Battlefield 3 i Call of Duty: Modern Warfare 3 pregled za više igrača

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 protiv Call of Duty: Modern Warfare 3 prednosti i nedostaci za više igrača.

Prije nekoliko godina, kada je velika većina dječaka još uvijek preferirala igrice na konzolama, a internet, brži od 64 kb/s, mogli su si priuštiti samo majori, kada se Medal of Honor prvi put pojavio na PC-u, a Call of Duty nije uopće postoje, Battlefield je već napravio prve, i, doduše, prilično hrabre korake na polju pucačine za više igrača, ujedinivši desetke igrača na jednom bojištu.

Za tri godine, EA i DICE testiraju svoje snage u Vijetnamu i krenut će u rat 21. stoljeća s izdavanjem Battlefielda 2, koji će zauvijek promijeniti način na koji ljudi razmišljaju o zabavi za više igrača. Call of Duty, koji je u to vrijeme bio glavni konkurent Medal of Honoru, još uvijek je bio opterećen pričama iz Drugog svjetskog rata.

A sada, nakon dvije godine dominacije bitkama, ažurirani i nećemo skrivati ​​činjenicu da je Call of Duty: Modern Warfare uistinu neusporediv. Nenadmašnim, u to vrijeme, pretencioznim i očaravajućim singlom i, što je još važnije, prekrasnim multiplayerom postavio je temelj slavne serije igara.

Stoga se tek 2007. godine Call of Duty izjasnio na sav glas. E, onda se sve, kao baka, pitalo: dok je Activision, sjedeći na svojim dobro uhranjenim leđima, skupljao novac i iz godine u godinu puštao klonove svoje vraški uspješne igre, dečki iz DICE-a bili su prisiljeni skrivati ​​se u sjeni. Okušali su se u Free2Playu, na konzolama, radili na novom motoru, okušali se u pisanju singleplayera, ispitivali nove smjerove za razvoj svog multiplayera i eto! Konačno 2012! DICE se vratio kako bi podsjetio cijeli svijet tko je ovdje tata, dajte ukusnu Call of Duty pušku i pridružite se borbi na dva fronta za titulu najboljeg online i offline pucača!

Da ne spominjemo radnju, grafiku, fiziku i sve to, bolje je uzeti u obzir drugu sferu, dom DICE-a, gdje je Infinity Ward - multiplayer - tako bezočno upao.

Mnogi igrači tvrde da su Modern Warfare 3 i Battlefield 3 potpuno različite igre i njihov multiplayer se ne može uspoređivati, ali da se razumijemo, Quake je neusporediv, a ovi dečki su izravni i očiti konkurenti! Pa prijeđimo na posao.

DICE je igračima pružio goleme prostore detaljnih i tehnoloških mapa za igru ​​s tri tuceta protivnika, gdje avioni plešu iznad glave, tenkovi seku preko polja, a na svakoj ciljnoj točki dolazi do lokalnih sukoba između timova, gdje je glavni ulog timska igra, " timska igra". S druge strane, IW-ovi demonstriraju prilično kompaktne karte, iscrtane po nerazumljivim labirintima, ulicama i hodnicima, po kojima, poput onih ludih, jure deseci Rimbauda, ​​s jedinom svrhom "prskati i moliti". Razlika u prvom dojmu, kao što vidite, očita je, a sada više detalja o svakoj utakmici.

U Battlefieldu 3 možete birati između glavnih klasičnih načina igre kao što su Dominate, Assault i Deathmatch. U prvom, a možda i najambicioznijem modusu, igrači oba tima (kojih ima 64 osobe na serveru) suočeni su sa zadatkom uhvatiti i držati što više zastava na karti. Ovisno o veličini karte, na raspolaganju vam je jedna ili druga tehnika, posebice tenkovi, borbena vozila pješaštva, oklopni transporteri, helikopteri i zrakoplovi, čamci i amfibije, protuzračne instalacije i laki džipovi i slično .

U "napadu" modu, jedan od timova morat će uništiti M-COM stanice, dok im drugi tim trga dupe kako bi ih zaštitio. Nakon uništenja svake sljedeće postaje, linija fronte ide dalje dok svih 8 ne bude uništeno, ili napadači imaju dovoljno snage.

S "deathmatch" modom sve je već jasno - ubijajte dok količina živog mesa ne dosegne nulu.

U svim modovima postoje modifikacije na ograničenijim kartama 4x4x4x4, takozvani squad-modes za vješte dječake, koji bi mogli biti izvrsna osnova za cyber sport.

Predlaže se sudjelovanje u ratu za jednu od četiri klase: jurišni zrakoplov, inženjer, izviđač ili borac za podršku. Napadački zrakoplov u svom naoružanju ima jurišne puške, pribor za prvu pomoć i defibrilator, odnosno honorarno radi i kao medicinar u timu, neophodan je za napad na ciljeve (naziv klase, ako nagovještava), budući da u ulozi sveca uskrsava pale kolege i ima nenadmašan vatreni potencijal na bliskoj i srednjoj udaljenosti. Inženjer je glavni za uništavanje neprijateljske opreme i potporu savezničke opreme. Sa sobom nosi takozvane PDV jurišne puške, alate za popravak i, naravno, "cijevi" koje ispaljuju projektile, a općenito može napraviti velike praske dinamitom, RPG-ovima ili minama. Sve ostale klase su bespomoćne pred tehnologijom, pa je inženjer također vrlo značajna osoba u timu. Izviđač je mali, nepomični odraz negdje na horizontu, koji pozorno promatra svaki vaš korak i prvom prilikom prska vaš mozak jednim metkom. Ima sve što vam je potrebno za traženje i uništavanje neprijateljskog osoblja. I na kraju, klasa podrške - dečki s velikim ... mitraljezima za suzbijanje neprijatelja. Stavite mitraljez na dvonožac i srušite sve što vidite, ali malo dalje od prednje strane: pustite jurišnik da izađe na crtu bojišnice. Osim velikih moćnih gromada, sa sobom mogu nositi minobacače i kutije sa streljivom, odnosno sve što je toliko potrebno za podršku momčadi. Dakle, DICE se dovoljno potrudio da svi satovi budu jedinstveni i izbalansirani, za što su pohvaljeni i počašćeni.

Sustav razvoja u Battleu sastoji se od tri razine - razvoj pojedinačnih naprava za oružje i opremu, razvoj klasa i razvoj vojnika u cjelini. Ubijamo neprijatelja konvencionalnim oružjem ili opremom - stječemo iskustvo, otkrivamo nove gadgete i oružje koje nam pomaže da se razlikujemo od drugih igrača ili, ako je lakše, razbijamo im guzice u vašem stilu. Nišani, prigušivači, tehnički gadgeti i sve te šljokice dat će vam određenu prednost, ali sve je to, naravno, u okvirima ravnoteže.

U kombinaciji s ogromnim arsenalom, sustavom niveliranja i nagrađivanja, jedinstvenim sustavom za suzbijanje požara, prekrasnim izgledom i dizajnom zvuka, doslovno se osjećate u ratu i imat ćete sve što vam je potrebno za zabavnu, dinamičnu i zanimljivu zabavu s prijateljima, te Battlelog društvenim mreža će vam omogućiti praćenje statistike, pregled tekstualnih dnevnika bitaka, stvaranje timova i komunikaciju s braćom po oružju.

Što se tiče mana igre – teško je nečemu zamjeriti. Sve je prisutno u Battlefieldu 3, plus magija koja prikova igrača za ekran više od sto sati. Jedina mana, o kojoj je bilo mnogo povika, zove se integracija igre s Battlelogom, jer se sva kontrola procesa odvija ne iz izbornika igre, već iz internetskog preglednika. Pa, može se reći - tako da stvarno može biti nekih neugodnosti, ali čim se nađete na serveru, zaboravite na sve: pucajte, eksplodirajte, letite, psujte i ispuštajte paru, jer ovo je prava igra muškarci!

Ako govorimo o MV3, onda je situacija ovdje potpuno drugačija. Općenito, igra se također vrti oko zastava, bombi i jednostavnog meča smrti, međutim, igra ima desetak, ako ne i više, različitih modifikacija klasičnih načina napada i dominacije, koji se razlikuju po složenosti i, naravno, u razini na kojem ih možete igrati. Ovdje možete pronaći sve što želite: komplicirane uvjete igre, smanjeno zdravlje, nedostatak ponovnog pojavljivanja, drugim riječima - nakon što ste igrali tjedan ili dva, lako možete pronaći način rada po svom ukusu i igrati koliko god želite (postoje ovdje ih ima dosta).Jedna temeljna razlika od bitke je ograničenje svih igraćih karata, koje su prilično složene strukture. Budući da su male površine, sastoje se od višekatnih labirinta ulica i zgrada, u kojima se neiskusni igrač lako može izgubiti. Po njima se dugo nećete moći slobodno kretati bez pomoći radara.

Što se tiče nastave, ovdje je i potpuna dokolica. Nakon pete razine, koju morate pokrenuti sa standardnim setovima oružja, dopušteno vam je stvoriti pet vlastitih klasa, kombinirajući više od pedeset vrsta oružja međusobno. Odnosno, za razliku od bitaka, klase, kao takve, uopće ne postoje u igri. Možete slobodno birati između pušaka, snajpera, baza, strojnica, eksploziva i drugih naprava. Uz ogroman arsenal, svako oružje ima desetak dodatnih modula i kamuflaža koje se otvaraju kako se oružje razvija (zapravo, isto kao u Battleu). Kombinirajući ih s različitim sposobnostima (tri po "klasi"), možete se savršeno prilagoditi svom osobnom stilu igranja! Potpuna dokolica i demokracija.

Značajka serije može se nazvati nagradama za takozvane "krugove niza". Ako imate dovoljno vještine da možete ubiti najmanje tri protivnika bez odbacivanja kopita, bit ćete nagrađeni mogućnošću da neko vrijeme pratite njihovo kretanje. Pet ubojstava? I već zaslužujete vođenu raketu. Sedam - i jurišni helikopter s Chuckom žuri vam u pomoć! Općenito, u crtiću MB3 postoji više od dvadeset takvih nagrada, koje su pak podijeljene u dva seta, možete sami birati između njih, kao i tri komada po "klasi". Naravno, što je vaša vještina veća, što više mesa ubijete bez smrti, to će nesretni noobovi dobiti više.

Riječima, sve ovo zvuči prilično natrpano i atraktivno, ali vrijedi pogledati rezultat, koji se sa sigurnošću može pripisati odjeljku "nedostaci". Cijeli gameplay, bez obzira na način igre, izgleda prilično isto, jer se karte, osim krajolika, ne razlikuju puno bez obzira na mod. Stotine vrsta oružja, zapravo, pretvara se u desetak "imba" i devedeset jedinica nezainteresiranog smeća. Posebne sposobnosti unose dodatnu neravnotežu u igri i, također, imaju svoje imba setove koji od laika pretvaraju u vješt klinac. Nagrade koje se često dobivaju i nepretencioznim kamperima, uglavnom, samo oduzimaju živčane stanice, jer vas mogu ubiti više puta odmah nakon ponovnog spawnanja, što je također jako neugodno. Ako na reprizi vaše smrti (ovo je desetak sekundi) vidite čim ste ubili onoga koji vas već ubija – nemojte se iznenaditi. Upravo se pojavio deset metara iza i nije dugo razmišljao što bi s tobom.

Reći ćete „nije ružičasto, ali otkud tolika prodaja?“ Izvrsno pitanje, a odgovor leži u bazi fanova igre koji svake godine odlutaju od prethodnog dijela zbog prestanka podrške za prethodnicu. Idite sada u predvorje MV2 – trebat će vam dobrih 10 minuta Ali sama igra se ne mijenja puno: čisto radi pristojnosti, Infiniti u igri unosi neke nepoznate promjene, koje mu nikad nisu dobre.

Stoga se zaključak nameće sam od sebe – povratak Battlefielda na kalendaru je označen crvenom bojom. Pa, novi CoD je samo još jedan rutinski datum, poput onog utorka svaki tjedan, ali to ne sprječava milijune radnika da svaki put slave ovaj mali praznik. Za obje igre ima pristalica, a koliko god Battlefield pokušavao oduzeti igrače iz Call of Dutyja, ne zaboravimo da je Call of Duty prvenstveno fokusiran na konzole, a bitka je u tom smislu u potpunosti proletjela, besramno rezajući multiplayer za udobniju igru. A o tome kako Battlefield 3 izgleda na konzolama – bolje je potpuno šutjeti.

Kao što vidite, tu je srebrna obloga, a bačve meda su bez muhe u masti. Obje igre imaju svoje nedostatke, ali svaka ima svoj poseban način igranja i originalno iskustvo igranja. Što se tiče kompanija: vrijeme je da DICE malo odmore na lovorikama (što, pazite, neće učiniti), a Activision je konačno pomaknuo svoje stražnjice i napravio novi korak naprijed kako bi njihove igre ponovno postale vrijedne natjecatelje i iznenaditi nas u budućnosti.

Pin
Send
Share
Send