Osvrt na Laru Croft i Čuvarku svjetlosti - Čuvaru svjetla

Pin
Send
Share
Send

Oduvijek sam volio Tomb Raider sekvencu, ali nema mnogo sjajnih igara u ovoj seriji prema presedanu. Lara Croft and the Guardian of Light je platformska igra koja ne bi mogla imati nikakve veze s Tomb Raiderom. Ali Crystal Dynamics se posebno bavi Tomb Raiderom (posljednjih 10 godina), tako da ima puno pravo koristiti Laru Croft posebno kao heroja.


Kojim se ciljevima težilo u razvoju Čuvara svjetla - ne znam. Možda su htjeli seriju razvodniti nečim drugačijim, a ne kao glavne igre (ne utrke), možda je dijelu Crystal Dynamics tima dobro došla promjena žanra kako ne bi izgorjela na poslu, možda nešto drugo. Prema presedanu, objavljena je prilično benigna video igra, koja vas, kada prolazi, tjera da se prisjetite ne toliko Tomb Raidersa (u tom smislu sve je vrlo rastegnuto), već platformskih igara iz 90-ih. Pritom, koje konkretno - nisam uspio shvatiti što je što, ali mi se svidjelo u svakoj varijanti.


Možda mi se na prvi pogled čini da je glavna greška onih kojima se video igrica nije svidjela pokušaj da je svladaju u 1-2 večeri. Ovo je suvišno. Ipak, pred sobom imamo platformer, a trajanje za platformer nije tako malo (od 6 sati čistog igranja – ovdje zapravo nema čuvara zaslona). Prošao sam videoigru u porcijama - uspješno je podijeljena na 1,5 10 razina, od kojih svaka traje 30-40 minuta, ako ne za sprint, nego za pogađanje više lokalnih jednostavnih zadataka. Kao rezultat toga, proveo sam određeni broj mjeseci na prolazu i ostao sretan.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send