Kane & Lynch 2 pregled: Dani pasa - svaki pas ima svoj dan

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Dani pasa su sirovi i okrutni kriminalni strijelac, u kojem igrači moraju preživjeti još intenzivniju parcelu.

Nakon dva grijana kriminalaca iz svijeta igre u mračnom svijetu zločina u Šangaju. Kane & Lynch 2 - ružna igra u gotovo svakom smislu. Pozvala je estetski, ona je tematski pozvala, čak je čak i ružno mehanički - nespretan i kaotični strijelac od treće strane s hipetom pokrivača sustava i deblja od azbestske juhe. No, najzanimljivija stvar u svemu tome je da je većina ove deformiteta (iako, naravno, ne sve) je namjerna, što je uzbudljiv primjer kako razvojnik istražuje vlastite pogreške i propusti kroz drugi kreativni rad.

Izvorni Kane & Lynch (s titlovim mrtvim ljudima) bio je strijelac treće strane, inspiriran filmskim kriminalnim epicima, kao što je "toplina" Michaela Manne. Ispričala je oko dvije pljačke za početnike banaka, Misantrope Kane i psihopatske linche, koji se uglavnom razlikovao da pokvari svoj talent. Nažalost, utakmica se ispostavila da je duboko osrednja, s neukusnom prezentacijom, nezanimljivom pucnjavima pokrivačima i zemljištem, koji je bio previše oslanjen na najbolje radove drugih umjetnika da se doista ističu.

Većina programera bi mirno ostavila duet u virtualnom čistinju, ali interaktivno je odlučio da Kane & Lynch zaslužuje drugu priliku. Međutim, umjesto širenja i poboljšanja koncepta prethodne igre, io je preuzeo poboljšanje svih svojih najgorih elemenata - nespretne bitke, praznu parcelu i ružnu estetiku. Kao rezultat toga, neobično, ispalo je mnogo zanimljiviju igru ​​od svog prethodnika.

Akcija Kane & Lynch 2 događa se u Šangaju. Lynch poziva Kane u Kinu, tako da mu je pomogao zaključiti posao za prodaju oružja u organizaciji kaznenog šefa pod nazivom Glaser. Međutim, prije odlaska na transakciju, Lynch odlučuje oporaviti dug od lokalnog gangstera, što dovodi do lančane reakcije u širenju kriminalnog svijeta Šangaja u srce političke infrastrukture grada. Akcija nam se prenosi pomoću ručne komore, iako igra ne objašnjava tko drži fotoaparat i zašto vam Kane i Lynch dopuštaju da se upucate, sudjelujući u sve okrutnim pucnjavima.

Jasno je samo da bi trebao biti najgori prijenosni fotoaparat od ikada stvorenih. U mnogim igrama, svijet se prikazuje kao da ga gledaju kroz objektiv, prikazuju artefakte fotoaparata kao što su bljesak, zamućenje pri vožnji i kromatske aberacije u pogrešnoj želji za grafičkim realizmom.U Kane i Lynch 2, ova idiosinkrazija se pretvori u namjernu estetiku, što zapravo čini igru ​​manje privlačnom. Kontrast u boji je strašan, prigušene boje se isperu gotovo na jednobojne i svijetle boje, kao što su neonski znakovi, stvoriti blještanje uzrokujući migrenu. U međuvremenu, slika je često buggy i pixelized, kao da igrač gleda streaming video s lošem vezom Wi-Fi. IO će čak imitirati padinu i fluktuacije fotoaparata kada slijedi kretanje Kane i Lyncha, a ovaj pokret je tako neugodan da doslovno uzrokuje mučninu.

Ovaj stil kamere može se lako odbaciti kao čudo, ali to je čudo da sam dopustio IO interaktivnosti da prenese mnoge druge aspekte igre. Zemljište igre izgleda kao grubo montiran videozapis YouTube, s hladnim otkrićem, pa čak i hladnijim zatvaranjem. Ne dajemo nikakav kontekst događaja, osim dijaloga između Kane, Lyncha i nekoliko perifernih znakova. Za većinu igre, Kane i Lynch ne razumiju što se događa, kao i mi, slijepo hoda naprijed u nadi da će se situacija razjasniti u neodređenom trenutku.

Ovo je upečatljiva razlika od prve utakmice, u kojoj je puno vremena i truda potrošeno na stvaranje parcele i likova. Mrtvi muškarci nastojali su postati virtualna toplina, predstavljajući se kao tragični kazneni ep. Dani pasa nema takve tvrdnje za veličinu. U skladu s njegovom snimkom na ruci hitne pomoći, njezino djelovanje su besmislene i jednokratne. Ne postoje ni moralnost, ni poruke, samo nasilje, generiranje nasilja.

U "doggy danima", postoji i mnogo manje simpatija za glavne likove, smatraju se zlikovcima od samog početka. Pa čak i ne mogu se zlikovci. Oni su propali cijeli plan do kraja prve misije, i ne shvaćaju ni to sve dok ne postane prekasno. U ostatku igre, oni se bore isključivo za opstanak, čineći sve okrutno djelovanje i patnje od toga.

Počevši od ove početne pogreške, igra se odvija kao sve impresivnija sekvenca katastrofe. Borba se kreće od borbe protiv gangstera u majicama na dvorištima Šangaja na bitke s policijom i vojskom u zračnim lukama i napuštenim brodogradilištima. Kane i linch nesustavno spomen u svakom od ovih pucnjava, često se boreći na pod, a leća komore je razmazan u krvi. Ponekad, igra postaje previše okrutna, čak i za nevidljivi urednik, koji pikseli žrtve posebno užasnih snimaka u glavi (učinak koji, neobično dovoljno, čini igru ​​još žestoko).

Gotovo je kao samopodlog developera, kao da se kažnjava za aroganciju, koju je pokazala prilikom stvaranja mrtvih ljudi. Stvoritelji svakako žele kazniti Kane i Lynch za štetu koju su uzrokovali reputaciju studija. U sredini igre, par je zarobljen prema služavima korumpirane politike.Oni su vezani golom do stolica i polako pokušavaju odrezati kožu s britvom. To je potpuno zastrašujuća scena koja je samo njihov naknadni bijeg nadmašio, nakon čega su počeli goli, krvavi za odbijaju u Šangaju trgovačkom centru, bez svega, osim vlastite želje za preživljavanjem.

Tijekom objavljivanja filma "Dani psa", osuđen je i iza ljestvice nasilja i za njegov pojednostavljeni i besmisleni karakter. Danas, igrajući se u njemu, možete primijetiti nešto nevjerojatno iskreno u tome kako se igra ne trzala od njegove izazovne okrutnosti. Ona očito ne voli bilo koji od njezinih glavnih likova, a ona ne očekuje da će to voljeti. Nema slave ili postignuća koje se mogu dobiti iz rijeka krvi koji proizlaze iz pištolja igrača. Kane i Lynch dolaze iz igre s praznim rukama i ožiljcima za život, i fizički i duhovni, a završava im lišava osjećaja cjelovitosti, da ne spominjem zadovoljstvo.

Može biti moguće tumačiti kao izjavu o tome kako ili zašto konzumiramo nasilne medije, kao pitanje koje igrači dobiju od takve igre kada ne pozove bilo kakvu priliku za pobjedu ili osjećaj zadovoljstva događaja. Ali ja percipiraju pseće dana, a kao otvaranje mrtvih ljudi, kao studija i odraz IO interaktivnog na vlastitim umjetničkim kvarovima. Njezino dostojanstvo ne leži u poruci ili moralnosti za igrača, ali u katarskom studiju developera o tome koliko ponekad sve ide strašno, užasno krivo. To u svakom slučaju ne čini Kane & Lynch 2 super, ali čini je vrlo pristojnom igrom.

Ostavite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send