Mad Max pregled

Pin
Send
Share
Send

Akcija od 3 lica od programera samo uzrok avanche Studios serije akcije akcije akcija video igre se događa u postpokaliptičnoj Australiji.

Broj događanja u Mad Maxu. Na Maxu je napao grupiranje pljačkaša ispod glave Clem Ortosa. Horror je prestravljen i krivac je zapravo sve kaos i nemilosrdni u videoigri.
Prema Maxu, svlačenje, uzmite auto i bačeni u pustinju. Na istom mjestu nalazimo neodoljiv tvrtku Quasimode i vrlo strašan šal s kojim ćemo biti cijela igra. Zadatak nije trivijalan za prikupljanje automobila može doći do tihe ravnice. Međutim, kako bismo ostvarili ovaj obični problem, imat ćemo mnogo pokušaja.

Gameplay: Video igra je izgrađena na Batman sličnom vojnom sustavu. U borbi, samo 3 ključeve desno i lijevo na mišu i gumba e šaka bitke izgledaju vrlo svijetle i živo, kao što ste shvatili posebne poteškoće u njima. To u potpunosti ovisi o vašoj reakciji. Bitka na čeličnim pastuhima Ovo je zapravo glavni dio video igre i bit cijelog procesa igre općenito. Auto Maxu u tijeku video igre bages s oružjem i snažnim oklopom na neku vrstu galaktičke brzine i do sredine video igre ostavljamo na ovom spremniku. Sam borbeni sustav izgrađen je na Taran, paleti od pištolja, harpuna, rakete i vatre. Istina, uživat ćete samo u harpunu i raketu jer RAM izgleda vrlo nespretno i zbog kontrole automobila vrlo je teško dobiti vrlo težak, uključujući raketu i sačmaricu na pomičnu metu i sačmaricu općenito ultimatic, jer oni mogu potkopati neprijatelja s 1 snimak. Plamen iz željeznih cijevi je otpad na visoku vrijednost goriva i nije u potpunosti učinkovita.

Pumpanjem u ovoj video igri sadrži neke intergalaktičke prostranstva. Moramo napupati sposobnost da budemo odgovorni za opstanak Maxa, sposobnost da bude odgovoran za učinkovitost u bitci, automobilu i kaštelu. Naše preživljavajuće pumpe tzv. Crpne forte pojednostavljuje proučavanje svijeta s automatskim napunjenim gorivom, vodom, streljivom i dobrobiti protagonista za ove sve nagrade moramo pronaći crteže planova i žrtvovanje otpada na dobru stvar.

Vrlo slobodan svjetski uređaj je vjerojatno elementi slobodnog svijeta u računalnim video igarama. Sigurno moramo raspršiti plameni zastrašivanje Clema, uhvatiti neprijateljske baze, uništiti snajperisti, razminiranje minskih polja i istrijebiti oružane odvajanje.Ako vam to ne učini u nekom trenutku, samo ometati kretanje duž parcele bez davanja bilo kojeg prikladnog ažuriranja ili stavite uvjetno ograničenje i oko sekundarnih zadataka moguće je vidjeti. Tu su i ne-nelagodno proučavati prostore ODRAID-a, potkopati katapulti, potkopati podzemne skloništa, skočiti iz odskočne daske i sudjelovati u utrkama. Kartica daje more i obalu. Karte su slomljene i varirane. Imamo obalnu zonu, gdje je bilo more s koraljima, grebenima itd. Varira s prisutnošću asfalta postoji zona s uljnim biljkom postoji velika količina plamena, cijevi, crno zlato i metal. A dina zona je sto posto zakopanih pješčanih tona u svakom od tih svemira, ne računajući dine postoje podjele na području. Izuzevši imamo 4 nominalna teritorija slomljena na 16 sektora sve to mora očistiti samo mapu značajnih veličina. Od Gastona prije početka video igre premjestiti dobro 10-15 min. Moguće je zatvoriti kao sebe i svoj čelik pastuha. Max je moguće podesiti frizure, odjeću, a kasnije i prolaz video igre, osim toga, tradicionalna sačmarica s kožnom jaknom će dati. Stroj je lakši. Boje su boje, ali kontrole, dinamika, moć itd. ovisno o nadogradnji. Ako želite tenk, to će se ispasti prilično bezvrijedno. I što ako se trkaći automobil sruši od prvog push protivnika, međutim, prilagoditi rezervne dijelove i komponente je moguće u bilo kojem trenutku videoigre, uključujući i toplinu bitke, moguće je koristiti jak oklop na Prizor protivnika moguć u 20 sekundi. Zadaci uređaja u videoigrabi. Općenito, oni su vrlo ne prilično zemljište i manje misije možda računaju na prste. Scene misije su prilično izvrsne. Odabranu pristojnu pozornost i atmosferske karte, maksima s ne-teškim debibiilzom na licu i isti glas napravljen i izrazio u stilu militantnih likova 90-ih brojnih događaja, koji barem nešto otkriva predvidljivom, međutim, , Iz tog fascinantnije finale, bočna misija je vikala samo mjestom glumeći povijest, praktički nitko, a misije Constall Chord je stalno sličan

Elementi za preživljavanje su napravljeni kako bi se o njima ispričali na E3 i možda mišem ili gušter da bi slomio stopalo. Imam logično pitanje u Australiji ne može kuhati? Zašto je zapravo sva hrana zastupljena u videoigru s psom konzervirana hrana? Pa, voda u okrugu Watelands zapravo jednako kao crno zlato.Na bilo kojem drugom mjestu, medicinska vlaga očekuje nas i u bilo kojem kampu protivnika. Žao mi je nemoguće oprati automobil.

Rezultat: Ako pogledate ovaj proizvod kao filmsku igru ​​došao je prilično izvrsno. Nenadmašna prenosiva atmosferu praznih poznatih likova i svega u takvom duhu. Ali kao zasebna kreacija, video igra je izašla sasvim srednje. Spinalna igra, praktična i teorijska nedostupnost povijesti, slab borbeni sustav, nedostupnost glazbene pratnje. Morate ga reproducirati s popisa za reprodukciju osim drugog, bit ćete cijela igra slušajte zvuk motora. Uobičajeni slobodni svijet s dobrom atmosferom za ljubitelje filmova će nesumnjivo biti dobra video igra.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send