Psihonauti Tima Schafera trebali bi zahvaliti tvorcu The Simsa Willu Wrightu

Pin
Send
Share
Send

Početkom 2000-ih bilo je mnogo jedinstvenih slikovnih igara - neke serije igara dobile su jedinstvene nastavke. Na primjer, isti Rayman 3: Hoodlum Havoc, i neustrašive odluke dovele su do pojave vrlo iznenadnih "pionira" - poput American McGee's Alice i The Simsa. U ovom trenutku nije bilo mnogo velikih imena u industriji videoigara, ali jedno od njih je sigurno zvučalo često - Timothy John Schafer. Pravi slikar neobičnog izgleda i kreativnog pristupa, Tim radi u LucasArts Entertainmentu više od 10 godina, a igrači ga dobro pamte po radu na seriji Monkey Island i zasebnim projektima - Full Throttle i Grim Fandango. Vrlo popularne Shaferove igre tek su nedavno dobile remastere - ako ste ih propustili ranije, trenutno možete uhvatiti korak s prilično tolerantnom regionalnom cijenom u Steamu. Godine 2000. Tim je donio tešku odluku – povukao se iz LucasArtsa, osnivajući vlastitu tvrtku u San Franciscu pod imenom Double Fine Productions. Zajedno sa Shaferom tamo su došli gotovo svi profesionalci dizajna koda i igara, koji su mu vjerovali više nego bezličnim šefovima u drevnom mjestu. Međutim, tim se sastojao od iskusnih stručnjaka, ulozi su bili vrlo visoki - nova tvrtka bila je dužna izdati vlastitu prvu ideju dovoljno uspješnu da se proslavi na gospodarskom tržištu, a realizacija ideje igre trajalo je čak 5 godina razvoja. Tako je 2005. svijet zamijetio "Psihonaute", i ... Zagušio se pljeskom! 88 bodova na web stranici Metacritic, puno nagrada, uključujući "Igru godine" od EuroGamera, pa čak i BAFTA 2006 za najbolji scenarij. Je li ovo vesela opcija ili prirodan rezultat pažljivog rada? Dođimo zajedno do srži stvari za trinaest godina! Video igra izgleda vrlo svestrano - s jedne strane, kvaliteta grafike je prilično prolazna u usporedbi s konkurentima, što se, najvjerojatnije, objašnjava dugim razvojnim ciklusom. Ali jedinstvena vizualna slika, s druge strane, zaslužuje pažnju - posebno kao rezultat njega, Schaeferov rad je uvijek bio lako razlikovati druge u pozadini. Veliki ili vrlo mali dijelovi tijela, namjerno uglaste teksture i jednostavna minijaturnost svijeta oko nas s razrađenim teksturama nehotice upadaju u oči. Schaferov prepoznatljiv stil i njegov jedinstveni aspekt dizajna svijeta igara bili su uočljivi čak i u ranoj konceptualnoj umjetnosti videoigre. Razgovori i glazba su vrhunski. Kada slušate komunikaciju junaka, teško je čak i najaviti da su umjetnici koji su preuzeli ulogu u glasovnoj glumi igre u to vrijeme bili u glavnini vlastitih pridošlica, koji su jednom ili dvaput ranije preuzeo ulogu u malim ulogama u LucasArtsovim planovima. Jedna gostujuća zvijezda bio je Richard Stephen Horwitz, koji je dao glas Razu, glavnom protagonisti igre. Popularan je zbog svojih glasovnih uloga kao što su Alpha 5 u Power Rangersima, Greyish Matter u Ben 10 i Zony u seriji Ratchet and Clank.

Soundtrack također zabavlja slušatelja - prekrasne i nenametljive kompozicije od 21 komada napisao je Peter McConnell kojeg je Tim upoznao radeći na Grim Fandangu i Full Throttle. U početku se očekivalo da video igra ima aktivan zvučni zapis, ali se pokazalo da je dizajn razine najprikladniji za sustav "1 karta = 1 melodija". Što se gameplaya tiče, ovdje je vrlo precizno progovorio Alex Navarra s portala GameSpot. Primijetio je da se kreativnost osjeća u svakoj nijansi igre, unatoč činjenici da se radi o običnom platformeru. Istovremeno, video igra ide vrlo glatko čak i u ovom trenutku, jedan savjet bi bio o mogućnosti spajanja joysticka na računalo radi lakšeg upravljanja. Video igrica je puštena na računalo i glavne konzole (PS2, Xbox), a očito je ugodnija za rad s palicama nego s mišem i tipkovnicom. Glavni protagonist - One - igraču zaista može preporučiti gotovo sve. Osim zagonetke svoje osobnosti, posjeduje čitav niz psiholoških moći koje će mu pomoći u prolazu. Sam gameplay je dosta bogat, ali ne previše. Protagonist dobiva dopuštenje u čak 9 mogućnosti - to se radi ravnomjerno i temelji se na priči igre, ali u intervalima između koraka lekcije dobivamo dobar okus novootkrivene levitacije, telekineze, pirokineze itd. Pa, onda u video igrici nema osjećaja kao da vam je određena vještina uzalud data - lutajući umovima najrazličitijih heroja, bit će potrebno primijeniti svo vlastito znanje i vještine u borbi. Prije toga sam primijetio da su Psihonauti dobili nagradu BAFTA za najbolju priču – a to također nije bila samo lijepa gesta žirija. Razove pustolovine u kampu izgledaju prilično izokrenute i pune naglih zaokreta. Naglasak je umjereno raspoređen između situacije čudnog svijeta vlasnika psi-sposobnosti i međuljudskih odnosa s komponentama psihičke pozadine junaka. Tim Schaifer nije zaboravio ni na notu brand humora, koja je ovdje u obliku referentnih likova (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) i principijelnih dijelova zapleta, poput Super Sneeze Powdera. Sve to pretpostavlja prekrasan koktel ludila, arkadnog veselja i scenarijske privlačnosti koji će i najzahtjevnije igrače projuriti kroz izmišljeno svjetlo u prvom dahu.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send