AER: Memories of Old - Kompletan korak sa svim postignućima 100%

Pin
Send
Share
Send

Ovaj vodič će vam ispričati priču o igri, kao i upoznati vas sa svim Steamovim postignućima! Upotrijebite ovo ako vam bilo koja od zagonetki stvara poteškoće.

Što trebaš znati

U ovom vodiču vidjet ćete mali brojač u obliku [X / 20] koji za vas broji napredak postignuća kako biste znali jeste li ga propustili. Svi će oni biti prisutni nakon objašnjenja kako doći do postignuća kako biste mogli pratiti svoj rezultat.

Ovisno o tome koliko vam je ugodno upravljati likom u ovoj igri, trebali biste to učiniti za 3 sata ili manje. Pripremite si piće i zalogaj prije izlaska, jer se većina zadataka izvršava u jednom potezu, kao što su osnovni dijelovi slagalice u igri.

Potpuno je besplatan za elemente zapleta igre, ali rješenja svih zagonetki su ovdje za čitanje samo ako zapnete i trebate nekoga da vam pomogne.

Sva poglavlja označena sa ˣ sadrže elemente priče, a sva poglavlja označena s ʸ sadrže postignuća, poglavlja označena s oba slova označena su s ˣʸ

Špilja (uvod)

Ovo je najlinearniji dio cijele igre!

Sve što trebate učiniti je slijediti linearnu stazu i završit ćete u sobi sa svetištem. Usput će biti i djelića znanja u obliku kamenih ploča, ako želite osvježiti pamćenje u povijesti, preporučio bih da ih pročitate.

Kada dođete do hrama, samo prošećite do njega i trebate dati fenjer i špilja će se ugasiti. Slijedite svjetla kako biste pronašli izlaz, a kada to učinite, primit ćete Svjetlo na kraju dolaska do tunela [1/20], dočekat će vas vanjski svijet!
... i stari djed.

Karta svijeta

Ovo je karta. Ovo je nešto što će se pokazati vrlo korisnim za ostatak ovog vodiča, pa ako je područje s te točke spomenuto podebljano, odnosit će se na područje u igri koje se može pronaći na karti.

Poglavlje I: Nagodba

Prvo što želite učiniti je zaobići naselje i prikupiti neka postignuća. Dopustite mi da vam stavim nekoliko točaka na kartu s redoslijedom kojim morate postići ta postignuća.

[1] Kameni rogovi
Idite do otoka označenog na karti brojem 1 i idite do kipa jelena. Postignuće će se pojaviti odmah! [2/20]

[2] Nepozvani gost
Putujte do otoka označenog kao 2 na karti i pronađite obitelj rakova u malom jezeru. Postignuće će raditi čim im se približite. [3/20]

[3] Mama? & valovitost na površini
Putujte do malog otoka sa svjetionikom na njemu i tamo će biti grad. Da dobijem svoju mamu? postignuće, pronađite ovce s njihovom djecom koja ih prate posvuda i hodaju do njih. Mališani će biti vrlo sretni što vas vide i hrlit će k vama, tjerajući da se postignuće pojavi. Bravo, sad si mama! [4/20] Da biste dobili mreškanje na površini postignuća, samo idite u grad i skočite u bunar pored kamina. Ovo je nešto najbliže što ćete dobiti kadi u ovoj igrici! [5/20]

Nakon što krenete i prikupite ova postignuća, vratite se u grad i razgovarajte s obitelji koju čine Dinah, John i njihovo dosadno potomstvo, Erin. Reći će vam da letite na sjeverozapad, ali ćete za sada zanemariti njihov savjet. Povežite svoj posao i krenite ravno na istok u Liflin gaj.

Poglavlje II: Liflin gaj

Sada, prvo što ćete primijetiti je masivno, uočljivo stablo koje se srušilo usred otočne skupine. Želite se probiti do stabla i čudne svjetleće PLATFORME odmah iza njega.
U slučaju da ne znate gdje je masivno, uočljivo stablo, evo dijagrama:

Sada kada ste pronašli masivno, uočljivo stablo i čudnu svjetleću platformu, idite do platforme i izvadite svoju lampu (pomoću F na tipkovnici) i stupite u interakciju s njom (pomoću E na tipkovnici). To će uzrokovati 3 velika kruga oko nakupine otoka.

Da, dobro ste pogodili, morat ćete proći kroz ove zločeste momke. Nakon što to učinite, vratite se do stabla jer se sada otvorilo. Uđi unutra.

Kad uđete, možete primijetiti da je u nekoj kugli jelen (zbog nedostatka bolje fraze). Ono što želite učiniti je slijediti stazu prema dolje i napraviti neke jednostavne platformere kako biste isključili polje sile lopte. Vi samo trebate doći do srednje platforme koristeći različite visine platforme (ne brinite, daljnje upute bit će malo jasnije).

Vratite se i razgovarajte sa jelenom, što će vam dati mali napredak prema postizanju razgovora sa svim duhovnim životinjama. Postoje još 2 osobe s kojima možete razgovarati na različitim mjestima. Razgovor s jelenom također će vam donijeti ključ od hrama, koji se koristi za pristup jednom od 3 hrama s kojima ćete se susresti tijekom priče.

Sada kada ste sve ovo učinili, razgovarajte s lisicom koja čuva ulaz i krenite opet na istok do ruševina onna.

Poglavlje III: Ruševine Onna

O, pogledaj, hladni otok obasjan mjesečinom! Nažalost, niste bili ovdje predugo (osim ako to ne želite), stoga se nemojte previše udobno smjestiti. Želite doći do ovdje označenog otoka (onaj sjeverozapadno od mjeseca)

Na ovom komadu zemlje bit će divovski kip Ždrala, u svom svom sjaju. Dođite do njega i dobit ćete Krila za kameno postignuće! [6/20]. To je sve zbog čega ste ovdje! Sada sve što trebate učiniti je krenuti na sjeverozapad, pored svetišta Stvoritelja, do vodopada Windsong!

Poglavlje IV: Slapovi Windsong

Znam da ovo mjesto izgleda jako lijepo, ali ovdje ste samo zbog ključa.
Pored područja označenog na karti, nalaze se 2 (dva) svjetleća stupa na kojima morate koristiti svoju lampu. Ovo će otvoriti vrata slapu na Velikom otoku!

Uzletite i popnite se u špilju ... koja je ujedno i svod.
Ovdje nema blaga osim ključa kojim će se doći do postignuća, tako da je valjda za nešto dobro!

Krećući se naprijed, primijetit ćete 2 (dva) mehanizma koji okreću automobile ispred sebe. Želite prvo aktivirati onaj s lijeve strane, a zatim ga jednom zarotirati udesno (→).

Zatim želite otići i aktivirati onu s desne strane. Okrenite ovo dvaput udesno (→) i konzole bi se trebale aktivirati. Trebalo bi izgledati kao pola sunca i pola mjeseca ili tako nešto.

Vrata bi se sada trebala otvoriti i ključ od hrama bit će tu za vas! To će nas dovesti do prve od 3 glavne zagonetke koje imamo u igri. Kada završite, idite do lisice na ulazu, popričajte s njim malo i krenite na jugozapad prema jezeru Twilight!

Poglavlje V: Jezero sumraka

Ovo će otvoriti ogromnu rupu u podu, samo hodajte naprijed i skočite da započnete prvu od 3 glavne zagonetke.

Večernje svetište
Kad uđete, krenite naprijed dok staza lagano ne skrene prema špilji punoj gljiva. Tamo bi trebala biti i leteća riba. Spustite se niz stepenice u području gljiva do neke platforme koja se sastoji od nekoliko stupova. Nakon toga bi trebala postojati konzola koja otvara prečac, ali zanemaruje njegovo otvaranje. Nastavite kroz područje dok ne dođete do dijelova slomljenog mosta, preskočite ih da biste došli na drugu stranu. Slijedite stazu niz neke strmine i ostalo (stvarno postoji samo jedan put) i tu bi trebala biti slagalica s 4 mehanizma i stupom. Način rješavanja ovog problema je prisiliti lasersku zraku da dosegne istaknutu ploču na zidu. Upotrijebite konzolu s vaše lijeve strane kako biste je zarotirali jedan prostor ulijevo (←) i jedan lijevo od ta 3 mjesta udesno (→). Ako to ne uspije, to je samo pokušaj i pogreška, jer se mehanizmi ne kreću daleko.

Kada to završite, vratite se u veliku sobu u kojoj ste bili ranije i ovdje bi trebala biti još jedna zagonetka. Sve što trebate učiniti je rotirati konzole tako da hologram koji izlazi iz njih ima isti oblik kao onaj koji je urezan na površinu ispred nje. Zamislite samo ove dječje igračke s kockicama i rupama.

Prijeđite most stvoren ovim rješenjem, idite lijevo i prođite kroz kanalizacijski tunel. Kada dođete do kraja, skočite lijevo od izbočine na drugu platformu. Upotrijebite svoju svjetiljku na platformi i prijeđite još jednom novoobrnuti most i ponovno upotrijebite svoju lampu da prizovete rampu.

Spustite se niz rampu i idite ravno u sobu s 5 odvojenih platformi. Aktivirajte ih sve svjetiljkom da otvorite vrata. Nakon što prođete kroz nju, aktivirajte 6. platformu i pozovite drugu rampu. Sada sve što trebate učiniti je izaći van i to je to!

Trebali biste razgovarati s nekim velikim čudakom po imenu Duskwatch, a zatim biste trebali imati mini kino, nakon čega ćete izaći na svjetlo i dobit ćete postignuće People's Haven [7/20]

Samo naprijed i poleti na istok do istočnih stepenica!

Poglavlje VI: Istočne stepenice

Označio sam neka područja na karti i označio ih redoslijedom kojim morate ići da ih dobijete:

[1] Kameni repovi
Sve što trebate učiniti za to je otići i pomaziti veliku kamenu lisicu, malo je potapšati po trbuhu i postignuće bi se trebalo pojaviti! [8/20]

[2] Condor Condo
Prošećite do otoka označenog brojem 2, a tu bi trebala biti kućica za ptice nekog opisa, uzletite i spustite se na nju, primijetit ćete da je malo kao kod kuće! Postignuće mora uslijediti. [9/20]

[3] Napisano na kamenu
Zaputite se do najvećeg otoka u skupini, označenog brojem 3, i krenite prema njegovom jugoistočnom kutu, na njemu bi trebao biti veliki komad stijene s kartom! Nalazi se na malom otočiću u blizini (hvala RelentlessSparku što je ovo istaknuo!) Samo dođite do njega i pogledajte ga i uskoro bi trebalo uslijediti istoimeno postignuće. [10/20] već smo na pola puta!

Dakle, razlog zašto sam ovaj otok stavio na zadnje mjesto je taj što je to 2. od 3 glavne zagonetke u igri, a mi ćemo to ukinuti kako bismo dobili postignuće koje se može postići tek nakon što ovo područje bude pogubljen. Dakle, ono što ćemo učiniti je otići do središta najvećeg otoka i aktivirati sljedeće područje, ušuljati se u sljedeće veliko područje.

arhivu
Dobrodošli u arhivu, poželjet ćete ići naprijed i lijevo, i skočiti skroz dolje do samog dna. Ne brinite, nema štete od pada. Trebala bi postojati platforma koju možete koristiti, pa nastavite. Još dvije platforme bi se trebale pojaviti u sceni, popnite se na rampu i aktivirajte ovu, uđite u dizalo i upotrijebite ga.

Kad ste na vrhu, nalazite se u području s 2 mehanizma. Upotrijebite ih vrlo brzo i trčite do vrata, jer je ovo privremena zagonetka. Ako ne uspijete, samo nastavite pokušavati! Kad ste na kraju, idite naprijed i lijevo niz stepenice do auta. Skočite na neku rešetku u blizini, prođite kroz cijev i aktivirajte platformu na kraju. 1 od 3 platforme je gotova!

Sada idi gore i hodaj uz drugu rešetku i bit će još jedna platforma, idi naprijed i koristi je. Prođite kroz otvorena vrata i idite lijevo i niz stepenice dok ne dođete do druge platforme. Prođite kroz otvorena vrata i upotrijebite drugu platformu. Ovo je prvi boss u igri, platformska oprema.

Upotrijebite zupčanike i skočite na drugu stranu i tamo koristite platformu, nakon toga bi druga brzina trebala ići do nje. Vratite se na zupčanike i skočite na onaj koji se kreće okomito. Kada stigne do vrha, skočite na sljedeću platformu i tamo će biti još jedna platforma. Koristite ga i BOOM, 2 od 3 platforme su gotove!

Sada skočite ispod zupčanika i idite naprijed u plavu sobu, skrenite lijevo i skočite dolje i naći ćete vrata koja ste otključavali cijelo ovo vrijeme. Skrenite desno, pronađite drugu platformu i upotrijebite je i vrata će se otvoriti! 3 od 3 platforme su gotove!

Prođite i razgovarajte s drugom apsolutnom jedinicom koja se zove čuvar snova i trebali biste steći znanje za postizanje moći [11/20] nakon još jedne mini scene i izaći na svjetlo.

Izađite van i hodajte zapadno do naselja

Poglavlje VII: Naselje 2 Svjetionik Boogaloo

Vratite se na Lighthouse Island i razgovarajte s Dianom i Johnom. O ne! Njihova kći je pobjegla!

Idi i pronađi je negdje na otoku (čini se nasumično svaki put, pa samo pretraži otok svjetionika, to je jedino mjesto na kojem bi mogla biti). Nakon što je pronađete, dobivate postignuće Sakrij i traži! [12/20]

Sada kada ste dovršili ovo postignuće, idite na sjever do King's Pass!

Poglavlje VIII: Kraljev prolaz

Sada ulazite u King's Pass, baš kao i ruševine, nećete biti ovdje dugo, pa nemojte se previše smjestiti!

Sve što trebate učiniti je otići do označenog otoka i tamo će biti divovski kostur, vrlo jeziv, vrlo zastrašujući. Samo dođite do njega i dobit ćete iznimno postignuće, u trbuhu zvijeri [13/20].

Kada završite ovdje, idite na sjever do zavijajućih visina!

Poglavlje IX: Zavijajući vrhovi

Ovdje je toliko hladno da možda ne želite dugo ostati.

Nekoliko je točaka označenih na karti koje će vam pomoći, jer postoji dosta aktivnosti za obaviti u ovom području!

[1] Razgovarajte s duhom medvjeda (napredak)
Idite na mjesto označeno brojem 1 na karti i unutar ledene špilje unutar ovog područja. Medvjed će biti unutra, samo trebate malo prošetati da stignete. Napravite mu nekoliko masaža trbuha i bježite odatle, emocionalno bogatiji nego što ste bili prije.

[2] Pogled u ponor
Idite na mjesto označeno na karti 2 i vani bi trebala biti špilja s polomljenom opremom i krpom. Kad uđete, brzo podignite čeljust s poda od kako je lijepa i stavite istoimeno postignuće u torbu. [14/20]

[3] Posljednji ključ od hrama
Dođite do treće točke na karti i uđite u špilju gotovo ispod samog otoka. Okolo bi trebalo ležati nekoliko zvona. Idi i skoči na sve njih barem jednom i svi bi trebali zazvoniti. Nakon što zvono zazvoni, vrata će se otvoriti i posljednji ključ bi trebao biti tu da ga pokupite. Konačno! Ne brinite više o ključevima.

Kad završite ovdje, krenite prema jugoistoku prema Splitskoj planini!

X. poglavlje: Splitska gora

Na ovom području postoje dvije stvari koje će vam donijeti 2 postignuća! Oni su navedeni u nastavku:

[1] Razgovarajte sa životinjskim duhovima
Ovo je kraj duhovnog životinjskog postignuća, vau! Nemojte letjeti prebrzo, inače ćete propustiti ulaz u špilju, koja je urezana u stranu planine. Kad uđete, razgovarat ćete s Lisom i uspjeh će vam se pojaviti! [15/20]

[2] Spomenica
Na ovom će otoku biti nekoliko kostura i spomen obilježja. Postojat će kostur pale ptice, sletjeti pored ili na vrh kako biste zapakirali postignuće s istim imenom kao što je ovo. [16/20]

Kada završite s oboje, vrijeme je da završimo ono zbog čega smo došli. Krenite do najsjevernije točke na karti, prema sjeverozapadu prema krovu svijeta!

Poglavlje XI: Krov svijeta

Konačno, Krov svijeta, jedna od posljednjih stanica ove avanture.

Automatski ćete biti nagrađeni postignućem Kartograf [17/20] za otvaranje ovog posljednjeg područja. Ako ne, provjerite na karti svijeta područje koje ste možda propustili. Ako je ovo utočište stvaratelja, ostavite ga, jer ćete tamo otići kasnije.

Poželjet ćete postići postignuće prije nego što završimo ovu posljednju zagonetku, stoga idite do označenog područja na karti:

Ako pogodite ovo područje, odvest će vas do komadića leda čudnog izgleda, dati će vam Baa postignuće iz prošlosti [18/20] i ostaviti vas bez daljnjeg istraživanja!

Krenite do središta velikog otoka i otključajte posljednju zagonetku, idite ravno unutra i pripremite se.

Samostan
Prije svega idite gore i udesno, pa opet udesno kada dođe do odstupanja. Aktivirajte platformu i prođite kroz vrata i kroz vrata s desne strane. Postoji ogroman stroj koji izgleda kao šest kvadrata. Stajanje na jednom od njih će započeti niz. Koristite ih sljedećim redoslijedom:
Blisko-lijevo (←) _ Blizu-srednje _ Daleko-blizu
Vrata će se otvoriti, pa prođite kroz sebe.

Slijedite put dok se ne pojavi platforma i upotrijebite je, tada ćete primijetiti čudne svjetleće kugle koje lebde u stupu. Čudno. Slijedite njihov smjer i upotrijebite sljedeću platformu, i nastavite slijediti i činiti isto dok ih ne vidite kako hodaju u područje do kojeg ne možete doći, to je normalno, kasnije ćete vidjeti svoje prijatelje kako blistaju. Popnite se stepenicama i upotrijebite tobogan smiješnog izgleda da se vratite u sobu.

Sada ćete spomenutom autu prilaziti sa suprotne strane, to je normalno. Idite ponovo stepenicama do šest kvadrata i koristite ih sljedećim redoslijedom:
Zatvori-desno (→) _ Zatvori-lijevo (←) _ Krajnje lijevo (←)
Druga vrata će se otvoriti, proći.

Idite gore i tu je pametna naprava koja stvara oblike kada koristite konzole. Napravite svaki mogući oblik barem jednom (okrenite automobile i napravite velike oblike) i vratite se niz stepenice do osvijetljenih vrata. Ne brinite ako izgleda zatvoreno, zapravo je otvoreno, samo nije željelo da znate za to. Iskoristite platformu i vratite se u sobu sa šest kvadrata. Prođite kroz vrata ravno s mjesta na kojem se nalazite i skrenite lijevo na snježnu stazu koja se uzdiže prema gore, idite do kraja koristeći bočni prolaz kako biste se dalje penjali.

Naći ćete se u čudnoj sobi u kojoj su jedina vrata djelomično otvorena. Samo naprijed i aktiviraj platformu, zanemari vrata koja se otvaraju i samo nastavi naprijed. Popnite se stepenicama i vratit će se vaši stari blistavi prijatelji! Aktivirajte platformu i prođite kroz vrata koja se otvaraju!

Izađite van i razgovarajte s posljednjim velikim čudakom u ovom društvu, Čuvarom velova. Odigrajte još jednu kratku scenu i zakoračite u svjetlo za konačno postignuće slagalice Ledeni mauzolej [19/20]

Sada kada ste završili s posljednjim hramom, vrijeme je da idete i kažete zbogom. Odletite na jug do naselja

Poglavlje XII: Labavi krajevi

Vratite se na otok svjetionika i pronađite svjetionik, stupite u interakciju s njim i snop svjetla će pucati prema vama u određenom smjeru. Svi će biti tu da se pozdrave s vama!

Mahnite im zbogom, razgovarajte s njima i slijedite snop svjetlosti do Stvoriteljeva svetišta.

Kad ste tamo, uđite unutra. Od sada je sve potpuno linearno, stoga se zavalite, gledajte kako se odvija zadnji dio igre, a nakon što dođete do nevjerojatnog kraja, otključavate konačno postignuće: ravnotežu [20/20]

Koraci za dobivanje postignuća Hideout

Ovo postignuće u mnogim videozapisima i vodičima ima način dobivanja koji zahtijeva najmanje 4 koraka, i to:

1. Idi i razgovaraj s obitelji u selu.
2. Slijedite upute majke djevojčice i otiđite do mjesta gdje se nalazi ključ prvog hrama u vodopadu Windsong Falls, te se vratite u naselje da razgovarate s obitelji (možete preskočiti ovaj korak, jer se dijalozi ne mijenjaju, ali preporuča se to učiniti kako bi se izbjegle moguće smetnje) ...
3. Idite do jezera Twilight, dovršite hram i vratite se sa svojom obitelji da nam kažete kamo bismo trebali ići.
4. Idi po ključ koji je u gaju Leafla i vrati se opet, teoretski u većini lekcija je u ovom trenutku kada se vratimo, naći ćemo djevojku pored zelenog čamca, a ona će stajati pored na malo drvo, i on će reći da nikome ne govoriš i da će mu nedostajati postignuće. Iz nekog razloga to se ne događa u nekim igrama i može biti povezano s verzijom.
Da biste riješili ovaj problem, morate dodati 5. korak:
5. Idite u hram, koji se nalazi na istočnim stepenicama, dovršite ga i vratite se, u ovom trenutku djevojka više neće biti tamo gdje je bila prije, i, razgovarajući s njegovim ocem, on će vam dati "misiju" da Nađi ju. Od sada ćete samo trebati otići na drugu stranu otoka, a djevojka će stajati pored kamena, a vi ćete trebati samo razgovarati s njom da se postignuće pojavi.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send