Recenzija stolne zabave Warhammer 40,000 Sanctus Reach

Pin
Send
Share
Send

Ne bojim se ove riječi, Sanctus Rich od svih računalnih videoigara koje sam vidio bliži je izvoru desktopa, posebno po obliku i sličnosti. U smislu da izvodite scenarij za scenarijem, gdje se vi i AI protivnik direktno konvergirate između 1,5 ruševina i 2 stabla i stražnjice do prve taktičke pogreške ili dislak na kockama. Virtualno, naravno. Warhammer 40,000 Sanctus Reach progoni isti problem kao i svako premještanje pravila u blizini ploče u drugi, "brzi" tempo računalne igre - ako niste obožavatelj, brzo vam dosadi, brzo se umorite.


Bit stolne igre je da dođete, okupite se, rasporedite, stanete, bacite kockice, komunicirate, pogledate stolove itd. Pod "ritmom računalne igre" mislim na to da video igra baca kocke za vas i iza kulisa, cijeli sloj pravila koje igrač ne vidi pred svojim očima i nije, takoreći, beznačajan za igra, značajna za razumijevanje mehanike. I kao rezultat, kao specifičan računalni proizvod, izlazi teška, objektivno teška video igra, u kojoj igrač najprije treba naučiti niz pravila i razumjeti zamršenosti mehanike videoigara za optimalnu "učinkovitost".


I sa snažnim učinkom slučajnosti za računalnu igru. No, riječ je o jednom od najkvalitetnijih proizvoda u voljenom svijetu, posebno utemeljenom na uvjerenjima odnosa prema duhu, formi, izgledu, prema manekenkama – i štićenicima i okolini. Ono što zabavlja, čak se i primjećuju isti detalji i sitni dovratnici izvana neprimjetni oku u modelima, marljivo prenesenim s plastičnih modela. Sanctus Reach, kao i slične wargames, je niša proizvod, ali je izvrstan u svojoj niši.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send