline
Visoko profitabilne esport discipline
Sada postoji određeni broj esport disciplina u različitim žanrovima igara:
militanti
Borilačke igre
RTS
MOBA
KKI
Sportski pješčanici.
Njihovi su izdavači ti koji promoviraju eSport komponentu vlastitih igara. Ulažu u nagradne fondove i tvrtku turnira s najboljim igračima iz cijelog svijeta, a zauzvrat ostvaruju prihod od sponzora zainteresiranih za promociju vlastitih proizvoda.
U bilo kojem od postojećih žanrova računalnih igara postoji određeni broj favorita eSporta – disciplina koje okupljaju najveću publiku na ekranima monitora. Ove igre su ljepše za sponzore, natjecanja imaju ogromne nagradne fondove, a reklamiraju se u svim medijima. Pridošlicama je dovoljno teško parirati ovim favoritima, ali ako video igra želi narasti do razine vodećeg modela esport žanra, mora odgovarati monetarnim i visokokvalitetnim mjerilima utakmica.
U stilu akcijskih filmova najčešće su discipline CS:GO, CoD: Infinity Warfare i Overwatch.
Od borbi ističe se Mortal Kombat X.
Vodeći brod RTS-a dugi niz godina smatra se neopisivo raširenim u Koreji, StarCraft II.
U MOBA stilu, prava "čudovišta" tržišta ostat će League of Legends i DOTA2.
Od CCG-ova vrijedi istaknuti Hearthstone i GWENT.
Od sportskih pješčanika, ljubitelji eSporta preferiraju FIFA seriju igara.
Slično, možemo se prisjetiti utrka i raznih kombiniranih žanrova, ali su zbog potražnje, kako javnosti tako i sponzora, dosta slabo implementirane kao eSport discipline.
Trgovačka žalba
Na temelju uvjerenja o dobiti od trgovanja, esport se smatra jednom od najperspektivnijih odredišta i za oglašivače i za investitore posebno. Već u ovom trenutku, esports klubove kupuju NBA zvijezde, milijarderi i veliki udjeli. Prema normi, ekipa koja nastupa na međunarodnoj pozornici nije dužna pronaći sponzore. Čak i takvi divovi poput Red Bulla i Mercedesa već dugo podržavaju oba odvojena tima u raznim disciplinama, kao i samu proizvodnu industriju općenito.
Sigurno se niti jedna vrsta običnog sporta prije nije razvila s takvim prometima. U samo zadnjih 10 godina esport je narastao do takve globalne veličine da s nagradnim fondom od deset milijuna dolara i automobilom Mercedes, najbolji igrač esport prvenstva nikoga neće iznenaditi. I dan ranije ljudi su se okupljali u podrumima računalnih zabavnih centara kako bi se natjecali za sistemske jedinice i miševe prosječne kvalitete glavnom pobjedniku, a danas tim koji je pobijedio na svjetskom turniru dobiva 10 milijuna dolara novčane nagrade. Što će uopće biti sutra?
Od negativnih epizoda ističe se da se s vremena na vrijeme brzi rast e-sporta pripisuje učinku “mjehura od sapunice” koji se umjetno napuhava zbog stvarnih nagradnih fondova, ali isto tako može prsnuti neopisivom snagom, pretvarajući obećavajuće proizvodno područje u hrpu fragmenata. I takav skepticizam nije neutemeljen. Gotovo svi stručnjaci slažu se u svjetonazoru da se e-sport mora što lakše poboljšati. A evo i rezultat na pitanje o sljedećem, što će tek biti sutra: “Nitko ne zna što će biti sutra!”. Sve je u rukama esport institucija, izdavača igara i pokretača turnira. Moraju djelovati s najvećom preciznošću. Do sada, unatoč čestim zastojima, ukupni vektor promocije industrije ostaje brže ispravan. Napredak ima, njegovi se plodovi koriste, a to je najvažnije!
Razvoj u CIS regiji i uspjeh naših timova
Čak i unatoč činjenici da je esport počeo koristiti državnu pratnju u državama ZND-a tek u posljednjih nekoliko godina, to nije spriječilo našu regiju da stalno posjeduje dobre igrače i timove koji su dostojanstveno nastupali na međunarodnim natjecanjima. Nekada su ljudi koristili vlastite resurse kako bi došli do mjesta velikih turnira, stvorili timove i cijele internetske resurse za to, kako bi eSport mogao živjeti u CIS-u. Na entuzijazmu ovih ljudi može se samo zavidjeti, jer je upravo na korijenima ove neopisive sklonosti natjecanju u računalnim igrama porasla industrija, koja je u Rusiji trenutno na općinskoj razini prepoznata kao službeni sport.
Trenutno je esport u ZND-u moderan i atraktivan. E-sportom se bave čak i oni koji ne igraju posebno računalne igrice. Timske bitke u DOTA 2 ili CS:GO (gdje su naši timovi posebno uspješni) okupljaju cijele stadione. Svakim danom postaje sve više obožavatelja esporta.
Na međunarodnoj sceni posebno često blistaju naši timovi. Ako u tradicionalnim sportovima možete očekivati samo ozbiljne uspjehe ruske hokejaške reprezentacije, onda u natjecanjima računalnih videoigara momčadi iz CIS-a postaju svjetski prvaci sa zavidnom redovitošću. Da, to ne utječe na sve discipline.LoL-om i StarCraftom, primjerice, dominiraju korejski igrači, ali čak i u ovim video igrama fanovi su zapravo uvijek imali dostojnog predstavnika CIS-a, koji je zbog svoje slobode pobjeđivanja jako želio navijati.
Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire... Bilo bi glupo nabrajati sve esports kompanije iz CIS-a, jer ih ima jako puno. I za bilo koju od ovih momčadi želim iskreno navijati za to, jer iako ih s vremena na vrijeme iznevjere, vrlo ih rijetko prisiljavaju da sumnjaju u vlastitu namjeru da igraju, vježbaju i pobjeđuju.
Rezultat: "Esports i život"
Kao rezultat toga, poželjno je uočiti najvažniju superiornost eSporta. Ovdje su glavna lica koja nastavljaju stvarni ljudi! Ne pretenciozne zvijezde, čiji život "obični smrtnici" promatraju kroz tučnjave i naslove vijesti, nego obični ljudi! S njima možete razgovarati na društvenim mrežama, oni će zapravo uvijek pristati dati autogram i odgovoriti na pitanje tijekom live prijenosa vlastite igre na Twitchu. Govore javnosti, smatraju se intenzivnim dijelom cijelog esport društva i osjećaju se ne odvojeno, već zajedno s bilo kojim od obožavatelja.
Kako navijač Lionela Messija može s njim igrati nogometni turnir? Kako navijač Cristiana Ronalda ne izgubiti nadu da će ga, kada dođe na samo nogometno igralište podignuto u vlastitom dvorištu, čekati idol koji će tu zaigrati? Ne! No, obožavatelj Dendija može biti uhvaćen u video igrici s DOTA 2 legendom, Simple fan se može naći kao njegov suputnik u CS:GO zabavi, a obožavatelj Shrouda može se osloniti na ono što će izvesti sa svojim idolom u PUBG-u ili Fortnite.
Esports je jedan veliki ekosustav u kojem se svi mogu uistinu osjećati jednakima. I, za razliku od pravog sporta, ovo nije verbalno, već zapravo. Ovdje nema političke pristranosti. Svi smo mi CIS. Navijač iz Ukrajine obolijeva za momčad iz Kazahstana ili Rusije jednako bijesno kao i za vlastitu obitelj. Ovo također funkcionira u obrnutim primjerima. Esport je sjajan, spektakularan je, globalan je. Esport je obavezan za uživanje. Što više i što češće...
Ali što je s Tournament TV-om? Jesu li stvarno demonstrirali esport događaj uživo na TV-u? Točno da! TV kanal je prenosio veliki DOTA2 meč. Kraj je uživo, društvo profesionalnih stručnjaka. Vještina je bila čudna, prijenos nije izazvao neopisivo uzbuđenje (bolno, svi ljubitelji eSporta navikli su se na Twitch TV platformu). Ali u svakom slučaju, to je bio prvi korak. Čini se da se eSports nije razvio, ovaj korak postat će epski. Točnije, u svakom slučaju, on će moći pomoći u promicanju konkurencije u računalnim video igrama širokim masama. A presedan ovoga itekako grije dušu, da je od nepotrebnog događaja za sanjare eSports uspio prerasti u objektivno uspješnu ideju koja neprestano napreduje.