Prije nas je post-apokaliptični svijet, gdje je stanovništvo Zemlje već izgubio rat nepoznatog dragun iz drugog plana bića i iz krajnje čvrstoće prianja u svoj život, život na groblju prošlosti civilizacije.
Svijet, gdje vatreno oružje 2. polovica 19. stoljeća koegzistira s agresivnim dvoglasnim oštricama i sjekirima, te vojnika kovanica s punim latima. Svijet mračnog zora gdje god mistik i znanost nema veliku razliku. Naš junak je siromašan kolega, u kratkom vremenu je iskusio opsesiju nepoznatog dragun, vješanje i finale nepoznatog dragonaca krhkog ljudskog tijela. Ispred njega - neoprane muzzle preživjelih ljudi i priliku prije krajnje smrti da učini nešto stvarno korisno. Svijet će, na primjer, uštedjeti.
Rescuer ima izbor 5 zanimanja i hrpa konstelacija koje se mogu kombinirati zajedno, primaju tipičnu višestruku klasu (sve je u drevnom dobru Titan potragu). U neograničenom broju zanimanje kompozicija + konstelacija + ekapacija i interes je ove igre. Fighter je trenutni mordenorot s armirano betonskim jajima, koji pokriva protivnike, trljajući glavu u trbuh. Arcanist je iznimno tanak, ali iznimno brutalno stvorenje, koje je zastrašujuće protivnike snagom elemenata i etera (nešto poput čarobnog zračenja). Polučinjem ove dvije profesije možete dobiti i čarobnu mordordot i čarobnjak s armirano betonskim jajima.
Zadatak je barem za igrača - poraziti završni kuhar. Maksimalni zadatak je poraziti konačni šef tri puta (Hello, Diablo), a zatim napraviti sličan u paljenju (prije kupnje ovog dodatka), lokalni analog o Edgeimu, gdje će naš junak smanjiti valove u to vrijeme povećanje protivnika. Zvuči jednostavno, ali u stvari, poraziti posljednji val gladijatorskog, gorući je bio daleko od svakog karaktera. Na temelju uvjerenja o igri, grim zore se ne razlikuje mnogo od Dyablo klonova. Ubijamo protivnike da biste dobili opremu za još više od više nego više zahvaljujući ubojstvu protivnika za više zahvaljujući dobivanju strme mrze. Zatvoreni sustav koji je otključan ili obavljanjem minimalnog ili maksimalnog zadatka, umora iz igre.
Za razliku od današnje dijabele 3, ne postoji pametna lutnja. To znači da će čarobnjaci biti momci da ispadaju na vrijeme, a kitovi i krpe će pasti u ratnike. Stoga naknadna razlika. U Diala 3, 2 sata dokazivanjem junaka do 70 razina iu dan prikupljanjem desne strane, igrač se kreće u sjajne portale. U mračnoj zoru, igrač za nekoliko dana je pumpanje 85 razina i sklapa zaključak: "Nešto što sam napao mnogo stvari na stvorenju, vrijeme je da počnete Ponam." Ili jednostavno trese urednika Sebama i nacrtajte sve što je potrebno za sebe. I tako dok ne budete dosadno.
U isto vrijeme, nije potrebno kazniti sebe, zoveći Grim Dawn ideološki nasljednik na Diablo 2. i Grim zore, a Diablo III je idiorski daleko od vlastitog inspiracije, jednostavno su drastično različite točke. 3. Diablo je izvrsna skupi igra koja je usporila nakon puštanja prvog dodatka, pa čak i nekromant ne može reanizirati ovo lijepo, ali u isto vrijeme slično mrtvo tijelo. Grim Dawn je izvrsna mala proračunska igra, čiji su kreatori posjećuju free sadržaj zakrpe uopće iu ovom trenutku pripremaju se za oslobađanje velikog platformi. Grim Dawn je izvrsna Greendilka, koja će odgovarati i specifičnim ljubiteljima oldcula i ljudi koji su svirali sve u modernim i željama dodataka.