Pregledajte nepovjerenje.

Pin
Send
Share
Send

Dobro je da ruski kreatori mogu pokazati da je najvažnija stvar u stvaranju video igre duša i kamata.

Nepovjerenje - izašao je dobru igru ​​"spasenja", u kojoj je najvažnije imate vremena tražiti heroje i ispravno postaviti vrijednosti za provedbu određenih radnji.

Pa nam još uvijek daje "nepovjerenje"? Također imamo drugi gubitnici preživljava, koji je u braku s stanovanjem, u potrazi za onome što vam je potrebno. Nesumnjivo, kod kuće, i zajedno s njima i sadržaj, da se generira s Randomy, kako bi se oduševio entuzijazam na znatiželjnu stvar, a istovremeno se žali da igračka prijevare i resursi idu vrlo brzo. Što god da je bilo, takve emocije pojavljuje se kada prvi prolaz, koji će definitivno biti dovršen do kraja igre. Preduvjeti? Hladno, apetit i iscrpljenost. Mnoge od tih karakteristika tijekom vremena se smanjuje i ako je s prvim 2. sve, kao što je bilo, jasno je, tada treći parametar zamahuje veliki broj radosnih minuta, kada su likovi počeli dobiti psihozu. Praktično u sto posto slučajeva - sigurno, bilo da je to razdražljivo pjevanje, šištanje ili citat Shakespearea.

Međutim, osim njih, postoje i drugi da mijenjaju igru, bilo da je snježna sljepoća ili kao što su umrli u videoigrizam - daltonizam, prekriženo mjesto, snježnobijet bijeli tutnjava i gluhoća i noćna vida. Oh ne, nemojte misliti da je noć vizija smiješna. Vjerujte mi, kao što je vaš lik leži, također ćete se probuditi pronaći krevet i spavati. Oh yeah da, psihoza se uklanjaju krevetom ... Pa, što učiniti, takav mehaničar igre. Loša sreća je da spavanje stavlja protivnike, koji će biti učinjeni, praktički, iz zraka i ako je kuća u kojoj ste spavali, nije se rastopio ili nemate ništa da se zaštitite, onda čudno, s najvećim udjelom vjerojatnosti, Vi se uzgajati. Zvuči zastrašujuće? Vjerojatno, međutim, u stvari, video igra je ujednačena i uskoro shvaća da je ravnoteža u korist igrača.

Mjesto je stalno mjesto koje treba dosegnuti, gdje se graditi, gdje napraviti hranu, skladišne ​​zgrade s smećem trebamo, a zatim kao bačve, dobro ili limenke, s gorivom, kako bi živjeli lakše. Pa, da, svakako, resursi mogu biti neiskusni na samom početku, ali u stvari, sve je potrebno od igrača, pa je to spasiti sve prve 2 lokacije, vrlo je ekonomično potrošiti resurse u trećem i vi Imat će sposobnost prevladavanja posljednja dva, iako ne bez napora, ali prevladati. Otkrivač nestaje vrhunac videoigre, koji tvrdi da je "Rogan". Nema slučajnih radnji u videoigri, koja bi utjecala na samog igrača, kao i za svijet blizu njega. Sami likovi, koje odaberete, posjedujete određenu značajku, lišeni značajki i oni su jadni za ujednačene riječi, a zaključak za bilo koji od njih se ne uzima u obzir da ne dopušta "živjeti" s herojima i brinite.To je jednostavno obična jedinica, koju trebate donijeti do kraja "šahovske ploče".

Nemojte misliti, igračka je dobro, i rekao bih s ljubavlju. Postoji veliki broj referenci, kako na velikoj situaciji i videoigrama u stilu noćnih mora. Česti glazbeni red melodija i pjesama pogoršava život. I mislio sam s psihozom, iako ne svježe, međutim, to je izvrsno. Simpar, sama video igre izašla je jednu. Nakon što je nekoliko puta prošao, shvatite da sam otkrio sve njezine Uskrsa i ne postoji ništa više za vas.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send