Ghosts' n Goblins Resurrection Review - Uskrsnuće će vas jako povrijediti

Pin
Send
Share
Send

Krvavo crvena, duhovi plavi, duhovi i goblini dolaze ovdje da vas ubiju. Bilo da ste igrač stare škole ili samo mazohist koji uživa u agoniji.

Bez sumnje ćete biti ugodno iznenađeni mučenjem koje Ghosts' n Goblins: Resurrection obećava provesti kasnije ovog mjeseca. Prva nova konzolna igra u legendarnoj seriji Capcom od Ultimate Ghosts' n Goblins za PSP 2006. godine, serija je prošla nezapaženo petnaest godina. Pa ništa više. Obrišite prašinu sa svog Iron Maidena i pričvrstite stezaljke za bradavice jer se na 35. godišnjicu serije Ghosts' n Goblini vraćaju da vas povrijede. Mnogo.

Tokuro Fujiwara, redatelj originalne arkadne igre Ghosts' n Goblins iz 1985. i kasnijeg prijenosa, igrao je gotovo svaku igru ​​u seriji sve dok nije napustio Capcom 1996. i osnovao Whoopee Camp, odgovoran za kultni klasik Tombu! Capcom ga je pozvao da se vrati u režiju Resurrection, i očito mu se gadila ideja da netko drugi režira njegovo dijete, brzo je uskočio. Ghosts 'n Goblins je serija Ghosts' n Goblins, zloglasna po svojoj nevjerojatnoj složenosti, platformer je pun akcije pun zamki dizajniranih da vas zarobe, zbune i ubiju iznova i iznova. To je također igra u kojoj je predanost vašoj smrti jednako kombinirana s iznenađujuće preciznom etikom dizajna, formulom koju Fujiwara implicitno razumije. Osim nekoliko točaka izbora, vrlo je teško nazvati igre Ghosts' n Goblins uistinu nepoštenima. Zlo je vjerojatno bolji izraz.

Dakle, koliko je "novo" Ghosts' n Goblins: Resurrection? Na prvi pogled izgleda kao grafička prerada prošlih igara Ghosts 'n Goblins, kao i mješavina razina i neprijatelja izvučenih iz gotovo svakog unosa u vremenskoj liniji serije. I dok je sve ovo istina, pokazalo se da je Resurrection zapravo puno novije od starog. Čekaju vas poznata mjesta, ali sada imate izbor faza u svakoj novoj etapi, što avanturu čini manje linearnom. Počet će groblje iz prve igre i giljotina napunjena stratištem iz njenog nastavka, Ghouls' n Ghosts. I sve ide glatko prvih trideset sekundi. Ovo je isti stari Arthur, odjeven u viteški oklop, baca koplja i skače preko nadgrobnih spomenika; ali kada se neprijatelji počnu gomilati i pozornice se pretvore u teritorij novog dizajna, brzo shvatite da je to stvarno, vrlo, vrlo teško. Više od bilo kojeg od svojih prethodnika, Resurrection vas od samog početka želi pretvoriti u finu prašinu.

Postoje četiri opcije težine koje možete izabrati. Zadana legenda smatra se najautentičnijim iskustvom Ghosts n Goblins (ova se postavka koristi za snimke zaslona na ovoj stranici). I dok je to možda slučaj kada je riječ o Arthurovim zdravstvenim i pozorničkim kontrolnim točkama, ovaj impresivno podiže ulog u smislu bacanja jastuka i psovki. Ostale razine težine omogućuju vam da ublažite igru ​​izravno u Knight modovima, zatim Squire i Page. Potonje, namijenjeno početnicima i/ili vrlo mladima, neprihvatljivo je za ljubitelje TV emisija, ali svakako uravnotežuje situaciju za širu publiku.

Osim starih favorita, Resurrection uključuje mnoštvo novih oružja, uključujući leteće diskove i čarobne čekiće koji zahtijevaju pregovore iz neposredne blizine, te znatiželjni projektil koji se kotrlja. Možda je najzanimljiviji novi magični sustav i prateći Arturov magični pojas, koji igraču nudi niz ofenzivnih i obrambenih moći. Sve ćemo to detaljno objasniti u sljedećem pregledu, ali to se odnosi na drveće i pčele. Napravite od toga što god želite. Jedna od inovacija u seriji je dodavanje pametnog co-op moda za dva igrača. Iako možda neće biti ono što očekujete, udahnut će novi život platformskom avanturističkom formatu redefiniranjem načina na koji se igra igra i kako se analizira.

Tradicionalno, Ghosts' n Goblins zahtijeva od vas da završite dvije petlje kako biste vidjeli pravi kraj igre. To uključuje dovršetak jednom, gledanje kako se princeza ponovno zgrabi, a zatim ponavljanje pokreta do predzadnje faze, gdje ćete imati zadatak nabaviti posebno oružje kako biste pobijedili pravog konačnog šefa. Drugi ciklus Uskrsnuća odstupa od ovoga, uranjajući Arthura u "sjene" verzije svake faze, s remiksiranim elementima, neprijateljima i zamkama. Umjesto da jednostavno obnavlja staro tlo, igrač sada mora razviti potpuno novu strategiju.

Iako općenito mračan i zlokoban, umjetnički stil Resurrectiona izazvao je nevjerojatne kontroverze još od ranih ekrana. Mnogi ljudi misle da to izgleda neprikladno ili nekako neprikladno, i to je razumljivo. Lutka, sablasna lutkarska animacija duhova i njihovih mršavih lebdećih udova doista vraća sjećanja na slučaj Newgrounds iz kasnih 90-ih. Na mnogo načina to se ponavlja i u Streets of Rage 4, a kao i s ovom igrom, sa zadovoljstvom možemo najaviti da kada sve počne, ovo je stil koji ne samo da ide uz akciju, već i vrlo brzo raste u vama. Dizajniran poput srednjovjekovne slikovnice - iako u tradicionalno crtanom obliku - dobro se slaže s robusnom mehanikom igre. Lijepa stvar je što se kamera često rotira kako bi vam pružila bolji pogled na okolinu i ghoulove koji nasrću, dok Arthurovi neprijateljski dizajni i veliki boksači zadržavaju smisao za humor u emisiji.

Ghosts' n Goblins: Resurrection ima puno toga za ispričati, a naš nadolazeći pregled daje vam sve pojedinosti o tome što točno funkcionira, a što ne. Ali ako ste okorjeli obožavatelj s petnaestogodišnjim iskustvom koji čezne za povratkom u najgnusnije pakleno selo Capcoma, ne bojte se avanturista, čini se da ćete biti dobro usluženi.

Na pladnju. Kao skup kostiju.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send