Serija igara Elder Scrolls poznata je po svojim uzbudljivim otvorenim svjetovima u kojima se igrači mogu izgubiti. Svaku igru ćemo rangirati prema veličini karte!
Serija Elder Scrolls poznata je po svojim uzbudljivim otvorenim svjetovima u kojima se igrači mogu izgubiti. Od borbe sa zmajevima u Skyrimu do istraživanja vanzemaljskog krajolika Morrowinda, svaka igra u seriji stavlja naglasak na uranjanje u svijet koji je bez presedana u žanru RPG-a. Dio onoga što ovu franšizu čini tako voljenom su svjetovi u kojima se svaka igra odvija.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil i mnoge druge lokacije su ikone po svojoj topografiji i veličini. Međutim, veličine ne rastu sa svakom igrom. Neke od starijih igara Bethesda Elder Scrolls puno su veće od najnovijih igara. Ovdje su karte svih igara u seriji Elder Scrolls, poredane po veličini. Spin-offi Linear Elder Scrollsa isključeni su s ovog popisa.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Nepoznato)
Između izdanja Daggerfalla i Morrowinda, Bethesda je izdala nekoliko spin-off igara u svemiru Elder Scrollsa. Jedna takva igra bila je The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Igra se odvija na otoku Stros M'Kai, koji se nalazi na južnoj obali Hammerfella. Za razliku od većine mainstream igara u seriji Elder Scrolls, ova igra se fokusira na dovršavanje razina određenim redoslijedom, a ne na istraživanje ogromnog svijeta. Kao rezultat toga, prilično je teško izmjeriti veličinu karte. S obzirom na to koliko je igra kratka i koliko je svijet mali, sigurno je pretpostaviti da je ovo najmanja Elder Scrolls igra koja vam još uvijek omogućuje istraživanje svijeta. Naposljetku, mali otok ne odgovara glavnim provincijama koje se igraju u drugim igrama.
6. Morrowind (16 km)
Fanovi veterana Morrowinda mogli bi biti iznenađeni da je Morrowind najmanja Bethesdina igra otvorenog svijeta u seriji. Vvardenfell ima oko 16 kilometara prostora za igru. Razlog zašto se osjeća toliko većom od Skyrima je taj što ta igra nije imala brzo putovanje.
Točnije, nije imao zgodno brzo putovanje. Igrači su mogli ili platiti korištenje mulja razbacanih po krajoliku za putovanje između gradova, ili oni koji su vješti u magičnim umjetnostima mogu označiti mjesta za teleportaciju. U kombinaciji sa sporom brzinom kretanja igre, Vvardenfell se čini mnogo većim nego što stvarno jest. Oni koji posjeduju ekspanziju Bloodmoon također mogu otputovati u Solstheim čamcem ili posjedovati dovoljno visoku akrobatsku vještinu za skok preko oceana.
5. Skyrim (37 km)
Meme je u zajednici da je Bethesda preprodala Skyrim već pola tuceta puta, uključujući posebno izdanje igre, proširenje Greymoor za Elder Scrolls Online, a postoji čak i port za vašu Alexu.
Međutim, ljudi i dalje kupuju igru jer je njezin svijet nevjerojatan. Oko igrača se uvijek događa nešto zanimljivo, bilo da se radi o slučajnim susretima ili neistraženim tamnicama. Skyrim je puno veći od Morrowinda, više nego dvostruko veći od te igre – 37 kilometara. Dio ovog prostora su voda i planine, ali gotovo cijeli krajolik ima nešto što igrači mogu otkriti. Nevjerojatna okruženja i potrage spriječile su obožavatelje da se vrate igri gotovo desetljeće od njezina izlaska.
4. Zaborav (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion ima suprotan problem od Morrowinda. Mnogi obožavatelji ovu igru smatraju puno manjom od ostalih dijelova, ali zapravo je suprotno. Oblivion je veća igra od posljednja tri glavna dijela, koja igračima omogućuje istraživanje pokrajine Cyrodiil.
U ovoj igri, dugoj 41 kilometar, igrači će morati istražiti ogroman krajolik. Kao i kod drugih Bethesda igara, veliki gradovi i tamnice zaokupljaju igrače dok istražuju. Ova veličina postaje još veća kada uključite Drhtave otoke, jedinstvenu zonu veličine oko 10 kilometara. Uzimajući u obzir sav sadržaj Obliviona, ovo je jedna od najvećih Bethesdinih igara u posljednje vrijeme.
3. Elder Scrolls Online (oko 400 km)
Čini se kao prevara da se MMO-ovi smjeste uz RPG-ove za jednog igrača, ali The Elder Scrolls Online iznenađujuće nije najveća Elder Scrolls igra. Nažalost, nitko zapravo ne zna koliki je ESO.
Ne samo da je to teško izmjeriti jer je svaka regija primjer, već se nove zone često dodaju u velikim proširenjima. Međutim, programeri igre komentirali su prije lansiranja da je Cyrodiil oko 100 kilometara, a većina regija oko 10 kilometara. Ako zbrojite sve regije i pretpostavite da su glavne zone širenja veličine oko 100 kilometara, tada će ESO karta biti oko 400 kilometara. To je veće od posljednje tri velike Elder Scrolls igre zajedno! To je najveća Elder Scrolls igra ikad napravljena koja nije koristila proceduralno generiranje terena.
2. Arena (nepotvrđeno; procijenjeno 9.656.064 km)
Samo na temelju Bethesdinog marketinga, The Elder Scrolls: Arena bi bio najveći RPG ikad napravljen s velikom maržom. Prema Bethesdi, Arena je velika preko 9 milijuna kilometara.
Programeri ne samo da su lagali o veličini svojih igara, već je to nemoguće dokazati. Igrači su pokušavali hodati od jednog grada do drugog kako bi izmjerili udaljenost, ali čini se da igra beskrajno ponavlja isto područje kada igrač ode predaleko od grada. Ako to radite dovoljno dugo, igra se počinje lomiti. Međutim, gradovi imaju jedinstveni prostor za igru, ali on ne može nadmašiti našu posljednju stavku na ovoj listi.
1. Daggerfall (161.600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall najveća je igra u Elder Scrolls franšizi s velikom razlikom, ako ne uključite Arenu. Točan broj je predmet rasprave, ali mnogi obožavatelji su došli do zaključka da je Daggerfall otprilike 161.600 kilometara.
Za usporedbu, područje Velike Britanije je oko 209.000 kilometara. Dimenzije i Arene i Daggerfalla objašnjene su korištenjem proceduralne generacije. Sve, od okruženja do zadataka, generira se nasumično. Arhaične tamnice i ponekad nemoguće misije također su rezultat toga, ali veliki pješčanik koji je Bethesda stvorila u Daggerfallu teško je nadmašiti. Ova igra odgovara mantri Elder Scrollsa "živi drugi život" bolje od bilo koje druge igre u nizu. Igrači mogu kupiti kuće, pridružiti se cehovima, dobiti bankovne zajmove, posjedovati cijele brodove, pa čak i poduzeti pravne postupke na sudu! Nedostaje mu uglađenost ili uvjerljivo pripovijedanje za buduće igre, ali sandbox koji pruža je praktički neograničen.