Dobar dan čitatelju zainteresiran za neobičnu novost iz španjolskog tima Nomada Studio.
Gris je čarobna igra koja nosi posebnu filozofiju, prezentaciju svijeta i njegovo stanje u duši glavnog karaktera. Cijela slika emocija i ideje parcele se prenose i igraču, i samo gleda, bez obzira na činjenicu da u igri ne postoji povijest teksta kao tekst u cjelini. Sve što nam je dano, uzimamo kroz animacije, i želim primijetiti da je vrlo originalan i lijep.
Glazba koja prati igru od početka do kraja je prekrasna! Ne ometa proces, ne smetaju igranje, odgovara zemljištu, kao što je stvoreno paralelno s igrom, ispunjavajući ga ugodnom lakoćom i sanjanjem, s onim što puna emocionalna pozadina svih stupnjeva prijenosa prenosi.
Grafika ove igre su izvrsne, od nedostatka boja, završavajući svojim povratkom u unutarnji svijet djevojke. Slika arhitekture, vremenskih fenomena i pokretnih objekata su u redu i usporedivi s sadašnjim umjetničkim djelom. Odvojeno, želim reći o kostimu junakinje. Ne samo povezan s mehanika unutar igre, već i prenosi stanje mentalnog stanja.
Riječ "gris" iz španjolskog prevodi kao "siva". Ovo je ime junake i ime igre, što ukazuje na radnju. Destruktivni događaji u životu djevojke, gubitak voljene osobe. Depresija je pad bezbojnog svijeta u kojem se zatvara i počinje tražiti izlaz, vraćajući boje i ispunjavajući svoj emocionalno emocionalni život. U igri je nemoguće umrijeti, ali stanje tjeskobe uspio je prenijeti sjajno. Sve boje tijekom igre su pouzdane za različite faze borbe protiv mentalne ozljede.
Početak svih boja je bezbojni svijet, u kojem nema nijansi osim konture slika. Ovdje i igra počinje. Glavna heroina mora obnoviti svoj svijet.
Prva faza je crveni svijet ispunjen ljutnjom i samouništenjem. To će biti jak vjetar u njemu, s vremena na vrijeme ne dopušta potpuno kretanje. Ovo je mjesto gdje je upornost heroina korisna kako bi se prevladale prve emocije.
Druga faza je zeleni svijet - nada, ovdje će se pojaviti mali asistent, provodi se prvim zatvorenim područjima mjesta. Tada će se pojaviti velika crna ptica. Tko je ona za junakinju, riješiti samo igrača. Možda je ovo neprijatelj ili njezine vlastite emocije, s jedne strane ptica ometa, as druge strane, nema nikakvog prolaza.
Treća faza je plavi svijet - pronalaženje kompromisa unutar sebe. Zagonetke prisutne u igri će postati teže, što nam pokazuje pokušaji GRIA, riješiti njihove unutarnje probleme. Tu će se susresti s crnim zmijama i kornjača, ali o njihovoj ulozi u igri neću vam reći, kako ne biste ubili interes i intrigu, ako niste igrali ili niste došli do ove faze.
Četvrta faza je žuti svijet - u stvari gotovo bijeli, emitirajući svjetlo, čišćenje i prihvaćanje. Vidjet ćete što jednostavno ne vidite, naravno, ne bez pomoći krijesnicama! Ova faza će biti posljednji i najljepši u prolazu.
Želim reći kao završetak, svaki igrač će uzeti ovu igru na svoj način. Dakle, ne provodite vrijeme, budite sigurni da počnete igrati! Možda možete razumjeti osjećaje junake kao ni jedan drugi.
A ja vam se oprostiti vama, i želim vam uspješan prolaz, s namjerom da uživate u komadu slobodnog vremena igre. Sretno!